Steam, Itch.io가 ‘포르노’ 게임을 삭제함에 따라 검열 우려 확산
(wired.com)- 최근 Steam과 Itch.io에서 다수의 성인용(NSFW) 게임이 삭제 또는 검색 제외 대상이 됨
- 해당 조치는 주로 결제 대행사의 압력과 보수적 단체 Collective Shout의 캠페인에 의해 발생함
- 이러한 움직임이 금융 검열이라는 비판과 함께 플랫폼의 콘텐츠 다양성과 창작자의 권익 약화 논란으로 이어짐
- 성소수자, 여성, 유색인종 개발자들의 수상 경력 프로젝트까지 영향을 받아 피해 확산 중
- 플랫폼 운영자들은 결제 파트너와의 관계 유지를 위해 불가피한 결정임을 밝히며, 지속 운영의 위험을 언급
사건 개요와 주요 동향
- 7월 23일 밤, Itch.io 플랫폼에서 NSFW(성인용) 태그가 붙은 게임들이 검색 결과에서 발견되지 않는 현상이 발생함
- 여러 제작자들이 사전 통보 없이 자신의 작품이 검색 결과에서 제거된 사실을 알게 되었음
- Itch.io의 설립자 Leaf Corcoran은 해당 조치가 Collective Shout라는 단체의 캠페인에 영향을 받아 시행되었음을 공식적으로 알림
- Collective Shout는 여성과 소녀의 대상화 및 성적 상품화에 반대하는 보수적 운동 단체로, 최근 Steam 및 Itch.io의 결제 대행사를 대상으로 이들 플랫폼과의 거래 중단을 촉구해옴
- 이와 동일한 시기에 Steam에서도 학대, 강간, 근친상간을 포함한 일부 게임 수백 건이 스토어에서 사라짐
결제 대행사의 영향
- Valve(스팀 운영사)는 결제 대행사와 카드 네트워크의 요구에 따라 일부 게임을 제거했다고 밝힘
- 플랫폼이 결제 대행사의 지원을 상실하면 결제 기능에 치명적인 손실을 입어 창작자와의 비즈니스 지속이 어려워짐
- 금융 기관을 통한 압박은 기존 성인 엔터테인먼트 업계(PornHub, OnlyFans 등)에서도 유사하게 반복됐던 전략임
- 이러한 행동은 취약한 창작자들의 활동 무대가 축소되는 검열로 비판 받음
- NSFW 게임 삭제 조치가 저명한 수상 경력 작품이나 창작자 배경(성소수자, 여성, 유색인종)과 무관하게 대규모 동시 적용됨
운영자의 입장과 현 상황
- Itch.io의 Corcoran은 공식 입장문에서 결제가 가능한 환경 유지가 모든 창작자에게 핵심임을 언급
- “모든 개발자를 위한 마켓플레이스 운영을 지속하기 위해서는 결제 파트너와의 협업이 최우선이며, 당장 기준 준수 조치를 취해야 한다”는 입장임
- Steam 역시 최근 PC Gamer를 통해 결제사 기준 위반 가능성에 따른 불가피한 게임 삭제임을 설명함
논란이 된 구체적 사례
- 3월, Zerat Games는 ‘No Mercy’ 라는 성인용 게임을 Steam과 Itch.io에 출시함
- 이 게임은 근친상간 및 비동의 관계 묘사로 인해 국제적 비난을 받았으며, 영국·호주·캐나다 등지에서 스토어 삭제 조치됨
- Collective Shout는 해당 게임의 퇴출을 위해 Valve에 여러 차례 연락하였으나, 공식 답변을 받지 못함
- Collective Shout는 반(反)포르노 중심의 The National Center on Sexual Exploitation 등 여러 단체와 협력하며, OnlyFans, Reddit도 캠페인 대상이 됨
결론
- Steam, Itch.io 등의 대규모 플랫폼에서 NSFW 콘텐츠 규제 강화와 검열 논란이 확산 중임
- 금융기관의 영향력과 사회적 압박이 기술 플랫폼의 콘텐츠 자유와 창작자 권익에 직접적인 영향을 끼치며, 업계·창작자 모두에게 중대한 도전 과제가 되고 있음
