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  • Bandcamp는 Epic Games 인수 뒤에도 독립 음악 커뮤니티의 신뢰를 유지했지만, Songtradr 매각과 대규모 해고로 그 기반이 흔들림
  • 인수 직후 Songtradr는 모든 직원을 유지하지 않겠다고 밝혔고, 결국 118명 중 60명이 해고되며 Bandcamp Daily 편집진 절반과 바이닐 팀 70%가 포함됨
  • 해고는 노조 가입 대상자와 8명 협상팀 전원에 불균형하게 영향을 줬고, Bandcamp United를 인정하지 않은 상태에서 직원들은 몇 주간 불확실성에 놓임
  • Bandcamp는 스트리밍 단가와 알고리듬 중심 발견에 대한 대안이자, 독립 음악 구매·발견·저널리즘이 결합된 공간으로 기능해 왔음
  • MySpace, Discogs, Twitter 사례처럼 커뮤니티와 문화 데이터는 기업 성장 논리에 쉽게 종속되며, 음악 라이브러리와 글을 직접 보존하고 창작자를 직접 지원해야 함

Bandcamp 매각이 흔든 독립 음악 생태계

  • 2022년 3월 Bandcamp는 Fortnite와 Unreal Engine으로 알려진 Epic Games에 인수됨
  • 소유권이 바뀐 뒤에도 서비스는 한동안 이전과 크게 다르지 않게 운영됨
    • 2023년 5월 직원들은 31-7로 Bandcamp United 노조 결성에 찬성했고, Epic은 이를 인정할 예정이었음
    • Bandcamp Daily의 편집 콘텐츠도 계속 발행됨
    • 2020년에 시작된 Bandcamp Fridays도 유지됐으며, 매월 첫 금요일 Bandcamp는 판매 수수료 15%를 포기함
  • 2023년 9월 말 Epic은 Bandcamp를 콘텐츠 라이선싱·서비스 회사 Songtradr에 매각한다고 발표함
  • Songtradr는 초기 성명에서 Bandcamp Friday, Bandcamp Daily, 현재 기능을 유지하겠다고 했지만, 모든 직원을 고용 승계하지는 않겠다고 밝힘

Songtradr 인수 뒤 이어진 해고

  • Songtradr는 Bandcamp United를 인정하지 않았고, 직원들은 누가 남을지 몇 주 동안 알 수 없는 상태에 놓임
  • 최종 해고 규모는 118명 중 60명이었음
    • 전체 부서에서 50% 이상이 줄어듦
    • Bandcamp Daily 편집진 절반이 해고됨
    • 바이닐 팀의 70%가 해고 대상에 포함됨
  • SFGate에 따르면, 해고는 노조 가입 대상자에게 불균형하게 영향을 줬고 8명 협상팀 전원이 포함됨
  • Songtradr CEO Paul Wiltshire는 회사를 아티스트와 같은 편으로 보이게 하지만, 음악 카탈로그 판매가 음악 전체의 가치를 높인다는 입장을 보여 왔음
    • 여기서 카탈로그 판매는 창작에 관여하지 않은 벤처캐피털 성격의 회사가 저작권 수익을 활용하려고 음악 카탈로그를 넘겨받는 흐름으로 다뤄짐
    • 현재 음악 산업에서는 대형 아티스트가 음반 판매보다 권리 매각으로 더 많은 돈을 벌 수 있는 구조가 형성됨

