지원 이미지
모델
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오리지널: PlayStation Vita (모델 PCH-1000)은 2011년 일본에서 출시되었음.
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슬림: PS Vita의 업데이트된 모델(PCH-2000)은 2013년 일본에서 출시되었으며, OLED 화면을 LCD로 교체하여 비용을 절감하였음.
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TV: PlayStation TV는 슬림 모델의 메인보드를 비휴대용 환경에 맞게 조정한 것임.
메인보드
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오리지널: I/O를 제거하면 스마트폰이 될 수 있는 메인보드.
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마크드: 중요한 부품이 라벨링된 메인보드.
간단한 소개
- PSVita는 비디오 게임과 급변하는 모바일 분야의 교차점에 있는 주목할 만한 제품임.
- Sony는 스마트폰 시장과의 유사성을 피하려고 노력했음.
모델과 변형
- PSVita는 세 가지 변형 모델로 출시되었음:
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오리지널: 시리즈의 첫 모델.
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슬림: OLED 화면을 LCD로 교체하고, 3G 기능을 제거하였음.
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PlayStation TV: 비휴대용 환경에 맞춘 슬림 메인보드.
새로운 출판 모델
- 분석의 복잡성이 증가함에 따라, 섹션별로 출판하는 새로운 단계적 접근 방식을 시도하고자 함.
CPU
- Sony는 ARM CPU를 채택하였으며, Toshiba가 ARM 라이선시로서 역할을 수행하였음.
- 주요 칩은 Kermit으로, 여러 CPU, GPU 및 약 640 MB의 RAM을 포함함.
주요 CPU
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ARM Cortex-A9 MPCore는 성숙한 프로세서로, 여러 코어를 포함한 클러스터임.
- 500 MHz의 클럭 속도로 작동하며, 배터리 수명이 우선시되었음.
지속적인 역사
- ARM CPU는 Acorn의 컴퓨터를 위한 MOS 6502 CPU의 대체품으로 시작되었으며, Apple의 기여로 성숙해졌음.
Cortex 라인업
- Cortex는 산업, 성능, 임베디드의 세 가지 부문으로 나뉘며, PSVita는 성능에 중점을 둔 Cortex-A 라인을 사용함.
코어
- Cortex-A9는 ARMv7-A 명령어 세트를 사용하며, 64 KB의 L1 캐시를 포함함.
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2-issue 슈퍼스칼라: 명령어 수준 병렬 처리를 도입하여 클럭 주기당 실행되는 명령어 수를 증가시킴.
성숙한 ISA
- ARMv7 명령어 세트는 SIMD 기능과 멀티프로세싱을 확장함.
더 많은 가속기
- Cortex-A9의 주요 구성 요소는 Media Processing Engine (MPE)로, 3D 응용 프로그램을 위한 새로운 코프로세서임.
마스터 버스
- ARM의 AMBA 프로토콜은 Cortex-A9에서도 계속 사용됨.
미래를 내다보며
- Cortex-A 시리즈는 네 가지 범주로 나뉘며, ARMv8의 도래가 다음 큰 이정표가 될 것임.
미디어 코프로세서
- ARM 클러스터 옆에는 게임 관련 작업을 지원하는 가속기가 포함됨.
Venezia
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Venezia는 이미지 및 사운드 처리를 위한 별도의 CPU 패키지임.
AVC 디코더
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AVC 디코더는 AVC로 인코딩된 비디오 데이터를 디컴프레싱하는 DSP임.
사용 가능한 메모리
- PSVita에는 여러 유형의 메모리가 포함되어 있음.
메인 메모리
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512 MB의 LPDDR2 SDRAM이 주요 작업 영역으로 사용됨.
기타 메모리
- **128 MB의 Cached DRAM (CDRAM)**이 주로 GPU에 연결되어 있음.
마지막 CPU
- Kermit에는 추가 CPU인 MIPS 324k가 포함되어 있으며, PlayStation Portable 및 PlayStation 1 게임과의 호환성을 제공함.
다음: 그래픽
- 다음 부분에서는 VideoLogic의 진화와 모바일 시장에서의 GPU 리더십에 대해 다룰 예정임.
GN⁺의 정리
- PSVita는 비디오 게임과 모바일 기술의 교차점에서 중요한 역할을 하였음.
- ARM Cortex-A9 CPU와 다양한 가속기를 통해 성능과 에너지 효율성을 동시에 추구하였음.
- 이 기사는 기술 발전과 CPU 아키텍처의 변화를 이해하는 데 유용하며, 게임 콘솔의 하드웨어 설계에 대한 통찰력을 제공함.
- 유사한 기능을 가진 제품으로는 Nintendo 3DS와 같은 휴대용 게임 콘솔이 있음.