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  • GTA 6 개발자들이 Rockstar Games의 해고 조치에 대응해 공식 노조를 출범시켰고, 관련 분쟁은 법정으로 넘어갈 예정임
  • IWGB와 Rockstar 직원들이 만든 Rockstar Game Workers Union은 Independent Workers’ Union of Great Britain 산하 조직으로 운영됨
  • 지난해 직원 30명 이상이 “중대한 위법 행위”로 해고됐고, IWGB는 이를 노조 와해 행위로 보고 법적 분쟁을 진행 중임
  • 해고 영향을 받은 직원 대부분은 Rockstar North 소속이었지만, 런던·리즈·링컨·던디 사무소 직원들도 노조에 합류함
  • 노조는 임금 투명성, 유연근무, 크런치 종료를 요구하며 공식 계정과 법적 분쟁 지원 기부 페이지를 열었음

노조 출범과 법적 분쟁

  • Independent Workers’ Union of Great Britain(IWGB)과 Rockstar 직원들이 Rockstar Game Workers Union을 만들었으며, 이 노조는 IWGB의 일부로 운영됨
  • 출범 배경과 향후 쟁점은 영상을 통해 공개됨
  • Rockstar Game Workers Union은 Rockstar와 법적 분쟁을 진행 중임
  • 지난해 30명 이상의 직원이 “중대한 위법 행위(gross misconduct)”로 해고됐고, IWGB는 이를 노조 와해 행위로 보고 다투고 있음
  • 재판 날짜는 정해졌지만 아직 공개되지 않았음

참여 지역과 확산

  • 해고 영향을 받은 직원 대부분은 에든버러의 Rockstar North 소속이었음
  • 런던, 리즈, 링컨, 던디 사무소의 상당수 Rockstar 직원들도 에든버러 직원들과 함께 노조에 합류함

요구 사항과 지원 채널

  • Rockstar IWGB Game Workers Union은 노동 조건 개선을 중심으로 조직됨
  • 주요 요구는 임금 투명성, 유연근무, 크런치 종료
  • BlueSky: Rockstar IWGB Game Workers Union 공식 계정
  • Instagram: Rockstar IWGB Game Workers Union 공식 계정
  • Twitter: Rockstar IWGB Game Workers Union 공식 계정
  • 기부 페이지: Rockstar와의 법적 분쟁 지원용

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 대형 게임 개발사의 보상이 빅테크에 비해 왜 이렇게 뒤처졌는지 궁금함
    겉보기엔 매우 비슷한 공학적 문제를 푸는 것 같은데, 왜 격차가 이렇게 큰지 알고 싶음

