- Blender 5.0은 색 관리 시스템을 완전히 새로 구성해 HDR·와이드 gamut·ACES 2.0을 기본 지원하며, 최신 파이프라인과 호환되는 색 정확도를 제공함
- Sky Texture 다중 산란, Radial Tiling, 개선된 SSS·볼륨·Adaptive Subdivision 등으로 렌더 품질과 사실감이 대폭 향상됨
- Video Sequencer 전면 개편과 Compositor Modifier, 빠른 Material 컴파일 등으로 편집·합성·뷰포트 성능이 크게 개선됨
- Grease Pencil·Geometry Nodes·UV Editing·모디파이어 전반이 강화되어 모델링·애니메이션·스토리보드 제작 효율이 높아짐
- VFX Reference Platform 2025 정렬, 빠른 FBX·USD I/O, 확장된 애셋·파이썬 API를 통해 프로덕션 파이프라인 안정성·호환성이 확대됨
색 관리와 HDR·와이드 gamut 지원
- Blender 5.0은 색 관리 파이프라인을 전면 개편해 와이드 gamut·HDR 색 공간을 네이티브로 지원하고, 이미지·비디오 모두에서 HDR·와이드 gamut 색을 표시·내보내는 기능을 제공함
- 이미지와 동영상에서 HDR 및 wide-gamut 색상 표시와 출력 지원
- 색 관리가 전체 렌더·컴포지팅 파이프라인과 통합되는 구조
- 새로운 디스플레이·뷰 옵션으로 ACES·Rec.2100·AgX HDR 기반 워크플로를 직접 지원함
- ACES 1.3 / 2.0 뷰를 AgX·Filmic 대안으로 제공하며, 표준·HDR ACES 파이프라인과 호환되는 뷰 구성이 포함됨
- Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG 디스플레이를 추가해 HDR 비디오 색 보정을 위한 디스플레이 프로파일 제공
- AgX HDR 뷰가 추가되어 AgX 톤매핑 기반 HDR 뷰잉 옵션 확장
Working Color Space와 ACES 연동
- Blend 파일 단위의 새로운 Working Color Space 개념이 도입되어, Linear Rec.2020·ACEScg를 재질·라이트·컴포지팅용 내부 작업 색 공간으로 쓸 수 있음
- Rec.2020 작업 공간으로 렌더링할 경우 더 넓은 내부 색 영역 사용 가능
- 파일마다, 또 비디오 시퀀서마다 별도 Working Space를 지정 가능
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Convert Colorspace 노드를 Compositor에 추가해 노드 기반 색 공간 변환 워크플로를 지원함
- 색 공간 변환을 노드 그래프 안에서 명시적으로 구성 가능
- Working Space·출력·텍스처 색 공간 간 변환 관리에 활용
- Blender 5.0은 ACES 1.3·2.0 워크플로를 위한 필수 요소를 포함하고, ACEScg를 작업 색 공간으로 지원함
- ACES 2.0 View Transform과 ACES2065-1 / ACEScg 색 공간으로 저장되는 OpenEXR 이미지 지원
- ACES 파이프라인의 대부분 요구를 기본 구성만으로 커버하도록 설계
- 더 완전한 ACES 지원을 위해 공식 ACES OpenColorIO 구성을 수동 설치하고, OCIO 환경 변수로 지정하는 방식도 지원함
- Blender 5.0은 ACES 2.0 OCIO 구성과의 호환성을 개선함
- 다른 OCIO 구성으로 만든 .blend 파일을 열 때는 경고를 표시해 설정 불일치 인지를 돕는 구조
- 색 관리 문서에서는 HDR·와이드 gamut을 위한 OCIO 구성 작성 시 고려 사항을 다루며, Blender 내부에서 잘 동작하도록 구성 파일을 만드는 방법을 안내함
추가 색 관리 기능
- 새로운 Convert to Display 노드는 특정 디스플레이·뷰에 맞춰 색을 변환하는 노드로, 결과물을 최종 디스플레이 기준으로 확인·조정하는 워크플로를 지원함
- 브러시·팔레트 컬러가 씬 리니어로 동작하도록 변경되어, 페인팅·텍스처 작업이 전체 씬 색 관리와 일관된 색 공간에서 이루어짐
- 컬러 피커에 Linear / Perceptual 토글이 추가되어, 선형값과 지각적(감마 적용) 값 사이를 명시적으로 전환해 선택할 수 있음
- 디스플레이·뷰·색 공간에 대한 툴팁에 설명이 추가되어, 현재 선택된 색 관리 옵션의 의미와 용도를 인터페이스에서 바로 확인 가능함
Sky Texture와 하늘 렌더링
