2P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • 2020년 말 개인 프로젝트로 시작한 SpaceHey가 약 3년 반 만에 등록 사용자 100만 명에 도달함
  • 피드, 좋아요, 개인화 피드, 광고 대신 꾸밀 수 있는 프로필, bulletins, forums로 초기 소셜 미디어 경험을 되살리려는 서비스임
  • 최근 6개월은 대형 신규 기능보다 전반적인 사용 경험을 더 부드럽고 안정적이며 안전하게 만드는 데 집중함
  • 규모가 커지며 봇, 스팸, 유해 콘텐츠 대응도 중요해져 스팸 예방과 모더레이션 도구 개선, 자원봉사 팀 확대가 함께 진행됨
  • SpaceHey는 Facebook이나 Twitter 같은 대형 소셜 네트워크를 지향하기보다 더 개인적이고 재미있고 인간적인 플랫폼으로 남으려 함

100만 사용자에 도달한 SpaceHey

  • SpaceHey가 등록 사용자 100만 명을 기록함
  • 서비스는 2020년 말, 제작자가 고등학교를 막 졸업하고 코로나19 봉쇄가 이어지던 시기에 시작됨
  • 출발점은 제작자 세대가 초기 소셜 미디어의 분위기를 경험할 수 있게 하는 것이었음
    • 피드와 좋아요 중심이 아님
    • 색상과 레이아웃을 꾸밀 수 있는 프로필, bulletins, forums를 중심에 둠
  • 처음부터 큰 서비스를 만들 계획은 아니었고, 사이트를 만들며 코딩 실력을 키우는 개인 프로젝트 성격이 강했음

광고와 개인화 피드 없는 운영 방향

  • SpaceHey는 지금까지 전 세계 100만 명이 사용한 독립 운영 플랫폼임
  • 사용자를 추적하지 않고, 개인화 피드나 광고를 보여주지 않음
  • 목표는 Facebook이나 Twitter 같은 또 다른 대형 소셜 네트워크가 되는 것이 아님
  • 더 개인적이고 재미있게 쓸 수 있으며, 더 인간적인 서비스를 지향함
  • 이 방향은 사용자가 500명이었을 때와 100만 명이 된 지금 모두 유지되고 있음

최근의 안정성·사용성 개선

  • 최근 몇 달 동안은 새로운 기능보다 기존 기능과 전반적 경험 개선에 집중함
  • 개선 목표는 SpaceHey를 더 부드럽고 안정적이며, 더 쉽게 쓰고 더 안전하게 만드는 것이었음
  • 최근 몇 주 사이 다운타임과 앱 크래시가 줄어든 점을 사용자가 이미 체감했을 수 있음
  • 추가 개선도 곧 이어질 예정임
  • 새 기능 작업도 다시 시작됐으며, 가까운 시일 내 더 공유할 계획임

스팸 대응과 모더레이션 강화

  • 사용자 수가 늘면서 봇과 스패머도 함께 증가함
  • SpaceHey는 스팸, 혐오 발언, 기타 유해 콘텐츠를 허용하지 않음
  • 대응 방식은 하나의 해결책이 아니라 여러 조치를 결합하는 구조임
    • 스팸이 처음부터 발생하지 않도록 막는 방법을 추가함
    • 이미 존재하는 스팸에 대응하는 방법도 늘림
    • 자원봉사 모더레이션 팀을 확대함
    • 팀이 스팸을 발견하고 신고에 대응하며 규칙 위반을 추적하는 방식을 개선함
  • 유해 콘텐츠를 발견하면 해당 콘텐츠 옆의 Report 아이콘으로 신고할 수 있음

운영 지원과 다음 단계

  • SpaceHey 운영을 지원하려는 사용자는 후원 페이지를 이용할 수 있음
  • 100만 사용자 달성을 기념한 #1 Million Merch 상품도 SpaceHey Shop에서 제공됨
  • 기부나 상품 주문은 SpaceHey 운영을 지속하는 데 쓰임
  • 앞으로도 사이트와 앱 개선, 새 기능 개발을 계속할 예정임

