1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • WCC 2024 14라운드는 긴 엔드게임 압박 끝에 갈렸고, GM Gukesh D가 GM Ding Liren을 꺾으며 역사상 최연소 체스 세계 챔피언이 됨
  • Ding은 오프닝 직후 약간 나은 포지션을 얻었지만, 빠른 기물 교환으로 폰 하나가 부족한 엔드게임에 들어가 긴 수비전을 치름
  • Gukesh는 Reversed Grünfeld 구조에서 6...Nge7!?와 9...d4로 준비를 드러냈고, 18...b5! 폰 브레이크로 흐름을 바꿈
  • 무승부로 향하는 듯했던 경기는 Gukesh의 빠른 활동성과 b4 폰 때문에 Ding의 퀸사이드 폰 다수가 묶이며 수비 난도가 올라감
  • Ding은 룩 교환을 허용하는 실수로 패배하는 킹·폰 엔드게임에 들어갔고, 경기 후에도 “후회 없다”, “계속 경기하겠다”고 말함

14라운드를 가른 포지션 전개

  • GM Ding Liren은 다시 1. Nf3를 선택해 주요 오프닝 이론을 피하려는 의도를 보임
  • GM Gukesh D는 1...d5로 원칙적으로 대응했고, Ding은 피앙케토로 중앙을 직접 폰으로 점유하지 않는 하이퍼모던식 전개를 택함
  • Ding의 4. d4 이후 포지션은 Reversed Grünfeld 형태가 됨
    • Grünfeld Defense를 백으로 두는 구조에 가까운 형태임

Gukesh의 오프닝 준비

  • Gukesh는 Ding의 선택에 놀라지 않은 듯 빠르게 두었고, 5...cxd4로 중앙 긴장을 정리함
  • Ding의 6. Nxd4 이후에는 6...Nge7!?를 선택함
    • 이상해 보이는 수였지만, 나이트 한 쌍을 교환한 뒤 ...Nc6로 퀸에 템포를 얻는 구상이었음
  • Ding은 Stockfish가 추천한 중앙 폰 전개를 허용했고, Gukesh는 9...d4로 공간을 얻으며 사전 준비의 깊이를 보임

중반의 균형과 전환점

  • 중앙 긴장이 해소된 뒤 백은 밝은색 비숍의 활동 범위가 넓어 약간 우세해 보였음
  • 흑의 비숍은 자기 폰에 막혀 있었고, 이는 매치에서 반복된 포지션 테마 중 하나였음
  • Ding은 어두운색 비숍을 전개하며 흑의 어두운색 비숍에 템포를 얻었지만, 백의 전개가 늦어 그 차이는 크게 중요하지 않았음
  • 16...e5 이후 흑의 밝은색 비숍도 전개 가능성이 생겼고, Ding은 우위를 만들려면 빠르게 행동해야 했음
      1. Qd2!와 18. Nd5!는 Ding의 목표를 진전시키는 좋은 수였음
    • Gukesh는 적절한 타이밍의 18...b5! 폰 브레이크로 흐름을 바꿈

장기 엔드게임 압박

  • 컴퓨터 기준으로는 백이 명목상 계속 둘 수 있는 긴 거의 강제 라인이 있었지만, Ding은 19. cxb5로 대량 교환을 시작함
  • 22...Rb8 이후 포지션은 매우 동등해 보였고, 경기는 무승부로 향하는 듯했음
  • 이런 포지션에서는 양쪽 모두 실수할 여지가 많아, 명백한 블런더가 아니어도 무승부 방어가 훨씬 어려워질 수 있음
  • Gukesh의 빠른 활동성은 강한 b4 폰으로 이어졌고, 이 폰은 백의 퀸사이드 폰 다수를 고정
  • Ding의 26. a4 이후 경기는 전날 라운드처럼 3대2 룩 엔드게임을 수비하려는 흐름이 됨
    • 이번에는 비숍이 추가돼 수비가 조금 더 어려운 포지션이었음
    • 엔진의 26. Rd3처럼 물질 균형을 유지하는 선택은 시간 압박 속에서 상황이 빠르게 나빠질 수 있었음
    • 폰 하나가 부족한 3대2 구조로 들어가는 선택은 수비 기술이 충분하다면 더 실용적일 수 있었음

