1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • Blender 4.4는 “Winter of Quality” 작업을 통해 안정성과 품질을 우선한 릴리스로, 몇 달 동안 보고 이슈 700개 이상과 오래된 버그·미보고 문제를 함께 처리함
  • 애니메이션에는 Action Slots가 도입되어 오브젝트 위치, 카메라 심도, 머티리얼 속성, 합성 효과처럼 여러 데이터 블록의 애니메이션을 하나의 Action 안에서 다룰 수 있음
  • Video Sequencer는 H.265/HEVC 렌더링, 10/12-bit 비디오, BT.709 색공간, 더 정확한 YUV→RGB 변환으로 편집 성능과 재생 일관성을 개선함
  • CPU 컴포지터는 재작성되어 정적 리소스 캐싱과 메모리 사용이 나아졌고, Levels 최대 10배, Pixelate 9배, Glare 6배 같은 노드 성능 향상이 포함됨
  • VFX Reference Platform 2025 정렬과 함께 Geometry Nodes, USD, glTF, Python API, Cycles, UI, 모델링, 조각 영역에 기능 추가와 호환성 변경이 들어감

안정성에 초점을 맞춘 Blender 4.4

  • Blender 4.4는 품질과 안정성을 전면에 둔 릴리스임
  • 2024–2025년 북반구 겨울 동안 개발자들은 “Winter of Quality”라는 공동 작업으로 버그 수정, 기술 부채 정리, 문서 개선을 진행함
  • 몇 달 동안 보고된 이슈 700개 이상이 수정됐고, 오래된 버그 리포트와 미보고 문제도 함께 처리됨
  • 모듈별 수정 수에는 Grease Pencil 147건, User Interface 119건, Nodes & Physics 80건, Render & Cycles 53건, VFX & Video 51건 등이 포함됨
  • 2025년 4월 15일 Blender 4.4.1은 추가 버그 수정 108건을 포함해 릴리스됨
  • 2025년 4월 29일 Blender 4.4.2와 4.4.3은 추가 버그 수정 8건을 포함해 릴리스됨

Action Slots와 애니메이션 변경

  • Blender 4.4는 Action Slots를 도입해 여러 데이터 블록이 하나의 Action을 공유할 수 있게 함
  • 이전에는 오브젝트 위치, 카메라 심도, 머티리얼 셰이더 속성처럼 데이터 블록별 애니메이션마다 별도 Action이 필요했음
  • 이제 오브젝트 위치, 머티리얼 속성, 합성 효과 같은 여러 애니메이션을 단일 Action 안에 함께 섞을 수 있음
  • 애니메이션 작업 흐름도 함께 다듬어짐
    • 타깃이 없는 제약 조건에는 관계선이 더 이상 그려지지 않음
    • Graph Editor에 새 F-Curve Noise modifier 알고리듬이 추가됨
    • Armature 대칭화 시 bone collection 멤버십도 함께 미러링됨
    • modifier, constraint, shape key를 제거하면 해당 드라이버도 삭제됨
    • Pose Assets는 사용자 경험 개선을 위해 크게 개편됨
  • Python API에는 Action Slots 관련 추가, deprecated 속성, breaking changes가 포함됨

Video Sequencer와 비디오 포맷 지원

  • Video Sequencer는 텍스트 편집, 코덱 지원, 성능 측면에서 개선됨
  • Preview에서 텍스트 스트립을 Edit mode로 직접 편집할 수 있음
  • 여러 줄 텍스트 스트립은 왼쪽, 오른쪽, 가운데 정렬을 제대로 지원함
  • 성능 개선은 재생·효과·텍스트 처리에 걸쳐 있음
    • 이미지 시퀀스 proxy 생성이 빨라짐
    • float/HDR 콘텐츠 preview playback 성능이 개선됨
    • 큰 영역의 텍스트 스트립 배경 fill “Box”가 몇 배 빨라짐
    • Curves, Hue Correct, White Balance modifier가 1.5배–2배 빨라짐
    • 여러 sequencer effect는 더 효율적인 멀티스레딩으로 조금 빨라짐
  • Blender 4.4는 H.265/HEVC 코덱으로 비디오 렌더링을 지원함
  • 비디오는 이제 BT.709 색공간으로 렌더링되어, 이전에 색공간이 지정되지 않아 생기던 재생 불일치를 방지함
  • YUV→RGB 변환 정확도가 개선되어 어두운 영역의 색상 변화와 banding 문제가 수정됨
  • 10-bit12-bit/channel 비디오를 지원함
    • 렌더링 시 지원 코덱에서 10-bit 또는 12-bit color depth를 설정할 수 있음
    • 10-bit는 H.264, H.265, AV1에서 지원됨
    • 12-bit는 H.265, AV1에서 지원됨
    • 10-bit 또는 12-bit 비디오는 읽을 때 floating-point 이미지로 로드됨

