MacOS 26 Tahoe의 ‘죽은 카나리아’ 유틸리티 앱 아이콘
(daringfireball.net)- MacOS의 유틸리티 앱은 시스템 관리 도구로, 오랫동안
/Applications/Utilities/
와 CoreServices 폴더에 배치되어 왔음 - MacOS 26 Tahoe에서 새로 적용된 아이콘들은 모두 스쿼클(squircle) 강제 적용과 함께 큰 렌치와 볼트 모티프를 사용
- 이 디자인은 아이콘의 식별성을 10% 이하로 축소시키고, 특히 Disk Utility처럼 중요한 앱조차 단순한 Apple 로고만 남음
- 개별 앱 아이콘들도 문제적이며, Expansion Slot Utility는 빈 소켓, AppleScript Utility는 기울어진 스크롤 등으로 의미 전달 실패
- 이러한 변화는 단순 미관 문제가 아니라, Apple의 디테일 감각 상실을 상징하는 ‘죽은 카나리아’ 신호같음
MacOS 유틸리티 앱의 역사
- MacOS는 오랫동안 시스템 기능을 담당하는 유틸리티 앱을 별도로 제공해 왔음
- 주요 위치는
/Applications/Utilities/
- 덜 쓰이거나 시스템적 성격이 강한 앱은
/System/Library/CoreServices/
에 위치
- 주요 위치는
- 예시: Disk Utility, Ticket Viewer, DVD Player, About This Mac 등
Tahoe 아이콘 디자인 변화
- MacOS 26 Tahoe에서 모든 앱 아이콘은 squircle 형태로 통일됨
- 업데이트되지 않은 앱은 “squircle jail”에 들어가 회색 배경에 축소 표시됨
- 유틸리티 앱의 경우, 렌치와 볼트를 기본 테마로 채택
- 렌치 안에 볼트
- 볼트 안에 앱의 상징 요소
- 결과적으로 실제 앱의 정체성을 보여줄 수 있는 면적은 10% 미만
디자인 문제점
- Disk Utility: 아이콘에 단순히 Apple 로고만 있어 용도를 전혀 알 수 없음
- Expansion Slot Utility: Mac Pro 전용인데, 아이콘은 단순한 빈 소켓 3개로 의미가 불분명함
- AppleScript Utility: 전통적인 스크롤 심볼을 사용했으나, 기울어진 배치로 불안정하게 보이는 오류 발생
- Wireless Diagnostics: 네 가지 중 가장 낫지만 여전히 미흡
렌치 모티프의 한계
- 렌치 도형 자체가 비현실적이며 얇아서 실제 공구로는 쓸 수 없는 형태
- 과거 MacOS 아이콘에 쓰였던 렌치와 비교해도 설계 미숙이 드러남
- 아이콘의 예술적 완성도 부족과 디테일 무시가 동시에 드러남
장인과 딜레탕트
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서랍장의 뒷면 마감을 이야기 하던 사람들의 작업 같지는 않아 보임
아름다운 서랍장을 만드는 목수라면, 뒷면에 합판을 사용하지 않을 겁니다. 벽을 향하고 있어서 아무도 볼 수 없더라도요. 거기에 있다는 것을 알기에, 뒷면에 아름다운 나무 조각을 사용하는 거죠. 밤에 편안하게 잠들려면 미적인 면과 품질이 끝까지 유지되어야 합니다.