마지막 실수와 새 챔피언

  • 몇 수가 더 진행된 뒤 사실상 피하기 어려운 3대2 룩+비숍 엔드게임이 보드에 나타남
  • 32수 시점에서 Ding은 남은 8수를 위해 22분을 갖고 있었고, 포지션을 지킬 수 있는지가 관건이 됨
  • 엔진 분석만 보면 Ding이 계속 무승부를 유지한 것처럼 보일 수 있지만, 실제 엔드게임에는 많은 굴곡이 있었음
  • Ding의 실수는 긴장 속에서 나왔고, 해설 게스트였던 GM Ivan Cheparinov를 포함한 엘리트 선수들은 그 블런더에 비판적이었음
  • 결국 Ding은 룩 교환을 허용해 패배하는 킹·폰 엔드게임으로 들어갔고, Gukesh는 승리 후 감정을 억누르지 못함

기자회견 발언

  • Ding은 패배 후에도 차분한 태도를 유지함
    • “올해 내 최고의 토너먼트를 둔 것 같다”고 말함
    • 전날 운 좋게 살아남은 점을 고려하면 마지막에 지는 것은 공정한 결과라며 “후회 없다”고 함
    • “계속 경기하겠다”고 말함
  • Gukesh는 Ding을 먼저 칭찬함
    • Ding이 여러 해 동안 역사상 최고의 선수 중 한 명이었고, 압박 속에서도 진정한 챔피언처럼 싸웠다고 말함
    • Ding과 그의 팀이 훌륭한 경기를 만들었다며 감사를 표함
  • 자신의 우승에 대해서는 “내 꿈을 살고 있다”고 말함
    • Vishy Sir와 Magnus를 보며 언젠가 그 자리에 있고 싶다고 생각했다고 함
    • 자신의 커리어에서 “단 하나도 바꾸지 않겠다”고 말함
    • 부모에게 충분히 감사할 수 없다고 말함

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 경기 후 완전히 낙담한 게 분명한 상황에서도 Ding이 보여준 사려 깊음, 객관성, 겸손함이 인상적이었음
    “기분이 어떤가?”라는 질문에 “올해 최고의 토너먼트를 뒀다고 생각한다. 결국 공정한 대회였고 후회는 없다”고 답했고, 팬들에게는 “감사하다. 계속 두겠다. 이번처럼 강한 모습을 보여줄 수 있으면 좋겠다”고 했음
    Gukesh도 승리 후 똑같이 객관적이고 겸손하며 신사적이었고, 이런 점이 체스와 슈퍼스타들을 매력적으로 만든다고 봄

