- 1999년 7월 21일, 스티브 잡스가 뉴욕 맥월드 엑스포에서 비디오 게임을 발표
- 이 게임은 게임 산업에 큰 영향을 미치고 애플을 게임 강자로 만들 것으로 예상됨
- 이날 발표된 1인칭 슈팅 게임은 정말로 비디오 게임 역사의 흐름을 바꿈, 하지만 애플을 위한 것은 아니었음
- 대신, 마이크로소프트가 이 게임 개발사를 인수하고, 이 게임을 2001년 오리지널 Xbox 출시 타이틀로 활용함
- 잡스와 애플로부터 "훔쳐간" 게임은 'Halo: Combat Evolved'로, 개발사는 선구적인 맥용 게임 스튜디오였던 Bungie
- 이 게임은 역사적인 성공을 거둠
대체 우주의 애플
- 만약 애플이 '헤일로'를 잃지 않았다면, Xbox는 게임 분야에서 큰 성공을 거두지 못했을 것이며, 맥이 PC가 아닌 주요 게임 플랫폼이 되었을 가능성이 있음
- 수십 년 동안 게임 분야에서 성공하지 못한 것은 애플과 맥 사용자에게 아픈 경험임
- 맥 사용자는 AAA 게임을 즐기기 위해 별도의 PC나 콘솔을 구매해야 함.
애플의 변화
- 2023년, 애플은 게임에 집중하기 시작하며 변화의 바람을 맞이함.
- 애플은 최고의 PC와 견줄 수 있는 맥 하드웨어 라인업, 애플 실리콘의 성능 향상, 개발자와 사용자를 위한 게임 중심의 소프트웨어 최적화를 제공함
- 애플은 강력한 하드웨어와 소프트웨어 자원을 배치했고, 이제 게임 시장에서의 성공을 위한 깃발 점령만 남았음
- 말처럼 쉽지는 않지만, 3조 달러에 가까운 가치를 지니고 장기전에 익숙한 이 기업에게 불가능한 일은 아님
하드웨어는 더 이상 장애물이 아님
- 1984년, 최초의 매킨토시가 마우스를 사용하여 혁신적인 그래픽 사용자 인터페이스를 제공함으로써 게임에 대한 새로운 방식을 제시함.
- 현대 PC 게임, 특히 키보드와 마우스로 제어되는 게임은 맥과 깊은 관련이 있음
- 그러나 1990년대와 2000년대 초반, 맥 하드웨어는 게임 개발의 요구사항을 따라가지 못해 개발자들에게 장애물이 됨
- 스티브 잡스는 게임에 대한 큰 관심은 없었으나, 데스크탑 사용자에게 게임이 중요하다는 것을 이해함
- 2020년까지 맥에서의 게임은 PC와의 하드웨어 경쟁에서 밀리는 상황이었음
- 2005년 PowerPC에서 인텔 CPU로의 전환은 기대만큼의 효과를 가져오지 못함
애플의 게임에 대한 새로운 관심
- 2023년, 애플은 25년 만에 맥에서의 게임에 대해 새로운 관심을 보임
- 애플 실리콘이 게임 분야에서 모든 것을 바꿔버림
- 애플 실리콘을 탑재한 맥은 최신 PC 및 콘솔 게임을 뛰어난 성능으로 실행하며, M1, M2, M3 등의 애플 실리콘은 그래픽 성능을 크게 향상시킴
- GPU 업그레이드는 특히 인상적으로, M3 칩은 하드웨어 가속 레이 트레이싱과 메시 쉐이딩을 지원함
- 애플 실리콘은 단순한 성능을 넘어, 게임 개발자들이 맥 게임을 더 쉽게 개발하고 다른 애플 기기에서도 실행할 수 있게 하는 통합된 하드웨어 플랫폼을 제공함
맥 라인업의 변화
- 몇 년 전 맥 라인업에는 통합 GPU와 별도 GPU가 혼합되어 있었음
- 애플 실리콘으로 인해 이러한 복잡성이 제거되고, 아이폰, 아이패드, 맥에 걸쳐 통합된 게임 플랫폼이 형성됨
- 한 플랫폼에서 설계된 게임은 다른 두 플랫폼으로 쉽게 이식 가능