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 사이트 자체를 어떻게 보든, 이건 전형적인 HN 취향의 이야기임. 고등학생이 만든 사이트가 대학 시절 밤과 주말에 작업하는 동안 가입자 100만 명까지 확장됐다는 점이 인상적임
    창업자가 여기 있다면 어떤 기술 스택을 썼고, 만들기 전까지 프로그래밍을 얼마나 오래 했는지 궁금함

  • 관련 글들:
    Show HN: I rebuilt MySpace from 2007 (2 year update) - https://news.ycombinator.com/item?id=33792956 - 2022년 11월
    Spacehey: A Space for Friends - https://news.ycombinator.com/item?id=28770637 - 2021년 10월
    Show HN: I Rebuilt MySpace from 2007 - https://news.ycombinator.com/item?id=25245740 - 2020년 11월

  • 2000년대 웹의 한 조각을 되살린 성공적인 시도는 존경스럽고, 프로젝트가 잘되길 바람. 다만 MySpace를 쓸 나이였던 입장에서 Spacehey를 둘러보니 왜 내가 MySpace에 없었는지 더 잘 이해됐음
    사이트의 초점은 나 자신과 정체성에 있음. 여러 겹으로 겹친 정체성을 스타일 있게 보여주는 것이고, 관심사나 창작물은 부차적임
    관심사는 좋아하는 영화나 책 같은 표준 축을 따라 자신을 분류하는 수단에 더 가까움. 이런 방식은 내게 맞지 않음
    후기 James C. Scott식 의미에서 너무 가독 가능한 존재가 되도록 최적화된 느낌임. 이렇게 자신을 제시해야 한다면 세상의 모든 CSS도 별 도움이 안 됨
    차라리 내 껍데기 안에 숨어서 작업물을 내놓고 싶음. 내가 글을 쓰거나 대화를 나누면 내가 어떤 사람인지 더 잘 알 수 있을 것임
    GeoCities, LiveJournal, DeviantArt, Tumblr는 덜 이런 식으로 보였음. Tumblr도 사용자 정체성에 관한 곳이라고 여길 수 있지만, 사이트 설계의 핵심은 정체성이 아니라 태그 달린 게시물임
    가독성을 강하게 밀어붙여야 할 곳은 데이팅 사이트일 수 있고, MySpace도 꽤 많은 사람에게 그런 역할을 했을 것 같음

    • 소셜 미디어가 작업물·예술·일상의 하이라이트만이 아니라 열린 정체성 표현에 초점을 유지했다면, 세상이 조금은 더 낫거나 덜 유해했을지도 모름
    • MySpace를 거의 쓰진 않았지만, 바로 그 불편하게 느낀 지점이 거대한 이용자층을 끌어들였다고 봄. MySpace라고 하면 보여줄 작업 목록이 있는 숙련된 창작자보다는 아직 정체성을 찾아가는 10대들이 떠오름
      모두가 자신을 표현할 수 있게 되던 시기였지만 의미 있는 온라인 콘텐츠를 만들기는 여전히 어려웠고, 대중은 자기 정체성을 담은 페이지를 만들고 다른 사람과 연결할 수단을 얻었음
      Tumblr가 나중에 그 부분을 꽤 흡수했다고 보지만, 콘텐츠를 발행하는 공간이라는 목적 자체가 압박감을 주기도 함
      커스텀 마우스 커서, 오글거리는 문구, 자동 재생되는 이모 음악으로 자신을 표현할 수 있는 단순한 공간은 많은 사람에게 정말 의미 있었음
      요즘 젊은 층의 정체성 표현은 공통 관심사를 가진 온라인 커뮤니티에 속하거나, 이제 만들고 공유하기 쉬워진 콘텐츠를 통해 이루어지는 듯함. 그래도 MySpace는 적절한 시점에 그 자리에 있었음
    • MySpace가 인기 있었던 건 전체 페이지의 HTML과 CSS를 바꿀 수 있었기 때문임
      스크립트를 넣을 수 있는 가상 호스팅 플랫폼에 가까웠고, 안 써봤다면 아쉽게도 정말 놓친 것임
  • 흥미로워 보임. 확실히 옛 MySpace 미감을 잘 잡았음. 다만 가입자 수보다 활성 이용자 수가 더 궁금함
    소셜 네트워크는 보통 활동량으로 정의되고, 가입자 수에는 봇과 스패머가 꽤 많이 섞여 있을 가능성이 큼