    • 방금 묘사한 건 보통 스포츠맨십이라고 부르는 것이고, 예외는 있어도 대부분의 스포츠에서 꽤 흔한 이상에 가까움
    • 전적으로 동의함
      Nepo와 Magnus는 좀 다른 결로 보이지만, Magnus는 늘 압도적으로 이겨왔기 때문에 겸손할 수 있는지 보여줄 순간 자체가 없었음
      며칠 전 Petr Leko와 함께한 초반 해설에서 Anish Giri가 Magnus의 클래식 체스 은퇴를 두고 살짝 찔렀는데, 사람은 재미있고 Ding이나 Gukesh 같은 위치에 오르려면 보통 성격에 어느 정도 날이 서 있기 마련임
      그래서 Ding과 Gukesh가 더 특별하게 느껴짐
    • Ding의 답변은 객관적이지도 사려 깊지도 않았고, 인터뷰 뒤 완전히 무너진 상태가 그대로 비친 것에 가까움
      체스는 기본적으로 무승부 성향의 게임이고, 핵심은 더 끈질기게 버티고 실수를 줄이며 주어진 기회를 최대한 활용하는 데 있음
      상대가 기회를 살리지 못했기 때문에 경기와 대국이 결정되는 것이고, 이것이 게임의 잔혹한 본질임
      Carlsen, Karpov, Kasparov, Kramnik, Anand, Topalov 같은 세계 챔피언이라면 Gukesh가 전판에서 매치를 끝낼 결정적 기회를 놓친 뒤 마지막 판에서 백을 잡았을 때 이겨야 한다고 느꼈을 것임
      그런데 Ding은 14국에서 주도권이 있을 때조차 무승부와 기물 교환을 택했고, 폰 하나가 뒤진 상태에서도 계속 기물 교환을 고집하다 클럽 플레이어급 실수로 졌음
      폰 엔드게임은 승부가 나는 경우가 많아 진입 전에 정확히 계산해야 하고, 기물이 뒤질 때는 폰을 교환해야지 기물을 교환하면 안 되며, 일반적으로 룩 엔드게임이 폰 엔드게임보다 조금 더 다루기 쉽다는 건 기본 지식임
      어떤 마스터라도 그 상황에서는 룩을 계속 움직이며 버텼을 것이고, 기물 교환은 생각하지 않았을 것이라서 그 룩 교환은 Ding의 끔찍한 컨디션을 보여줌
    • 체스와 그 슈퍼스타들이 항상 겸손하고 소탈한 건 아님
      이번 매치에서 Magnus Carlsen의 해설에는 깎아내리는 발언이 많았고, 본인이 이 챔피언십을 건너뛰기로 했다면 대신 타이틀을 두고 싸운 선수들에게 더 품위 있고 존중하는 태도를 보였어야 했지만 그렇지 않았음
    • 인터뷰 영상은 여기 있음. 인용된 부분은 2분 10초이고, 0분 33초부터 보면 감정과 맥락이 더 잘 잡힘
      https://www.youtube.com/watch?v=NmYAvrJjWsY&t=33s
  • 개인적으로는 정말 흥미진진했던 챔피언십의 마무리로는 끔찍했다고 봄
    모르는 사람들을 위해 설명하면, Gukesh는 올림피아드 1번 보드 금메달을 압도적으로 따는 등 엄청난 폼으로 들어왔고 Ding은 매우 부진해서 드라마가 컸음
    이후 13경기 동안 양쪽 모두 끈질긴 수비와 창의적인 컴퓨터 준비를 보여줬고, 신선한 체스를 많이 두며 매 포지션에서 가장 중요하고 어려운 수를 향해 갔음
    Ding은 많은 이들이 예상한 것보다 훨씬 잘 뒀고, 바로 전 경기는 오랜만에 나온 세계 챔피언십 최고의 대국 중 하나였음
    클래식 마지막 판을 앞두고 동률이었고, Gukesh가 너무 어리며 빠른 체스인 래피드와 블리츠에 집중하지 않아 그 포맷의 레이팅이 Ding보다 훨씬 낮았기 때문에 무승부가 나면 Ding이 타이브레이크에서 상당히 유리하다는 게 대체적 분위기였음
    마지막 경기는 복잡한 싸움이었고, Ding은 백으로 Gukesh에게 조금의 기회도 주지 않으려 모든 것을 잠갔음
    대부분의 기물이 교환됐고 거의 완전한 무승부 엔드게임이었으며, Gukesh가 폰 하나 앞섰지만 양쪽 모두 룩과 비숍이 있었고 Ding은 기물을 잘 지키며 상대 킹에서 멀리 두기만 하면 됐음
    보고 있던 방송에서 IM David Pruess가 채팅의 “Gukesh가 이길 수 있나?”라는 질문에 “1% 가능성”이라고 답한 직후, Ding이 갑자기 나쁜 수 3개를 연달아 뒀음
    처음 두 수는 룩과 비숍을 상대 킹에 너무 가까운 나쁜 칸에 둔 엔드게임 기술 부족이었고, 마지막은 도저히 설명이 안 되는 기물 교환 실수였음
    그렇게 완전히 진 엔드게임에 들어갔고, 4시간 넘는 14경기 끝에 확실한 무승부와 타이브레이크 우위에서 몇 초 만에 모든 게 끝나버림

