2P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • Epic Games는 직원 16%인 830명을 해고하는 과정에서 Bandcamp를 음악 라이선싱 회사 Songtradr에 매각했고, Bandcamp는 비핵심 자산으로 정리됨
  • Bandcamp는 여전히 수익성 있고 지속 가능한 서비스지만, Epic의 2021~2022년 지출 확대 이후 팔기 쉬운 사업으로 분류된 것으로 보임
  • 2023년 3월 결성된 Bandcamp United 노조는 게임 업계의 노조 기피 성향과 맞물려 매각 매력도를 낮췄을 가능성이 있음
  • Songtradr의 라이선싱 사업은 새 기회가 될 수 있지만, 동기화 라이선싱은 작곡권과 특정 녹음물 권리를 모두 처리해야 해 업로드를 그대로 가져갈 수 없음
  • Bandcamp 아티스트에게 실제 도움이 되려면 단순한 소유권 이전이 아니라, 권리 처리와 Epic 등 외부 수요처로 이어지는 라이선싱 연결이 필요함

Epic의 Bandcamp 매각

  • Fortnite 같은 히트작을 만든 Epic Games는 직원 16%인 830명을 해고함
  • 같은 시점에 Bandcamp를 음악 라이선싱 회사 Songtradr에 매각함
  • Epic은 비상장사라 월스트리트 애널리스트에게 답해야 하는 구조는 아니지만, 2021년과 2022년에 지출을 크게 늘린 뒤 숫자가 맞지 않았던 것으로 보임
  • Bandcamp는 여전히 수익성 있는 사업이지만, Epic 입장에서는 팔기 쉬운 비핵심 사업이 됨
  • Epic은 “youth marketing solutions” 회사인 SuperAwesome도 경영진 인수 형태로 처분함

Epic 안에서 애매했던 Bandcamp의 위치

  • Epic은 Bandcamp를 약 18개월 전 인수함
  • 당시 Epic이 Bandcamp로 무엇을 할 수 있을지 명확하지 않았고, Epic도 답을 찾지 못한 것으로 보임
  • Bandcamp는 게임 개발이나 게임 유통과 뚜렷한 시너지가 없었음
  • Epic은 2021년 Apple과의 비용이 큰 소송에서 대부분 패했고, 양측은 추가 비용을 들여 미국 연방대법원에 항소 중임

노조가 매각 매력도에 미친 영향

  • Bandcamp United는 2023년 3월 결성됨
  • 게임 개발 회사들은 노조를 꺼리는 경향이 있어, Bandcamp의 노조 결성은 Epic 입장에서 매력을 낮췄을 가능성이 있음
  • Epic은 음반사들이 Bandcamp United의 노조 활동을 멈추도록 압박하게 하려 한 적이 있음

음악가들이 불안해하는 이유

  • Bandcamp는 음악가들이 좋아하고 의존하는 서비스이며, 수익성 있고 지속 가능하며 기본적으로 잘 작동하는 플랫폼
  • 음악가들은 Epic이 Bandcamp를 인수했을 때도 걱정했고, 이제 Songtradr 매각이 무엇을 뜻하는지 다시 궁금해함
  • 긍정적인 점은 Songtradr가 Bandcamp와 같은 음악 사업에 있다는 것임
  • 반대로 Epic은 같은 사업에 있지 않았기 때문에, 인수 당시 우려와 달리 Bandcamp를 크게 건드리지 않았다는 점도 있음

Songtradr의 라이선싱 기회와 한계

  • Songtradr는 자사의 라이선싱 역량으로 Bandcamp 아티스트에게 기회를 제공하겠다고 말함
  • 그 기회에는 Epic 게임에서의 라이선싱도 포함됨
  • 다만 Songtradr가 Bandcamp 업로드를 그냥 가져갈 수는 없음
  • TV나 영화에 쓰이는 동기화 라이선싱(sync licensing) 은 수익성이 높지만 법적으로 복잡함
    • 작곡 자체에 대한 라이선스가 필요함
    • 해당 곡의 특정 녹음물에 대한 라이선스도 필요함
    • 라이선스 기간은 매우 짧을 수 있음

게임 음악과 작곡가 기회

  • 게임은 오늘날 작곡가가 일을 얻을 수 있는 분야 중 하나임
  • Songtradr가 작곡가를 Epic 또는 다른 회사와 연결할 수 있다면, 많은 작곡가가 관심을 가질 수 있음
  • Bandcamp 아티스트에게 실제 기회가 되려면 단순한 업로드 이전이 아니라 권리 처리와 라이선싱 연결이 필요함

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • Bandcamp 컬렉션은 https://github.com/easlice/bandcamp-downloader 같은 스크립트로 꼭 보관해두는 게 좋음
    다른 다운로더는 공개된 MP3 파일만 대상으로 삼는 경우가 많고, Windows에서 바로 쓰는 방법은 https://github.com/easlice/bandcamp-downloader/issues/21에 정리해둠
    Bandcamp의 단점은 아티스트·레이블·Bandcamp가 어떤 이유로든 언제든 항목을 지울 수 있어서, 돈 주고 산 것도 사라질 수 있다는 점임. DRM이 없고 스트리밍뿐 아니라 전체 다운로드를 제공해서 CD 외에는 거의 Bandcamp에서만 음악을 사게 됐지만, 무손실 사본을 보관할 수 없게 장난치기 시작하면 예전 방식으로 돌아갈 생각임