CPU 컴포지터 재작성과 Glare 노드 개편

  • CPU 컴포지터는 향후 개발을 위해 재작성
  • 일부 노드 구성에서 성능이 크게 개선됐고, 이미지 같은 정적 리소스 캐싱과 많은 픽셀 처리 노드를 가진 설정의 메모리 사용도 나아짐
  • 필터 노드 성능 향상이 두드러짐
    • Levels 노드는 최대 10배 빨라짐
    • FilterKuwahara2배 빨라짐
    • Blur 노드는 최대 4배 빨라짐
    • Glare 필터는 기능이 확장되고 6배 빨라짐
    • Pixelate 노드는 9배 빨라짐
  • 컴포지터는 backdrop이나 image editor로 사용자가 보고 있지 않은 출력을 계산하지 않아, 노드 트리 조정이 더 빠르고 상호작용적으로 동작함
  • Glare 노드는 제어성과 사용성을 높이는 방향으로 크게 바뀜
    • 대부분의 노드 옵션이 연결 가능한 input socket으로 바뀜
    • 생성된 glare와 highlight가 output socket으로 노출됨
    • 새 Strength input으로 glare 강도를 조정할 수 있음
    • Fog Glow와 Bloom 크기는 선형으로 바뀌고 제대로 스케일됨
    • Bloom은 더 현실적이고 energy-conserving 방식으로 개선됨
    • saturation, tint, Smoothness, Maximum 입력으로 highlight를 더 세밀하게 제어할 수 있음
    • 입력은 접을 수 있는 패널로 정리됨

모델링, 조각, UI 개선

  • 모델링에는 mesh topology를 다루는 기능이 추가됨
    • Select by Trait operator에 pole count로 선택하는 옵션이 추가됨
    • 기본값은 edge가 4개가 아닌 pole을 선택해 topology 검사를 쉽게 함
    • triangles to quads는 quad-dominant topology를 우선해 더 구조적인 grid 레이아웃을 만들도록 바뀜
    • topology influence factor로 triangle 병합 방식을 조정할 수 있음
    • edge dissolve는 선택되지 않은 edge를 추가로 제거해 mesh 유효성을 유지할 수 있지만, 새 동작은 선택되어 dissolve된 edge에 속한 vertex만 처리함
  • 조각 모드에는 새 Plane brush가 추가됨
    • 기존 Flatten, Fill, Scrape brush를 일반화한 brush임
    • brush plane 위 height, 아래 vertex에 대한 depth, 설정 반전 옵션을 제공함
    • Normal과 Plane 위치에 대한 stabilization 옵션도 제공됨
  • Windows 11과 macOS에서는 window decoration이 theme color를 따름
  • editor는 최소·최대 크기에 부드럽게 snap되고, split preview와 docking feedback이 개선됨
  • 작은 editor에서는 scrollbar가 숨겨지고, 맞지 않는 horizontal scrollbar도 자동으로 숨겨짐
  • Node Editor에서는 출력에 영향을 줄 수 없는 input이 group node, Geometry Nodes modifier, node tool에서 회색으로 표시됨
  • macOS에서는 Finder, App Exposé, Spotlight에서 blend 파일 내용을 thumbnail로 미리 볼 수 있음

