Hacker News 의견
  • "Visual Chess" 세트를 여전히 소유하고 있으며, 이는 eBay에서 찾을 수 있음. 말들은 전통적인 디자인을 현대화한 것으로, 상단에서 볼 때 각 말의 가능한 움직임을 알 수 있음. 폰의 디자인도 전진과 대각선 공격이 가능함을 명확히 표시함. [IMG] Visual Chess 예시

  • 한 트윗에서 나이트의 움직임이 퀸이 2칸 맨해튼 거리 안에서 갈 수 없는 칸임을 보여주는 것이 놀라움. 즉, 나이트는 '안티-퀸'임. [IMG] 나이트의 움직임

  • 체스 말의 디자인을 재구성하는 것은 재미있지만, 나이트의 위협이 연결되지 않은 '꽃' 형태는 이상적이지 않을 수 있음. 물리적 말로 만들 경우, 실수로 말의 위치를 잘못 놓으면 룩과 비숍을 혼동할 수 있음. 비숍은 대각선으로 '저격'하는 것처럼, 룩은 '휩쓸기'하는 것처럼 보이게 해야 함. 왕은 '작은 퀸'이 아니라 '작은 정사각형'으로 만들어 인접한 칸만 위협할 수 있음을 강조해야 함. 폰의 디자인은 재미있음.

  • 폰이 마주보는 방향이 싫음. 의미는 있지만, 다른 색의 텍스트가 있는 '색상' 문제와 비슷하게 느껴짐. 폰이 반대 방향을 향해야 한다고 느낌.

  • 이러한 말들로 플레이하는 사람들과 일반 말로 플레이하는 사람들 간의 온라인 실험이 흥미로울 것임. 이 접근법으로 보드의 상태를 더 쉽게 시각화할 수 있지만, 이것이 더 나은 플레이로 이어질지, 아니면 숙련된 플레이어가 이미 말의 모양과 움직임을 내면화했을지는 불분명함. 그러나 프로그래밍에서 글꼴 스타일의 차이가 시간이 지남에 따라 큰 영향을 미친다는 점에서 유사함.

  • 이 글이 말의 움직임을 재설계하여 새로운 종류의 게임을 만드는 것에 대한 것이라고 생각했지만, 실제로는 말의 모양만 변경됨. 그럼에도 불구하고, 룩을 정사각형으로, 나이트를 'L' 모양으로 만들면 초보자가 각 말의 움직임을 배우기 쉬울 것임.

  • 많은 체스를 해본 사람으로서 이것이 유용하다고 느끼지 않음. 많은 사람들이 긍정적인 반응을 보이는 것에 놀람.

  • 조셉 하트비그(Josef Hartwig)가 이에 대해 언급하고 싶어할 것임. 그의 디자인은 바우하우스 체스 세트로 유명함. [IMG] Josef Hartwig의 체스 세트

  • 이 말들은 보드게임 'Ploy'에서 온 것처럼 보임. [IMG] Ploy 게임

  • 이 아이디어는 오랫동안 존재해왔음. 체스에서 말을 인식하는 것은 가장 쉬운 부분이며, 이러한 대표적인 형태보다 상징적인 형태가 더 쉬움. 마찬가지로, 상징적인 음성 표기법이 라틴 알파벳을 대체하는 것은 좋지 않음. [IMG] 상징적인 음성 표기법