- 미국과 캐나다 게임 업계에 직군·스튜디오·고용 상태를 넘는 산업 전반 노조 United Videogame Workers-CWA가 출범함
- UVW-CWA는 GDC의 “Video Game Labor at a Crossroads” 패널에서 공식 데뷔하고, 현장에서 청원과 안내 자료로 지지를 모음
- 첫 의제는 해고 대응이며, 2024년에 개발자 10명 중 1명이 일자리를 잃었다는 상황이 배경임
- 직접 가입 노조 방식이라 노동자가 스스로 가입할 수 있고, 선거와 고용주 동의 같은 기존 절차를 우회할 수 있음
- 대형 퍼블리셔가 인정할지는 불확실하지만, Activision·ZeniMax Online Studios·Sega of America의 노조화 흐름과 이어져 있음
UVW-CWA의 출범 방식
- United Videogame Workers-CWA, 약칭 UVW-CWA는 미국과 캐나다에서 활동하는 비디오 게임 노동자를 대상으로 한 산업 전반 노조임
- 가입 대상은 “artists, writers, designers, QA testers, programmers, freelancers and beyond”로 넓고, 특정 스튜디오나 현재 고용 상태에 묶이지 않음
- 공식 데뷔는 GDC의 “Video Game Labor at a Crossroads: New Pathways to Industry-Wide Organizing” 패널에서 이뤄짐
- 현장에서는 노조 지지를 얻고 최근 게임 업계 대규모 해고를 알리기 위해 청원을 공유함
- 첫 주요 의제는 해고임
- 2024년에 개발자 10명 중 1명이 해고됨
- 노동자들은 조직의 사명문, FAQ, 기고문이 포함된 zine도 배포함
- UVW-CWA는 직접 가입 노조(direct-join union) 방식이라 노동자가 스스로 가입할 수 있음
- 선거와 고용주 동의 같은 전통적 노조화 절차를 우회할 수 있음
게임 업계 노조화의 확산과 한계
- UVW-CWA가 업계 전반으로 확산될지, 대형 퍼블리셔가 인정할지는 아직 확실하지 않음
- 이번 출범은 게임 노동자와 기업 경영진 사이의 갈등이 이어지는 가운데 나온 최신 움직임임
- 최근 게임 업계에는 여러 노조화 사례가 이어짐
- Microsoft 소유 Activision의 QA 노동자 600명 이상이 Communications Workers of America에 가입함
- ZeniMax Online Studios 노동자들은 지난해 말 자체 노조를 결성함
- Sega of America 노동자들도 유사한 노조화를 진행함
- 기존 노조들은 이미 회사들과 맞서고 있음