블렌더, 오스카 수상 버전 툴 출시
(blender.org)새로운 기능
- Blender 4.4는 안정성에 중점을 두고 있으며, "Winter of Quality"라는 프로젝트를 통해 700개 이상의 문제를 해결하고 기술 부채를 줄이며 문서를 개선함.
- 애니메이션 워크플로우를 혁신하는 "Action Slots" 기능이 도입되어 여러 데이터 블록이 단일 액션을 공유할 수 있게 됨.
품질
- 2024-2025 겨울 동안 Blender 개발자들은 안정성과 품질을 강화하기 위해 집중적인 노력을 기울였음.
- 각 모듈별로 해결된 문제의 수가 나열되어 있으며, 그 중 Grease Pencil 모듈에서 가장 많은 147개의 문제가 해결됨.
액션 슬롯
- 이전에는 각 데이터 블록별로 개별적인 액션이 필요했으나, 이제는 여러 애니메이션을 단일 액션으로 결합할 수 있게 됨.
추가 애니메이션 기능
- 제약 조건의 관계선이 타겟이 없을 때 더 이상 그려지지 않음.
- 새로운 F-Curve Noise 수정 알고리듬이 추가됨.
- 포즈 라이브러리가 사용자 경험을 개선하기 위해 대대적으로 개편됨.
VSE: 훨씬 더 우수한 편집
- 텍스트 편집을 위한 품질 개선, H.265 및 10/12비트 비디오 지원 확장, 성능 개선이 이루어짐.
- 텍스트 스트립을 미리보기에서 직접 편집할 수 있는 기능이 추가됨.
비디오
- H.265/HEVC 코덱을 사용한 비디오 렌더링 지원이 추가됨.
- 비디오 재생 시 YUV->RGB 변환이 더 정확해져 어두운 영역의 색상 이동과 밴딩이 수정됨.
모델링
- "Select by Trait" 연산자에 폴 수에 따라 선택할 수 있는 옵션이 추가됨.
- 삼각형을 사각형으로 결합할 때 사각형 지배적인 토폴로지를 우선시하여 더 깨끗한 기하학을 유지함.
조각
- 새로운 조각 브러시 유형인 "Plane"이 추가되어 평면 위와 아래의 영향을 조절할 수 있는 옵션이 제공됨.
사용자 인터페이스
- Windows 11과 macOS에서 창 장식이 테마 색상을 따름.
- 편집기 크기 조정 시 최소, 최대 및 중간 크기로 부드럽게 스냅됨.
노드 편집기
- 출력에 영향을 미치지 않는 입력은 회색으로 표시됨.
기타 편집기 개선
- 자산 브라우저에서 자산이 카탈로그에 따라 정렬됨.
- UV/이미지 편집기에서 이미지 편집기 보기 모드가 기본 도구로 "샘플"을 사용함.
컴포지터
- CPU 컴포지터가 재작성되어 성능이 크게 개선됨.
- Glare 노드가 더 나은 제어와 사용성을 위해 대대적으로 개편됨.
산업 준비
- Blender 4.4에서 사용되는 모든 라이브러리 버전이 VFX Reference Platform 2025와 정렬되어 스튜디오 파이프라인 통합 및 유지보수가 용이해짐.
그 외
- Geometry Nodes에 새로운 노드와 성능 개선이 추가됨.
- Cycles에서 OptiX Denoiser가 개선되고, 서브픽셀 범프 매핑을 더 정확하게 렌더링함.
Hacker News 의견
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Blender가 3D 작업을 더 "주류"로 만들었음. 많은 비디오, 사진, 튜토리얼이 수백만 조회수를 기록하며 소프트웨어 사용에 대한 관심이 증가하고 있음
- 이제 Blender는 매우 고급 또는 자원 집약적인 작업이 아닌 모든 3D 작업의 기본값이 되었음
- Blender가 주류로 자리 잡은 방식은 Coca-Cola와 같은 매우 확립된 브랜드만이 할 수 있는 일임
- 현재 "Blender"는 대부분의 사람들에게 3D 포토샵/일러스트레이터를 의미할 수 있음
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Blender에 기여한 적은 없지만, 크레딧에서 "made with Blender"를 볼 때 자부심을 느낌
- Blender는 FLOSS 운동의 보석이며, 많은 다른 프로젝트들이 모방해야 할 역사와 행동을 가지고 있음
- 이러한 성공이 더 많아지기를 기대함
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"Winter of Quality"라는 이름 선택에 감명받음. 이는 2024-2025 북반구 겨울을 명시한 드문 문화적, 지리적 인식을 보여줌
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제목에 대해 설명해 줄 수 있는 사람 있음? "버전 도구"를 출시한다는 것이 무슨 의미인지 이해하지 못하겠음. 오스카 수상자들을 위한 특별 버전이 공개된 것인지, 아니면 일반 Blender 위에 추가할 수 있는 도구인지 궁금함
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도구보다는 실제 사람들이 강조되어야 함. Blender의 오픈 소스 공간에서의 성공은 비정상적임
- 이는 우연히 이 프로젝트에 관심을 가진 뛰어난 사람들의 그룹 때문일 수 있음
- 아니면 애니메이션 스튜디오가 상업적 대안의 높은 가격 때문에 Blender 개발을 장려하고 있을 수도 있음
- 어떤 경우든 개별 개발자들이 그룹보다 더 주목받아야 함
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최근 오픈 소스 프로젝트, 특히 Godot와 Blender에서 시각적으로 인상적인 릴리스 노트를 보는 경향을 발견했음. 이 경향이 계속되기를 바람
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제대로 된 평가가 아닌 직감이지만, Blender와 Houdini는 개발자들이 신경 쓰며 만든 것 같음. 다른 3D 패키지는 그렇지 않음
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모든 업데이트의 끝부분에 숨겨져 있지만, 이제 macOS Finder QuickLook에서 .blend 파일을 미리 볼 수 있음. 좋음
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v4.4 쇼릴 비디오에서 1:30에 O'Neal 실린더(또는 유사한 우주 서식지)의 멋진 렌더링이 있음. 그 출처를 아는 사람 있음?