1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • Steam Deck 호환성 테스트를 거친 Steam 게임 중 75% 이상이 Playable 또는 Verified로 분류되어, 지원 불가 게임을 체감하기 어려운 수준이 됨
  • 실제 테스트에서는 Deadly Premonition만 실행을 거부했으며, 이 게임은 Windows에서도 자주 문제가 나는 사례로 분류됨
  • Unsupported 표시가 붙은 게임도 Proton 버전 변경만으로 실행되는 경우가 있었고, 일부는 별도 조정 없이 동작함
  • Verified 비율이 줄어드는 듯한 그래프는 호환성 악화보다 테스트 대상 확대로 통계가 희석된 결과일 수 있음
  • Untested는 새 게임이나 잘 알려지지 않은 타이틀이 많고, Unsupported는 Yakuza 5처럼 진행을 깨는 버그가 있는 경우로 구분됨

Steam Deck 호환성 체감

  • Steam Deck에서 테스트된 게임 중 75% 이상이 Playable 또는 Verified 상태임
  • 직접 테스트한 게임 가운데 실행을 거부한 것은 Deadly Premonition 하나였음
    • 이 게임은 Windows에서도 자주 동작하지 않는 사례로 언급됨
  • Unsupported로 분류된 게임도 실제로는 실행되는 경우가 있었음
    • Proton 버전만 바꾸면 잘 동작한 사례가 있음
    • 일부 게임은 별도 조정 없이 실행됨
  • 이런 호환성 개선 흐름에서 Proton은 “black magic”에 가깝게 받아들여짐

그래프와 Unsupported 분류 해석

  • 그래프만 보면 Steam Deck 호환성이 나빠지는 것처럼 보일 수 있음
  • 실제로는 더 많은 게임이 테스트되면서 Verified 비율이 낮아지는 현상일 가능성이 있음
    • 인기 게임을 먼저 테스트하면 Verified 비중이 높게 나올 수 있음
    • 이후 10,000개 이상의 타이틀이 추가로 테스트되면 전체 통계가 희석될 수 있음
  • 현재는 Steam Deck에서 Unsupported 타이틀을 쉽게 찾기 어려운 상태로 체감됨
  • 많은 게임이 Playable 상태이며, 그중 일부는 Verified로 봐도 될 정도로 동작한다는 평가가 있음
  • Untested 게임은 보통 새 게임이거나 너무 잘 알려지지 않은 타이틀에 가까움
  • Unsupported 게임은 게임 진행을 깨는 버그가 있는 경우가 많음
    • 예시로 Yakuza 5는 컷신에서 잘못된 오디오가 재생되는 문제가 있음

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 게임하던 시절은 오래전에 접었지만 지난달 충동적으로 Steam Deck을 샀고, 플레이 가능한 게임 수와 좋은 인디 게임이 이렇게 많은 데 놀랐음
    세일 중인 인디 게임을 50달러어치 골랐더니 금방 밀린 게임 목록이 생겼고, 소파에서 일주일에 1~2시간 하는 아주 캐주얼한 용도에 딱 맞음
    기본 모델을 샀는데 기기 품질도 전반적으로 인상적이고, 무릎에 올려두고 쓰면 예상보다 훨씬 편함

    • 좋아하는 게임인 LimboInside가 지금 묶음으로 3달러에 세일 중이라 가성비가 아주 좋음
    • 이제 인디 게임을 발견하는 중이라면 앞으로 즐길 게 정말 많음
      거의 인디 게임만 하고, 1년에 한두 번 정도만 예외적으로 다른 게임을 함
    • 올해 PC 게임에 얼마나 썼는지 기록해 보니 Steam에서 직접 420.10유로를 썼고, 라이선스 기록에는 Steam Store 게임 56개가 있음
      Steam 밖에서는 111.30유로를 썼고 “Retail” 등록이 151개 있는데, 전부 게임은 아님
      총 531.40유로로 제품 활성화 207개라, 예전에 PlayStation 실물 패키지를 사던 것과 비교하면 꽤 싸게 느껴짐
    • 기본 모델의 eMMC를 빼고 NVMe를 설치할 수 있는지 궁금했는데, 찾아보니 저장장치는 100% 업그레이드 가능함
      결국 기본 모델과 독을 주문함
    • Cities Skylines나 Factorio 같은 경영/도시 건설 게임을 주로 하는데, 그런 장르를 해봤다면 경험이 어땠는지 궁금함
  • Valve가 이룬 놀라운 성과임
    플러그 앤 플레이 성격이 정말 신기할 정도라, 게임을 돌리려면 해킹에 가까운 작업을 많이 해야 할 줄 알았는데 하고 싶은 대부분의 게임이 바로 잘 돌아감
    꽤 강력한 게이밍 PC와 Switch가 있는데도 첫날부터 만족스러운 Deck 사용자이고, 어린아이 둘을 둔 아빠라 게임 시간이 많지 않지만 Deck 덕분에 컨트롤러 친화적인 밀린 게임들을 조금씩 즐기고 있음
    Steam Deck에서 게임을 돌릴 때 사용자 리뷰와 최적화 수정/조정을 많이 볼 수 있는 https://www.protondb.com/도 추천함

