1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • 매일 새로 풀 수 있는 무료 단어 퍼즐로, 글자를 드래그해 숨겨진 단어를 찾는 간단한 방식임
  • 글자는 어느 방향으로든 이어진 경로를 따라 선택하며, 더 이상 필요 없는 글자와 경로는 퍼즐에서 사라짐
  • 단어를 찾는 순서는 자유롭고, 퍼즐은 항상 계속 풀 수 있는 상태로 유지되도록 구성됨
  • 제출 방식은 드래그 후 놓기와 탭 선택 후 제출 두 가지라 모바일과 데스크톱 모두에서 조작하기 쉬움
  • Google Analytics와 익명 집계 풀이 시간 통계를 쓰지만, 개인 정보는 직접 수집하거나 저장하지 않음

단어를 찾고 경로를 지우는 퍼즐 방식

  • Zanagrams는 숨겨진 단어를 찾아 퍼즐을 진행하는 단어 게임임
  • 글자를 드래그해 단어를 만들고 손을 떼면 제출됨
  • 글자는 임의 방향으로 이어갈 수 있지만, 주어진 경로를 따라서만 이동할 수 있음
  • 더 이상 필요하지 않은 글자와 경로는 사라져 퍼즐판이 계속 변함
  • 단어는 어떤 순서로든 찾을 수 있고, 퍼즐은 항상 계속 풀 수 있는 상태로 유지됨
  • 조작 방식은 두 가지임
    • 글자를 드래그한 뒤 놓아서 단어 제출
    • 글자를 하나씩 탭한 뒤 위에 표시된 단어를 탭해 제출
  • 보너스 단어는 퍼즐 완료에 필수는 아니지만, 덜 흔한 단어를 찾았을 때 표시됨

무료 이용 조건과 데이터 사용

  • Zanagrams는 개인적·비상업적 용도로 무료 플레이할 수 있음
  • 퍼즐, 콘텐츠, 디자인의 저작권은 Zanagrams에 있음
  • 허가 없이 사이트의 일부를 복제하거나 배포할 수 없음
  • 서비스는 보증 없이 제공되며, 언제든 변경·중단·종료될 수 있음
  • Google Analytics를 사용해 사람들이 Zanagrams를 어떻게 사용하는지 파악함
    • 브라우저 유형, 기기 유형, 사이트 상호작용, IP 주소 기반 대략적 위치 같은 익명 데이터를 수집할 수 있음
    • Google Analytics는 쿠키를 사용하며, Google의 opt-out browser add-on으로 언제든 거부할 수 있음
  • 퍼즐과 개별 단어를 푸는 데 걸린 시간은 익명 집계 통계로 저장됨
    • 이 데이터는 커뮤니티 평균과 hardest word 기능에 사용됨
    • 개인 정보와 연결되지 않음
  • 개인정보 및 이용약관의 마지막 업데이트는 2026년 6월