- 스티브 잡스
- 이 아이콘들은 너무 형편없어서, "얼마나 힘들겠어?"라고 외치며 며칠 일하다 자기 손가락 하나를 잘라버리고 마는, 훈련받지 않은(딜레탕트/dilettante) 목수들이 만든 것처럼 보임
- 아니 이 컬렉션 전체가 예술적 재능도 없고 디테일에 대한 안목도 없는 사람의 작품 같음. 하필이면 다른 회사도 아니고 애플에서
- 문제는 개별 아이콘의 품질 저하가 아니라, Apple의 전반적 미적 감각 저하 신호라는 점
- MacOS 26 Tahoe의 유틸리티 앱 아이콘들은 ‘죽은 카나리아’ 처럼, 더 큰 문제의 전조를 보여주는 사례임
Hacker News 의견
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2007년부터 2011년까지 Mac OS X과 Windows는 디자인 언어의 황금기였다고 생각함, 그 시기 Windows Aero와 Mac OS X Aqua는 매우 아름다웠던 그래픽 셸이었음, 이후로는 흰색 일색의 평평하고 심심한 GUI만 남아 황량해졌다고 봄, 요즘의 아이콘 둥글리기(스퀴클화, 안드로이드는 원형화)는 직관적이고 즐거웠던 UI가 영원히 균일해지며 사라지는 과정 같음, Leopard 시대의 프로그램 아이콘은 걸작이었음—Pages의 인디고 잉크병, Time Machine의 웜홀 그래픽, 친근했던 창의 그라디언트와 커다란 신호등 버튼들, 저해상도 디스플레이에도 잘 어울린 서체, 모든 크기에 맞춘 개성 있는 아이콘까지, Apple의 대규모 휴먼 인터페이스 가이드라인은 Yosemite 이후 폐기됐음, Windows도 당시 진한 파랑의 시작 버튼과 멋진 태스크바, 새로워진 Welcome Centre, 직접 새로 개발한 Media Player와 Photo Viewer, 광고 없는 고해상도 게임 아이콘, Flip 3D 같은 시도 모두 이 시기의 아름다움을 기억하게 해줌, 이 의견을 끝까지 고수할 것임
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나도 그 언덕에서 같이 죽을 각오임, Vista는 단점도 있지만 정말 숨막힐 만큼 아름다운 운영체제였음, 시작 메뉴의 매트 질감과 강렬한 빨간 종료 버튼, 모든 게 빛나고 굴절되는 그 촉감이 그리움, 첫 아이폰도 느낌이 차원이 달라졌고, skeumorphic 디자인에 레티나 디스플레이로 소프트웨어 그 이상, 새로운 디지털 세계와 소통하는 경험이었음, Macbook도 마찬가지, 모든 앱이 예쁘게 네이티브로 그려지는 느낌이었음(Windows가 개발자 점유율은 높았지만 못 따라했음), 게다가 이 모든 게 요즘 칼라 정확도 좋은 디스플레이로 보면 우스울 LCD에서, 해상도도 지금의 1/4도 안 됐을 때였음, 문제는 소프트웨어도 돈이 많이 돌기 시작하면서 돈벌이에만 집중하는 사람이 몰리고, 열정 가득했던 사람들이 밀려났다는 점임, 예술과 엔지니어링의 품질이 떨어지는 현상과 MBA가 세력 키우는 현상은 으레 동반됨
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Luna 테마가 색상이 훨씬 나음, Aero는 연두색·기름기 같은 색이라 별로임, Luna는 밝고 선명한 초록색 체크박스, Aero는 기름기만 남, Luna의 라이트블루 스크롤바, 오렌지 창 배경, 주황색 버튼 하이라이트, Power Blade 스타일 프로그레스바 모두 다채롭고 멋졌음, Aero는 gimmicky한 애니메이션이 가미됐고, 창 제목바도 색이 칙칙함, 그리고 Aero는 창 테두리가 너무 두꺼움
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나는 오히려 그 시기보다 약간 전의 덜 스큐어모픽 디자인이 더 좋았음, Windows 2000 기본 테마, Mac OS 9처럼 눌릴 수 있는 것과 없는 것이 드롭섀도우로 분명했고, 선택 영역도 적당한 색상으로 구분이 쉬웠음, 과도하게 과일 칵테일처럼 색이 섞이는 테마로 가지도 않고 말임