    • Valve는 겉으로 잘 드러나지 않지만 효과가 큰 영역에 집중한 점을 칭찬할 만함
      바로 떠오르는 예가 gamescope인데, X/Wayland 사이의 경계를 크게 개선해 주는 작은 합성기 같은 존재임
      Deck 밖에서 Linux를 쓰는 사람도 설정해 볼 만함
    • 최고 설정으로 최신 대작 게임을 돌리는 담론에만 초점이 쏠리다 보면, 낮은 사양에서도 잘 돌아가는 오래된 게임이나 비 AAA 게임이 얼마나 많은지 잊기 쉬움
      중간/낮음 설정으로 낮추면 잘 돌아가는 게임도 많음
      이건 Sony/Microsoft의 공이자 잘못이기도 한데, 게임들이 이전 세대보다 훨씬 오래 2013년 하드웨어를 목표로 묶여 있었기 때문임
      한편 저장장치의 비용/속도 비율은 처리 성능 발전을 따라가지 못했고, 8세대 중후반 게임의 긴 로딩 시간이 그 결과였음
      동시에 모바일은 크게 발전했고 저전력 x86 하드웨어도 늘었는데, Valve는 일부 중국 제조사만 노리던 빈틈을 보고 시장 우위를 이용해 가격을 낮췄음
      Surface를 만지던 Microsoft가 먼저 시도하지 않은 게 오히려 놀라움
    • 처음에는 게임을 돌리기 위해 이것저것 만져야 할 줄 알았지만 실제로는 같은 느낌이었음
      오히려 내부 OS를 만져볼 기대가 있어서 살짝 아쉬울 정도였고, 이 하드웨어를 고려하면 무거운 AAA 게임들도 꽤 매끄럽게 돌아감
  • Steam Deck은 아무리 칭찬해도 부족함
    평소 컴퓨터 게임을 거의 하지 않지만 예외적으로 Flatout 2를 좋아해서 지난 10년 동안 1년에 한두 시간씩 하곤 했음
    그 사이 macOS로 넘어왔고 App Store의 Flatout 2 포트도 32비트라 더는 플레이할 수 없었으며, GOG에서 산 설치 파일로도 최근에는 실행하기가 꽤 귀찮았음
    CrossOver는 훌륭하지만 올해는 그것마저 내려받고 설정하기 귀찮아서 Steam Deck을 샀고, Flatout 2가 완벽하게 돌아감
    이후 Blood: Fresh Supply도 설치해서 20년 만에 고전을 다시 즐기는 중임
    Steam Deck의 특정 목적성, 집어 들고 바로 시작하는 쉬움이 아니었다면 게임을 완전히 포기했을 가능성이 큼
    오래된 게임을 좋아하고 망설이는 중이라면 Steam Deck은 정말 즐거운 선택임

    • Flatout이 얼마나 재미있었는지 잊고 있었음
      예전에 Flatout, Burnout, Carmageddon을 정말 재밌게 했고, 최근에는 Epic에서 무료로 풀렸던 Redout Enhanced Edition을 하려고 새 컨트롤러도 샀음
      Steam Deck도 고려했지만 들고 다니며 다른 곳에서 할 것 같지 않고, 어차피 큰 화면이 있는 컴퓨터 앞 편한 의자에 앉아 있을 거라면 의미가 적어 보임
    • 정말 Flatout 2 때문에 Steam Deck을 산 건지 궁금함
  • Steam Deck을 샀지만 솔직히 예상만큼 많이 쓰지는 않았음
    대신 VR 심레이싱 장비를 제외한 모든 머신에서 Windows를 드디어 버렸고, 이제는 Linux 데스크톱이나 노트북에서 모든 게임을 함
    안 돌아가면 그냥 다른 게임을 고름
    Steam Deck이 Wine/Proton/DXVK 등의 수준을 크게 끌어올려서 이제는 대부분 플러그 앤 플레이에 가깝고, 네이티브 Linux 포트보다 더 안정적으로 도는 경우도 많음