    • 마지막 경기에서 벌어진 핵심 드라마를 놓친 해석임
      Ding은 거의 위험 없이 Gukesh를 끝없이 압박할 수 있는 아주 안전한 포지션을 갖고 있었는데, 이해할 수 없게도 강제 진행으로 들어가 마지막 국면에 도달했음
      그 국면은 완벽하게 두면 무승부였지만, 실제로는 두기 매우 어려웠기 때문에 그 사실은 별 의미가 없음
      더 중요한 건 그 국면에서 Gukesh가 온갖 흥미로운 아이디어로 승리를 압박하는 쪽이었고, Ding은 몇 시간 동안 고문당하면서 이길 가능성은 0이고 집중이 한 번만 흐트러져도 지는 포지션에 스스로 들어갔다는 점임
      그리고 정확히 그렇게 됐음
      이런 포지션에서 엔진 평가값은 매우 오해를 부름. 객관적으로는 완전한 동등이라고 나오지만, 백인 Ding은 일정 비율로 그 포지션을 질 수 있고 흑인 Gukesh는 질 가능성이 0이었음
      실전적으로는 동등하다고 보기 어렵다
    • Gukesh는 내내 Ding을 깊은 물로 끌고 들어가 에너지와 비축 체력을 가능한 모든 방식으로 압박했음
      Ding을 무너뜨린 건 18세 괴물의 끊임없는 압박이었고, Ding은 정말 안타깝지만 훌륭한 선수이자 매우 좋은 사람임
      미친 점은 Gukesh가 체스를 둔 지 이제 겨우 11년 조금 넘었다는 것임
      덧붙이면 Ding도 사자처럼 싸웠음
    • 동의하지 않음
      Gukesh는 계속 Ding에게 수비 수를 찾아내도록 압박했고, Ding이 결국 실수했음
      그 시점에 실수가 나왔다는 사실이 오히려 더 극적임
      다른 경기들에서 Ding이 그런 수를 찾아낼 수 있다는 걸 이미 봤고, 이번에 그러지 못한 건 둘 다 인간이며 극심한 압박 아래 있었고 체스가 단순한 계산이 아니라는 점을 보여줌
    • 완전히 반대함
      일부 현대 팬들에게는 엔진과 평가 막대의 인기 때문에 체스가 지적·계산적 연습처럼 축소돼 보임
      Stockfish가 답을 다 알려주는 상황에서 “나쁜 수”나 “블런더”라고 말하기는 너무 쉬움
      실제 체스는 살과 피를 가진 두 인간 사이의 격투 경기이고, 이번 흥미진진한 매치와 마지막 경기 전체에서 바로 그걸 봤음
      Gukesh는 매치 내내 더 강한 투지를 보여줬기 때문에 이겼고, 그래야 맞다고 봄
      Ding이 Nepo와의 매치 마지막 경기에서 대담한 ...Rg6를 둔 것과 비슷함
    • 이번 매치의 주제를 잘 보여준 장면이라고 봄
      Ding은 내내 이점을 잡아내지 못했고 시간도 부족했는데, GM Hikaru Nakamura도 이를 비판했음
      마지막 경기에서는 바로 그 두 가지가 복잡한 엔드게임에서 무승부를 찾던 Ding의 실수로 이어졌고, Gukesh는 시계에서 거의 한 시간 앞선 채 매치 내내 끈질기게 압박했으며 엔드게임까지 그 압박을 계속했음
      이건 단순한 불운이 아니라 전략이고, 개인적으로는 타이브레이크가 아니라 매치 안에서 결정돼서 좋았음
  • 결정적인 수가 둬지는 순간 두 선수와 인도 팬들의 실시간 반응을 보는 게 놀라움
    https://www.youtube.com/live/5-uuDuGQLQA?t=14497s
    코로나 봉쇄 때부터 체스를 보기 시작했는데, 팬 입장에서 생각보다 훨씬 재미있음
    옆에 컴퓨터 평가값이 있어서 나 같은 초보도 무슨 일이 일어나는지 이해하는 데 큰 도움이 되고, 강한 컴퓨터 플레이어들이 보통 사람들의 경기 감상을 돕는 흥미로운 사례임