Bandcamp가 독립 음악에 제공하던 것

  • Bandcamp는 기술 회사이면서도 대형 음악 스트리밍 서비스에 맞서는 방어선처럼 받아들여져 왔음
  • 독립·언더그라운드 음악을 발견하는 공간으로 자체 문화와 신뢰를 쌓음
    • 태그 기반 음악 데이터베이스 덕분에 독립 음악을 찾기 쉬웠음
    • Bandcamp Daily는 독립·언더그라운드 예술을 다루는 음악 저널리즘 공간이었고, 글에 비용을 지불하는 매체로 기능함
    • Taylor Swift를 끼워 넣는 방식에 치우친 음악 저널리즘 환경에서 Bandcamp Daily는 더 다양하고 흥미로운 보도를 제공하는 공간으로 평가됨
  • 음악가에게는 Bandcamp Daily의 소개와 내장된 발견 기능이 혼잡한 디지털 환경에서 보이는 데 필요한 통로가 됨
  • New Zealand 음악가 Lukas Mayo는 Pickle Darling이라는 이름으로 활동하며, 자신이 좋아하는 많은 음악이 “영원히 사라질 것”을 걱정함
    • 그는 전 Bandcamp 편집진 덕분에 자신의 음악이 주목받을 수 있었다고 밝힘
    • 그 과정은 “알고리듬이 아니라, 음악을 사랑하고 자신들이 사랑하는 음악을 조명하려던 사람들”에 기반했다고 말함
  • Philadelphia 인디 펑크 밴드 Gladie는 Bandcamp가 앨범 Don’t Know What You’re in Until You’re Out을 자체 발매하는 데 중요했다고 평가함
    • 다만 Songtradr가 투자자를 위해 “한때 사랑받던 커뮤니티”에서 마지막 1달러까지 짜낼 것을 우려함

MySpace와 다른 문화 사이트가 남긴 경고

  • Bandcamp는 지금까지 대부분 아티스트 우선 회사라는 평판을 얻었고, Spotify가 음악 감상의 대명사가 되려는 것처럼 Bandcamp는 아티스트 지원 행위와 연결됨
  • 스트리밍당 몇 푼의 일부와 예측하기 어려운 알고리듬 대신, 팬이 직접 구매하고 라이브러리를 만들 수 있는 대안으로 자리 잡음
    • “Spotify에서 스트리밍하지 말고 Bandcamp에서 사라”는 정서가 널리 퍼짐
    • 팬들은 구매를 통해 창작자를 지원한다는 감각을 얻을 수 있었음
  • Bandcamp는 MySpace와 닮은 공간으로 비교됨
    • 둘 다 음악을 진심으로 사랑하는 사람들이 만든 장소로 받아들여짐
    • 장르와 지역을 넘나들며 음악을 발견할 수 있는 자체 우주처럼 기능함
    • 큐레이션된 홈페이지와 음악에 깊이 연결된 사람들이 새로운 청자를 데려오는 역할을 함
    • 새로운 장르와 음악 신이 생겨나는 장소가 됨
    • 음악 산업을 우회해 전 세계에 직접 음악을 공개하고 사람들이 찾아줄 수 있다는 인터넷의 민주화 약속을 담고 있었음
  • 문제는 기업이 “유지”만으로 만족하지 않고 계속 성장 그래프를 올리려 할 때 커짐
  • The AV Club, Gawker, Noisey 같은 사이트는 한때 음악과 문화에 영향을 줬지만, 이후 SEO 클릭 공장이나 과거 명성의 껍데기, 혹은 발행 중단으로 쇠퇴한 사례로 남음
  • MySpace도 오래전부터 좀비 같은 상태였고, 결국 13년치 음악·사진·영상이 사라짐
    • 그곳에 무엇이 있었는지 말하고 당시 사람들을 인터뷰할 수는 있어도, 삭제된 데이터는 되돌릴 수 없는 문화적 손실로 남음