    • AAA와 인디를 모두 해본 게임 개발자 입장에서, 게임 쪽 공학은 빅테크에서 해본 공학보다 대체로 더 복잡했음
      게임에서는 특이한 문제를 풀기 위해 훨씬 더 많은 창의성과 기지가 필요함
      결국 다른 사람들이 말한 것처럼 수요와 공급 문제임. 지금은 대학 교수인데, 들어오는 학생 거의 모두가 사이버보안, 게임, 최근에는 ML/AI 중 하나를 하고 싶어 함
      학생들은 자신에게 영향을 주고 지금까지의 경험을 만든 것들을 하고 싶어 하니 놀랄 일은 아님. 게임을 만들고 싶어 하는 학생은 절대적으로 과잉 공급 상태임
      게임은 대부분의 엔터테인먼트처럼 열정 기반 산업임. 좋은 연봉을 포기하고 크레딧에 이름을 올리는 셈이고, 밤, 취미, 결혼, 건강까지 그 기회와 맞바꿈. 해고하기엔 너무 가치 있는 상위 1% 개발자가 되지 않는 한 그렇다
      다만 모든 게임 분야가 이렇지는 않음. 슬롯/파친코 머신 같은 도박 쪽은 보수가 매우 좋고 일과 삶의 균형도 꽤 현실적임. 하지만 학생들에게 이 얘기를 하면 하나같이 “슬롯머신은 만들고 싶지 않고 GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortnite 같은 걸 하고 싶다”고 함
      SDE3 수준 문제를 최저임금으로라도 풀겠다는 눈 반짝이는 학생은 정말 부족하지 않음. 나도 한때 그중 하나였음
    • 그냥 수요/공급 문제일 수도 있음. 사람들은 게임을 좋아하고, 게임을 좋아하는 개발자들은 업계에 들어가기 위해 낮은 보상도 받아들임
      예전에 게임에 빠져 있던 사람으로서, 20대 때 iD Software가 받아주기만 했다면 거의 무급으로도 일했을 것 같음
    • 게임은 아니지만 미디어 업계의 노조 소프트웨어 개발자이고, Blizzard 게임 노동자들의 노조 결성을 도운 적이 있음
      그들은 모두 열정세를 얘기했음. 고용주가 열정세를 부과할 수 있는 이유 중 하나는 AAA 게임 스튜디오가 하는 종류의 개발에 어느 정도 노동 수요 독점이 존재하기 때문으로 보임
      이 점에서는 전성기 Hollywood 영화 제작과 꽤 비슷함
    • 대학생 컴퓨터공학 전공자들을 코칭해보면 답은 꽤 분명함. 대부분은 비디오 게임을 통해 컴퓨터에 입문했고, 모딩이나 자기 게임 만들기처럼 게임 관련 코드를 해본 시기를 거쳤음
      Kubernetes 클러스터가 또 왜 이상해졌는지 콘솔을 들여다보는 꿈 때문에 컴퓨터에 입문하는 사람은 많지 않음. 물론 그런 사람도 있긴 함
      다른 사람이 말했듯이 이것은 열정세임. 일이 흥미로울수록 더 많은 사람이 몰리고, 경쟁자가 많을수록 보수는 낮아짐
    • 보는 방식에 따라 꼭 뒤처졌다고만 하긴 어려움. 게임 개발은 엔진 프로그래밍게임플레이 프로그래밍으로 나눌 수 있음
      엔진 프로그래밍에는 게임 엔진의 저수준 세부사항을 전문으로 하는 시니어 엔지니어 몇 명만 필요하고, 이들은 업계 표준에 맞는 높은 임금을 받음
      반면 게임플레이 프로그래머는 콘텐츠를 찍어내는 “질보다 양” 유형의 일을 할 수 있는 가장 싼 인력을 찾고, 인기 있는 무언가의 일부가 되고 싶어서 낮은 임금을 받아들이는 주니어/인턴 풀이 큼
  • “크런치의 종식”이라는 문구를 보고 크런치 개념을 처음 알았음
    “비디오 게임 산업에서 크런치 또는 크런치 문화는 게임 개발 중 강제 초과근무를 뜻한다. 업계에서 흔하며, 장기간 주 65~80시간 근무로 이어질 수 있고, 보통 정규 근무시간을 넘는 보상은 없다”는 Wikipedia 설명을 보면, 말할 것도 없이 극도로 착취적으로 보임

    • 게임 업계에서 수십 년간 이어진 문제이고, 맞음, 크런치는 착취적임
      사람들이 게임 만들기에 가진 열정을 이용해 번아웃을 유발하는 근무 조건을 감수하게 만드는 것임
      일부 게임 회사는 근무 문화를 개선하려고 했지만, 읽어본 바로는 아직도 큰 문제로 보임
    • 현장이 얼마나 무법지대처럼 돌아가는지 놀라움
      EU라면 명백히 불법 근무 조건에 해당함. 농담이 아니라 Spain에서는 법적으로 연간 총 80시간을 넘는 초과근무가 허용되지 않음
    • 요즘 HN에 누가 있는 건지 모르겠음. 10~15년 전만 해도 모두가 자발적으로 주 65시간 이상 일하던 분위기였는데, 이제는 “극도로 착취적”이라고 함
  • “함께 우리는 바꾸고 싶은 것들을 중심으로 조직하고 있다. 우선: 임금 투명성, 유연근무, 크런치 종식”이라니 요구가 꽤 많음. 다음은 경쟁력 있는 연봉인가? /비꼼
    더 많은 사람이 더 나은 근무 조건을 위해 함께 싸우기 시작하길 바람
    회사 소유주에게는 돈과 변호사가 있으니, 노동자도 맞서려면 단결해야 함. 고용주 입장에서 하는 말임