    • 지난 주말에 만든 비슷한 프로젝트가 있음: https://github.com/meeb/bandcampsync
      거의 같은 일을 하지만 ZIP을 풀고 디렉터리를 추적함. Docker 컨테이너로 돌려서 매일 컬렉션을 동기화할 수 있고, 구매한 음악이 하루 안에 Jellyfin/Plex 같은 로컬 미디어 서버에 자동으로 들어오게 하는 용도임
    • 참고로 Apple과 Amazon도 DRM 없는 음악 다운로드를 제공함. 물론 스트리밍 요금제가 아니라 곡이나 앨범을 실제로 구매해야 함
      Apple의 경우 DRM 없는 파일을 받으려면 Windows에서는 iTunes를 설치해야 해서 좀 별로이고, 요즘 Mac에서는 상태가 어떤지 모르겠음
    • Qobuz도 잊으면 안 됨: https://www.qobuz.com/us-en/shop
      스트리밍 요금제뿐 아니라 음악 파일을 직접 구매할 수도 있음
    • 내가 산 항목이 스토어에서는 사라진 적이 있지만 여전히 다운로드는 가능했음. 이보다 더 심한 수준의 사라짐이 따로 있는 건가?
    • 몇 년 전 Bandcamp 컬렉션에서 유료 구매 항목이 삭제됐고, Bandcamp가 제공한 해결책은 해당 아티스트에게 연락하라는 것뿐이었음
      다른 사람이 말한 것처럼 삭제된 유료 항목도 다운로드할 수 있는 상태라면 훨씬 낫겠지만, 내 경우에는 삭제된 항목을 다운로드할 수 없었음
  • Bandcamp에서 일하고 있는데, 모두가 매우 불안해하고 앞으로 어떻게 될지 모르는 상태임
    일부 직원에게만 Songtradr 제안이 갈 것이고, 제안을 받기까지 최대 한 달 걸릴 수 있다고 들었음. 꽤 우울함

    • 이렇게 우울하고 불안한 대기 기간에 전하고 싶은 건, 그동안의 노력에 감사하고 지금처럼 계속할 수 있기를 진심으로 바란다는 것임
      Bandcamp는 훌륭한 서비스이고, 아티스트에게 공정하게 돈을 지급하려는 태도와 구매 음악의 FLAC 다운로드 때문에 내게는 사실상 유일하게 음악을 사는 곳임
      노조화는 원래 의도된 견제 장치라고 보기 때문에 지지하고, 경영진이 노조화에 대응해 어떤 조치를 한다면 의심스럽게 봐야 함. 한쪽에만 힘이 있으면 부패가 더 쉽게 생기고 커지기 때문임
    • SongTradr에서 일하지만 인수 건에 대해서는 아는 게 없음. 다만 다른 질문에는 답할 수 있음
      Bandcamp는 Epic보다 SongTradr에 훨씬 더 잘 맞는다고 느낌
    • 이번 매각이 노조 와해 목적이었다고 생각하나? 매각 과정에서 직원을 유지하지 않는 것처럼 들리고, 시점도 Bandcamp 직원들의 노조화 움직임과 맞물려 보임
    • Epic이 구매자로 발표됐을 때, 단기적으로는 Valve가 플랫폼을 더 잘 맡을 수 있었을 것 같았음
      장기적으로도 이미 게임 OST를 많이 팔고 있으니 시너지가 있었을 가능성이 있음
    • 팀 모두에게 감사함. Bandcamp는 음악을 바꿨고, 우리가 원하던 것을 줬음. 그 일 때문에 Bandcamp를 사랑함
  • Epic은 Bandcamp를 산 지 2년도 안 됐음. 당시에도 왜 샀는지 아무도 몰랐고, 이제 거의 확실히 손해를 보고 파는 중임
    세상에 정의가 있다면 이런 상황에서는 고위 경영진이 책임져야 하지만, 실제로는 직원 16%가 해고

    • “어린이용 슬롯머신” 모델이 무한히 지수 성장하지 않고, “Steam과 경쟁하려고 PC에서 무료 게임을 뿌리면서 Apple에게 제품을 어떻게 만들지 지시하려는” 일을 계속 보조할 수 없다는 게 드러난 셈임
    • Epic은 제대로 된 열차 사고 같고, 경영의 문제점을 거의 다 요약해 보여줌
      “고객과 직원을 인간처럼 대하는 것”만 빼고 가능한 모든 방식으로 고객 기반을 키우려는 것 외에는 방향이 없어 보임. 게임을 공짜로 뿌려도 시장을 장악하지 못하는 지경임
  • Bandcamp 직원들이 노조를 만들자 Epic이 가능한 한 빨리 떨쳐내려 한 것 같음. 그 “암”이 게임 개발자들에게 퍼지면 안 되니까