    • Valve가 더 밀어붙이는 중일 수도 있음
      Asahi Linux의 수석 그래픽 개발자가 Valve에서도 일하는 듯하고, 그 작업을 따라봤다면 정말 뛰어난 인재라는 걸 알 수 있음
      https://rosenzweig.io/resume.pdf
    • 개인적으로 가장 큰 장점은 Windows를 버릴 수 있게 된 것
      다만 실제로 쓰는 거의 모든 것이 실행 중인 OS를 직접 타깃하지 않는다는 점은 아이러니함
    • 데스크톱과 노트북을 Arch Linux로 완전히 옮겼고, VR 심레이싱 장비만 Windows로 남겨둔 상황이 비슷함
      언젠가 Linux에서 iRacing을 할 수 있으면 좋겠지만 아직은 아니고, 나머지는 아주 매끄럽게 돌아감
    • 약 6개월 전에 Mint에서 대부분의 게임이 안 돌아가서 Windows로 돌아왔음
      배포판 선택이 잘못된 건지, 아니면 그 짧은 사이에 정말 그만큼 발전한 건지 궁금함
    • Linux에서 VR 헤드셋, 휠, 페달을 써본 적이 있는지 궁금함
      특히 처음 연결했을 때 바로 쓰는 느낌이 어땠는지 알고 싶음
  • Proton은 정말 큰 성과임
    Steam Deck의 휴대용 폼팩터에는 관심이 없어서 내 취향은 아니지만, 이 작업은 Chromebook의 실험적 Steam 지원에서도 이득을 줌
    Steam과 게임이 컨테이너 안에서 돌고 Proton과 잘 맞음

    • Proton 뒤에 있는 회사인 CodeWeavers는 MacOS, Linux, ChromeOS에서 Windows 애플리케이션을 돌리는 상용 제품 “CrossOver”를 판매함
      무료 Wine보다 호환성이 강화되어 있고, 예전에는 Linux 데스크톱에서 MS Office를 매끄럽게 돌리는 “CrossOver Office”를 팔던 것으로 기억함
      이들의 노력을 지원하고 싶다면 100달러 미만으로 라이선스를 사서 에뮬레이션이나 Steam 클라이언트 없이 많은 Windows 프로그램과 게임을 실행할 수 있음
      https://www.codeweavers.com/
    • Proton은 호환 계층으로 정말 대단함
      성능 저하는 본 적이 없고, 오히려 OS의 백그라운드 프로세스가 적어서인지 약간의 성능 향상만 느꼈음
      더 놀라운 건 Proton이 얼마나 자주 업데이트되고 개선되는지임
      예전에 Linux 게임을 시도했다가 1~2주 설정하다 포기했는데, 올해 듀얼 부팅 환경에서 Proton을 써보니 Windows에 설치된 것들에 바로 접근할 수 있었음
      이제는 오래된 머신의 수명을 조금 더 늘리고 싶은 사람에게 Linux를 추천할 때도, 게임을 정상적으로 돌리는 게 험난하다고 겁줄 필요가 줄었음
  • Valve는 Steam Controller, Steam Machines/SteamOS, Steam Link 같은 이상한 실패 실험을 이어왔음
    그런데 이 모든 것이 somehow 합쳐져 Steam Deck이라는 놀라운 성공으로 이어졌고, Valve가 천재인지 엄청 운이 좋은 건지 모르겠음

