GOG, 리눅스를 게이밍의 “다음 주요 개척지”로 선언하며 네이티브 클라이언트 개발 중
(xda-developers.com)- GOG가 리눅스를 게이밍의 “다음 주요 개척지” 로 규정하고, 자사 플랫폼 GOG Galaxy의 리눅스 네이티브 버전을 개발 중임
- 회사는 시니어 엔지니어 채용 공고를 통해, 리눅스 환경을 고려한 아키텍처와 개발 표준을 처음부터 설계할 계획을 명시함
- GOG Galaxy는 현재 Windows와 macOS에서만 제공되며, 게임 라이브러리 관리와 커뮤니티 기능을 포함한 데스크톱 클라이언트 및 생태계 허브
- 리눅스용 네이티브 앱이 완성되면, 사용자는 클래식 게임을 보다 원활하게 즐길 수 있는 환경을 얻게 될 것
- 이번 행보는 리눅스 게이밍 생태계 확장과 GOG의 플랫폼 경쟁력 강화 측면에서 중요한 전환점
GOG의 리눅스 진출 계획
- GOG는 자사 공식 채용 공고에서 “Linux is the next major frontier” 라는 문구를 사용하며, 리눅스 지원을 핵심 전략으로 제시함
- 공고에 따르면, GOG Galaxy는 “플레이어가 라이브러리를 관리하고 커뮤니티와 연결하며, 단순한 스토어를 넘어서는 기능을 제공하는 데스크톱 클라이언트 및 생태계 허브”로 정의됨
- 현재는 Windows와 macOS에서만 제공되지만, 리눅스가 다음 단계의 주요 플랫폼으로 명시됨
- GOG는 시니어 소프트웨어 엔지니어(C++) 를 모집 중이며, 리눅스 환경을 고려한 아키텍처·툴링·개발 표준을 처음부터 설계할 인재를 찾고 있음
- GOG Galaxy는 대규모 C++ 코드베이스를 가진 장기 프로젝트로 설명됨
리눅스 게이밍의 변화와 GOG의 역할
- 기사에서는 과거 리눅스 게이밍이 “개발자와 사용자의 악순환 구조” 에 갇혀 있었다고 언급함
- 게임 개발자가 적어 사용자가 늘지 않았고, 사용자가 적어 개발자도 투자하지 않는 상황이 반복되었음
- 그러나 Valve의 Proton 같은 기술 발전으로 리눅스 게이밍이 점차 현실적인 대안으로 부상하고 있음
- 이에 따라 리눅스 커뮤니티는 리눅스 네이티브 게임 및 앱 개발자를 환영하는 분위기임
- GOG의 리눅스 네이티브 클라이언트 개발은 이러한 흐름 속에서 FOSS(자유·오픈소스 소프트웨어) 생태계와의 접점 확대로 평가됨
GOG Galaxy의 특징과 리눅스 버전의 기대 효과
- GOG Galaxy는 GOG 스토어에서 구매한 게임을 통합 관리하고, 커뮤니티 기능과 클라우드 저장 등 다양한 서비스를 제공함
- 사용자는 GOG Galaxy 없이도 게임을 실행할 수 있지만, 네이티브 클라이언트가 제공되면 리눅스 환경에서의 호환성과 안정성이 향상될 것으로 기대됨
- 기사에서는 “리눅스 사용자가 클래식 게임을 ‘두통 없이’ 즐길 수 있게 될 것”이라는 표현을 사용함
GOG의 최근 변화
- GOG는 최근 창립 공동 설립자가 CD Projekt Red로부터 회사를 재인수함
- 그는 GOG가 Steam의 그늘 아래서도 생존하기 위해, 플랫폼에 게시되는 게임을 엄격히 선별하겠다고 밝힘
- 이번 리눅스 지원 확대는 이러한 플랫폼 차별화 전략의 일환으로 보임
커뮤니티 반응
- 기사 하단의 댓글에서는 리눅스 게이머들이 긍정적인 반응을 보임
- 일부 사용자는 “Steam과 경쟁이 아닌 보완 관계가 될 것”이라 평가
- 다른 사용자는 과거 GOG가 리눅스 지원을 중단했던 점을 상기하며, 이번 변화에 놀라움과 기대감을 표함
- 일부는 여전히 리눅스 네이티브 게임이 적다는 점을 지적했으나, 다른 이용자들은 Steam Deck 등 리눅스 기반 하드웨어 확산으로 향후 개발이 늘어날 것이라 언급함
Hacker News 의견들
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나는 Linux 게이밍이 오픈 PC 데스크톱을 지켜줄 마지막 희망이라고 생각함
GOG가 Linux용 런처를 만들고 Steam Box와 SteamOS가 곧 출시되는 것은 단순히 게이머뿐 아니라 전체 PC 사용자에게도 이익이 될 것임