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Sky Texture 노드가 다중 산란을 지원해, 대기 산란을 더 현실적으로 표현하는 프로시저럴 하늘 렌더링이 가능해짐
- 다중 산란 모델은 실외·실내 반사 모두에서 보다 자연스러운 조명 표현을 제공
- 기존 Nishita 단일 산란 모델은 Single Scattering 이름으로 그대로 유지되어 이전 설정과 호환
- Night & Day 사용 예시로, 단 하나의 파라미터 애니메이션만으로 일몰 장면을 빠르게 생성할 수 있으며, Cycles·EEVEE 모두에서 기본 설정만으로 보기 좋은 결과를 제공함
- Sky Texture 노드와 어안 카메라를 조합한 애니메이션 데모 파일이 제공되어, 사용자가 바로 다운로드 후 실험 가능함
Radial Tiling과 패턴 생성
- 새로운 Radial Tiling 노드는 반복 패턴·라운드 코너·타일링 등을 손쉽게 만들 수 있는 빌딩 블록으로 추가됨
- 방사형 패턴, 원형 배열, 타일식 텍스처 등을 노드 기반으로 구성하는 데 적합
- 예시로 Cobblestone(자갈돌) 스타일 타일링 이미지가 제공됨
Multiresolution 베이킹 개선
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Multiresolution Modifier를 사용하는 메시에서의 베이킹이 크게 개선되어, 고세부 하이폴-로우폴 워크플로 품질이 향상됨
- Vector Displacement 베이킹 지원 추가
- n-gon 페이스를 지원해 다양한 토폴로지에 대응
- 베이킹 타깃을 선택된 이미지·액티브 이미지로 제한하는 옵션이 추가되어, 여러 이미지에 불필요하게 동시에 베이킹되던 동작을 제어할 수 있음
- Subdivision Level·UV Interpolation 동작이 Subdivision Surface Modifier와 일치하도록 정렬되어, 서브디비전 기반 워크플로 전반의 일관성을 확보함
- 0이 아닌 서브디비전 레벨에서 발생하던 여러 베이킹 관련 문제들이 수정되어, 고레벨 서브디비전 상태에서의 베이킹 안정성이 개선됨
Shader Repeat Zones
- 셰이딩 노드가 Repeat Zones를 지원하게 되어, Geometry Nodes와 동일한 반복 구조를 셰이더에서도 사용할 수 있음
- 반복 구조를 노드 그래프 내에서 묶어 관리하고, 반복 횟수에 따라 패턴을 생성하는 구성 가능
- EEVEE는 동적 반복 횟수를 지원하고, Cycles는 현재 고정 반복 횟수만 지원하지만 향후 개선 계획이 명시되어 있음
- 레이마치 프랙탈 데모 파일이 제공되어 Repeat Zones를 활용한 프랙탈 셰이더 예제를 바로 테스트할 수 있음
Cycles: 볼륨·SSS·이리데슨스·Adaptive Subdivision
- Cycles는 새로운 무편향(null-scattering) 볼륨 렌더링 알고리듬을 기본으로 사용해, 겹치는 볼륨에서 블록 아티팩트를 제거하고 여러 설정을 단순화함
- step size, max steps, homogeneous volume 설정이 필요 없어진 구조
- 예시 씬에서 동일 30초 렌더 시간으로 더 효율적인 샘플링을 보여줌
- Subsurface Scattering은 다중 바운스를 갖는 보다 정확한 랜덤 워크 SSS 알고리듬으로 교체되어, 어두워지는 아티팩트를 줄이는 대신 약간의 렌더 시간 증가가 있는 것으로 제시됨
- Blender 4.2 LTS에서 도입된 Dielectric Thin Film 기반 이리데슨스 효과가, 5.0에서는 금속 재질에도 확장되어 Metallic BSDF·Principled BSDF에서 얇은 막 간섭 효과를 사용할 수 있음
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Adaptive Subdivision은 더 이상 실험적 기능이 아니며, Subdivision Surface Modifier에서 항상 사용 가능함
- 새로운 Object Space 옵션으로 픽셀 크기 대신 오브젝트 공간의 엣지 길이로 세분화 기준을 설정
- 카메라 크기와 무관하게 메시를 한 번 세분화하고 여러 번 인스턴싱하는 방식으로, 인스턴스 오브젝트 메모리 사용을 최소화할 수 있는 구조
EEVEE·뷰포트·MatCap·머티리얼 컴파일
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Materials Quick Start 섹션에서, 모든 백엔드에서 머티리얼 컴파일 속도가 크게 향상되어 Blender 시작 및 전반적 사용 경험이 빨라졌다고 안내함
