누구나 만들 수 있게 되면, 정말 중요한 것은 뭘까?
(figma.com)- AI로 누구나 제품을 만들 수 있게 되면서 속도는 더 이상 단독 차별화 요소가 아님
- 이제 차이를 만드는 건 방향과 완성도(craft)
- 상상과 현실 사이의 거리가 거의 사라져 아이디어가 즉시 구현되어, 속도는 기본 조건이 됨
- 하지만 빠른 속도는 잘못된 방향으로의 진전이라는 착각을 만들 수 있음
- 초보 빌더의 흔한 함정은 첫 아이디어에 매달려 깊이 파는 로컬 언덕 오르기에 빠지는 것
- 계속 동조만 하는 에이전트가 첫 아이디어 너머로 끌어내지 못해 주위를 못보는 터널 시야에 빠지기 쉬움
- 숙련된 빌더는 MECE(mutually exclusive and collectively exhaustive, 상호 배타적이며 전체를 포괄) 방식으로 넓게 매핑하라 조언하지만, 너무 추상적으로 머물수도 있음
- 옳은 방법은 넓게·깊게 동시에 탐색하는 것
- AI로 여러 방향을 병렬 탐색하며 각각을 엔드투엔드 경험으로 구체화
- Figma에서는 같은 문제에 대한 인터랙티브 프로토타입 여러 개를 나란히 놓고, 팀원·에이전트와 실제 경험을 비교하며 작업함
- 누구나 빠르게 만들면 모든 것이 전형적인 것으로 흘러가고, "그럭저럭 괜찮음" 에 쉽게 도달하고 거기서 만족해 버림
- AI가 낸 기본값(defaults) 이 그대로 제품이 되어 서로 구별되지 않는 제품의 바다가 되어 버림
- 진짜 실패하는 이유는 능력 부족이 아니라 첫 제안에 수긍하고 멈추는 수동성(passivity) 임
- 완성도(craft) 는 능동적이며, 수용이 아니라 선택이고, 이게 기억에 남는 것과 단지 기능하는 것을 가름
- 각 결정을 다시 보고 따져 묻고, 다듬고 덜어내고 조이며, "이게 정말 맞나" 물으며 관점이 생길 때까지 초기 버전 너머로 밀어붙이는 것
- 타고난 안목이 아니라 반복(iteration) 을 통해 안목을 발휘하는 것임
- 기준선이 올라갈수록 평균은 세련돼 보이고, 두드러짐은 도구나 속도가 아닌 정성을 쏟는 의지에서 나옴
- 핵심은 속도(speed), 방향(direction), 완성도(craft) 세 가지임
- 최고의 팀은 이 셋을 맞바꾸지 않음: 빠르게 움직이고, 신중하게 선택하며, 끈질기게 다듬음
- 무엇이든 만들 수 있을 때 유일한 우위는 무엇을 선택하고 그것을 얼마나 잘 빚어내는가에 있음