Hacker News 의견
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실제로 이게 예상보다 더 오래 걸림
성인 콘텐츠를 위해선 전용 매장에 가야 하는데, 게임은 Steam이나 gog 같은 아이들도 게임을 구입하는 곳에서 쉽게 찾을 수 있다는 점 이상함
Netflix나 Disney 같은 스트리밍 서비스에는 포르노 영화가 없고, 동네 마트에서 성인용품을 팔지도 않음
왜 Steam에서 포르노를 파는지 의문임
게임 매장들이 이렇게 인프라가 이미 활성화된 상황에서 성인 콘텐츠 전용 별도 매장을 분리하지 않는 것도 이해가 안 됨
요즘 일반 스토어에서 포르노는 사라지는 것 같지만, 오히려 대형 게임 플랫폼에서는 너무나 쉽게 볼 수 있음
대부분의 이용자들은 해당 플랫폼을 포르노랑 연관 짓지 않기에 반발은 필연적임
이런 흐름이 이어지면 앞으로 포르노 전반에 대한 더 강한 반작용이 나타날 것으로 예상함-
서점도 어린이 책과 성인물 모두 판매함
성인용은 카운터 뒤나 별도 구역에 있음
Steam도 사용자가 직접 찾아야만 해당 콘텐츠를 볼 수 있게 되어 있음 -
Netflix나 Disney+에 포르노가 없고 마트에 성인용품이 없다는 점이 오히려 궁금함
Disney는 본질적으로 반포르노라서 이해는 되지만, Netflix는 포르노가 있어도 전혀 문제 없는 플랫폼이라고 생각함
Walmart에서도 성인용품을 팔 수 없는 이유를 모르겠음
반발이 필연적이라는 주장에는 동의하지 않음
이 논의가 어떤 자연스러운 집단 운동이라고는 생각하지 않음 -
요즘 마트에서도 실제로 성인용품을 판매함
Wal-Mart에서도 취급하고 있음
나도 보수적인 편은 아니지만, 이 상황이 정말 낯설게 느껴짐 -
아시아의 Don Don Donki 매장에서도 성인용품을 팜
단지 커튼 뒤의 별도 구역에 배치되어 있음
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특정 콘텐츠를 차단하려는 사람들은 대체 왜 그러는지 궁금함
포르노가 싫으면 그냥 사지 않으면 되는데, 이게 그렇게 복잡한 문제인지
어떤 플랫폼에서 뭘 팔 수 있는지 정부나 결제 프로세서가 결정하는 건 옳지 않다고 생각함
검열에 단호하게 반대하는 결제 프로세서가 나오면 좋겠음-
포르노가 싫어서가 아니라, 이런 게 사회에 해롭다는 주장임
내가 동의하지 않는 주장일 때도 있지만, 상대 입장과 주장을 제대로 구분해서 논의해야 함
정부가 유해성 판단을 맡는 것은 어쩌면 당연하지만, 결제 프로세서가 그 역할을 떠맡는 건 위험함
결제 프로세서가 임의로 이런 결정을 하지 못하게 막는 것이 사회적으로 봤을 때 중요함 -
미국의 청교도적 유산이 지금까지도 영향을 줌
‘종교의 자유’를 구하려 미국에 왔다는 얘기가 그럴듯해 보여도, 실제로는 영국 국교회보다 훨씬 엄격한 종교를 하고 싶었던 것에 불과함 -
네 말에 딱히 이견은 없지만, 다른 시각에서 생각해보면
누군가 사회에 해롭다고 믿는 일이 있을 때, 그걸 없애야 한다고 주장하는 게 얼마나 정당한지 근거가 뭔지 고민하게 됨
'X가 싫으면 안 사면 되지'라는 논리가 모든 사례에 해당될 수 있는지—예를 들어 AI로 제작된 아동 포르노, 심각한 환경오염, 온라인 도박, 낙태, 펜타닐 등에도 적용할 수 있는지 생각해볼 문제임 -
여기서 다루는 게 단순 포르노가 아니라 강간 묘사 등임
이런 콘텐츠가 사람들에게 정말 해가 될 수 있다고 생각함
실제 건강한 성은 동의를 기반으로 해야 하는데, 이 게임은 정반대임
