3P by xguru 2020-08-25 | ★ favorite | 댓글 3개

- 190개국 150만명의 제작자가 사용하는 게임 엔진 및 콘텐츠 제작도구
- 2019년 월 30억회 이상, 15억대의 기기에서 다운로드
- 앱스토어/구글플레이 상위 1000개 및 PC/콘솔게임의 50% 이상이 Unity로 개발
- NASDAQ 대신 NYSE에 'U' 라는 티커로 상장 계획

댓글과 토론

애플과 싸우고 있는 EPIC 과는 대조적인 모습이네요.
EPIC은 이번주 금요일까지 기한인데, 그거에 따라서 언리얼과 유니티가 서로 다른 길을 가게 되려나요.

상장 타이밍이 좀 절묘하긴 한데, 두 회사는 게임 엔진 말고는 별 다른 접점이 없을 정도로 이미 다른 길을 걸어왔다고 봅니다.
단적으로 봐도 언리얼은 포트나이트를 위시한 게임개발사이자 플랫폼 사업자이지만 유니티는 그냥 엔진에만 집중하고 있죠. 언리얼의 엔진 매출 비용이 얼마 되지 않을거고, iOS/macOS 용 언리얼엔진 매출 비중은 더더욱 적을겁니다.

대형 게임사는 언리얼을 선호하고, 중소인디 게임사는 유니티를 선호하는 분위기던데요.
실제 벌어들이는 돈은 큰 차이 안 날 것 같습니다.