플랫폼은 문화를 대신 보존해주지 않음

  • Discogs에서도 성장 압박, 수수료 인상, 기능 개선 부족을 둘러싼 문제가 발생하고 있음
    • Discogs가 가진 데이터는 Bandcamp와 MySpace의 데이터처럼 대체 불가능하고 계속 커지는 문화 기록임
  • Twitter는 Elon Musk의 허영으로 인해 레거시 계정의 지속성부터 언론사 인증 같은 기본적 유용성까지 훼손된 사례로 언급됨
  • Bandcamp가 이미 사라진 것은 아니며, 실제로 악화되거나 없어지지 않을 수도 있음
    • 그러나 어떤 웹사이트도 사용자의 최선의 이익을 위해 움직인다고 믿기 어렵다는 불신이 커짐
    • 직원 절반을 줄일 수 있는 모회사가 음악 커뮤니티를 진심으로 돌본다고 보기 어려움
    • 그래도 Bandcamp 웹스토어 구매가 Spotify 재생보다 아티스트에게 더 유리할 수 있다는 점은 남아 있음
  • Bandcamp를 대체할 만큼 사용하기 쉽고 편리하면서도 장기적으로 안정적인 커뮤니티의 집이 될 서비스를 상상하기 어려움
  • Aaron Cometbus의 2019년 책 Post-Mortem에 나온 “Gilman Street가 닫히면 무엇이 남는가?”라는 질문의 답은 사람들
    • Chicago 음악 커뮤니티는 Fireside Bowl 없이도 지속됨
    • Boston 음악 커뮤니티는 Great Scott 없이도 이어짐
    • Philly 음악 커뮤니티는 Everybody Hits 없이도 남아 있음
    • 온라인 음악 커뮤니티도 Bandcamp, Twitter, Tumblr, MySpace 또는 다음 플랫폼 없이 지속될 수 있지만, 완전히 지워지게 둬서는 안 됨
  • 지금 할 수 있는 대응은 직접 보존하고 직접 지원하는 것임
    • 음악 라이브러리를 다운로드해야 함
    • 글을 쓴 사람은 작성한 글의 PDF를 보관해야 함
    • 자신의 예술을 팔 웹스토어를 직접 만들 수 있음
    • 음악에 대해 글 쓰는 사람들에게 직접 돈을 지불해야 함
    • 자신이 아끼는 문화를 보존하고 더 낫게 만들 주체는 결국 우리 자신뿐임

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 몇 년 동안 Bandcamp를 칭찬해 왔고, 스트리밍 대신 거기서 음악을 사는 점이 좋다고 생각해 왔음
    하지만 Bandcamp 블로그를 읽거나 소셜 기능을 써본 적은 없음
    Songtradr가 아티스트에게 계속 돈을 지급하고, 구매 여부를 결정할 때까지 무료로 스트리밍해 볼 수 있게 하면서 다운로드도 계속 제공한다면 괜찮다고 봄

    • 기자들, 혹은 회사 소유 콘텐츠 팀은 자기 일의 정신성과 필요성을 너무 쉽게 과대평가하는 듯함
      본인들은 자기 일이 필수적이고 매우 가치 있다고 생각할 수 있지만, 회사나 이용자도 그렇게 느낀다는 뜻은 아님
      Bandcamp의 핵심 매력이 아니었던 전업 필진이 사라지는 데 크게 마음이 가지 않는다는 점에 공감함
    • 100% 동의함. 10년 동안 Bandcamp에서 꾸준히 음악을 사 왔고, 거기서 신스웨이브 장르를 발견해 푹 빠졌음
      솔직히 이런 틈새 음악을 쉽게 찾고, Bandcamp처럼 지원할 수 있는 곳이 수년간 없었음. 본인은 앨범 단위로 듣는 사람이라 더 그랬음
      하지만 원했던 건 1) 내가 산 음악 2) 그다지 좋진 않지만 충분한 검색, 이 두 가지뿐이었음
      출판업계에서 오래 일해서 직원 절반이 겪는 고통은 잘 알고, 본인도 겪어 봤음. 그래도 사이트 고객으로서는 편집팀의 존재를 전혀 의식하지 못했음
      사용 흐름은 bandcamp.com을 열고, 구매 목록이 있는 하트 아이콘을 누르고, 듣는 것뿐이었음. 앱에서도 마찬가지였고, 홈페이지는 완전히 쓸모없게 느꼈음
      좋아하는 아티스트가 거기 뜬 적이 없었는데, 아마 충분히 쿨하지 않아서였을 것임. Bandcamp는 오래가길 바람
    • Songtradr를 좋게 봐주기 어려운 게, 시작부터 직원 절반을 내보냈고 이상한 우연처럼 노조 교섭팀 전체도 포함됐음
      이들이 신경 쓰는 건 이윤 극대화뿐이라는 글의 논지를 뒷받침하는 것 같고, 아직 영향이 없더라도 아티스트와 이용자에게 좋은 신호는 아님
    • “Songtradr가 아티스트에게 계속 돈을 지급한다면”이라는 전제는 이해하지만, 기대하긴 어렵다고 봄
    • 직원들을 어떻게 대하든 상관없다는 건가?
  • 호의(goodwill) 는 한 방향으로만 교환 가능함. 호의는 돈으로 바뀌지만, 돈은 결코 호의로 바뀌지 않음
    반례가 떠오르는가? 작고 사랑받던 인디 사업이 대기업에 인수된 뒤 돈이 많아져서 소비자들이 더 사랑하게 된 경우 말임
    엔트로피와 비슷함. 걸쇠는 한 방향으로만 움직임. 소비자에게 사랑받는 사업이 있으면, 가능한 결말은 그 호의가 빠르든 느리든 돈으로 바뀌는 것뿐임
    사실 괜찮은 일이기도 함. 아름다운 생명체도 결국 죽는다. 삶의 사실일 뿐임. 좋은 것은 가능한 동안 아껴야 하고, 엔트로피는 언제나 이김

