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  • MacOS 26 Tahoe는 메뉴 막대의 모든 항목 옆에 판독하기 어렵고 산만한 아이콘을 붙였고, MacOS 27 Golden Gate에서는 이 아이콘들이 사라짐
  • Jim Nielsen은 이 변화가 Google Docs와 Windows 같은 플랫폼에서 Mac 사용자가 낮게 보는 유형의 UI라고 평가했고, Nikita “Tonsky” Prokopov는 Apple 앱마다 같은 메뉴 항목에 서로 다른 아이콘을 쓴 문제를 보여줌
  • 주요 서드파티 개발자들은 이 설계를 거부했고, Brent Simmons의 오픈소스 코드를 사용해 표준 메뉴 항목 전체에 아이콘을 붙이는 기본 동작을 비활성화함
  • Apple의 Human Interface Guidelines는 메뉴 아이콘을 아껴서 목적 있게 쓰고, 메뉴 항목을 명확히 대표하지 못하는 아이콘은 표시하지 말라고 바뀜
  • Golden Gate의 변경은 Tahoe의 메뉴 아이콘 문제를 되돌리는 조치이며, Apple 소프트웨어 디자인 팀의 방향 전환을 보여주는 신호로 평가됨

MacOS 26 Tahoe의 메뉴 아이콘 문제

  • MacOS 26 Tahoe에서 가장 나쁜 UI 문제로 지목된 변화는 메뉴 막대의 모든 항목 옆에 해석하기 어렵고 산만한 아이콘을 추가한 결정이었음
  • Jim Nielsen은 이 변화가 Google Docs와 Windows 같은 플랫폼에서 Mac 사용자가 낮게 보는 유형의 UI라고 평가함
  • Nikita “Tonsky” Prokopov는 Tahoe의 메뉴 아이콘이 좋은 아이디어가 아니었을 뿐 아니라, Apple 앱마다 같은 메뉴 항목에 완전히 다른 아이콘을 쓰는 식으로 구현도 일관되지 않았음을 보여줌
  • 기존 평가에서는 Tahoe의 메뉴 항목 아이콘이 눈에 띄게 불일치하고 자주 해석하기 어려웠으며, 그런 아이디어가 제안 단계를 통과한 것 자체가 문제였다고 봄

서드파티 개발자들의 대응

  • 주요 서드파티 개발자들은 Tahoe의 메뉴 아이콘 설계를 거부
  • 일부 개발자들은 Brent Simmons의 오픈소스 코드를 채택해 기본 “icons in all standard menu items” 동작을 비활성화함
  • 이 대응은 모든 표준 메뉴 항목에 아이콘을 붙이는 기본 동작을 완화하기 위한 조치였음

MacOS 27 Golden Gate의 변경

  • MacOS 27 Golden Gate에서는 Tahoe의 메뉴 항목 아이콘이 사라짐
  • Nikita “Tonsky” Prokopov는 Mastodon에서 전후 스크린샷을 공유했고, Apple이 Human Interface Guidelines를 그에 맞게 업데이트했음을 알림
  • 변경 후 상태는 Tahoe의 메뉴 항목 아이콘이 없었던 것처럼 보이는 수준으로 정리됨

Apple Human Interface Guidelines 변경

  • Apple의 업데이트된 Human Interface Guidelines는 메뉴 항목 아이콘을 아껴서 목적 있게 사용해야 한다고 안내함
  • 아이콘은 사람들이 메뉴 항목을 더 빨리 찾고, 항목을 선택했을 때 무엇이 일어나는지 명확히 하는 데 도움이 된다고 설명함
  • 아이콘은 앱의 가장 일반적인 동작과 핵심 기능, 파일 시스템 위치, 연결된 기기, 이미지 회전이나 뒤집기 같은 시각 개념, 폴더와 문서 같은 사용자 생성 콘텐츠를 강조하는 데 써야 함
  • 메뉴 항목을 명확히 나타내는 아이콘을 찾을 수 없다면 아이콘을 표시하지 말아야 함
  • MacOS 26 Tahoe의 Apple 앱 전반은 업데이트된 HIG가 피하라고 한 사례에 해당하며, 메뉴 안의 그룹 관련 지침에도 맞지 않는 예로 평가됨