- 특히 NVIDIA + Vulkan 백엔드 구성에서 최대 4배까지 빠른 컴파일 속도 언급
- Better MatCaps, no cap 섹션에서는 새로운·업데이트된 MatCap들이 추가되고, 선택적으로 스페큘러 라이트를 포함해 어두운 표면에서의 쉐이딩 품질과 읽기 쉬운 형태 표현을 개선함
Human Base Meshes·데모 파일
- Free to Play 섹션에서 커뮤니티 제작의 새로운 데모 파일·업데이트된 애셋 번들이 제공됨
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Human Base Meshes 애셋 번들은 완전한 현실적인 스켈레톤 애셋으로 업데이트됨
- 해부학 공부, 연습, 상업 프로젝트 등 다양한 용도로 활용 가능
- 퍼블릭 도메인으로, 자유롭게 사용할 수 있다고 명시됨
Compositor: Drag & Comp
- Blender 5.0의 Compositor는 새로운 Asset Shelf를 도입해, 미리 준비된 이펙트를 드래그 앤 드롭으로 적용할 수 있는 워크플로를 제공함
- 내장 이펙트 예시: Chromatic Aberration, Split Toning, Tune Image
- 색수차 프린징 시뮬레이션, 하이라이트·섀도우 컬러 틴트, 대비·색상·선명도 조정 등의 효과를 빠르게 적용 가능
VFX Reference Platform 정렬
- 2025년의 다른 Blender 릴리스(4.4, 4.5 LTS)와 마찬가지로, Blender 5.0의 모든 라이브러리는 VFX Reference Platform 2025에 맞춰 정렬되어 있음
- 스튜디오 파이프라인 통합과 유지보수 용이성을 높이는 방향으로 구성
Grease Pencil 개선
- Grease Pencil 오브젝트는 이제 모션 블러를 지원하며, 모션 블러 스텝 수를 조절해 품질을 제어할 수 있음
- Grease Pencil 스트로크는 포인트마다 서로 다른 코너 타입을 설정할 수 있음
- 타입: Flat, Sharp, Round(기본값)
- UI에서 포인트별로 코너 타입을 지정하는 기능 제공
- Cyclical 스트로크는 시작·끝 세그먼트를 정확히 연결해, 겹침이나 틈 없이 완전한 원형 스트로크를 생성함
- Grease Pencil 5.0 업데이트를 다루는 커뮤니티 영상 소개 링크가 함께 제공됨
Video Sequencer 대규모 개편
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Sequencer Overhaul 섹션에서 Blender 5.0의 Video Sequencer가 여러 영역과의 통합·새 UI·새 도구로 크게 강화되었다고 서술됨
- 새로운 워크플로, 편집용 화면 구성, 기존 Sequencer 기반을 유지한 확장 구조
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1. Proper Properties
- 시퀀서 Strip Properties가 이제 Properties Editor에 표시되며, 전용 Strip 탭이 Sidebar 대신 모든 스트립 설정을 담는 위치가 됨
- 새로운 Strip Modifiers 탭은 모디파이어를 익숙한 스택 UI로 보여주고, 드래그 앤 드롭으로 순서 변경을 지원함
- Add Modifier 메뉴는 아이콘·검색 기능을 갖추고, 새로운 Compositor Modifier를 포함하는 구성을 제공함
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2. Set the Scene
- 이전에는 Sequencer가 현재 액티브 씬에 강하게 묶여 있었지만, 이제 Sequencer에 별도의 씬을 선택해 멀티 씬 워크플로를 사용할 수 있음
- 새로운 Sync Scene Time 옵션은 편집 타임라인을 스크럽할 때 액티브 씬을 자동으로 전환해, 씬 기반 편집과 시퀀싱을 연동함
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3. Bound to Slip
- 스트립을 슬라이드·슬립할 때 기본적으로 콘텐츠 범위에 맞춰 클램프되며, 사용자는 C 키를 눌러 이 클램프를 해제할 수 있음
- 사이드바에 새로운 Slip Tool이 추가되어 동일한 동작을 GUI 기반으로 제어할 수 있음