    • Epic 산하에 있을 때 노조화한 건가?
  • Epic이 소유한 게 마음에 들진 않았지만, 아직 Bandcamp를 해치지는 않는 것 같았음
    Songtradr에 대해서는 잘 모르지만, 창작이 아니라 라이선싱에 초점을 둔 회사는 신뢰가 잘 안 감

    • SongTradr의 주된 사업은 음악가가 돈을 벌게 돕는 것임
      음악을 소유한 뒤 라이선스하는 회사가 아니라, 음악을 원하는 회사와 음악가를 연결하는 회사에 가까움. 광고, YouTube/콘텐츠 제작, 스트리밍용 음악도 있고, https://pretzel.rocks도 그중 하나라서 나도 회사에 합류하게 됨
      아티스트가 음악을 수익화할 다양한 길을 찾도록 돕고 있고, Bandcamp에서 앨범도 여러 장 샀음. 앞으로는 지금의 DDEX와 스프레드시트 절차를 간단한 클릭으로 줄일 수 있기를 기대함
    • Heineken이 신뢰하는 회사라면 믿을 만하지 않나?
      농담은 그만하고, 어떤 회사가 무작위 회사들을 잔뜩 나열하며 “trusted by”라고 말해야 할까. 얼마나 신뢰받는지 굳이 말해야 한다면 오히려 신뢰가 안 감
  • 이건 꽤 불안함. Bandcamp는 새 음악을 사고 레이블보다 아티스트를 지원할 수 있는 몇 안 되는 훌륭한 출처임
    망가지지 않았으면 좋겠음

    • SongTradr에서 일하지만 인수에는 관여하지 않고 있음. 그래도 최종 사용자 입장에서 크게 바뀌지는 않을 것 같음
      음악가에게는 음악으로 돈을 벌 수 있는 방법을 더 제공해서 크게 개선되길 바람
  • Songtradr가 Bandcamp 아티스트에게 Epic 게임 라이선싱을 포함한 기회를 주겠다고 말한다면, Epic은 수익성 있는 Bandcamp를 다른 회사에 팔고 그 회사가 Bandcamp 자산을 다시 Epic과 Epic의 경쟁사에 파는 구조가 됨
    Epic이 왜 굳이 경쟁사를 지원하는 회사를 도와야 하는지 모르겠음

    • 동기화 권리(sync rights)가 복잡한데, Epic이 그 복잡성을 제대로 몰랐던 것 같음. Songtradr는 권리 처리가 주력 사업이니, 중간 단계가 하나 더 있는 전문 업체 외주처럼 작동할 수 있음
      Epic이 작은 독립 레이블들이 노조를 압박해 멈추게 해줄 거라고 생각했다는 건 여전히 어이없음. 요즘 작은 레이블은 과로하는 음악가들이 세우는 경우가 많고, 형편없는 일자리 경험을 개인적으로 잘 아는 경우도 많음. Epic은 정말 아무것도 몰랐음
    • “핑” 소리 나는 기계
      https://youtu.be/VQPIdZvoV4g?si=u7NPsnNYbqvemBgV
    • Epic 자산에 Bandcamp를 쓰려는 계획이 있었다면 실제로 효과가 있었나? 아니었다면 다른 회사에 파는 것도 그럴 만한 이유가 됨
  • Bandcamp가 좋고, 수익성이 있으며, 지속 가능하고, 기본적으로 잘 작동한다면 왜 이런 게임을 해야 하나? 그냥 좋은 것을 계속 유지하면 안 되나?

    • 그것만으로는 충분하지 않기 때문임. 우리는 무한 성장을 해야 하니까
    • lichess.org처럼 절대 팔아넘기지 않을 조직이나 플랫폼 목록이 있나?
    • Bandcamp가 수익성 있다는 근거는 어디에 있나?
  • 지금이야말로 작고 독립적인 음악 판매자를 지원하는 게 중요하다고 봄
    나는 Bleep과 Boomkat에서 많이 사지만, 좋은 선택지는 그 외에도 많음

    • Formaviva.com은 써봤나?
  • 직원 소유의 Bandcamp 같은 플랫폼은 어떤 모습일까? 엔시티피케이션을 막거나 늦추기 위해 이런 모델을 실험하거나 시도한 곳이 있나?

    • 이런 플랫폼은 커뮤니티 소유가 아주 잘 맞는 유형이지만, 실제로 작동하고 지속 가능한 결과를 낸 사례를 많이 봤는지는 모르겠음
      “소유자가 Epic이 아니라 커뮤니티로 엑시트할 수 있었다면 어땠을까” 같은 질문을 다루는 사람들도 있음
      https://www.colorado.edu/lab/medlab/exit-to-community
    • 이곳이 몇 년째 비슷한 걸 띄우려 했지만, 아직 큰 traction을 얻지는 못한 것 같음
      https://resonate.coop/