Geometry Nodes, 파이프라인, 렌더링 변경

  • Geometry Nodes에는 새 노드와 성능 개선이 포함됨
    • Find in String 노드가 추가됨
    • 새 input node로 Collection과 Object가 추가됨
    • Subdivision Surface 노드에 “Limit Surface” 옵션이 추가됨
    • Normal input node는 face normal뿐 아니라 올바른 face corner normal을 출력함
    • Triangulate 노드는 30배–100배 빨라짐
    • Sort Elements 노드는 일반적인 시나리오에서 50% 빨라짐
  • Blender 4.4의 라이브러리 버전은 VFX Reference Platform 2025와 정렬되어 studio pipeline 통합과 유지보수를 쉽게 함
  • USD 관련 import/export 기능이 확장됨
    • Geometry Nodes나 volume modifier에서 온 animated volume export를 지원함
    • UsdPreviewSurface의 material displacement import/export를 지원함
    • animated attribute가 있는 point instancer import를 지원함
    • experimental “Instancing” 옵션은 object hierarchy와 curve, point cloud 같은 non-mesh geometry를 지원함
    • USD import/export에 hierarchy, unit, meters per unit 관련 옵션이 추가됨
  • glTF는 Action Slots import를 지원하고, export hook에는 여러 breaking changes가 포함됨
  • Cycles에는 렌더링과 하드웨어 지원 변경이 들어감
    • OptiX Denoiser가 개선됨
    • sub-pixel bump mapping 렌더링 정확도가 개선됨
    • Selected to Active baking 속도가 개선됨
    • GPU 메모리가 부족할 때 host memory fallback이 더 견고해짐
    • NVIDIA GeForce RTX 50×0 series, AMD RX 90×0 series 지원이 추가됨
    • AMD HIP RT 라이브러리와 Intel 최소 드라이버 버전이 변경됨

확장, API, 플랫폼

  • Blender Extensions platform에는 워크플로를 커스터마이즈할 수 있는 무료 add-on과 theme가 500개 이상 있음
  • 사용자는 자신의 add-on과 theme도 공유할 수 있음
  • Python API에는 새 속성과 breaking changes가 포함됨
    • bpy.app.module은 Blender가 Python module로 실행 중인지 나타냄
    • portable installation 여부를 확인하는 새 property가 추가됨
    • Curves, Nodes, Grease Pencil API에 변경이 있음
    • VSE에는 주요 API breaking changes와 deprecated property가 있음
  • Core에는 운영 관련 변경이 여럿 포함됨
    • BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS가 여러 path를 지원함
    • BLENDER_CUSTOM_SPLASH로 splash screen artwork를 바꿀 수 있음
    • DWAA/DWAB compression codec을 쓰는 EXR 이미지에 Quality 설정이 생김
    • “Render Audio”는 AAC .aac 형식으로 렌더링할 수 있음
    • auto-save와 quit.blend 파일은 항상 compression으로 저장됨
  • Windows, macOS, Linux 플랫폼별 개선도 포함됨
    • Windows는 Image Editor에 OS image path 복사·붙여넣기를 지원함
    • macOS는 Blender 창 밖 color picking과 native key name 검색을 개선함
    • Linux는 X11에서 Blender의 텍스트를 Firefox 같은 일부 앱으로 붙여넣지 못하던 문제가 수정됨

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 평소처럼 충분히 받을 만한 찬사가 많지만, 하나 더 짚을 만한 건 Blender가 3D 작업을 훨씬 대중화했다는 점임
    조회 수가 수백만인 영상·이미지·튜토리얼이 많고, 멋진 결과물이나 재능 있는 사람들뿐 아니라 프로그램 자체가 더 일반 대중에게도 자리 잡는 느낌임
    이제 아주 고급·고자원 작업이 아니라면 3D 작업의 기본 선택지가 Blender가 됐고, 누가 3D 작업을 한다고 하면 아마 Blender를 쓰고 있을 가능성이 큼
    요즘은 “Blender”가 많은 사람에게 3D용 Photoshop/Illustrator 같은 의미가 된 듯함