    • 호의는 오히려 연료에 가깝다고 봄: 만들기는 느리고, 쓰기는 빠름
      그래서 대기업은 단기 재무 성과에 치우쳐 시간이 갈수록 만들어내는 것보다 더 많이 소비하는 경향이 있음
      하지만 돈과 시간을 들이면 호의를 키울 수는 있음. e스포츠에서 커뮤니티 대회를 수년간 후원해 플레이어들의 호의를 얻은 사례가 있음
      McDonalds 같은 기업이 운영하는 여러 자선사업도 마찬가지임. Ronald McDonald House는 많은 호의를 만들어내고, 회사는 그것을 다시 단기 성과에 써버림
      핵심은 엔트로피라기보다 우리가 따르는 단기 중심 경영 문화에 더 가깝다는 것임
    • 관계가 직접적이지는 않을 수 있지만, 존재하지 않는다고 보긴 어려움
      Bandcamp도 돈을 쓰지 않고 호의를 만든 게 아님. 오히려 호의를 쌓는 방식으로 돈을 썼기 때문에 호의를 얻었음
    • 회계에서는 회사가 인수될 때 돈이 영업권(goodwill) 으로 바뀜. 회사 자산을 넘겨 지불한 프리미엄을 나타내는 값임
      회계상 이 가치는 그 값에 영향을 주는 예외적 사건이 있지 않는 한 상각하지 않으며, 판단은 회사 경영진이 함
      현실에서는 진짜 호의가 더 많은 돈으로 바뀌지만, 회계에서는 돈이 영업권으로 바뀜
      “회계에서 영업권은 기업이 계속기업으로 매수될 때 인식되는 무형자산이다. 이는 구매자가 다른 자산의 순가치를 넘어 추가로 지불한 프리미엄을 반영한다. 영업권은 종종 그 기업이 고객을 획득하고 유지하는 내재적 능력을 나타내는 것으로 이해되며, 그 능력이 브랜드 인지도, 계약 관계 또는 기타 특정 요인으로 설명되지 않을 때 적용된다” (Wikipedia)
    • 현재의 경제 체제는 변하지 않는 자연법칙이 아니고, 사회에 해롭다면 바꿀 수 있음
    • “한 방향으로만 대체 가능”은 돌려 말한 대체 불가능이라는 뜻임
  • VC/기술/인터넷 시대가 장기적 가치를 가진 기관을 만들어낸 사례가 거의 떠오르지 않음
    이런 회사들은 가치를 제공하다가 성공하면 그 가치를 파괴하는 순환을 거치는 것 같고, 그 주기도 점점 짧아지는 듯함
    이 흐름에 반하는 사례가 있을까?