    • 예전에 바둑을 많이 봤고, 인간이 AI와 현실적으로 겨룰 수 있었던 마지막 경기에서 Lee Sedol이 AlphaGo를 한 판 이기는 장면을 생중계로 봤음
      모든 가능성에 맞서, AI가 인간을 앞질렀다는 걸 알면서도 Lee Sedol은 마지막 승리를 가져올 수를 찾아냈음
      [1] https://youtu.be/mzZWPcgcRD0
      그래도 올린 클립 같은 관중의 열기는 본 적이 없음. 현장 에너지 면에서는 완전히 다음 단계였고 아주 재미있었음
    • 정말 멋진 영상임. 두 사람이 그걸 실시간으로 알아차리는 장면은 믿기 힘들 정도고, 양쪽에서 드러나는 감정이 대단함
    • 찾는 사람을 위해 말하면 승리 수는 4:01:45에 있음
    • 실제 체스는 거의 따라가기 어려워서, 반응 장면이 가장 좋았음
  • 대단한 매치였음
    Magnus-Fabi 매치를 보기 시작한 뒤 체스를 좋아하게 된 아들과 같이 봐왔는데, 이제 아들은 체스 클럽을 좋아하고 나와 두는 건 은퇴시켰음
    첫째, Gukesh는 내내 Ding을 깊은 물로 끌고 들어갔음
    그 수준과 제한 시간에서 체스가 얼마나 사람을 소모시키는지 아는 사람은 많지 않고, 정말 혹독함
    프로그래밍만이 더 어렵긴 함
    둘째, Gukesh에게는 특별한 장점이 있었음
    매치 내내 보여준 정신적 건강함과 회복력이 그 증거였고, 이후 GM Mo와의 인터뷰에서 보여준 품위, 감사함, 겸손한 기쁨이 그 길을 보여줬음
    Gukesh가 경기 후 인터뷰에서 처음 감사한 것도 그것이었고, 매 경기 처음을 시작한 방식도 그것이었음
    그것이 차이를 만들었고, 물론 18세라는 점도 나쁘지 않았음

    • “프로그래밍만이 더 어렵다”라니, 내게는 프로그래밍이 확실히 더 쉬움
      체스에서는 자존심이 방해하고, 지는 게 너무 싫음
  • 우선 이 대회에서 온 힘을 다한 두 선수에게 최대한의 존중을 보냄
    개인적으로는 이 포맷이 완전한 정체라고 보는 쪽임
    40수 전까지 증분이 없는 새 규칙은 개선일 수 있지만 전체적으로는 큰 의미가 없음
    누가 더 나은 선수인지 가리려면 포맷을 크게 바꿔야 한다는 Carlsen의 말에 동의함
    더 많은 경기, 더 짧은 경기여야 함
    Fischer는 오래전에 체스는 죽었다고 했고, 일부 변형이 이론 영역으로 얼마나 깊이 들어가는지 보면 충분히 이해됨
    Magnus도 새로운 수를 찾기가 매우 어렵다고 말했음
    Fischer Random, 즉 체스 960이 이 토너먼트에 포함돼야 한다고도 봄
    결국 언젠가는 그렇게 될 것임
    Magnus는 Caruana와의 자신의 매치가 매우 높은 수준이었다고도 했고, 그 14경기는 모두 무승부였음
    Magnus가 타이틀 방어를 원하지 않은 이유는 완전히 이해됨
    반면 FIDE가 이 상황을 어떻게 방치했는지는 이해하기 어려움. Magnus가 참가하지 않는다는 이유만으로 현재 토너먼트를 마땅히 받아야 할 만큼 높게 평가하지 않는 사람이 많기 때문임
    이건 부끄러운 일이고, Carlsen이나 체스의 문제가 아니라 FIDE의 문제