- 플레이스테이션 5나 Xbox Series S/X와 같은 콘솔의 통합 하드웨어 플랫폼과 유사
- 동일한 아키텍처를 사용하여 모든 맥이 특정 칩셋 세대의 게임을 최적의 설정으로 실행할 수 있음
애플 실리콘 설계의 게임 중심
- 애플 실리콘 설계 초기 단계부터 게임이 중요하게 고려됨
- 칩 설계 시 CPU, GPU, 메모리 성능의 균형을 고려하여 게임에 필요한 강력한 성능 제공
- 최신 콘솔의 칩과 유사한 통합 CPU, GPU, 메모리 구조를 가짐
M3 칩의 주요 하드웨어 기능
- 애플은 M3 칩에서 맥을 위한 첫 번째 하드웨어 가속 레이 트레이싱과 메시 쉐이더를 포함
- 게임에 현실적인 조명과 더욱 상세한 다각형 및 텍스처를 제공
- M3 기반 맥과 미래 애플 컴퓨터의 게임 성능을 향상시킬 수 있는 다이내믹 캐싱 기능을 포함
다이내믹 캐싱의 개념
- 다이내믹 캐싱은 GPU에 필요한 정확한 메모리 양을 제공하는 방법임
- 전통적인 GPU 아키텍처는 예상보다 많은 메모리를 필요로 하지만, 다이내믹 캐싱은 M3 칩이 다른 작업에 메모리를 더 효율적으로 할당하게 함
- 다이내믹 캐싱을 통해 필요할 때만 리소스를 할당하여 하드웨어의 더 나은 사용과 GPU의 효율성 및 성능 향상을 이룸
- 사용자에게는 게임에서 더 나은 성능과 높은 프레임률을 의미함
애플의 사용자 경험 중심 접근
- 콘솔처럼, 다이내믹 캐싱은 사용자가 게임을 시작할 때의 경험을 개선하기 위한 것임.
- 'Lies of P'와 'Resident Evil 4'와 같은 3D 게임은 맥북 프로의 배터리에서도 잘 실행됨
- 다이내믹 캐싱은 실리콘에 내장되어 있어 개발자들은 추가 작업 없이도 이점을 누릴 수 있음
- M3 칩 세대는 다이내믹 캐싱, 레이 트레이싱, 메시 쉐이딩과 같은 강력한 신기술을 전체 칩 라인에 도입함
- 이 기술들은 고급 모델에서 시작하여 점차 하위 모델로 확산되는 것이 아니라, 많은 고객에게 동시에 제공됨
애플의 통합 메모리 시스템
- 애플의 통합 메모리는 M1 칩부터 애플 실리콘의 핵심 부분임
- GPU와 CPU가 같은 메모리 풀을 사용함으로써 데이터 중복을 방지하고 지연을 줄임
- 이는 PC에 비해 큰 차이를 만들어냄
MacOS 를 더 게임친화적으로 만들기
게임 포팅 툴킷 발표
- 애플은 WWDC에서 게임 포팅 툴킷을 발표함
- 이 툴킷은 개발자들이 윈도우 게임을 맥에서 쉽게 실행할 수 있게 해줌
- 게임은 Metal을 최적화해야 하지만, 개발 시간을 단축시키고 간소화함
- 코지마 프로덕션(Death Stranding: Director’s Cut)과 아나푸르나 인터랙티브 게임즈(Stray) 같은 개발사들이 이 툴킷의 장점을 인정함
- 이 툴킷은 기존 윈도우 게임을 맥에서 실행해 볼 수 있는 에뮬레이션 환경과 Metal 셰이더 코드 변환을 제공함
- 게임 포팅 툴킷은 오래된 게임뿐만 아니라 다양한 엔진을 사용한 새로운 게임을 맥으로 가져오는 데 도움을 줌
- 예를 들어, 블루버 팀은 이 툴킷을 사용하여 The Medium과 Layers of Fear를 맥으로 이식함
macOS 소노마의 게임 모드
- macOS 소노마의 게임 모드는 전체 화면으로 게임을 실행할 때 자동으로 활성화됨.