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Vista가 기억으론 Apple만큼 HIG 문서를 잘 갖춰두었고, 통합된 UI로 바꾸고자 굉장히 열심히 했던 게 인상적이었음, 그런데도 지금의 플랫 스타일에도 Vista 이전 9x 위젯의 잔재가 남아있고 이걸 결국 못 뽑아내서 플랫하게만 바꿨다고 기억함, Office 2007과 Windows Live Suite 출시 시점부터 다시 인터페이스를 바꾸기 시작하고, Windows 7은 살짝 플라스틱 느낌의 플랫과 리본 인터페이스가 덧씌워짐, 커뮤니티에서 Windows Taskforce라는 프로젝트가 있었고 Vista와 7 사이에 MS가 더 polishing 하기를 바라는 모형 화면들이 많았으나, MS가 Windows 8에서 Metro로 선회하며 이런 노력이 사라짐
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나도 그 언덕에 함께 설 것임(XP도 괜찮았다고 봄), Flip 3D는 지금 Win-Tab과 비교하면 그냥 장난이었다고는 해도, 예전엔 아이콘 자체가 역할을 명확히 보여주던 시절이 매우 그립다는 느낌임
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AppleScript 아이콘을 보면 종이 모양이 S자 형태로 말려 있는 걸 알 수 있음, 새 디자인에서는 종이의 각도 회전과 테두리 강조가 약해져 그 이미지가 깨짐, 이런 건 사소한 트집처럼 보일 수는 있지만, Apple의 '섬세하게 생각한 디테일' 오라가 줄어드는 느낌임, 그런데 Script Editor 앱에서는 이미 이 회전된 종이 아이콘을 사용하고 있었으니, 이 변화를 너무 심각한 신호로 받아들이지는 말아야겠다는 생각임
관련 이미지-
Liquid Glass 스타일은 마치 10대가 만든 프리웨어 아이콘 팩을 gnome-look.org에서 막 가져온 것 같은 느낌임, 예전 같으면 다들 비웃었을 것 같음
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Script Editor 로고는 원래 종이에 AppleScript 로고가 인쇄되어 위에서 본 관점으로 보여줬고, 그 위에 펜이 얹혀 있었음, 그런데 실제 물리적인 모양을 제대로 이해하지 못한 디자이너가 단순히 각도만 남긴 채 바꿔버려 개념 없이 틀린 디자인이 됐다고 생각됨
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/…">예전 로고 이미지(스크랩) -
Big Sur 시대의 '대부분 스퀴클이지만 아직 완전히 스퀴클 감옥은 아님' 느낌이 물씬 나는 아이콘임, 이 아이콘도 별로 좋아보이지 않음
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Apple 소프트웨어의 쇠퇴를 보여주는 전조: 스크립팅과 새 Notification Center, macOS가 초보자부터 파워유저까지 모두 환영받던 이유는 거의 모든 기능이 GUI, 단축키, 스크립팅, 커맨드라인 등 모든 방식으로 접근할 수 있었기 때문임, 그런데 어느 순간부터 AppleScript 지원이 줄어들기 시작했고, 파워유저가 중요시하는 앱에서 스크립팅 의존도가 높은데 이 기능이 사라지니 고급 사용자가 소외되고 있다고 느낌, 여기에 Notification Center도 나오면서 키보드로 알림을 다룰 수 없고, 마우스를 강제로 써야만 하게 됨, 기본적인 OS 기능조차 주 입력장치인 키보드로 접근을 못 하게 된 상황, 대상 고객 문제를 넘어서 Apple의 무관심이 드러나는 순간이라 봄, 독점 기업은 흔히 무너지지 않고 점차 별 의미 없어지는 경향이 있는데 윈도가 그랬고 맥도 마찬가지로 Apple 내에서 중심성을 잃고 있다는 느낌임
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John Gruber란 사람은 예전부터 Apple에 너무 매몰되어 있거나 '왜곡현실장'에 노출된 이미지가 있어서, 이렇게 강하게 Apple을 비판하는 게 신기하다는 생각임, 내가 Gruber를 잘못 봤던 건지, 아니면 이 사안이 진짜 위험 신호인지 의문임
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Apple의 골수 지지자(John Gruber)는 이상적인 Apple의 모습을 믿는 경향이 있음, 실제 기업과 그 이상은 다르지만, 종종 현실 기업의 결정이 이상과 부합한다고 느끼면 지지하다가, 디자인이나 iCloud 5GB 무료 티어 같은 문제로 이상과 멀어지면 강하게 비판함