결제 제한에는 반대하지만, 이런 콘텐츠는 법적으로 금지할 필요가 있다고 생각함
실제로 이런 콘텐츠가 실제 성관계에서의 행동 및 사회 인식에 부정적으로 영향을 준다는 데이터도 있음 -
누군가 어떤 게 정말 악하다고 믿는다면, 세상에서 없애고 싶어질 수 있음
그런 주장은 자기 자신을 세상을 정화하고 치유하는 사람으로 보이게 함
자기 의로움에서 시작되는 태도임
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신기하게도 Amazon은 엄청난 양의 포르노와 NSFW 콘텐츠를 판매하는데도 Visa/Mastercard 서비스를 잃지 않음
Game of Thrones처럼 책이나 드라마에선 이 게임들보다 훨씬 더 노골적인 장면이 들어감
그런데도 Itch와 Steam은 이런 문제로 콘텐츠를 삭제해야 하거나 플랫폼 존립 자체가 위협받기도 함-
이런 현상이야말로 미국 문화임
‘이건 포르노가 아니다’라고 주장만 하면 소프트 포르노도 방송할 수 있음
Spartacus 시리즈도 그렇고, 폭력과 성이 뒤섞여도 ‘역사’라고 하면 다 넘어감 -
그건 예술임
포르노가 아님
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Visa와 MasterCard 등 결제 네트워크는 반드시 불법적인 거래가 아닌 한 서비스 이용을 거부할 수 없어야 한다고 생각함
아니면 익명성이 보장되는 공공 대체 결제망을 만들어야 함 -
온라인 성인 산업에서 자금 세탁 문제가 매우 크다는 신뢰할 만한 정보를 들음
익명성 지향적이고, 서비스 이용 이후 흔적이 거의 없으며, 정상적인 소비 범위의 개념이 불분명함
예를 들어 특정 판매자가 백만불 단위의 팁을 받는 일도 발생함
이 같은 돈이 나쁜 일에 사용될 수 있기에 자금세탁 문제가 커짐
미국 은행들이 포르노에 유난히 소극적인 건 자금세탁 방지 규제가 워낙 강해서임
OnlyFans가 성장하는 건 KYC 법을 잘 지키기 때문임
대부분의 포르노 플랫폼은 이 방식으로 운영이 어렵기 때문에 따라올 수 없음-
진짜 자금세탁 위험 때문이면 Steam 아이템 마켓을 훨씬 먼저 규제했어야 함
Valve도 자금세탁 문제로 조치한 적 있음
완전한 해결도 어렵고, 성인 게임만 표적으로 한다는 주장은 설득력이 떨어짐
관련 기사 보기 -
현실을 보자
이건 자금세탁 때문이 아님
결제 프로세서는 거래 규모가 클수록 이익이고, 법적 압박이 올 때만 이런 규제에 나섬
초기 규제도 사실 콘텐츠를 막은 게 아니라 연령 확인만 강화했음—그런데 그마저도 모두가 쓸모없다고 여김 -
OnlyFans가 그렇게 KYC를 잘 지킨다지만 사실 꼭 그런 것 같지도 않음
익명 계정으로 실제로 구독했는데 완전히 도용된 사진이었다는 경험 있음
신고해도 아무런 답변도 받지 못했음
이런 인증 시스템도 결국 우회 방법이 많음
어차피 소비자 권리가 잘 지켜지지 않는 분야이기에 제작자들이 답장도 자기가 하는 척 속일 수 있음
앞으로 몇 년 내에 CSEM(아동 성착취물) 이슈가 이 플랫폼에서 터질 거란 생각도 듦
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이건 LGBTQ+ 콘텐츠 검열을 위한 빌미로 사용되는 것임
성인 콘텐츠를 차단해야 한다는 논리와, LGBTQ+ 주제 자체가 성인용이라는 논리가 붙으면서, 온라인에서 퀴어 콘텐츠 전체가 차단될 위험이 있음
Visa와 Mastercard가 너무 큰 권력을 갖고 있고, 너무 쉽게 이런 압박에 굴복함-