    • 이런 데 댓글을 안 달려고 하지만, 이번 한 번만 예외로 함
      X세대, 특히 뉴스 미디어와 해로운 범용 소셜 미디어(Reddit 기본 서브레딧, Twitter 정치적 반향실)를 과소비하지 않는 사람들에게 물어보면 됨
      인터넷, Google, 몇몇 서비스 이전보다 지금 삶이 훨씬 좋아졌음
      HN에서 자주 악당 취급받는 Facebook조차 엄청난 가치를 줬음. 해외에 살 때 가족과 쉽고 수동적으로 연락을 유지할 수 있었고, 1980년대 부모님의 분당 10달러짜리 절박한 국제전화와 비교하면 큰 차이임
      Facebook 광고로 보드게임 모임 친구들을 만났고, 그 모임도 Facebook에서 운영했음. 아니었으면 만날 수 없던 훨씬 다양한 배경의 사람들을 만났음
      친구들과 느슨하게 연락을 유지하고, 같은 지역에 있으면 쉽게 만날 수도 있음
      장기적 가치를 찾기 어렵다는 태도는 지금 실리콘밸리 인터넷에 대한 반골적 분위기에서 추천을 받는 메타가 된 탓도 있고, 우리는 그런 가치를 너무 쉽게 내면화함
      안심해도 됨. 대부분, 어쩌면 모두에게 가치는 존재함
    • Google Search가 있음. 나빠지고 있다고 생각할 수는 있지만, 이제 아무도 원시 URL만으로 인터넷에 접근하지 않음. 모두 검색을 씀
      Facebook/Instagram이 나쁜 일을 많이 했다고 말할 수는 있어도, 아는 사람들과 “친구”로 남고 발행/구독 방식으로 소식을 따라갈 수는 있음. 소셜 미디어 전에는 크리스마스 카드 말고는 거의 없던 방식임
      Google/Apple Maps도 여전히 훌륭한 자원임
      Apple은 스마트폰을 만들었고 지금도 만들며, 사회를 크게 바꿨음. 이것들은 사라지지 않을 것임
      스마트폰은 은행과 여러 기관의 앱 기반 서비스를 가능하게 했고, 데스크톱과 전화접속 시대에는 없던 보편성을 만들었음
      지난 15년 동안 세상이 얼마나 바뀌었는지 보기 쉬운데, 아무것도 지속되지 않는다는 말은 진지하게 받아들이기 어려움
    • 지난 20년 사이 창업한 회사가 장기적 가치를 제공하지 않는다고 보는 건가
      1. 우선 명백히 동어반복
      2. 오래 지속되는 회사가 좋은 이유로 오래 간다는 증거도 별로 없음
      3. 애초에 그게 얼마나 중요한가? 넓고 짧은 영향, 길고 좁은 영향, 짧고 달콤한 영향 모두 내재적 가치와는 별개임
    • craigslist라고 봄. 출시 때와 거의 그대로이고, 작은 팀으로 운영되며, 여전히 수익이 나고 가치도 제공함
    • 스타트업 액셀러레이터 Y Combinator가 후원하는 기술 관련 토론 인터넷 포럼인 Hacker News[0]에서 어느 정도 장기적 가치를 찾았음
      [0]https://news.ycombinator.com/
  • 웹사이트나 서비스 주변에 형성되는 커뮤니티는 살아 있는 것임. 번성하려면 영양이 필요하고, 분명히 죽일 수도 있음
    BandCamp 같은 커뮤니티를 돌보려면 아티스트 주도, 상향식, 비영리 조직을 만드는 것만이 지속 가능한 길임
    원칙은 이렇다. 모든 영리 회사는 더 높은 이익을 좇다가 길을 잃거나, 그 약속을 지키지 못해 죽게 됨. 불가피함. 지금 존재하는 모든 회사도 언젠가 죽음
    민주적 조직이 영원하다는 보장은 없지만, 적어도 영원한 성장을 강요하는 인위적 동력에는 묶이지 않음