Microsoft는 이제 Windows를 AI 실험 플랫폼과 광고 매장으로 보고 있어서, 이런 변화가 더욱 중요해짐- 지금은 Linux용 클라이언트를 제공하지 않던 회사들이 진입할 절호의 기회라고 생각함
나는 고품질의 Linux 호환 소프트웨어라면 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있음
대부분의 배포판이 상용 앱을 직접 판매할 수 있는 패키지 관리 시스템을 도입하지 않은 게 아쉬움
Ubuntu는 시도한 것 같지만 Arch는 아닌 듯함. 이런 구조가 있다면 배포판이 수익을 얻을 수 있을 것임 - Steam의 Proton 개발 덕분에 완전히 Linux로 전환할 수 있었음
이제 듀얼 부팅도 필요 없고, GOG 게임도 Steam Proton으로 잘 돌아감
GOG 클라이언트가 Linux에서 직접 작동하길 기대 중임 - 게이머가 하드웨어 시장에서 큰 비중을 차지한다고 하지만, 실제로는 NVIDIA 매출의 10% 미만만이 게이밍에서 나옴
관련 그래프 - 대부분의 게이머는 오픈성에는 관심이 없음
오히려 빅테크가 EEE(Embrace, Extend, Extinguish) 같은 전략으로 Linux를 점점 쓸 수 없게 만들 가능성이 큼 - 게임 스튜디오들이 여전히 Windows 워크스테이션과 Visual Studio, DirectX에 의존하는 한 구원은 없음
Vulkan 기반의 네이티브 Linux 개발이 매력적으로 느껴져야 함
그렇지 않으면 MAME으로 아케이드 게임 돌리는 것과 다를 바 없음
- 지금은 Linux용 클라이언트를 제공하지 않던 회사들이 진입할 절호의 기회라고 생각함
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아쉽게도 GOG의 “네이티브” 클라이언트는 사실상 웹 브라우저 기반임
Electron/CEF 앱 특유의 느림에 더해, x86 전용이라 ARM64 Windows VM에서 돌리면 게임보다 더 느림
UI가 JavaScript로 되어 있어 JIT 에뮬레이션 성능 저하가 심함
C++ 개발자 채용 공고를 보고 새로 작성하나 기대했지만, 여전히 브라우저 기반 유지 계획임
게다가 “AI-assisted 개발 도구 적극 활용” 같은 문구가 있어 품질 향상은 기대하기 어려움- GOG Galaxy 2.0이 웹 기술을 썼으면서도 macOS에서 여전히 x86 전용으로 배포되는 게 아이러니함
- 사실 Steam 클라이언트도 웹 기술 기반이라 비슷한 문제를 안고 있음
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기업들이 이제 Linux를 타깃 플랫폼으로 지원할 만큼 시장성이 있다고 판단하는 건 좋은 일이라고 생각함
- 하지만 이런 시도에 대해 Linux 커뮤니티가 제품에 매우 적대적이라는 점이 기업들이 Linux 지원을 꺼리는 이유라고 봄
- 지금의 비판은 ‘혐오’라기보다, Valve와 Wine/DXVK 커뮤니티의 노력으로 대부분의 게임이 이미 잘 돌아가는 상황에서
상업적 이해관계가 강한 기업들이 DRM, 폐쇄형 클라이언트, 서명 커널 같은 반-FOSS 정책으로 생태계를 해칠까 우려하는 것임 - GOG는 단지 Valve의 Steam Deck 열풍을 타려는 것 같음
나는 Steam Deck을 산 이후 GOG보다 Valve에서 더 많이 구매함
Heroic Games Launcher가 이미 여러 스토어를 지원하므로 굳이 또 다른 런처를 원하지 않음 - 개인적으로는 GOG가 “틀리게” 해도 상관없음
Windows가 사라지는 게 우선이고, 그다음에 ‘올바른 방식’을 논의하면 됨
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새 런처를 만들기보다 Heroic Launcher 같은 기존 오픈소스 프로젝트에 기여했으면 함
이미 많은 사용자가 쓰고 있고, GOG가 후원만 해도 큰 도움이 될 것임- Linux 게이머들이 Galaxy 미지원 때문에 GOG를 비판하더니, 이제는 포팅한다고 해도 비판하는 게 아이러니함
