18 Words - 일일 단어 챌린지
(18words.com)- “18 개의 단어 찾기”를 매일 풀어보는 단어 챌린지 게임
- 문제는 하루에 한번 제시되며, 제시되는 알파벳으로 구성된 단어를 30초내에 찾는 방식
- 순서대로 알파벳을 클릭해 단어를 찾으면, 다음으로 진행하며 시간이 리셋되고, 총 18개 단어를 제한 시간내에 찾아야함
Play Archive항목으로 예전 일자의 챌린지를 다시 플레이 가능
댓글과 토론
Hacker News 의견들
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피드백 고맙고, 두 가지가 궁금함
- 타이머 없는 버전에서 단어가 완전히 막혔을 때 글자 힌트를 보여주는 게 좋을지, 아니면 단어를 건너뛰게 하는 게 좋을지
- 시간 제한 버전을 좋아하는 사람들은 단어를 놓쳐도 계속 진행하고 마지막에 18점 만점 점수를 받는 방식을 선호하는지
- 반대가 많아 보이지만, 타이머가 게임을 확실히 끝내 주고 플레이 시간을 줄여 줘서 좋음
다만 비시간 제한 모드도 타당하고, 사용할 수 있는 섞기 기회 3번 정도가 있으면 좋겠음. 비시간 제한 모드의 종료 방식은 “포기” 버튼이면 충분해 보임 - 이 게임은 내 취향은 아님. 원래 글자 섞기 게임을 좋아하지 않고, 게임에서 시간 압박에도 잘 반응하지 않음
그래도 지금 형태를 바꾸지 않는 게 좋다고 봄. 개념이 명확하고, 관대한 모드를 추가하면 애매해질 수 있음. 단순함이 매력이고 모두를 위한 게임일 필요는 없음 - 첫 질문에 대한 즉각적인 반응으로는 두 가지가 좋겠음: 게임 시작 시 시간 제한 없는 모드를 선택할 수 있게 하고, 단어를 실패했을 때 정답을 보여주기 전에 남은 진행을 시간 제한 없는 모드로 전환할 수 있게 하는 것
그러면 현재 라운드를 망치지 않고, 그 진행은 기록에서 제외하면 됨. 두 번째는 어느 쪽이든 크게 상관없음. 개인적으로는 아카이브를 내려가며 매일 시도 중이고, 경쟁 게임을 좋아해서 한 단어를 놓치면 계속할 흥미가 많이 줄어듦 - “생존 모드” 설계에 고정된 게 아니라면, 시간을 줄이는 대신 올라가는 타이머로 만들 수 있을 듯함
여기에 기준 시간인 “par”를 보여주면, 플레이어가 도전을 택할지 그냥 아침 두뇌 퍼즐로 즐길지 선택할 수 있음 - 타이머는 선호하지만 시간이 끝나면 그 단어 점수만 못 받는 방식이 좋겠음
“다음”을 누르면 다음 단어로 넘어가고, 힌트는 개인적으로 원하지 않지만 원하는 사람이 있을 수는 있음. 다만 힌트를 쓰면 점수를 못 받거나 “힌트 x개 사용”처럼 표시하면 됨. 최종 점수는 현재처럼 처음 N개 단어를 30초 안에 맞혔는지 보여주고, 연속으로 맞힌 단어 수, 전체 맞힌 단어 수, 30초 안에 맞힌 단어 수, 힌트 관련 지표를 같이 보여줄 수 있음
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타이머 때문에 즐겁지 않음. 게임 설계상 필요해 보이고 부정적으로 비판하려는 건 아니지만, 다른 관점도 공유함
Zanagrams에서는 시계를 숨길 수 있어서 훨씬 즐거웠음. 요청 하나만 마법처럼 받을 수 있다면, 점수에 별표가 붙더라도 무한 시간을 주는 기능이었으면 함. “Relax Mode”와 “Challenge Mode”처럼 부르면 될 듯함
덧붙여 Zanagrams와 18 Words의 전체 디자인은 정말 좋음. 아주 단순하고 깔끔한 UI의 작은 퍼즐 게임이고, 빠릿하게 동작함. Zanagrams도 계속 다듬고 작은 기능과 설정을 추가하는 게 보였음. 광고를 보게 하거나 뉴스레터 구독을 유도하거나, 영리 서비스로 이어지는 미끼가 아니라 Classic Web 느낌이 있어서 좋음. 손이 심심할 때 바로 집을 수 있는 퍼즐/장난감 몇 개가 있으면 TikToks나 Shorts에서 멀어지는 데 도움이 됨- Zach Gage(Really Bad Chess, Spelltower 등을 만든 훌륭한 게임 개발자)가 Adam Conover의 팟캐스트에서, 많은 사람은 시간 압박이나 다른 압박이 있을 때 기술 향상이 어렵다고 말했던 것 같음
그래서 그는 항상 스트레스 없이 연습할 수 있는 편안한 모드를 넣고, 실제로 어떤 사람들은 그 모드만 계속 플레이한다는 것도 알게 됐다고 함 - 나도 타이머 때문에 이 게임이 힘듦
시간이 줄어드는 대신 올라가는 방식이면 덜 짜증날 수도 있음. NYT 십자말풀이 앱처럼 일정 기준 아래로 끝내면 금별을 주되, 시간 상한은 없는 방식이 좋음 - 타이머 자체보다, 앞 단어를 빠르게 풀어도 보상이 없고 난이도가 선형이 아니라는 점을 반영하지 않는 게 더 문제일 수 있음
어려운 단어가 나올 때를 대비해 시간을 저축할 수 있으면 좋겠음 - 동의함. 하루 한 게임과 타이머 조합은 그다지 좋지 않음
