1P by GN⁺ 14일전 | ★ favorite | 댓글 1개
  • 북미 비디오 게임 노동자, 산업 전반의 노조 결성

  • 미국과 캐나다의 비디오 게임 노동자들이 산업 전반의 노조를 결성함. United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA)는 예술가, 작가, 디자이너, QA 테스터, 프로그래머, 프리랜서 등 다양한 직군의 노동자들을 하나로 모아 스튜디오와 현재 직업 상태에 관계없이 노동자 권한을 강화하는 것을 목표로 함.

  • 이 노조는 GDC에서 열린 "비디오 게임 노동의 갈림길: 산업 전반의 조직화로의 새로운 경로" 패널에서 공식적으로 데뷔함. 노동자들은 이 행사에서 노조에 대한 지지를 얻기 위한 청원을 공유하고 최근 산업 내 대량 해고 문제를 조명할 예정임. 2024년에 10명 중 1명의 개발자가 해고된 것이 첫 번째 주요 문제로 다루어질 예정임.

  • UVW-CWA는 조직의 사명 선언문, FAQ, 사설을 포함한 잡지를 배포할 예정임. 이 노조는 직접 가입 방식으로, 노동자들이 스스로 가입할 수 있음. 이는 전통적인 노조화 과정인 선거나 고용주의 동의를 우회할 수 있게 함.

  • 이 노조가 산업 전반에 확산될지, 주요 출판사들이 이를 인정할지는 불확실함. 그러나 이는 산업 노동자들과 기업 간부들 간의 지속적인 싸움의 최신 움직임임. 최근 Microsoft 소유의 Activision의 600명 이상의 QA 노동자들이 Communications Workers of America (CWA)에 가입함. ZeniMax Online Studios 노동자들은 작년 말에 자체 노조를 결성했고, Sega of America 노동자들도 유사한 행동을 취함.

  • 이러한 노조들은 활발히 활동 중임. CWA는 Raven Software의 노동자들을 위한 부당 노동 관행에 대해 Microsoft와 Activision과 싸우고 있음. ZeniMax Workers United-CWA의 회원들은 작년에 Microsoft의 아웃소싱 사용을 제한하기 위해 하루 파업을 벌임.

Hacker News 의견
  • 직접 가입할 수 있는 조합은 전통적인 조합화 과정 없이 가입할 수 있는 것임

    • 이런 조합은 미국에서 일반적으로 생각하는 조합과는 다름
    • 조합원들은 회사와의 계약 없이 개인적으로 행동하며, 파업을 요청할 수 있지만 주로 인식을 높이고 변화를 촉구하는 데 중점을 둠
  • 개인적인 의견으로, 불안정한 산업에 조합을 도입하는 것이 해결책이 될 수 없다고 생각함

    • 영화 산업에서 넘어온 사람들은 대부분의 역할이 계약직으로 변할 것이라고 말함
    • 시장 압박으로 인해 게임 가격이 낮아지고, 개발 비용을 감안하면 $150,000의 수익은 충분하지 않음
  • 게임 산업은 영화와 음악 산업에 비해 계약, 역할, 권리 표준화에서 100년 뒤처져 있음

    • 이 새로운 시도가 이러한 문제를 해결할 기회를 제공함
  • United Videogame Workers-CWA의 출범 소식

    • CWA는 Google, Apple Stores, Mapbox, NY Times, NPR, 그리고 여러 게임 회사의 조합화 노력에 관여하고 있음
  • "direct-join union"에 대해 처음 들었으며, 더 많은 정보를 찾고 싶음

    • 미국 IT 노동자를 위한 조합이 있는지 궁금함
  • Ashly Burch가 참여하지 않으면 나도 참여하지 않겠음

    • 누가 이익을 얻고 있는지, 내가 좋아하는 사람이 있는지 확인해야 함
  • 비디오 게임 노동자들이 대기업에 의해 오랫동안 착취당해왔음

    • 이러한 변화가 너무 늦게 이루어지고 있음
  • 미국 게임의 품질이 하락하고 있으며, 조합이 이러한 문제를 해결할 수 있을지 의문임