- GOG는 새로 만드는 게 아니라 기존 Galaxy를 개선해 Linux 호환성을 추가하는 것임
Wine 통합 같은 기능은 아직 확정된 게 아님 - GOG 팀은 이미 코드베이스와 플랫폼 추상화 계층을 갖고 있으니 포팅은 비교적 간단한 작업일 것임
Steam이 공식적으로 Linux를 지원하면서 신뢰를 쌓은 것처럼, GOG도 이 포팅으로 다시 관심을 끌 수 있을 것임 - 차라리 여러 런처가 함께 쓸 수 있는 공통 프로토콜을 만드는 게 더 나을 수도 있음
- 나는 Heroic 사용자지만, Galaxy 포팅이 Windows 유저의 이전 장벽을 낮추는 역할을 할 수 있다고 생각함
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GOG가 Proton과 Valve 기기를 지원해주길 바람
Heroic으로 Windows 전용 구버전 게임을 돌리면 성공률이 들쭉날쭉함
Steam 버전은 기본 Proton 런타임 덕분에 더 잘 돌아가는 경우가 많음- Steam이 설치되어 있다면 이미 그 Proton 런타임을 활용할 수 있음
- 지원하지 않는 게 오히려 비합리적일 것임
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나는 GOG Galaxy가 왜 필요한지 잘 모르겠음
Linux에서 GOG 게임을 오래 해왔지만 Galaxy 없이도 문제없었음
단순히 편의성과 소셜 기능을 위한 앱이라면 관심이 없음
혹시 일부 게임이 필수로 요구하는지 헷갈림- 내가 원하는 런처 기능은 단순함:
게임 다운로드 및 업데이트, 보기 좋은 UI, 세이브 파일 동기화, 그리고 per-game 실행 옵션 관리 정도임 - 실제로 Galaxy는 단순한 편의 앱임
새 PC에서 설치할 때 조금 더 편리할 뿐, 필수는 아님 - Heroic 같은 런처도 좋지만 일부 게임은 여전히 트러블슈팅이 필요했음
그래서 더 나은 호환성을 기대함 - 일부 GOG 게임은 멀티플레이 기능을 위해 Galaxy 클라이언트를 필요로 함
예를 들어 Grim Dawn의 GOG 버전은 멀티플레이 시 Galaxy가 필요함 - 나는 Windows에서 Playnite, Launchbox 같은 런처를 좋아했음
Linux로 옮기며 그 생태계를 잃은 게 아쉬웠고, Galaxy가 오면 통합 라이브러리로 다시 써볼 생각임
- 내가 원하는 런처 기능은 단순함:
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이 소식 덕분에 다시 GOG에서 구매할 의향이 생김
Steam+Proton 조합이 너무 편리해서 그동안 GOG를 덜 썼음- 하지만 내 경험상 Lutris/Heroic/Mini Galaxy 조합이 Steam보다 더 안정적이었음
Steam의 Proton 관련 버그는 몇 달씩 방치된 적도 있었음
Valve가 Linux 게이밍의 챔피언으로 여겨지지만, GOG도 충분히 좋은 대안이라고 생각함
- 하지만 내 경험상 Lutris/Heroic/Mini Galaxy 조합이 Steam보다 더 안정적이었음
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최근 Steam Deck을 샀는데, Proton 덕분인지 모든 게임이 거의 네이티브처럼 작동함
다만 Adobe나 Cinema4D 때문에 아직 Windows를 완전히 버리진 못함 -
나는 곧 Windows에서 Linux로 완전 전환할 계획임
Mint를 USB로 부팅해보니 Steam 게임과 VS Code 실행에 충분했음
WSL과 Docker의 작은 마찰을 생각하면, 개발 환경도 Linux가 더 자연스러움
예전 PC로 테스트해보고, 설정 과정을 봇으로 기록해볼 생각임 -
Valve를 이기기는 어렵겠지만, GOG의 시도는 반가움
Steam에서 Windows 소프트웨어를 사더라도 Valve의 드라이버와 Wine 기여에 도움이 되니까- GOG는 Valve와 경쟁하려는 게 아니라, 틈새 시장을 공략하는 항공사 같은 존재임
- Valve의 오픈소스 기여는 GOG에도 이익이 되므로, 경쟁보다는 상호 이득 구조라고 봄