    • 이걸 보고 “아, 또 MySpace인가” 싶었음. 이런 스타일은 더 많은 사용자를 받아들이는 데 오히려 장애가 될 수도 있음
      사람들은 Discord처럼 더 반응성이 좋은 걸 원함. Discord를 싫어하는 사람은 많지만 소프트웨어 자체가 정말 좋아서 대부분 떠나지 못함
      Slack과 Teams를 비교하는 것과 비슷하고, 사용성에서 Slack이나 Discord를 바로 따라잡는 건 오래 걸릴 것임
      둘 다 훨씬 좋아질 수 있는 사용성 개선 목록은 짧게 갖고 있음
  • 사이트가 빠릿빠릿해서 좋음. 글은 읽지 않았지만 브라우저 네트워크 호출을 살펴보는 데 시간을 썼고, CSS와 JS 다운로드가 많지 않았음. 느낌이 정말 좋음
    또 다른 소셜 미디어 플랫폼 자체에는 큰 관심이 없을 수도 있지만, 월요일 아침에 빠른 사이트를 보니 기분이 좋았고 이번 주 내 작업에도 신경 쓰자는 좋은提醒이 됨
    주말에는 은행과 상호작용하는 작은 클라이언트를 직접 만들고 싶은 충동을 참아야 했음. 큰 이익을 내는 회사가 온라인 뱅킹 플랫폼 하나 고치지 못하고, 모든 페이지가 열리는 데 최소 1분이 걸림
    사용자 세부정보 캐싱도 없고, 화면을 몇 번 오가도 API 호출은 매번 같은 응답 시간을 보임

  • 좋음. 개인적으로는 틈새 소셜 네트워크가 많을수록 더 좋다고 봄. 주류 네트워크의 큰 문제는 실제 사람들과 소통하고 연락을 유지하는 매체에서 인플루언서와 비즈니스를 위한 플랫폼으로 변해버렸다는 데 있음
    예를 들어 Instagram에서 자주 듣는 불만은 연결된 사람 둘 중 하나가 무언가를 팔거나 가르치려 한다는 것임. 친구들과 연락을 유지하고 싶을 뿐이라면 그건 쓰레기 같은 경험임
    핵심 문제는 정보 전파 속도, 규모, 유인 구조라고 봄. 빠른 업데이트에는 좋지만 정보 공격과 트롤에도 취약해지고, 규모가 커지면 봇과 사기를 투입할 경제적 유인이 생김
    결국 소셜 네트워크는 비영리로 운영되는 지점까지 가야 한다고 생각함
    나도 이 문제에 대한 개인적인 접근을 만들고 있음: https://github.com/can3p/pcom
    접근은 정보 전파를 늦추는 것임. 모든 게시물은 직접 연결된 사람에게 보이고, 허용하면 그들의 연결까지만 보이며 그 이상은 안 됨
    낯선 사람에게서 연결 요청을 받을 방법도 없음. 직접 허용하거나 직접 연결이 소개해야 함
    작은 커뮤니티를 목표로 했기 때문에 연합은 없고, 데이터 형식과 가져오기·내보내기 측면에서는 완전히 열려 있음. 인스턴스 간 이동은 게시물을 일괄 내보내고 다른 인스턴스에서 계정을 만든 뒤 가져오면 됨
    현대 프런트엔드 혼란에 지친 사람을 위해 덧붙이면 전부 Go + htmx로 만들었음. 기능 영상도 몇 개 있음: https://www.youtube.com/playlist?list=PLa5K-kCUS-FozB6Cw7rJL...
    디자인은 훌륭하진 않은데, 아이디어 자체에 집중하고 싶었기 때문임