    • 이번 세계 챔피언십 전까지는 그 말에 동의했음
      이번에는 거의 모든 경기에서 Gukesh가 Ding을 매우 이른 시점에 준비 범위 밖으로 끌어냈음
      그게 항상 Gukesh에게 성공적이었던 것도 아님
      정석 밖으로 나간다는 건 보통 객관적으로 더 나쁜 포지션을 받아들이되, 상대가 올바른 아이디어를 찾는 데 상당한 시간을 쓰게 만드는 선택임
      Ding이 올바른 아이디어를 찾은 경우에도 그 결과 심각한 시간 압박을 받았음
      많은 경기가 무승부로 끝난 건 맞지만, 매우 날카롭고 불균형했으며 거의 매 경기 한쪽, 보통 Gukesh 쪽에 강한 이점과 공격 기회가 있었음
      무승부가 나온 이유는 포지션이 본질적으로 지루하고 무승부였기 때문이 아니라, 시간 안에 올바른 아이디어를 찾지 못했거나 둘 다 “명백한” 정답 수를 심리적으로 피했기 때문일 가능성이 큼
      전체적으로 Gukesh에게는 매우 효과적인 전략처럼 보였고, 예전 일부 세계 챔피언십처럼 처음 20수 이상이 거의 준비 범위 안에 있고 양쪽 모두 무승부 가능성이 넉넉한 포지션으로 가던 경기들과 달리 실제로 보기도 흥미로웠음
    • 클래식 체스를 두고 불평하는 게 정말 웃김. 대체 어떤 경기를 본 건지 모르겠음
      Nepo-Magnus 6국, Nepo-Ding의 여러 경기, Candidates 14라운드 Nepo-Caruana 무승부까지 전부 엄청난 경기였음
      사람들이 정체라고 할 때 무슨 뜻인지 이해가 안 됨
    • 세계 래피드와 블리츠 챔피언십을 보는 쪽이 확실히 더 강렬하고 흥미롭다는 데 동의함
      다만 나 같은 비전문가가 그 경기들을 따라가기는 훨씬 어렵고, 더 짧은 시간 제한에서 해설자들이 얼마나 지칠지는 상상도 안 됨
      그런 경기를 해설하는 건 그 자체로 매우 특화된 기술임
    • Carlsen의 문제가 아니라고 말하는 게 웃김. 참가하지 않기로 한 건 전적으로 그의 결정이었음
      래피드와 블리츠 세계 챔피언십은 이미 별도로 있음
      이건 클래식 세계 챔피언십이고, 이 포맷은 보기에 흥미롭고 꽤 공정하다고 봄
    • 무슨 말을 하는지 모르겠음
      1년 내내 모든 체스 경기를 본 사람에게는 그럴 수 있겠지만, 나는 이번 14경기를 모두 봤고 전부 훌륭하다고 느꼈음
  • 전체 매치를 즐겼고, 매치 전 Ding의 부진한 폼과 인도를 올림피아드 금메달로 이끈 뒤 Gukesh의 훌륭한 폼을 생각하면 Ding이 이렇게 잘 싸운 것이 놀라웠음
    Ding은 때때로 기복이 있었지만 엔진처럼 두는 번뜩이는 순간도 있었음
    안타깝게도 매치 내내 시간 관리가 좋지 않았고, 기회를 살리기보다 무승부에 만족하는 듯 보였음
    반면 Gukesh는 약간 불리해질 수 있어도 계속 둘 기회가 있으면 모두 잡았음
    마지막 경기는 이겼다기보다 진 쪽에 가까웠음
    Ding은 무승부 기회를 찾다가 퀸과 룩 한 쌍을 교환하고 폰 하나 뒤진 동등한 엔드게임으로 가려고 폰을 내줬고, 결국 시간 압박 속에서 실수했음
    체스에서는 무승부를 얻으려면 이기려고 둬야 한다는 말이 흔한데, 결국 Gukesh의 집요함이 경기를 계속 이어가고 지속적으로 압박한 보상으로 역사상 최연소 체스 세계 챔피언을 만들어줬음