  • 미국에 소프트웨어 엔지니어링 노조가 더 많았으면 좋겠고, 어쩌면 제대로 된 단일 노조 하나라도 있었으면 함
    문제는 대체 인력 투입이 너무 쉽다는 데 있어 보임. 외주를 쓰거나 H1B 같은 외국 경쟁 인력을 고용할 수 있는데, 이 제도는 그 비자로 일하는 사람들 중 일부도 망가졌다고 말할 정도임
    모두가 들어봤을 브랜드에서 여러 팀을 맡는 아키텍트 한 명을 아는데, 사실상 25만 달러짜리 일을 하면서 6만 5천 달러 정도를 받고 있었음. 정말 뛰어난 사람이었음
    H1B 프로그램은 고용주의 막대한 은행 계좌와 주주를 제외하면 모두에게 해롭다고 봄

    • 아이러니하게도 여기 사례에서도 노조를 만든 건 외주 인력
    • 외국 경쟁 인력, 특히 H1B 고용은 예전만큼은 아님. 아직 많긴 하지만 과거보다는 훨씬 줄었음
  • 좋은 소식임. 노조는 근무 조건을 개선할 뿐 아니라, 저임금·스트레스·높은 이직률에 시달리는 직원이 줄어 최종 제품도 좋아지게 만듦
    노동자들이 노조를 만드는 것은 어떤 회사든 향후 제품 품질에 좋은 신호임

    • 이 댓글이 정말 반노조 성향 사람들을 다 끌어낸 듯함
      나도 어느 정도 회의적이고, 나열한 이점들이 반드시 실현된다고 보진 않음
      하지만 최근 소프트웨어 회사 임원들이 직원과 소통할 때 쓰는 어조가 크게 바뀐 데 짜증이 남. 예전에는 다른 산업에 비해 꽤 대우받는 편이었는데, 이제는 더 많이 하고 덜 요구하지 않으면 대량 해고하겠다는 위협으로 바뀌었음
      임원들이 물러나게 만들기 위해 노조 가능성을 활용하는 아이디어는 괜찮다고 보지만, 노조 얘기만 나와도 사람들이 폭발한다면 멀리 가긴 어려울 듯함
    • 안타깝지만 그 주장을 입증할 데이터는 없음
    • 맞음, 그래서 미국 항만이 세계에서 가장 효율적인 거겠지
    • 전혀 사실이 아님. 노조는 가장 강한 직원들의 희생으로 가장 약한 직원들을 보호함
      게임에서는 비전이 구체화된 마지막 단계의 크런치가 좋고, 제품을 더 낫게 만들기도 함
    • 저임금·스트레스·높은 이직률이 줄어 최종 제품이 좋아질지는 두고 봐야 함
      경찰 노조가 시민의 삶을 더 좋게 만들고 있는 건 아니니까
      노조는 오직 한 가지 이유, 즉 조합원을 위해 존재함. 이 경우 직원들에게는 대부분 좋을 것이고, 자기 이익을 위해 행동한 건 잘한 일임
      하지만 노조화된 Rockstar가 소비자에게는 가격 인상, 일정 지연, 직원들이 정확한 요구사항만 맞추는 최소 노력 같은 부정적 결과로 이어질 가능성도 비슷하게 있어 보임
      노동자가 노조 결성으로 얻는 이익은 어딘가에서 나옴
  • 정말 좋은 소식임. Anthropic, OpenAI, Google에게 축하를 보냄

    • 통제 불능으로 커진 바이브 코딩 폐기물을 고치는 소프트웨어 컨설턴트 산업에도 축하할 일임 ;)
  • GTA 6보다 먼저 프로그래머 노조를 보게 될 줄 누가 알았겠음

    • GTA 6보다 먼저 AGI가 나올지도 모름
  • 영원한 연대를! 게임 개발자들은 정말 많은 부당함을 겪으니, 함께 뭉쳐 단체교섭에 나서는 게 반가움

  • GTA V가 그랬듯이, GTA 6도 앞으로 20년치 콘텐츠 업데이트가 있을 가능성이 큼
    그만큼 제대로 보상받는 게 맞음