LGBTQ+ 콘텐츠에 근친 상간 포르노가 포함되나 궁금함
본인은 포함되지 않는다고 보는데, 이 논리에 지금 그게 섞여 있는 상황이 불편함 -
이 단체가 <Detroit: Become Human>도 금지하길 원함
이 게임은 시민권, 여성·아동 등 소수자 자율성, 홀로코스트까지 다양하게 다룸
가정 폭력은 무조건 잘못된 것임을 강조함
이 그룹은 소수자나 여성에 관심이 없음
그냥 자신들이 불편한 내용, 갈등이 있는 미디어는 무조건 금지하자는 논리임
심지어 본인들 주장과 같은 방향의 작품조차 내쫓음
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예전 반독점법이 더 이상 집행 대상이 아니라는 게 아쉬움
Visa와 MC가 일부 게임 때문이라는 이유로 플랫폼 전체 결제를 중단한다고 나서는데, 명확한 반대 이유조차 공개하지 않는 점이 더 나쁨 -
내가 산 게임이 무엇인지 VESA나 결제 프로세서가 알 이유가 궁금함
이들은 단지 내 대신 Steam에 결제만 해주면 됨
내 구매 내역을 알 필요가 없음 -
관련 논의, 참고할 만한 토론 스레드 목록임
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기업가라면 이번 상황을 계기로 검열 저항 플랫폼을 만들 기회라 생각할 수 있음
다만 CSAM(아동 성착취물) 등 범죄성 있는 콘텐츠 검수를 어떻게 할지, 수익 모델이 될 수 있을지 모르겠음-
이런 보수 단체들은 실제로 Steam이나 Itch를 직접 압박하는 게 아니라 결제 프로세서를 타깃으로 삼고 있음
현실적으로 Visa, Mastercard 결제망 없이 Steam이나 Itch 등과 경쟁하는 건 어렵다고 봄
(혹시 암호화폐를 떠올린다면, ‘현실적인 경쟁’이나 ‘Steam과 경쟁’의 의미가 다를 것임) -
설령 결제망에서 완전히 독립한다고 해도, 최종적으로는 ‘대체 결제도 되고 원칙적으로 논란 있는 콘텐츠도 올릴 수 있는 대중적 플랫폼’이 아니라
그처럼 논란이 되는 콘텐츠 중심의 플랫폼이라는 레이블만 남게 됨
Kick, Parlor 등 기존 사례처럼, 주류 크리에이터들이 점점 떠나고 시장도 특수 취향에만 국한됨 -
이 문제의 핵심은 결제 프로세서임
현재 시장은 듀오폴리 상태에서 벗어나기 어렵고, 현금 외 방법이 없으면 현 상황이 반복됨
FedNow 토큰이나 ACH 등 몇몇 대안도 있으나 초기 비용이 상당하고, 실제 고객은 카드 결제를 원함 -
Visa/Mastercard의 기본 원칙이 틀렸다고 생각하지는 않음
불법성을 넘어가면 파트너십을 끊을 수 있음
예전 Pornhub가 불법 리벤지 포르노 등으로 논란이 될 때 Visa/Mastercard는 손을 뗐고, 이후 Pornhub가 강력한 대응을 했지만 정상 거래로 복귀하진 못했음
하지만 지금 Steam과 Itch.io에서 벌어지는 일은 완전히 합법적인 게임 대상으로 발생했기에 잘못된 사례임
정치적으로 민감한 상황에서 정당한 활동까지 중단시키는 사례도 과거에 있었음
암호화폐가 이런 검열을 뛰어넘는 해결책이 될 줄 알았지만, 결국 실질적으로는 거품만 낳았음
안타깝게도 Visa/Mastercard가 시장을 독점하고 있고, 이렇게 경쟁자를 몰아내는 식의 관행이 반복됨
규제나 조사가 필요하지만, 현재 정치 상황에서는 기대하기 어렵다고 봄 -
Stripe를 대체할 수준으로 검열 저항적인 결제 네트워크를 만든다면 Steam 같은 플랫폼들이 자연스럽게 고객이 되지 않을까 생각함
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