마지막에 총 소요 시간을 보여주면 시간 경쟁을 원하는 사람도 만족하고, 그냥 끝까지 풀고 싶은 사람도 끝낼 수 있음 - 맞음. 재미있는 퍼즐처럼 느껴지기보다 타이머가 불필요한 압박만 더해서 꽤 짜증남
- Zach Gage(Really Bad Chess, Spelltower 등을 만든 훌륭한 게임 개발자)가 Adam Conover의 팟캐스트에서, 많은 사람은 시간 압박이나 다른 압박이 있을 때 기술 향상이 어렵다고 말했던 것 같음
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막혔을 때 조금 더 쉽게 풀 수 있도록 scramble! 버튼이 있으면 좋겠음
- 좋을 것 같음
막힌 단어도 정답이 공개되면 너무 뻔해서, 글자를 다시 섞어 주기만 해도 도움이 됨. 플레이어에게 글자 재섞기 기회를 3번 주는 것도 괜찮아 보임
- 좋을 것 같음
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getPercentileText(survived)코드가 실제 백분위가 아니라 살아남은 단어 수에 따라 “오늘 상위 1%/2%/3%...” 같은 문구를 고정 반환하고 있어서, 속은 느낌이 듦 -
아이디어는 좋지만 몇 단어 후에 지는 건 별로였음. 내가 지는 걸 못 받아들이는 걸 수도 있지만, 누가 지는 걸 좋아하겠나
단어를 못 맞혀도 항상 다음 단어로 진행하게 하고, 대신 총점이 줄어드는 방식이 좋겠음. 30초 안에 전부 맞히면 18/18이고, 모두가 전체 게임을 플레이한 뒤 친구에게 어디까지 갔는지 공유할 수 있음
|X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18- 그래도 거기까지 못 가면 정말 18 Words라고 할 수 있나?
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버그: “LATER”를 입력했는데 틀렸다고 하고 정답이 “ALERT”라고 나왔음
고칠 점은 섞인 글자로 만들 수 있는 모든 가능한 단어가 인정되도록 하는 것임. “A E R T L”에서는 LATER와 ALERT가 둘 다 맞음- 내 정답 단어 중 하나가 “BAITH”였는데, Google에 따르면 스코틀랜드식 표현이라고 함. 의도된 건가?
아, 원래는 Habit이었나 봄
- 내 정답 단어 중 하나가 “BAITH”였는데, Google에 따르면 스코틀랜드식 표현이라고 함. 의도된 건가?
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글자를 다른 순서로 다시 섞어 주는 shuffle 버튼이 있으면 좋겠음
눈과 뇌가 붙어 있는 글자쌍에 고정돼 집착하는 걸 막아 줌 -
이 게임 안에 연구 논문 하나가 숨어 있을 것 같음
ESL 입장에서는 Dice를 못 맞혔는데, 머릿속에서 D-i 조합을/d/ + /aɪ/로 소리 내지 못하고/d/ + /ɪ/처럼 들렸기 때문임. 그래서 일부 신경 회로가 작동하지 않았고ce로 이어 완성하지 못했음
즉, 개인적으로는 이 패턴 인식 게임에서 머릿속 단어 소리에 의존해 익숙한 조합을 찾고 순서를 이어감- 이상하고 흥미로운 효과임. 영어가 모국어인데도 같은 걸 겪었음
“binding”을 못 맞혔는데, 글자를 순열로 바꾸는 과정에서 “bin ding”처럼 소리 나서 바로 “단어가 아니다”라고 거부했음. 글자를 바꾸는 건 직관적이지만, 소리도 같이 바꿔야 단어로 해석된다는 걸 잊게 됨 - 영어가 엄청 유창하게 들림. 가르쳐 준 사람이 누구든 칭찬받을 만함
- 몇몇 단계에서는 다른 글자로 시작해 추측해 봤지만, 머릿속 국소 최솟값에 빠져 단어를 못 맞혔고, 나중에 보니 “pound”처럼 뻔한 단어였음
- 이상하고 흥미로운 효과임. 영어가 모국어인데도 같은 걸 겪었음
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5턴쯤에 BAITH가 나왔고, 아무것도 모르겠어서 그걸 골랐음
말도 안 되는 단어라고 생각했는데, 쉬운 구간에 스코틀랜드 속어가 섞여 있어서 놀랐음- 여기서는 아마 HABIT이 기대한 정답이었을 것 같음
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카운트다운 타이머 대신 시간을 점수로 쓰는 편이 좋겠음. 사용 시간이 적을수록 점수가 높아지고, 최소한 플레이어가 계속 진행할 수 있음
또 다음 도전까지 12시간 기다리게 하는 건 재미없고 꽤 짜증나서, 다시 하고 싶은 마음도 꺾임- 그렇게 한다면 타이머를 아예 보여주지 않아도 됨
아니면 더 눈에 덜 띄게 만들거나 표시 여부를 전환하게 하면 됨. 최적화하려는 사람에게는 필요할 수 있지만, 사실 행동 가능한 정보도 별로 아니고, 다른 사람들에게는 스트레스만 주니 제거하는 편이 나음
- 그렇게 한다면 타이머를 아예 보여주지 않아도 됨