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나 그를 팔로우하는데, Apple 전문 블로거지만 Apple에 호의적이기만 한 건 아님, 올해 초에도 엄청 비판적이었음
관련 글 -
Gruber가 최근 Apple에 실망해서가 아니라, 예전엔 자신의 취향과 Apple의 가치관이 잘 들어맞았기에 동조해보였던 것임, 그간 때때로 비판도 했지만 요즘 Apple이 그 가치관에서 멀어지니, Apple 블로거 커뮤니티가 Alan Dye의 "Liquid Glass"처럼 난장판이 된 뒤 더 강하게 비판하는 모습임
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그에게서 빼앗을 수 없는 한 가지는 자신의 의견을 아주 논리적으로 설명한다는 점임, 그래서 혹시라도 Apple에 너무 호의적이라고 느껴져도, 왜 그런지 논리적 근거를 알 수 있음
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의견이 왔다갔다하는 편이지만, 새 아이콘이 별로라는 데 동의하고 Gruber가 좋은 지적을 했다고 생각함, 특히 파란색 아이콘이 렌치(공구)처럼 보이지도 않고, 예전 아이콘이 낡았다고 해도 새 버전은 그냥 '나쁨'임
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Disk Utility 아이콘이 이제 단순히 Apple 로고(볼트+렌치+스퀴클 안에)가 전부라는 점을 꼬집는 Gruber 말이 틀렸다고 생각함, 사실 그건 Tim이 White House에서 Donald에게 건넨 'glass disk'임
- 아니, 그때 뇌물로 건넨 디스크는 동그란 모양이었는데, 이건 육각형임, 큰 차이임
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NextSTEP 개발자들이 다 은퇴했고, 진짜 위기 신호는 SwiftUI 공개 때였다고 생각함, 지금도 쓰기 힘든데 무리하게 밀어붙이고 있음, 한때 완벽한 UI로 자부했던 회사가 '근본적으로 망가진' 프레임워크를 억지로 React에 익숙한 웹 개발자에게 어필하고자 만든 느낌임, Swift 언어 자체도 이걸 맞추려고 바꿨음, 이런 모습에 Steve Jobs가 무덤에서 벌떡 일어날 듯함
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나는 올드스쿨 Cocoa 개발자로, 여러분의 iPhone 내장 앱도 직접 만든 경험 있음, 그런데도 SwiftUI를 정말 좋아함, 내부적으로 잘 알고, 만든 개발자들과도 이야기해봤음, 아직 완성된 건 아니지만 쓸 때 기쁨이 많음, 특히 접근성 작업 같은 지루하고 반복적인 80%를 쉽게 처리해줘서 큰 파워가 있음, Apple이 지금 MS가 웹앱(자바스크립트) 혁명 때 겪은 것처럼 고전 소프트웨어의 위기를 겪고 있음, 왜냐하면 브라우저에서 다 돌아가면 OS 자체가 의미가 없어짐, SwiftUI와 Liquid Glass를 끝까지 밀고 가는 건 네이티브 앱이 더 매력적이라 믿기 때문임, 모든 사용자가 구글 데스크톱과 모바일로 옮겨가면 Apple은 죽음임
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SwiftUI와 Jetpack Compose(안드로이드 핵심 UI 트리 새로 쓴 것)는 문제 많지만 WinUI가 5년 동안 이룬 결과와 비교하면 훨씬 낫다고 봄, Windows 데스크톱 개발이 그만큼 뒤쳐졌다는 의미임
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Crescent wrench는 사실 조절 기능이 있는 브랜드 이름이고, Gruber가 말한 건 open-end wrench(오픈 스패너)거나 영국권처럼 'spanner'라고 불러야 맞음, 어쨌든 이 아이콘 그린 아티스트가 실제로 공구를 써본 적 없을지도 모른다고 생각됨
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누가 렌치 아이콘이 허술하다고 이걸 그린 사람이 실제 공구를 써본 적 없다고 하는 건 좀 과한 비약이라고 생각함, 그래도 이런 과장이 HN 댓글에서 이어지는 건 별로 놀랍지 않음