    • CG/3D 업계에서 꽤 오래 일했는데, 15년 전쯤 시작했을 때는 Maya가 사실상 기본값이었고 모두가 알고 있었음. 그래도 우리는 Blender 2.5 시절부터 Blender를 써왔음
      주말에 애니메이션을 공부한다는 사람과 이야기하다가 “그럼 Maya 쓰겠네요?”라고 했더니 “Maya가 뭔데요?”라는 반응이었음
      엄청난 변화가 있었고, Blender 2.8 출시가 새 시대를 연 것 같음. 그때 개발 기금을 강하게 밀었고, 더 좋아지면서 더 커지고, 기부가 늘고, 다시 더 좋아지는 순환이 생겼음
      다음이 어디까지 갈지 기대됨
    • 내 위층의 고생물학자들은 공룡 보행을 연구하는 데 Blender를 쓰자는 포스터를 여기저기 붙여놨음
      화석 뼈를 3D 스캔한 뒤 근육 구조를 재현하려는 것 같고, Blender는 정말 어디에나 있음
    • 단순히 소프트웨어의 성능만이 아니라, 그 주변의 문화가 중요함
    • 그림 참고용 오브젝트를 만들려고 Blender를 배우고 있는데, 이 말이 확실히 맞음
      기본은 꽤 배우기 쉽지만 기능 범위가 너무 넓어서 동시에 엄청 압도적이기도 함
    • 10살 아이들에게 분야 입문용으로 기본 Blender 수업이 있고, 아이들이 꽤 잘 따라간다는 걸 알고 놀랐음
  • Blender에 기여한 적은 없지만, 크레딧에서 “made with Blender”를 봤을 때 뿌듯했음
    Blender는 FLOSS 운동의 보석이고, 많은 다른 프로젝트가 닮아야 할 역사와 태도를 보여줌
    이런 성공이 더 많아지길 기대함

    • 모두가 Blender의 사용자 경험이 끔찍하다고 말하던 시절에 쓰던 기억이 남
      이제는 완전히 뒤집어서 많은 아티스트에게 우선 선택지가 됐음
      오픈소스 여부와 별개로, 경쟁 제품들이 비슷한 제공 내용에 터무니없이 비싼 돈을 받는 것도 당연히 도움이 됨
    • Blender와 VLC는 FLOSS 도구가 단지 “무언가의 오픈소스 대안”이 아니라, 그 자체로 주력 도구가 된 훌륭한 예임
    • 게다가 GPL이라니 다행임
    • 나도 Blender에서는 사용자였을 뿐인데, Blender를 Python으로 스크립팅할 수 있어서 Python을 첫 프로그래밍 언어로 쓰게 됐음
      기억이 맞다면 십대 초반에 2.32 버전으로 처음 쓰기 시작했음
      어딘가에는 LOTR의 Fell beast/Nazgul 텍스처 모델이 들어 있는 .blend 파일이 아직 있을 텐데, 공부보다 3D 모델링을 택해서 시험 점수를 좀 잃어가며 공들여 만들었음
      좋은 시절이었음
    • 실사 영화를 만들면서 Blender를 동영상 편집기로 써서 편집했음
      당시에도 훌륭했고, 지난 8년 동안 훨씬 좋아졌을 것임
      크레딧에는 Blender와 Inkscape를 넣었음
  • “Winter of Quality”라는 이름을 쓰면서도 여기서 2024–2025 북반구 겨울이라고 명시한 점이 인상적임
    보기 드문 문화적·지리적 감각이 반영된 표현 같음

    • 그런 건 익숙해짐. 차별적이거나 불쾌하다고 느끼진 않았음
      더 중요한 문제들이 훨씬 많음. 출처: 아프리카인이었음
  • 제목이 편집된 건가? “Oscar”나 “Version Tool”이라고 말하는 부분을 못 찾겠음

    • 제목이 헷갈리게 뒤섞여 있음
      아마 “Oscar 수상작에 쓰인 Blender 소프트웨어의 새 버전 출시” 정도를 뜻하려던 것 같은데, 이것도 정확하진 않음. Oscar를 받은 건 Blender가 아니라 Blender로 만든 영화였기 때문임
      이번 릴리스는 그 수상을 기념해서 해당 영화의 아트를 스플래시 이미지로 쓴 것처럼 보임
    • 처음엔 소스 코드 버전 관리 시스템인 줄 알았음
    • Blender 팀이 만든 새롭고 반짝이는 Git 대안 같은 걸 기대했음
      “Blender releases their Oscar-winning version tool”이라니, 대체 무슨 뜻인가 싶었음
    • 제목이 정말 말이 안 되는데, 어떻게 8시간이나 그대로 올라와 있었는지 모르겠음
    • 단식 중이라 뭔가 빨리 올리고 싶었던 것에 가까움
  • 제목을 설명해줄 수 있나? “version tool”을 릴리스한다는 게 무슨 뜻인지 모르겠음
    Oscar 수상자용 특별 버전이 공개됐다는 건지, 일반 Blender 위에 얹는 별도 도구라는 건지 따라가지 못하겠음