  • 18세에 이룬 일로는 결코 작지 않음
    Kasparov도 22세였고, Gukesh의 기록은 한동안 깨지기 어려워 보임

    • 12세 그랜드마스터들이 돌아다니는 걸 보면 얼마나 오래갈지는 알기 어려움
      https://en.wikipedia.org/wiki/Chess_prodigy
    • 아직 체스 엔진 시대 초반이고, 코로나 시기에 체스를 발견한 젊은 재능이 폭발적으로 늘었음
      앞으로 더 많은 어린 체스 신동을 보게 될 것 같음
    • Kasparov가 최고의 선수가 참가하지 않았기 때문에 이번 대회를 세계 체스 챔피언십으로 보지 않는다고 하지 않았나?
  • Gukesh의 성은 어떻게 된 건지 궁금함
    FIDE 프로필에는 공식적으로 그냥 D로 올라와 있음
    인도인 동료 몇 명에게 물어보니 아마 길어서 줄인 것 같다고 했지만, 솔직히 그렇게 긴 이름도 아니고 Gukesh는 그들과 같은 지역 출신도 아님
    다른 곳에서는 Telugu어권 사람들이 성을 잘 쓰지 않는다고 읽었음

    • Gukesh의 성은 Dommaraju이고 가족 성씨임
      그는 출생상 Telugu 사람이지만 Tamil Nadu의 Chennai에서 자랐음
      Tamil Nadu에서는 아버지의 이름을 성처럼 쓰고, 항상 약자로 적는 경우가 많음
      인도의 성은 종종 카스트를 드러내는데, Tamil Nadu의 영향력 큰 운동 때문에 대부분의 사람들이 카스트 기반 성씨 사용을 포기하고 아버지 이름만 쓰는 방식으로 바꿨음
      다만 아버지 이름은 보통 첫 글자만 쓰고, 공식적인 자리에서도 그렇게 불림
      친구, 동료, 교사 사이에서는 본명만 사용함
      Gukesh는 Chennai에서 자랐기 때문에 성을 그런 방식으로 썼고, 부모도 이름 하나만 씀
      일화로, 내 먼 친척인 Bengali도 Tamil Nadu에서 자랐는데 부모가 이름을 Tamil식으로 바꿨음
      예를 들어 이름이 Rama Dass였다면 D. Rama 또는 Rama D로 쓰고 불렸고, 가족이 Bengal로 돌아가자 다시 Rama Dass가 됐음
      Srinivasa Ramanujan의 본명은 Ramanujan이고 Srinivasa는 아버지 이름이었음
      [0]: https://en.wikipedia.org/wiki/Periyar
    • 이름 관습은 다양하고, 역사와 지리를 통틀어 보면 현대 서구식 GivenName FamilyName 관습이 오히려 특이해서 설명이 필요함
      일반적으로 사람은 태어난 뒤 며칠 또는 몇 달 뒤 부모가 어떤 이름으로 부르기 시작하고, 세상도 어느 시점부터 그렇게 부를 수 있으며, 사람마다 다른 이름을 쓸 수도 있음
      행정 시스템과 상호작용하기 위해 또 다른 이름을 채택할 수도 있음
      같은 이름을 가진 여러 사람을 구분할 필요가 생겼을 때만 직업 설명, 출신지나 유명한 장소, 부모 이름을 통한 구분 같은 보조 이름이 쓰이기 시작했음
      예컨대 John the Baker와 John the Carpenter, Jesus of Nazareth, William of Orange, Leonardo from Vinci, Mohammed bin Salman, Björk Guðmundsdóttir 같은 관습은 오늘날에도 남아 있고, 누군가 이것을 세대 간 이어지는 “가족 성씨”로 착각하면 가끔 웃긴 결과가 생김
      “da Vinci”를 성씨처럼 다루는 사람들, 심지어 교육받은 사람들도 있는 것과 비슷함
      인도에는 여러 관습이 있음
      보통 이름 하나와 같은 이름을 가진 여러 사람을 구분하기 위한 이니셜 하나를 쓰며, 이니셜은 이름 앞이나 뒤에 올 수 있음