- 선택 도구에 Select Circle, Select Lasso가 추가되어 시퀀서에서의 영역 기반 선택이 쉬워짐
- 변형 중 스트립이 콘텐츠 범위를 초과하면 붉은색 하이라이트로 표시되어, 사용자가 범위 초과 여부를 즉시 인지할 수 있음
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4. Time on Your Side
- Playback Controls라는 새로운 영역이 Sequencer 및 다른 애니메이션 에디터에 내장되어, 재생·프레임 범위 설정을 위해 별도의 Timeline 에디터를 두지 않아도 됨
- Playback Controls에는 초·프레임 단위로 시간을 스킵하는 Jump by Delta 연산자가 포함됨
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Compositor Modifier와 스토리보딩
- Video Sequencer용 새 모디파이어인 Compositor Modifier를 통해, Blender의 프로덕션급 컴포지터 노드 수백 개를 시퀀서 스트립에 모디파이어 형태로 적용할 수 있음
- Video Sequencer + Grease Pencil 조합을 활용한 스토리보딩 워크플로 소개 영상이 함께 링크되어 있음
모델링·UV Editing·Geometry Nodes 기반 모디파이어
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Array Renewed
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Array Modifier가 Geometry Nodes 기반으로 새로 구현되어, 원형(circular) 분포·랜덤화·기즈모 등 다양한 기능을 지원함
- Geometry Nodes 기반이기 때문에 사용자가 내부 노드를 커스터마이즈·확장 가능
- 추가로 다음과 같은 Geometry Nodes 기반 새 모디파이어 5종이 제공됨
- Scatter on Surface
- Instance on Elements
- Randomize Instances
- Curve to Tube
- Geometry Input
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Array Modifier가 Geometry Nodes 기반으로 새로 구현되어, 원형(circular) 분포·랜덤화·기즈모 등 다양한 기능을 지원함
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UV Editing: UVerhaul
- UV Sync 기능이 완전히 재작성되어, 장기간 존재하던 여러 문제를 해결하고 새로운 기능을 추가했으며, 이제 기본적으로 활성화된 상태로 제공됨
- 추가 기능으로는 다음이 포함됨
- Pack custom region: 사용자가 지정한 영역으로 패킹
- Align Vertically/Horizontally에 대해 Min·Max 기준 선택 지원
- 두 개의 새로운 연산자가 제공됨
- Arrange and Align selected UV Islands
- Move Selected UV’s on Axis
Blender Extensions 플랫폼
- Blender Extensions 플랫폼은 계속 성장 중이며, 700개가 넘는 무료 애드온·테마를 제공해 워크플로를 커스터마이즈할 수 있음
- 사용자는 자신의 애드온·테마를 공유할 수 있으며, 이를 위한 업로드·브라우징 링크가 제공됨
VR & XR: 이동·내비게이션 개선
- VR Scene Inspection의 이동 시스템에 여러 새로운 기능이 추가됨
- Vignette Effect: 시야 주변을 어둡게 처리해 모션 sickness를 줄이는 효과
- Snap Turning: 오른쪽 썸스틱 좌·우 flick으로 카메라를 일정 각도씩 회전
- VR Session 설정에서 Fly Speed 제어 가능
- 새로운 VR Navigation Preferences 메뉴를 통해 이동 관련 설정을 집중 관리
- 텔레포트 기능도 품질이 개선됨
- 유효/무효 텔레포트 타깃에 대한 개선된 시각 효과 제공
- 텔레포트 레이가 아래쪽으로 아치형 곡선을 그려 더 자연스러운 이동 경로 표시
- 오브젝트를 맞추지 못해도, 레이가 바닥과 충돌해 드문 씬에서도 내비게이션이 쉬워짐
Geometry Nodes·Core·Keymap·Linux·Assets
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Geometry Nodes