    • 경제학자와 MBA가 좋아하는 근시안적 최적화가 결국 회사를 구석으로 몰아넣고 죽게 만든다는 전제가 있음
      산에서 길을 잃은 초보 등산객이 계속 내리막으로 가다가 점점 가팔라지고, 결국 미끄러져 죽는 고전적 상황과 비슷함
      회사의 경우 점점 얇은 마진으로 운영하다가 어떤 사건이 나면 적자로 밀려남
    • 아티스트 주도, 상향식, 비영리 조직으로 커뮤니티를 돌보려면 핵심 조직 목표에 레이저처럼 집중해야 함. 즉 아티스트가 생계를 유지하게 하는 것
      성장을 맹목적으로 좇다 절벽에서 떨어지는 건 문제 중 하나일 뿐임
      요즘 시대에는 구성원의 정치를 단속하고 열대우림 상태부터 팔레스타인까지 모든 주제에 성명서를 내는 데 휘말릴 확률이 거의 1.0에 가까움
      그러면 조직은 내부 경쟁으로 갈라질 것임
    • 아티스트 주도, 상향식, 비영리 커뮤니티 같은 진짜 좋은 것들은 불행히도 파괴자들을 불빛에 끌리는 나방처럼 끌어들임
    • 사업은 운영 비용이 계속 오르기 때문에 늘 성장해야 함
      임대료, 급여, 서비스 비용 등은 거의 내려가지 않음
      운영 비용을 줄이는 방법은 한정되어 있고, 대부분 직원의 현상 유지가 아니라 더 나쁜 조건을 의미함
    • 살아 있는 것이 성장을 멈추면 죽기 시작함
  • 이 특정 상황에서 Bandcamp를 옹호하려는 건 아니지만, 회사가 왜 이렇게 행동하는지 심리 분석할 때 사람들이 자주 놓치는 지점이 있고, 꽤 많은 것을 설명한다고 느낌
    웹 자산도 물리적 자산과 마찬가지로 장기적으로 운영 비용이 더 비싸짐. 어떤 것을 운영하는 데 나중에 더 적은 돈이 든다는 회사 얘기는 거의 들어본 적이 없음
    일부는 규모 때문임. 더 인기가 많아지면 계속 돌아가게 하려면 더 많은 사람이 필요함. 또 일부는 거시경제 때문임. 의존하는 것들, 특히 노동력은 여러 요인으로 더 비싸질 수 있음. 물리 세계의 조경사나 서버 관리자 같은 것들임
    많은 사람, 이 글의 작성자도 포함해, 웹 자산은 한 번 만들면 조각상이나 기념비처럼 영원히 존재한다고 가정하지만 당연히 그렇지 않음
    회사가 마진을 높이기 위한 결정을 해야 할 때 많은 사람은 그것을 “성장”이라고 부르고 거의 경멸적으로 씀
    더 호의적으로 보면 꼭 성장 때문만은 아니고, 사이트를 계속 운영하기 위해서도 많은 경우 같은 결정, 즉 해고나 예전엔 무료였던 것에 과금하는 일이 필요할 수 있음
    이렇게 생각하면 이런 사이트들은 계속 존재하기 위해 그런 결정을 하거나, 아니면 존재를 멈추는 것처럼 보임. 떠오르는 여러 사례와도 잘 맞음
    Craigslist처럼 매우 이념적으로 동기 부여된 사람들이 운영 비용을 낮게 유지하려고 극도로 노력하면 이 상황을 피할 수도 있겠지만, 쉽지 않고 결코 기본값도 아님

    • 많은 사람이 문제 삼는 부분은 “회사가 마진을 높이는 결정을 해야 할 때”라는 대목일 것임. 왜 그래야 하나? 왜 마진을 꼭 높여야 하나?
      고객 기반을 넓히거나, 비용을 더 똑똑하게 쓰거나, 온라인 인프라 구매자로서 더 영리하게 행동하면 마진을 높이지 않고도 이익 총액은 늘릴 수 있음
      그런데 왜 말 그대로 바위에서 피를 더 짜내듯 압박해, 결국 미래에 부서지게 만들 필요가 있나?
      떠오르는 유일한 이유는 그 미래를 신경 쓰지 않는다는 것임. “지금 최대한 짜내고, 나는 챙겼으니 나머지는 알 바 아니다”라는 태도임
    • Bandcamp 운영이 장기적으로 정확히 어떻게 더 비싸지는지 설명해 줬으면 함
      말 그대로 기본적인 밴드 웹사이트 템플릿에, 가장 저렴한 읽기 중심 클라우드 저장소를 붙인 것뿐임
      결제 처리도 있긴 하지만 그 정도가 전부임
  • Bandcamp가 하는 일을 다른 구조로 할 방법이 필요하다고 오래 생각해 왔음
    기술적으로도 제대로 제공할 수 있는 그런 구조를 겪어본 사람이 있을까? 협동조합, iFixit 같은 가치 우선 회사, 비영리 조직 같은 것들 말임