      부모가 아이 이름을 Anand로 지었고 아버지가 K. Viswanathan이면 학교 기록에는 V. Anand가 됐고, 인도 신문에서 이 체스 신동을 그렇게 읽었던 기억이 있음
      어느 시점부터 국제 언론이 그의 이름을 풀어 “Viswanathan Anand”라고 쓰기 시작했고, 아버지 이름을 앞에 둔 뒤 그를 “Viswanathan”이나 “Vishy”라고 부르기까지 했음
      그는 자기 아버지 이름으로 부르고 있다고 항의했지만, 결국 익숙해졌고 좋아하게도 됐음
      이번 세대에서 이 아이는 부모가 Gukesh라고 이름 붙였고 학교 기록과 기사에서는 D. Gukesh였지만, 국제 매체를 위해서는 이니셜을 뒤에 둔 “Gukesh D”로 쓰고, 이니셜만 처리하지 못하는 곳에는 “Gukesh Dommaraju”로 풀어 쓰게 한 듯함
      Tamil Nadu의 반카스트 정치와 관련 있다고 말하는 답도 있지만, 그 운동이 카스트 이름을 성으로 쓰는 것을 억제한 건 맞더라도 이니셜 관습은 그런 정치 운동보다 앞서 있었고 다른 주에도 병행해서 존재함
      예를 들어 “S. Ramanujan”은 그 운동 이전 그의 초기 논문에 쓰인 이름이었음
      어떤 가족이나 공동체는 우리가 생각하는 의미의 성씨를 쓰고 어떤 곳은 쓰지 않을 뿐임
    • Tamil Nadu에서는 20세기 Periyar/Dravidian 운동 때문에 성 자리에 이니셜을 쓰는 경우가 많음
      게다가 Tamil Nadu에는 역사적으로 성을 아예 쓰지 않는 사람도 많았음
      Gukesh는 Telugu 사람이지만 가족은 Chennai 토박이임
      Chennai가 Telugu어권 Andhra Pradesh가 아니라 Tamil Nadu에 속하게 된 건 인도 초기 정치적으로 매우 민감한 사안이었음
    • 남인도 사람으로서 내 이름은 21세까지 공립학교 기록에 그런 식으로 올라가 있었음
      여권 때문에 성을 정하라고 강요받았고, 보통 선택지는 아버지 이름이나 아버지의 고향 이름을 붙이는 것이었음
      내 아내는 그것도 하지 않아서 미국으로 이주했을 때 LNU, 즉 Last Name Unknown으로 처리됐음
      영주권을 신청할 때 너무 번거로워서 아버지 이름을 붙이기로 했음
    • 맞음
      나는 Telugu 사람이고 가족 이름은 보통 쓰지도 부르지도 않음
      그래서 그는 보통 D. Gukesh 또는 Gukesh D라고 쓸 것임
      많은 사람은 일종의 중간 이름도 있어서 예를 들면 D. Gukesh Kumar처럼 쓰고, 중간 이름은 철자로 적으며 본명과 함께 부를 때 사용함
  • 개인적으로 Gukesh는 모두에게 훌륭한 롤모델이라고 봄
    결단력과 겸손함이 그대로 드러남
    Ding도 정말 좋아하지만, 모든 경기에서 Gukesh가 더 승리를 밀어붙였고 아마 조금 더 우승할 만했다고 느껴짐
    이제 Magnus가 Candidates로 돌아와 2026년에 Gukesh 대 Magnus 매치를 볼 수 있으면 좋겠음

    • 경기 운영 방식과 FIDE가 포맷에 대한 그의 피드백을 무시한 걸 보면 그럴 가능성은 낮아 보임
      Magnus는 여러 경기의 수준과 지루한 플레이에 대해 꽤 비판적이었고, 자신이 여전히 너무 지배적이기 때문에 다음 세대 재능들이 목표로 삼을 공간을 만들어주는 것도 중요하다고 말해왔음
  • 정말 대단한 매치였음
    Ding의 실수를 보는 건 슬펐고, 지난번 타이브레이크에서 Nepo가 기물을 떨어뜨리던 장면이 떠올랐음
    그래도 Ding이 모든 경기를 놓고 보면 공정한 결과라고 말한 건 훌륭한 스포츠맨십이었음