[GN#219] Nvidia의 AI 성공 비밀

2023-09-11 ~ 2023-09-17 사이의 주요 뉴스들

Nvidia는 지난 몇 년간 아주 드라마틱한 성장세를 보이는 회사입니다. 최근 LLM의 성장과 함께 많은 회사가 GPU 수급 전쟁에 뛰어들면서 인공지능 대장주 역할을 하고 있는데요. Nvidia의 Chief Scientist인 Bill Dally가 지난 10년간 GPU 성능을 1,000배 올린 방법을 1장의 슬라이드로 설명해서, 이를 IEEE 가 글로 풀어서 정리했습니다. 4가지 요소를 지적하고 있는데, 숫자표현의 향상이 16배, 복잡한 명령어 셋을 지원한 게 12.5배, 무어의 법칙이 2.5배, 희소성이 2배 해서 이들을 모두 곱하면 딱 1,000이라는 숫자가 나오네요. 숫자를 맞추기 위해 다소 과장한 것도 있겠지만, 현재 GPU가 왜 인공지능에서 중요한 하드웨어가 되었는지를 이해하는 데 도움이 되는 자료이니 꼭 참고하세요.

지금 IT 분야에서 가장 큰 이슈는 Unity의 라이센스 변경입니다. 가격 플랜을 설치당 정액 요금으로 전환하면서 수많은 개발자가 이에 분노를 표하고 있는데요. "Unity는 죽었다" 글에서 현재 상황을 잘 정리하고 있습니다. 단지 새로운 버전만 문제가 되는 게 아니라, 기존 버전에도 새 가격 플랜이 적용될 수 있다는 얘기가 나오면서 더욱 공분을 사고 있고요. 요금제 전환 발표가 나자마자 Unity 주가는 5% 정도 하락했는데요. 여러 개발사가 요금제가 시행되는 24년 1월 이전에 다른 엔진으로 바꾸겠다는 얘기도 하고, 이와 관련된 과격한 협박 때문에 Unity의 오스틴/샌프란시스코 사무실을 며칠간 닫기도 했습니다. "Unity에서 Unreal 엔진으로 전환하기로 결정하셨나요?" 글에서는 Unity 같은 문제가 생기지 않는 Unreal로 이전하라는 제안도 하고 있고, "Unity 이후의 게임 개발" 글에서는 Godot, Defold, Beby 같은 다른 엔진들을 대체제로 제안하기도 합니다. 과연 Unity의 이 결정으로 시장이 어떻게 움직이게 될지 계속 살펴봐야 할 것 같습니다.

애플이 아이폰 15시리즈와 애플워치 9세대, 애플워치 울트라 2세대 등을 발표했습니다. 예상했던 대로 USB-C 인터페이스로 변경되었고, 새로운 3나노 칩 A17은 아이폰 15 Pro 모델에만 적용되었습니다. Pro 모델은 항공우주 등급 티타늄이 적용되면서 무게가 19g 줄어들었는데요. 실제로 만져보기 전엔 어떤 느낌일지 모르겠네요. 이번 발표에서는 특히나 게임 쪽이 관심을 끌었는데, 향상된 6코어 GPU와 하드웨어 가속형 레이 트레이싱 등으로 콘솔 게임이 그대로 실행 가능하다면서 어쌔신 크리드 차기작인 Mirage 가 최초로 콘솔과 동일하게 발표가 될 것이라고 합니다. 6월에 공개된 애플 게임 포팅 툴킷과 함께 애플이 점점 더 하드코어 게임 쪽 지원을 늘려가는 것처럼 보이네요.

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