- 이 모드는 CPU와 GPU 리소스를 게임에 우선적으로 할당하고, 무선 컨트롤러와 오디오 헤드셋의 지연을 줄임
- 게임 모드는 PC 및 일부 폰과 태블릿에서 찾을 수 있는 고급 설정에 비해 기능이 제한적이지만, 애플이 칩 이상의 게임 경험을 고려하고 있음을 보여줌
맥 앱 스토어의 게임 배포 개선
- 애플 마케팅 매니저들은 맥 앱 스토어를 통한 게임 배포 개선에 대한 구체적인 대답을 제공하지 않음
- 개발자들은 맥 앱 스토어에서 게임을 판매하는 데 어려움을 겪어 왔음
- 예를 들어, 인디 게임 Firewatch와 Playdate의 제작사인 Panic은 맥 앱 스토어 정책으로 인해 Untitled Goose Game을 맥 앱 스토어에 출시하지 않았음(단, 다른 플랫폼에서는 사용 가능)
- 애플은 전 세계 개발자 커뮤니티의 성공을 지원하고 앱 스토어를 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있음
- 맥은 개발자들에게 다양한 배포 옵션을 제공하며, 더 많은 콘텐츠가 모두에게 이득이 됨을 주장함
- 출판사가 가장 이익이 되는 디지털 스토어에서 게임을 판매하는 것을 지지하나, 애플이 맥 앱 스토어에서 게임을 배포하기 위한 더 나은 유인책을 제공해야 할 필요성이 있음
- 맥 앱 스토어의 가장 큰 단점은 애플이 판매된 모든 유료 앱, 게임 포함,의 수익의 30%를 가져간다는 것임(스팀도 30%, 에픽은 12%의 수수료를 취함)
맥 앱 스토어의 이점
- 유니버설 구매와 크로스-프로그레션은 맥 앱 스토어를 선호하는 이유임
- 유니버설 구매로 한 번 구매한 게임을 여러 애플 기기에서 플레이할 수 있음(예: 맥에서 'Resident Evil 4'를 구매하면 아이폰이나 아이패드에서 무료로 다운로드 가능)
- 크로스-프로그레션은 지원되는 게임에서 기기 간 게임 진행 상황을 이어갈 수 있게 해줌
- 애플은 유니버설 구매나 크로스-프로그레션을 요구하지 않지만, 이를 강제하는 것이 좋을 것임
- 애플 생태계에 깊숙이 통합된 고객에게는 두 기능 모두 게임 구매에 대한 좋은 유인책이 됨
- 강력한 맥 하드웨어가 플레이어를 유치하고 이것이 개발자와 출판사를 끌어들여 맥을 활기찬 게임 플랫폼으로 만들기를 바란다면, 유니버설 구매와 크로스-프로그레션을 활용하는 것이 좋음
모든 것이 게임에 달려있음
- 맥에서는 많은 스팀 게임이 지원되지 않음
- 애플은 맥에서의 게임 라이브러리 확장을 단순히 '언제'의 문제로 보고 있음
- 애플은 맥 하드웨어가 충분히 강력하고 개발자에게 필요한 도구를 제공하고 있음
- 맥OS의 소프트웨어 최적화가 진행 중이며 여러 애플 기기에서 게임을 즐길 수 있는 기능도 제공함
- 애플은 맥과 iOS 기기의 사용자 기반 확대를 통해 퍼블리셔가 이를 무시하기 어려울 것으로 기대함
- 맥을 적절한 게임 플랫폼으로 만드는 데 시간이 걸릴 수 있으며, 애플은 천천히 개선을 계속할 계획
- 애플의 노력이 의미 있는 성과를 거둘 것이라는 보장은 없지만, 미래를 내다볼 수도 없음
- Mac이 언제쯤 제대로 된 게임 플랫폼이 될 수 있을지에 대한 기한은 없음
- 내년에 가능할 수도 있고, 5년이 걸릴 수도 있고, 10년이 걸릴 수도 있고, 그 이상이 걸릴 수도 있음
- 난 Apple이 게임 시장에 빨리 진입하려는 긴박감을 전혀 느끼지 못했고, 단지 그들이 가장 잘하는 일, 즉 계속 반복하고 계속 개선하는 일을 할 것이라는 생각만 들었음
- 느리고 꾸준하게, 그 복합적인 효과를 나중에 느낄 수 있을 것
- 물론 애플은 미래의 게임, 파트너십에 대해 구체적인 계획을 공유하지 않음
- 회사는 맥에서 PC와 콘솔과 동시에 (또는 출시 직후에) 새로운 게임을 출시하려는 진지한 노력을 보이고 있음
- 맥의 라이브러리 확장을 위해 애플은 개발자와 출판사와의 협력을 강화하거나 게임 제작사를 인수해야 함
- GTA VI와 같은 게임은 애플에게 게임 분야에서의 우위를 제공할 수 있음
- 2028년까지 게임 산업의 가치가 $389.70억에 이를 것으로 예상됨
- 애플이 이 시장을 잃으면 다음 세대의 게임 기회를 놓칠 수 있음
- 애플은 빠른 속도로 혁신하고 있으며, 이러한 조합이 이전에는 볼 수 없었던 방식으로 이루어지고 있음