실무적 의미

  • Golden Gate가 나오기 전까지 Tahoe를 사용해야 하는 경우, 기존 팁을 활용해 메뉴 항목 아이콘 문제를 어느 정도 완화할 수 있음
  • 이번 변화는 WWDC 주간의 소식 중 가장 반가운 소식으로 평가됨
  • 그 이유는 Tahoe의 해당 UI 요소에 대한 강한 반감뿐 아니라, Apple 소프트웨어 디자인 팀에서 문제가 되는 방향이 정리됐다는 증거로 받아들여지기 때문임
  • Apple 디자인 팀의 몇몇 구성원들은 이번 주 작업과 Apple 플랫폼의 방향을 긍정적으로 보고 있음
  • 이러한 메뉴 항목 아이콘을 되돌린 일은 필요한 첫 단계였음

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • Tahoe의 아이콘 사용을 잘 분석한 글을 못 봤다면 추천함: https://tonsky.me/blog/tahoe-icons/

    • 핵심은 표준적이고 자주 쓰는 동작에 아이콘을 붙이고, 색을 넣어 눈에 잘 띄게 만드는 게 좋다는 쪽으로 보임
      여기에 일관성과 가독성도 중요하니, 결국 “나쁘게 디자인하지 말라”는 얘기이기도 함
    • “이제 Apple보다 더 잘 디자인하는 게 그리 어렵지 않다”는 문장이 인상적이고, 기억해둘 만함
    • 이 글도 관련 있음: https://blog.jim-nielsen.com/2025/icons-in-menus/
    • 픽셀 골프라는 게 실제로 있다면 Apple이 확실히 해낸 셈임
  • v28에서는 Lemay가 Liquid Glass라는 완전한 쓰레기도 버려주면 좋겠음
    미적으로 끔찍하고, iOS 15 이후 한 번도 느려진 적 없던 iPhone 13을 미칠 정도로 버벅이게 만듦
    Liquid Glass는 UX 디자인 학교에서 “하지 말아야 할 예”로, 경영대학에서는 중간관리자가 ‘진보’라는 착각 속에 멀쩡한 걸 망치는 사례로 가르쳐야 함

    • Liquid Glass 업데이트 이후 내 iPhone 13은 오히려 더 잘 동작함
      애니메이션이 최적화되어 훨씬 부드러워 보임
      다만 작년에 배터리를 교체했으니, 성능 저하가 오래된 배터리 때문인지 확인해볼 만함
    • Apple이 이미 Liquid Glass 컴포넌트와 스타일 가이드를 앱 업데이트용으로 전부 배포했으니, 당분간 없앨 가능성은 없어 보임
    • Windows Aero에서 배우지 못한 건지, 아니면 자기들은 성공시킬 수 있다고 생각할 만큼 오만했던 건지 모르겠음
    • iPhone 13 mini를 쓰는데 그런 심각한 버벅임은 겪지 못했음
    • Steve Lemay는 Apple에 남아 있는 다른 디자이너 최소 2명처럼 Liquid Glass를 강하게 밀었던 인물이라, 없어지진 않을 것 같음
      다만 여러 번에 걸쳐 좀 완화되길 바람
  • macOS 27 베타는 Tahoe에 대해 느꼈던 불만을 실제로 꽤 많이 고친 듯함
    Apple이 macOS를 그냥 썩게 두고 큰 불편들을 고치지 않을 거라고 냉소적으로 생각했는데, 그건 아니었나 봄
    흥미롭게도 메뉴 항목이 다른 앱 실행, 아이콘이 있는 특정 폴더 열기, 창 크기 변경이나 카테고리 정렬 변경처럼 다른 곳에서 이미 누를 수 있는 아이콘이 있는 특정 동작이면 여전히 메뉴에 아이콘이 있음
    서로 다른 둥근 테두리 난립도 정리 중이고, 아직 완성은 아니지만 진전이 보임
    OS도 훨씬 덜 굼뜨게 느껴짐; 성능이 너무 나빠서 Sequoia로 돌아갔었음