- Bundles & Closures 기능 도입으로 Geometry Nodes 표현력이 확장되었으며, 관련 내용을 다룬 상세 글이 링크됨
- 새 Socket 모양이 추가되어, 노드 타입을 시각적으로 구분하기 쉬워짐
- Volume Grid & SDF 노드를 통해 볼륨 그리드·Signed Distance Field를 Geometry Nodes 안에서 다루는 기능이 제공됨
- 개선된 Viewer 노드로 디버깅·미리보기 워크플로가 향상되고, 새 Essentials 내장 애셋 라이브러리가 추가됨
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Core
- 데이터 블록 이름 최대 길이가 늘어나 더 긴 이름 사용이 가능해짐
- Packed Data-blocks 도입으로 데이터 블록을 패킹하는 새로운 방식이 추가됨
- .blend 파일에서 더 큰 버퍼를 지원해 대용량 데이터 처리 능력을 확장함
- 파일 경로 설정에 사용할 수 있는 새 Path Template Variables가 추가됨
- .blend 파일 압축 저장이 기본 활성화되어 디스크 사용량을 줄이는 방향으로 설정됨
- 노드 그룹 내부 노드에 대해 Custom Properties UI가 제공되어, 노드 그룹 사용자 인터페이스를 더 잘 구성할 수 있음
- GPU VSync를 위한 커맨드 라인 인자가 추가되고, 디버그 로깅이 개선됨
- Big Endian 지원은 제거되었으며, 관련 논의 링크가 제공됨
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Keymap
- 컬렉션 가시성 토글(1, 2, 3, …) 단축키가 3D Viewport에서 Outliner로 이동함
- 다음/이전 키프레임 점프가 아래/위 화살표 키로 가능해짐
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Linux
- 제목 표시줄의 경로에 홈 디렉터리를
~/로 표시하는 방식이 도입됨 - Wayland 환경에서 cursor-shape 프로토콜 지원이 추가됨
- 제목 표시줄의 경로에 홈 디렉터리를
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Assets
- 전체 Scene을 애셋으로 마크할 수 있게 되어, 씬 단위 재사용이 가능해짐
- Human Base Mesh Bundle 업데이트 사항이 다시 언급되며, 새로운 현실적인 스켈레톤 애셋 포함이 명시됨
- Undo 시스템의 메모리 사용량이 최소 10% 감소했다고 안내됨
User Interface·Animation·Rigging·Clip Editor·Physics
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User Interface
- Theme 설정 UI가 간소화되어 테마 관리가 직관적으로 변경됨
- 불필요한 애니메이션 효과를 줄이는 Reduce Motion 옵션이 추가됨
- Node Editor의 시각적 개선과 새로운·개선된 아이콘들이 UI 전반에 적용됨
- UI 변경 사항 전체를 다룬 문서 링크가 제공됨
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Animation
- Copy Global Transform 애드온이 Blender에 기본 포함되어, 전역 트랜스폼 복사 기능을 별도 설치 없이 사용 가능함
- 애니메이션 에디터에 Playback Controls 영역이 추가되어 재생·프레임 범위 제어를 통합함
- Jump Time by Delta 기능으로, 프레임 또는 초 단위로 앞뒤 시간 점프가 가능함
- 모든 애니메이션 에디터의 타임라인에서 그리드 라인이 항상 정수 프레임에 맞춰 그려짐
- Dope Sheet 전 모드에서 캐시 시각화가 지원됨
- Timeline 에디터는 기본적으로 채널 영역이 숨겨져 있으며, 필터링이 개선되고 비어 있는 사이드바가 제거됨
- W 축 색상을 테마에서 지정할 수 있게 되었고, Keying popover에는 활성 Keying Set 이름과 키프레임 타입이 표시됨
- Slot selector가 슬롯 타입 아이콘을 표시하고, Show Scene Strip Range 오버레이로 씬 스트립 범위를 시각화할 수 있음
- 애니메이션·리깅 영역에는 일부 뒤로 호환되지 않는 변경 사항이 있음을 명시함
