- Steam과 Itch.io에서 NSFW 게임이 삭제된 이유가 결제카드사 압박 때문임이 드러남
- 마스터카드는 성명에서 법적 구매 모두 허용 입장을 강조하며, 삭제 책임을 부인함
- 하지만 Valve는 결제처리사가 명확하게 마스터카드의 Rule 5.12.7 규정과 브랜드 훼손 위험을 들어 게임 유통을 거절했음을 밝힘
- 해당 규정은 노골적이거나 예술적 가치가 없는 콘텐츠 및 브랜드 이미지를 해칠 거래를 제한함
- 실제로 마스터카드는 직접적으로 연락하지 않았지만, 업계 전방위 압박 존재를 Valve는 인정함
Steam과 Itch.io의 NSFW 게임 삭제 논란
최근 Valve에서 Steam의 NSFW(성인) 게임이 대량 삭제된 후, Itch.io도 비슷한 조치를 취함. 이들의 결정은 결제카드사로부터의 압박 때문임이 공통적으로 지적됨
마스터카드의 공식 입장 및 책임 회피
- 마스터카드는 성명을 통해 "모든 법적 구매는 네트워크 내에서 허용된다" 고 밝힘
- 회사 측은 어떠한 게임 평가나 제한을 요구한 사실이 없다고 강조함
- 네트워크의 역할이 결제 직접 처리나 발급이 아니라, 결제 기술과 네트워크 제공에 한정된다고 설명함
결제 네트워크 구조와 현실
- 마스터카드는 발급사(merchant bank)나 인수사(acquirer)가 아니며, 결제 시스템을 지원하는 인프라 제공자임
- Itch.io의 경우, 실제 결제처리사는 Paypal과 Stripe임
- Stripe 등은 여러 신용카드를 지원하지만, 18+ 콘텐츠 결제 중단 조치를 취한 바 있음
Valve와 결제처리사 간의 이슈
- Valve는 게임 삭제 전, 직접 마스터카드와 문제 해결을 시도하려고 했으나 직접 소통이 이뤄지지 않음
- 마스터카드가 결제처리사와 결제 인수은행(merchant acquirer)들과만 소통했고, 결제처리사가 Valve에 마스터카드의 규정 인용 사실을 전달했음
- 결제처리사가 명확하게 "마스터카드의 Rule 5.12.7 및 브랜드 훼손 위험"을 명시했음을 Valve는 밝힘
마스터카드의 Rule 5.12.7이 지닌 의미
- 이 규정은 불법 또는 브랜드 이미지에 심각한 손상을 줄 수 있는 거래를 금지함
- "명백히 불쾌하거나 예술적 가치가 없는 콘텐츠, 예를 들어 비동의적 성적 행위, 아동 착취, 신체 훼손, 수간 등"은 거래 제한 대상으로 명시됨
- 인수사가 관련 컴플레인에 미조치 시, 금전적·비금전적 제재를 받을 수 있음
결론 및 맥락
- 마스터카드의 입장 표명에도 불구하고 결제 환경 전반의 규제 압박이 실제로 작동 중임을 Valve는 인정함
- 최근 이 운동이 호주 단체 Collective Shout 등 반포르노 운동의 결과로 촉발됨
- 커뮤니티의 강한 공론화가 정책 변화에 영향을 미칠 수 있음을 시사함