    • macOS Tahoe의 낮은 품질은 의도된 “전환기” 릴리스라서 그런 것으로 보임
      전환기 OS는 어떤 기능에 대해 베타 수준인 경우가 많고, 하드웨어 지원 중단이나 수명 종료 같은 단절을 동반하곤 함
      사용자를 일부러 불편하게 만들어 다음 OS가 그 “베타” 기능의 버그를 고치며 더 매력적이고 화제성 있게 보이도록 만드는 식임
      Tahoe가 Intel Mac을 지원하는 마지막 macOS라면, Intel Mac 사용자에게 계속 불편을 줘서 최신 macOS를 쓰려면 Apple ARM 모델 구매를 고려하게 만들 가능성이 큼
      32비트 앱 지원을 끊은 Catalina 때도 비슷했고, 많은 사람이 덜 버그가 많고 더 매력적인 Mojave에 남았으며 이후 Big Sur가 훨씬 낫다는 분위기가 이어졌음
      Microsoft도 Windows Vista와 Windows 8 같은 전환기 릴리스에서 베타 수준 기능이나 답답한 UI로 비슷한 일을 했다고 볼 수 있음
      TV 시리즈에서도 일부러 지루하거나 답답한 에피소드를 넣어 다음 클라이맥스가 더 흥미롭게 느껴지게 하는 전술이 흔하며, 예로 Breaking Bad 시즌 3 10화 “The Fly”가 있음
  • 이번 WWDC가 몇 년 만에 가장 마음에 들었음
    OS 27 릴리스에서 본 것들은 수년간의 이상한 디자인·사용성 결정 뒤에 나온 신선한 변화처럼 느껴짐
    Apple이 Alan Dye 사태에서 교훈을 얻었고, Ternus가 자기 리더십 아래에서 그런 일이 다시 일어나지 않게 하길 바람

  • 모바일에서 볼 때 자기 웹사이트 글자도 극도로 작지 않게 만들지 못하는 사람이 남의 UI에 대해 여러 페이지짜리 비판을 쓰는 건 좀 이상함

    • 그냥 데스크톱 웹사이트를 제공하는 것 아닌가 싶음
      iPhone 브라우저의 원래 장점도 별도의 “모바일” 버전이 아니라 일반 인터넷을 그대로 볼 수 있다는 데 있었음
      텍스트를 더블 탭하니 읽기 좋은 크기로 잘 맞춰졌음
      오히려 UI 문제는 모바일 보기로 강제로 보내면서 기능을 잃게 하고, 내가 원하는 대로 확대·이동할 능력을 없애는 사이트들임
      Apple이 “Request Desktop Website” 옵션을 넣어 사용자 에이전트를 속여 우회하려 했지만, 다른 방식으로 강제하는 사이트는 여전히 안 되고 사용자는 망가진 모바일 페이지에 갇힘
      현대 스마트폰이 해결하려던 문제가 바로 그거였고, 그래서 나는 언제나 Gruber의 모델을 택하겠음
    • 이 문제로 정말 불편했다면, 정확히 같은 동작을 하는 이 사이트에서 토론하고 있진 않을 것 같음
    • 자주 가는 사이트에서는 uBlock Origin으로 글꼴을 읽을 수 있을 만큼 키움
      노안이 문제라서 그 외에는 Ctrl-+로 글자 크기를 올림
      예를 들면 Daring Fireball도 그렇게 봄
      news.ycombinator.com##:style(font-size: 18pt !important)
      myanimelist.net##*:style(font-size: 14pt !important)
      old.reddit.com##*:style(font-size: 17pt !important)
    • 데스크톱에서도 그 사이트는 꽤 읽기 어려움
      글꼴 크기와 무관하게 회색 배경 위 흰 글자는 좋은 독서 경험이 아님
      리더 모드 같은 접근성 기술의 가치가 다시 드러남
    • 거의 20년 동안 그래왔듯, 확대하고 싶은 텍스트를 더블 탭하면 됨
  • 좋은 소식임
    Apple은 이렇게 빨리 방향을 되돌리는 일이 거의 없으니, Stephen Lemay의 존재감이 확실히 드러나는 신호임