    • 내가 작업 중인 Haven과 많이 겹쳐서 끼어들고 싶어짐: https://github.com/havenweb/haven
      탈중앙·오픈소스·비공개 모델에서는 이런 문제 상당수가 사라짐. 게시물이 공개되지 않으면 스팸이 없고, 모두가 오픈소스나 더 낫게는 RSS 같은 공개 프로토콜 기반의 자기 노드를 운영하면 플랫폼에서 이익을 얻으려는 중앙 주체도 없음
      정보 전파 속도를 위험 요소로 짚은 것도 좋음. 스팸·홍보·트롤을 모두 제거해도, 스노보드 여행을 즐기던 사람이 Instagram에 사진을 올린 뒤 즉시 좋아요가 충분히 안 붙었다는 이유로 기분이 나빠지는 문제는 남음
      생각을 나누고 싶으니 편하게 연락해도 좋음: https://havenweb.org/contact.html
    • 좋은 글임. 이미 NOSTR를 살펴봤는지 궁금함
      비공개·틈새 커뮤니티와 공개 전역 텍스트를 모두 허용함
  • 과거의 이런 부활이 의미 있는 traction을 얻었다는 게 놀랍지만, 한편으로는 완전히 이해됨. 온라인 세계가 너무 혼란스러워져서 많은 사람이 단순한 공간을 원함
    둘 다 여전히 쓰지만, 같은 감정 때문에 Twitter/X 대신 Threads를 쓰게 됨

    • 문제는 모든 주류 소셜 미디어가 엔터테인먼트로 퇴화했다는 것임. 현실에서 아는 사람들의 삶을 따라가는 일은 더 이상 의도된 목적이 아닌 것처럼 보임
      하지만 선택해서 팔로우한 사람들의 업데이트만 시간순으로 보여주고, 그 외 콘텐츠는 전혀 없는 방식으로 연결되고 싶은 욕구는 사라지지 않았음
      그래서 나도 ActivityPub을 지원하는 이런 유형의 소셜 네트워크를 만들고 있음: https://github.com/grishka/Smithereen
      지금은 베타 품질이라 아직 많이 홍보하지 않지만, 올해 말까지 1.0으로 가져가고 싶음
    • 이런 일은 이미 반복해서 일어났음. Firefox는 Mozilla의 가벼운 버전이었고, 이후 비대해졌음. Chrome은 Firefox의 가벼운 버전이었고, 지금은 비대해졌음
      시간이 지나도 기능 비대화에 저항하는 건 아주 드묾. 이 웹사이트가 한 예임
      사람들이 새 기능을 요구할 때도 있지만, 떠오르는 변화는 긴 댓글 스레드의 페이지 나누기뿐이고 그것도 필요 때문에 생긴 것임
      IRC가 다시 인기를 얻기를 기다리고 있음. 나는 여전히 거기서 기다릴 것임
    • 특히 X의 혼란은 사용자가 원하는 것보다 광고주가 원하는 것에 집중해서 생김
  • 2021년부터 Spacehey를 써왔는데, 몇 년 동안 계속 재미있고 아늑한 분위기를 유지한 점이 놀라움

    • 얼마나 자주 로그인하는지, 무엇이 계속 붙잡아두는지 궁금함
  • 훌륭한 성과임. 수익화가 오염시키기 전 인터넷의 느낌이 좋음
    “지난 몇 달 동안 새 기능 작업은 멈추고 기존 기능을 개선하며 SpaceHey 전체를 조금 더 매끄럽게 만드는 데 집중했다”는 선택도 현명함
    사용자에게 거의 보이지 않는 뒤쪽의 지루한 일을 기꺼이 하는 사람은 많지 않지만, 그런 작업이 큰 차이를 만듦. 찬사를 보냄