  • 여기서는 도구보다 실제 사람들이 더 부각돼야 함
    오픈소스 영역에서 Blender의 성공은 흔한 경우가 아님. 차이는 이 프로젝트에 관심을 갖고 찾아낸 뛰어난 사람들이 있었기 때문일 가능성이 큼
    또는 상용 대안의 높은 가격 때문에 애니메이션 스튜디오들이 Blender 개발을 장려했을 수도 있고, 둘 다일 수도 있음
    어쨌든 단순히 집단이 아니라 개별 개발자들이 더 인정받아야 함

    • Blender는 Maya 경험도 있고, 매일 Blender를 쓰는 대부분의 사람들보다 상당한 돈도 있던 사람에게서 시작됐음
      오픈소스가 예외적이라고 보진 않음. Linux는 전 세계 컴퓨터의 절반 이상에서 돌아가고, 내가 아는 한 3D 프린팅 소프트웨어도 FOSS이며, Godot는 GitHub에서 가장 큰 프로젝트 중 하나임
      프로그래밍 언어들도 오픈소스이고, 새로운 음향 합성 기법들도 수십 년 된 FOSS인 Csound/SuperCollider 같은 것 위에서 이미 움직이고 있음
      오래가는 FOSS 텍스트 편집기들도 있고, 그걸 쓰는 개발자들이 폐쇄 소스 소프트웨어를 만들기도 하는 등 사례는 계속 이어짐
    • 드문 일이고, “오, 멋진 무료 3D 소프트웨어네” 이상의 인정을 받을 만함
  • 최근 Godot와 Blender 같은 오픈소스 프로젝트에서 시각적으로 인상적인 릴리스 노트가 늘어나는 흐름이 보임
    이 흐름이 계속됐으면 함

    • Dolphin과 RPCS3도 좋은 예임
      이들만큼 시각적으로 화려하진 않아도 보통보다 훨씬 낫고, 특정 기능 개발에 대한 깊은 설명도 많이 담겨 있음
    • 맞음, Godot도 Blender와 같은 방향으로 가며 매우 대중적인 도구가 되고 있음
      Unity가 망쳐버렸음
    • 이제 Godot 릴리스 노트를 찾아봐야겠음
  • 여러 앱을 제대로 평가한 건 아니고 직감에 가깝지만, 항상 Blender와 Houdini는 신경 쓰는 개발자들이 만든 것처럼 느껴지고 다른 3D 패키지는 그렇지 않은 듯함

    • Houdini를 정말 배우고 싶음
      가격 모델도 그렇게 나쁘진 않아서 인디라면 연 200달러뿐이지만, 대안인 Blender가 무료이고 내가 하려는 작업의 98%에는 너무 좋거나 그냥 더 나아서 그조차도 장벽이 됨
      게다가 Blender보다 Houdini를 더 자주 크래시 내는 편이기도 함
    • TouchDesigner도 그럼
  • 이미 다른 토론에서 수없이 나왔겠지만, Flow는 정말 좋은 영화라 강력 추천함

    • 애니메이터들이 주목하는 건 스토리보드를 피하고 애니매틱을 택했다는 점임
      애니매틱은 애니메이션의 움직이는 스케치 같은 것이고, 지금은 학생들에게 이 작업 흐름을 추천하고 있음
      이 애니매틱은 YouTube에서 볼 수 있음
  • 업데이트 목록 끝부분에 숨어 있는데, 이제 macOS Finder QuickLook에서 .blend 파일 미리보기가 가능함. 좋음

    • Finder와 Blender가 번거롭게 가져오기 메뉴를 거치지 않고도 다른 3D 형식을 Blender에서 실제로 열 수 있으면 좋겠음