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 글이 크게 주목받아서 놀랐고, 피드백을 반영해 몇 가지 업데이트를 배포함: 신규 플레이어용 짧은 플레이 가능 튜토리얼, 격자 아래 타이머, 추천받은 보너스 단어 수정이 들어감
    타이머가 부담되면 설정에서 숨길 수 있음
    피드백에 대한 감사로 HN 테마 보너스 퍼즐도 만들었음: https://zanagrams.com/hackernews
    • 튜토리얼이 좋았고, 포기하기 옵션도 있으면 좋겠음
    • 힌트가 있으면 좋을 듯함. 예를 들어 첫 글자와 방향을 강조해 줄 수 있음
      공유 기능도 개선 여지가 있음. 특정 퍼즐의 점수와 시간을 공유할 수 있으면 좋겠음
      지금까지 해본 단어 퍼즐 중 가장 몰입감 있고 재미있고 만족스러웠을지도 모르겠고, 유일한 불만은 퍼즐이 더 많지 않다는 점임
    • Hacker News 퍼즐은 일반 퍼즐보다 훨씬 쉬웠고 01:15가 나왔음. 그래도 매일 새 퍼즐이 나오면 바로 플레이할 만큼 빠져들고 있음
    • 아주 멋짐. 단어를 찾았을 때 정의를 보여주면 새 단어를 배울 수 있어 좋겠음
      수정: 나중에 표시되는 걸 확인함
    • 플레이 가능한 튜토리얼이 훌륭하고, 게임도 정말 재미있음
  • 기본적으로 Puzzmo의 Ribbit과 비슷함. 그래도 재구현은 다른 게임플레이를 실험할 수 있게 해주니 괜찮음
    https://www.puzzmo.com
    • Ribbit도 정말 재미있고, Puzzmo 전반도 꽤 탄탄한 사이트임
  • 좋은 게임이고 20개 단어를 찾았음
    다만 보너스 단어 개념은 조금 의아했음. 모든 단어는 점수에 들어가야 한다고 봄
    어떤 단어는 stroke+s 같은 단순 복수형이라 좀 싼 느낌도 듦
    • 보드와 사라지는 글자는 특정 단어 목록을 염두에 두고 만들어진 듯함. 그래서 퍼즐을 완료하려면, 즉 모든 글자를 없애려면 보너스 단어는 생성 시 글자 그래프에 반영되지 않았으니 포함할 수 없음
    • 보너스 단어는 종종 너무 생소하거나 어딘가 애매한 단어라서, 승리 조건으로 강제하지 않는 편이 맞음
  • 재미있게 했고 미니멀한 UI, 좋은 문구, 과하지 않은 애니메이션이 마음에 들었음
    보이긴 하지만 연결이 빠져 유효하지 않은 단어에서 머리가 잠깐 멈추는데, 그게 퍼즐의 핵심 중 하나라는 점은 이해함. 전반적으로 잘 만들었음
  • https://zanagrams.com/puzzles/5.json
  • 작동 방식을 파악하기 전까지는 꽤 어려웠음. 처음에는 연결 방식이 헷갈려서 부끄러울 만큼 느리게 시작했지만, 몇 단어를 찾고 글자가 사라지기 시작하자 꽤 빠르게 밀고 나갈 수 있었음
    탄탄한 게임이고, 사용자가 시간을 자랑·비교·공유할 수 있도록 시간 제한 옵션을 추가하면 좋겠음
  • 1:40이 나왔고 보너스 단어는 아마 2개였음. 끝날 때 보너스 단어 수를 세어주면 좋겠음
    시간과 보너스 단어를 합쳐 점수를 정하는 방식도 가능해 보임
    • HN 특별 퍼즐은 1:25에 보너스 단어 1개였음. 마지막 단어 목록에서 보너스 단어가 주황색으로 강조되는 걸 봤으니, 첫 퍼즐에서는 보너스가 2개였던 게 맞음
  • #6은 불필요하게 어려웠음. 개인적으로 논리 퍼즐과 철자 퍼즐을 정말 좋아하는데도 머리가 녹는 느낌이었음
    남은 단어 목록 중 하나의 시작 글자를 보여주는 힌트 버튼을 추가해도 좋겠음
    • 선이 하나만 연결된 글자가 보이면, 그 글자는 어떤 단어의 첫 글자이거나 마지막 글자임
  • 내 입력 장치에서는 설명이 불명확함. macOS WebKit 브라우저에서 각 글자를 하나씩 클릭한 뒤, 모든 글자가 강조된 후에 한 번 더 클릭해야 단어가 찾은 것으로 처리됨
    이 동작은 “Drag Play to start”라는 안내와는 많이 다름
    • 첫 글자를 클릭한 다음 나머지를 드래그하면 됨. 모바일에서 데스크톱으로 옮겼을 때 나도 클릭만 되는 줄 알았지만, Chrome과 Safari에서는 드래그가 동작함
    • 나도 macOS WebKit인데 드래그가 문제없이 됨. Safari를 쓰는지 궁금함
      설명한 것처럼 각 글자를 탭하는 방식도 대체 조작으로 가능하지만, 드래그가 더 직관적이라 기본 조작으로 삼았음
      데스크톱에서는 키보드로 글자를 입력할 수도 있음
  • 퍼즐 생성은 어떻게 하는지 궁금함. 좋은 퍼즐을 완전히 자동으로 만들 수 있는지, 아니면 손으로 조정하는지 궁금함
    정말 재미있게 했고 계속 즐길 수 있으면 좋겠음
    • 반자동으로 만들고 있지만, 재미있는 퍼즐을 만들려면 수동 검토가 필요하다고 봄
      기본적으로 8~10글자 단어를 퍼즐의 중심으로 시작함. 이후 생성기가 무작위 글자와 경로를 주변에 추가하면서 유효 단어가 충분히 많은 격자를 만들 때까지 돌림
      그다음 단어들을 GPT 5.5에 넣어 평균적인 사람에게 얼마나 “흔한” 단어인지 점수를 매기게 함. 사람마다 어휘가 너무 달라서 매우 주관적임
      이후 어떤 단어를 핵심 필수 단어로 넣고 어떤 단어를 보너스 단어로 넣을지 직접 결정함
      마지막으로 아내와 엄마가 테스트해서 “재미있다”고 느끼면 채택하고, 아니면 폐기함