    • 실패한 실험이라기보다 학습한 교훈
      Steam Deck은 이전 반복의 정점이고, Steam Machines는 실패했지만 Steam Controller와 Steam Link는 컬트 클래식이 되었음
      나중에 작은 틈새 제품이 되더라도 후속 개정판이 나올 가능성도 있음
    • 재무적으로는 실패였을 수 있지만 내 Steam Link는 잘 작동하고 여전히 업데이트도 받음
      Steam Controller도 충성도 높은 팬층이 있어 Valve가 재고 정리하려던 가격보다 지금 더 비싸졌음
      운이 아니라, Steam Machines 이후 Valve가 Proton(wine, dxvk, vkd3d)과 AMD 그래픽 드라이버를 수년간 개선해 게임 호환성을 해결한 결과로 보임
      하드웨어 판매 경험도 Index를 통해 이미 쌓았음
    • Valve는 Steam Machines가 소프트웨어와 너무 많은 하드웨어 조합 때문에 실패했다는 걸 제대로 파악한 듯함
      그래서 다시 시도하기 전에 Linux에서 게임을 더 잘 돌리는 데 우선순위를 두고, 출시 시점부터 수천 개 게임을 돌릴 수 있는 잘 지원되는 단일 기기로 돌아왔음
    • Steam Deck은 Valve의 이전 시도와 비교하면 성공이지만, 초기 열기만큼 큰 성공은 아닐 수도 있음
      어떤 추정치에 따르면 2023년 말까지 Steam Deck 누적 판매량은 300만 대이고, Steam Deck에 영감을 줬을 가능성이 큰 Nintendo Switch는 3월 기준 1억 2,500만 대를 팔았음
      이는 연간 2,080만 대 수준임
      https://www.gamesindustry.biz/omdia-steam-decks-total-consol...
      https://vgsales.fandom.com/wiki/Nintendo_Switch
    • 수년간 준비해 온 하룻밤 성공
  • Steam Deck에서 남아 있는 문제는 많은 DX8~9 게임에서 일부 셰이더와 조명 효과가 빠져 보인다는 것 정도였음
    아마 Wine이 이를 근사 처리하는 방식 때문인 듯하고, 보통 dgvoodoo2 DLL 래퍼로 복원할 수 있음
    아예 안 돌아가는 게임을 찾기는 꽤 어렵고, 가장 흔한 원인은 외부 런처가 Wine과 맞지 않는 방식으로 시스템을 건드리려는 경우임

  • 실제 지표는 보고된 것보다 더 좋을 가능성이 있음
    예를 들어 비교적 인기 있는 인디 게임 Skul: The Hero Slayer는 “그래픽 설정을 잘 돌아가게 구성할 수 없다”는 이유로 Steam Deck 호환성이 공식적으로 “Unsupported”지만, 경고를 무시하고 설치해 보면 PC와 비교해 뭐가 망가졌는지 찾느라 고개를 갸웃하게 됨
    이 잘못된 듯한 호환성 표시만으로도 NEOWIZ/SouthPAW Games가 꽤 많은 매출을 놓쳤을 수 있음
    https://store.steampowered.com/app/1147560/Skul_The_Hero_Sla...
    https://steamdb.info/app/1147560/charts/

    • 나도 같은 경험을 했고 Skul은 Deck에서 아주 잘 돌아감
      처음에는 시도조차 안 하다가 누군가 잘 된다는 댓글을 보고 해봤음
      “Unsupported” 태그는 위압적이지만, 이제는 Unsupported도 직접 테스트해 봄
  • Steam Deck을 가진 사람들은 어떤지, 어떻게 쓰는지 궁금함
    사고 싶은 마음은 있는데 괜찮은 사용 사례가 떠오르지 않음