  • 변화는 반갑지만, 많은 비판이 어느 시점부터는 우리가 더 이상 UI/UX의 목표 사용자가 아닐 수 있다는 점을 놓치는 듯함
    플라이아웃, 드롭다운, 텍스트 메뉴는 내게 자연스럽지만, 모바일 인터페이스만 겪어온 사람에게는 낯설고 불편할 수도 있음
    반대도 확실히 맞음; 모두가 훌륭하다고 생각하는 새 모바일 앱을 이해하려 할 때만큼 답답하고 늙은 뇌가 된 느낌을 받는 곳이 없음

    • 기기가 다름
      세단을 운전할 수 있다고 불도저도 운전할 수 있는 건 아니고, 피아노를 친다고 오르간을 칠 수 있는 것도 아님
      터치와 작은 화면에서 키보드·마우스와 큰 화면으로 오면 상호작용 방식이 달라질 거라고 예상해야 함
    • 몇 년 전 Safari 인터페이스를 망치려던 시도에 대한 Riccardo Morri의 리뷰가 떠오름: https://morrick.me/archives/9368
      “Mac의 Safari에서 벌어지는 완전한 사용자 인터페이스 도살은 다시 한번 iOS를 우선하는 사람들의 작품이다. 이제 iOS식으로 생각하는 사람들, 오래된 Mac OS 사용자 인터페이스를 나이 든 사람처럼 보고, 더 젊어 보일 때까지 성형수술을 거듭해야 한다고 여기는 사람들이다. 불행히도 그 결과는 더 젊어 보인다기보다 이상해 보이는 쪽에 가깝다.”
      “그들은 Mac UI를 보고도 제대로 이해하지 못하는 듯하다. 그 기반은 그들에게 거의 해독 불가능한 과거에서 온 것처럼 보인다. 사용성 단서와 기능은 그들에게 모두 주름살이다. iOS와 iPadOS에는 이런 이상한 주름이 없으니 숨겨야 한다고 생각한다. 멋진 페이스리프트를 해서 하나씩 숨기자. Mac OS도 iOS처럼 젊고, 어리석게 보이게 만들자.”
      파워 유저들은 업무에 모바일 기기를 쓰지 않는데도 이런 일이 벌어짐
  • Tahoe에서 메뉴 항목 아이콘이 그렇게 늘어났다는 걸 이제 알았음
    Tahoe가 나왔을 때 항의가 있었는지 놓쳤을 수도 있지만, 몇 달 전에야 업그레이드했고 그 변화가 눈에 띄진 않았음

  • “Apple 소프트웨어 디자인 팀의 부패가 뿌리 뽑혔다는 증거”라는 표현은 잘 모르겠음
    Apple은 잘 모르지만, 소프트웨어 제품이 “디자인”되는 방식은 꽤 겪어봤고, 기업이 고객을 신경 쓰지 않기로 하면 우스꽝스럽고 불쾌한 일이 생김
    고객을 무시하고 시장에서의 놀라움에 집중하는 결정은 소프트웨어 디자인 팀만의 문제가 아니라 시스템적·구조적 문제

    • 그 문장은 이상함
      Lemay를 포함해 Liquid Glass의 강경 지지자 3명이 아직 그 팀에 남아 있음
      사라질 가능성은 거의 없고, macOS 29에서 “새로운 것”으로 교체되기 전까지 몇 차례 더 개선되길 바랄 뿐임
  • 좋은 수정임
    하지만 그 아이콘 반복 작업을 만드는 데 낭비된 수개월의 작업량을 생각하면 아까움

    • 그건 매몰 비용 오류에 가까움
      아이콘은 공개되어 있고 Apple 브랜딩을 따르는 프로젝트에서 쓸 수 있으니 완전한 낭비는 아님
      https://developer.apple.com/sf-symbols/