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Rigging
- 새로운 Geometry Attribute 제약(Constraint) 이 추가됨
- Bone Custom Shape Affect Gizmo 옵션은 Override Transform 본 위치에 기즈모를 배치함
- Bone Custom Shape Use As Pivot 옵션은 회전 시 Override Transform 본의 원점을 피벗으로 사용함
- 여러 Armature 인스턴스를 다루는 워크플로에 대한 개선 사항이 포함됨
- Shape Keys는 여러 키를 선택한 뒤 Alt 키를 누른 채 조절해 동시에 값을 변경할 수 있고, Copy to Selected 기능을 지원함
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Clip Editor
- Graph 뷰의 축 색상이 테마 색을 따르도록 변경됨
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Physics
- PointCaches의 LZO·LZMA 압축은 제거되고, 대신 ZSTD 압축이 사용됨
I/O·Sculpt·Texture Paint·Images & Movies·Weight Paint·Python API
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I/O
- Collada(.dae) 포맷 지원이 제거됨
- Alembic: 추가적인 포인트 클라우드 속성을 지오메트리 속성으로 가져오는 기능이 추가됨
- USD: UsdGeomNurbsCurves(NURBS) I/O가 개선됨
- FBX: 훨씬 빠른 C++ 기반 임포터가 기본값이 되었고, Material Name Collision 옵션이 추가됨
- BVH: 임포트된 애니메이션의 Action Slot 이름으로 항상 “Slot”을 사용함
- OBJ: Material Name Collision 옵션 및 Apply Transform 임포트 옵션이 추가되고, 베지어/NURBS knot 패턴 I/O가 개선됨
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Sculpt & Texture Paint
- Paint Pixel Art / Erase Pixel Art라는 새로운 픽셀 아트용 페인트 브러시가 추가됨
- Multiresolution 모디파이어에 “Conform Base” 연산자가 추가되어, 베이스 메시와 고해상 레벨을 정렬하는 워크플로가 강화됨
- 브러시 크기·강도·지터 속성이 커스터마이즈 가능한 펜 프레셔 커브를 갖게 되어, 필압 반응을 세밀하게 조정 가능함
- 기본 템플릿에 일부 오버레이가 기본 활성화된 상태로 업데이트됨
- Grab, Snake Hook, Elastic Deform, Pose, Boundary, Thumb, Rotate 브러시는 더 이상 필압 토글을 별도로 표시하지 않음
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Images & Movies
- 비디오 I/O에서 HDR 및 wide-gamut 비디오 파일 읽기·쓰기를 지원함
- Multilayer OpenEXR는 기본적으로 multi-part 파일로 저장되어, 다른 도구와의 상호운용 효율을 높임
- OpenEXR 파일은 Color Interop ID 메타데이터를 지원해, 파일 색 공간을 자동으로 감지함
- 넓은 색역 이미지를 P3·Rec.2020 색 공간으로 저장할 수 있음
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Weight Paint
- 페인팅 시 0.0001 미만의 웨이트 값은 0으로 반올림됨
- Zero Weights 오버레이 설정의 기본값이 None에서 Active로 변경됨
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Python API
- 새로운 Inline Shader Nodes API가 추가되어, 파이썬에서 셰이더 노드를 인라인으로 정의하는 기능이 제공됨
- API 추가 항목, Deprecated 항목, Breaking Changes 목록이 별도 문서에 정리되어 있음
마무리
- Blender 5.0에는 위 기능 외에도 수백 건의 버그 수정·코드 정리·리팩터링이 포함되어 있으며, 전체 변경 목록은 별도 릴리스 노트 페이지에서 확인 가능함