    • 정말 좋아함
      충분히 언급되지 않는 기능은 완벽한 수면 모드
      어린아이 둘과 바쁜 일/가정 생활 때문에 게임 시간을 따로 내기 어려운데, 20분이 생길 수도 있고 앉은 지 30초 만에 방해받을 수도 있음
      전원 버튼을 누르면 즉시 잠들고, 다음에 시간이 날 때 끊김 없이 그대로 이어서 할 수 있음
      부팅과 게임 로딩의 부담이 사라지는 게 나 같은 사람에게는 엄청난 차이를 만듦
      인터페이스도 훌륭하고 방해하지 않으며, PC에서는 안 했을 법한 게임도 많이 하게 됨
      The Witcher 3처럼 클라우드 저장이 매끄러운 게임은 낮에는 Steam Deck으로 조금씩 하고, 긴 시간이 생기면 PC에서 이어 할 수 있음
      Outer Wilds, SteamWorld Dig 2, Dex, Into the Breach, Backbone 등을 즐겼고, 특히 Outer Wilds는 강력 추천함
      크기도 내게는 장점인데, Kishi+폰, Nintendo DS, Nintendo Switch는 오래 하면 손가락이 저리고 손목이 아팠지만 Steam Deck은 더 넓고 자연스러운 간격/각도 덕분에 그런 인체공학 문제 없이 할 수 있음
    • 마음에 들고 꽤 자주 씀
      킬러 기능은 즉시 켜고 끄는 일시정지
      CIV5 싱글플레이 게임 하나를 몇 달째 이어가는 중인데, 5분 하든 몇 시간 하든 집어 들고 플레이하고 멈췄다가 나중에 재개하기에 완벽함
      주 용도는 두 가지임: 배우자가 TV를 볼 때 같은 공간에 있으면서 소파에서 방해되지 않게 플레이하기, 아이들이 놀이터에 있을 때 떠날 때까지 시간을 보내다가 필요하면 같이 놀기
      둘 다 자주 끊기는 상황이라, 게임을 중단했다가 문제없이 이어주는 능력이 특히 유용함
      그리고 “진짜 PC”라서 외부 모니터/키보드/마우스를 연결하면 필요한 게 다 갖춰지고, 노트북 Linux 설정 문제와 싸울 필요가 없는 것도 좋음
    • 몇 년간 한 하드웨어 구매 중 최고 중 하나임
      그냥 작동함과 “필요하면 커스터마이즈/수정/설치 가능함” 사이의 균형을 놀랄 만큼 잘 맞췄음
      완벽하진 않아서 화면, 배터리, 두께는 아쉽지만, 보조 게임 기기로 쓰기에 좋음
      Steam 라이브러리와 저장 파일 동기화가 매끄러워서 자기 전, 여행, 통근 중에 게임 시간을 끼워 넣고, 시간이 많을 때는 PC로 돌아가 같은 게임과 저장 파일을 이어감
      즉시 수면으로 들어가 게임을 멈춰두는 점이 짧은 세션의 마찰을 크게 줄여줌
      다만 게임을 안 한다면 살 이유는 거의 없음
    • 2022년 4월부터 써서 약 14개월 사용했고, 이제는 게임을 하는 유일한 방식이 됨
      단일 USB-C가 훌륭해서 업무용 MBP와 개인 XPS에 쓰는 Dell WD19TBS 독에 꽂으면 듀얼 화면, 키보드, 마우스, 이더넷, 추가 USB, 전원이 케이블 하나로 해결됨
      20분 이동부터 15시간 여행까지 어디서든 쓰고, 게임에 따라 한 번 충전으로 약 6시간도 가능하며 USB Power Delivery 3.0 표준이라 45W 이상 충전기나 보조배터리면 됨
      처음엔 트랙패드를 안 쓸 줄 알았는데 킬러 입력 장치에 가까웠고, 매우 민감해서 정밀 입력에 좋으며 진동 모터 덕분에 실제로 뭔가를 움직이는 느낌이 남
      일시정지-재개도 훌륭하고 빠르며, 게임이 콘솔처럼 이 용도를 염두에 두고 만들어진 게 아닌데도 잘 작동함
      이미 강력한 PC에 큰돈을 쓴 사람들이 10W에 최적화된 기기에서 게임이 덜 인상적이라 실망하는 경우도 봤지만, 나는 AAA 게임을 낮음~중간 그래픽으로 돌리는 데 익숙해서 어떤 경우에는 Steam Deck이 오히려 업그레이드였음
    • 반대로 나는 그다지 마음에 들지 않고, 여행용으로 샀다는 전제가 있음
      성능이 낮아서 많은 게임을 아주 낮은 설정으로 해야 하거나 배터리가 빨리 닳고, 배터리 수명도 대부분 1~2시간이라 여행 중에는 항상 배터리를 신경 쓰게 됨
      충전 포트 위치도 균형을 안 좋게 만듦
      잠든 상태나 백그라운드에서 다운로드가 안 되므로 게임 다운로드/업데이트가 필요하면 켜둔 채로 가만히 놔둬야 하고, 플레이 중 다운로드를 켜면 버벅임이 심함
      화면은 평범하고, 특히 휴대폰 화면과 비교하면 얼마나 어둡고 밋밋한지 체감됨
      팬이 열심히 돌기 때문에 조용히 하기는 어렵고 뜨겁기도 함
      인체공학은 주관적이지만 처음엔 괜찮아도 무게 배분 때문에 시간이 지나면 불편하고 손가락과 손목이 더 많이 뭉침
      상대적으로 싸서 크게 후회하진 않지만, 혼자 여행 중이거나 파트너가 TV를 쓰는 상황이 아니면 손이 잘 안 감
  • 가끔은 게임의 Proton 버전이 네이티브보다 더 잘 돌아감
    예를 들어 Pathfinder Kingmaker는 왕국 관리 인터페이스가 제대로 작동하지 않아 어느 지점 이후 진행이 어려운 버그가 있었는데, Proton 버전으로 실행하니 버그가 없고 성능도 훨씬 좋아서 플레이가 매끄러웠음
    네이티브 게임은 특정 SDL 버전 같은 것에 링크되어 있어서 훨씬 최신 시스템에서는 잘 안 맞는 경우가 있는 듯함