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나는 오히려 반대임; Gruber가 오픈 스패너를 써본 경험이 너무 적은 것 아닐까 싶음, 현대의 단조 스패너만 써봤으면 저렇게 폭 넓고 각진 게 이상해 보이겠지만, 20세기 초반에 썼던 구식 공구(오토바이 수리 공구)는 이런 디자인이 꽤 있었음, 실제로 이런 스패너를 보면 미국식/영국식 단위라 쓸모없다고 느낄 것임 (-:
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Gruber가 렌치를 얼마나 진지하게 써봤는지는 모르겠음, 최신 아이콘 핸들 각도가 0도(실제는 15도가 정석)라는 디테일을 언급하지 않으니까, 구 아이콘은 옥타곤형 오픈 렌치이고 헥사곤 아니었음, 이런 사소한 아이콘에 집착하는 게 실수라고 생각하지만, 만약 비판하기려면 더 철저하고 일관되게 해야 할 것임
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내 짐작에는 아이콘 중앙 '너트' 부분이 명확히 보이게 하려고, 놀이로 그린 리얼리즘 대신 알아보기 쉽도록 배치한 것 같음, "어차피 렌치 자체가 아니라 소프트웨어 앱 아이콘이니까"라는 생각이었을 듯함
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Crescent wrench는 1. 조절식이면서, 2. 항상 잘못 선택하는 공구임, 저건 오픈 엔드 렌치, 혹은 콤비네이션 렌치 절반임, (크로우스풋 같은 것도 있지만 넘어가겠음)
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디자인팀이 "차라리 바꾸지 않는 게 맞다"라는 결론을 내리는 사례가 있는지 궁금함, 사람들이 직장에서 아무 일도 안 해야 한다고 주장하는 게 매우 두려울 수 있고, 결국 '바꾸지 않을 일'을 스스로 찾는 데 어려움이 있다고 생각함
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이런 경우에는 선택적 편향 때문에 사람들이 별로 알아차리지 못함, 사람들이 리프레시를 기다리다가 막상 변한 게 없어 실망하는 경우도 많음, 실제로는 아무 문제 없었지만 말임, 하드웨어는 Volvo X60, X90 같은 자동차 시리즈가 그랬고, 소프트웨어는 Chrome처럼 15년간 큰 비주얼 변경이 한 번뿐임
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참고로 같은 디자인 스타일로 조각, 위젯, 바탕화면, 사용자 아이콘, 계산기 같은 요소를 더 만들 수도 있음
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Rolex가 대표적인 예임
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OS X Snow Leopard도 바뀐 게 거의 없는 좋은 예임
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"MacOS 26 Tahoe의 새 아이콘이 객관적으로 끔찍하다"라는 주장에, 요즘 '객관적으로'가 '주관적으로'와 같은 의미처럼 쓰이는 게 아닌가 의문이 듦(마치 'literally'가 '비유적' 의미로 쓰이듯), 새 아이콘을 좋아하지는 않지만 Gruber가 제시한 사례들은 객관적 근거도 일부 있고, 아이콘이 절대 '객관적으로 나쁠 수는 없다'고 봄, 디자인 변화에 익숙해지면 처음엔 거부감 있다가 점차 무덤덤해진 경험이 종종 있음(특히 자동차 디자인에서 이런 걸 자주 느낌)
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4가지 아이콘을 두고 이렇게 지적하는 게 말이 안 된다고 느껴짐, 어차피 이전 버전도 아이콘 4개를 그냥 끼워맞춘 느낌이었음, Mac Pro를 두 공구 위에 얹었다고 'Apple의 위대한 아이콘'이 된다는 건 동의할 수 없음
- Gruber가 원래부터 예전 아이콘도 그다지 좋다고 하지 않았다는 점을 정확히 짚어야 함