    • 직원 소유 회사나 B-Corp 같은 예시는 많음
      문제는 이런 구조가 자주 자기 발목을 잡는다는 것임. B-Corp는 성장할 유인이 없어서, B-Corp는 종종 성장하지 않음
      Bandcamp가 비영리 재단 같은 형태로 재구조화했다면 꽤 멋졌을 수 있음. 음악가 소유였어도 좋았을 것임
    • Mondragon Corporation을 살펴보면 좋음. 아주 흥미로움
      https://en.wikipedia.org/wiki/Mondragon_Corporation
    • 찾는 건 B-Corp인 것 같음. Dodge v Ford Motor Co에 묶이지 않는 회사가 있으면 정말 좋을 것임
    • 누구든 협동조합을 시작할 수 있고 아무도 반대하지 않을 것임. 논란도 안 되고, 온라인에서 격렬한 논쟁도 안 생김. 모두 잘되길 바라며 그걸로 끝임
      노조화가 논쟁적인 이유는 노조를 만들려는 사람들이 이미 살아남아 수익을 내는 기존 조직을 장악하려 하기 때문임
      그런 구조든 어떤 구조든 회사를 처음부터 만드는 것보다 훨씬 쉬움. 그리고 조직 방식과 관계없이 논쟁적일 수밖에 없음
  • “Bandcamp 같은 사이트를 사들이는 회사들은 임원들의 주머니를 적절히 채우는 것 말고는 아무 관심이 없다”고 하는데, Bandcamp 같은 사이트를 파는 사람들은 어떤가? 그들도 주머니를 채우고 싶은 것처럼 보임
    이건 근본적으로 지속 불가능한 무언가를 가리킴. 음악을 사랑하고 아티스트를 지원하는 사람들이 사이트나 매체 등을 만들고, 결국 더 큰 기업에 팔아넘기며, 그 기업이 운영을 희석하거나 파괴하는 순환이라면 무엇이 잘못되고 있는 걸까?

    • 주주들에게는 가치를 유지하는 것만으로는 받아들여지지 않아서 성장이 계속 필요하듯, 창업자나 매도자에게도 안정적인 수입만으로는 충분하지 않아 큰 한탕이 필요하다는 게 문제일 수 있음
  • 인터넷에는 커뮤니티를 위한 인프라 계층이 심각하게 부족함
    주체들이 커뮤니티를 만들고 키우고 수익화할 수는 있게 하되, 나중에 이미 제공된 기능과 커뮤니티가 제공한 콘텐츠를 갑자기 걷어차 버릴 수는 없게 해야 함
    필요하면 커뮤니티가 우아하게 갈라져 나갈 수 있어야 함
    커뮤니티의 투자를 보호하는 것뿐 아니라, 기업의 단기·장기 수익 이해관계와 커뮤니티의 이해관계를 더 잘 맞출 수 있음
    윤리, 가치, 인터넷 프로토콜은 더 잘 정렬될 필요가 분명함
    오픈소스 커뮤니티와 그 라이선스, 도구들은 비슷한 문제들이 논의되고 조율되어 온 좋은 예임

  • 이 나라의 대부분은 정말 “잠시 불편을 겪는 백만장자” 범주에 들어가는 것 같음
    대기업이 얼마나 커질 수 있는지, 한 지붕 아래 얼마나 많은 사업 라인을 소유할 수 있는지에 대한 규칙이나 규제를 원하지 않음
    처음엔 제조업체들이 당했지만, 나는 원강이나 목재를 기차 단위로 사지 않았음
    그다음엔 프로그래머와 컨설턴트들이 당했지만, 나는 소프트웨어 개발이나 사업 조언이 필요하지 않았음
    그다음엔 말 그대로 소매의 모든 것이 당했고, 나는 꿈틀댔지만 그래도 Prime을 샀음
    그다음엔 내 TV와 음악이 당했고… 어이! 잠깐만, 이건 아니지!

  • “2022년 3월, Bandcamp는 Epic Games에 인수됐다”는 식으로 표현할 수도 있음
    다르게 말하면 Bandcamp의 원래 소유자/창작자들이 Bandcamp의 사업이나 사명과 전혀 관련 없고 평판도 썩 좋지 않은 회사에 팔기로 결정한 것임
    책임을 따질 거라면 여기서부터 시작하는 게 맞음