- Blender 4.4는 “Winter of Quality” 작업을 통해 안정성과 품질을 우선한 릴리스로, 몇 달 동안 보고 이슈 700개 이상과 오래된 버그·미보고 문제를 함께 처리함
- 애니메이션에는 Action Slots가 도입되어 오브젝트 위치, 카메라 심도, 머티리얼 속성, 합성 효과처럼 여러 데이터 블록의 애니메이션을 하나의 Action 안에서 다룰 수 있음
- Video Sequencer는 H.265/HEVC 렌더링, 10/12-bit 비디오, BT.709 색공간, 더 정확한 YUV→RGB 변환으로 편집 성능과 재생 일관성을 개선함
- CPU 컴포지터는 재작성되어 정적 리소스 캐싱과 메모리 사용이 나아졌고, Levels 최대 10배, Pixelate 9배, Glare 6배 같은 노드 성능 향상이 포함됨
- VFX Reference Platform 2025 정렬과 함께 Geometry Nodes, USD, glTF, Python API, Cycles, UI, 모델링, 조각 영역에 기능 추가와 호환성 변경이 들어감
안정성에 초점을 맞춘 Blender 4.4
- Blender 4.4는 품질과 안정성을 전면에 둔 릴리스임
- 2024–2025년 북반구 겨울 동안 개발자들은 “Winter of Quality”라는 공동 작업으로 버그 수정, 기술 부채 정리, 문서 개선을 진행함
- 몇 달 동안 보고된 이슈 700개 이상이 수정됐고, 오래된 버그 리포트와 미보고 문제도 함께 처리됨
- 모듈별 수정 수에는 Grease Pencil 147건, User Interface 119건, Nodes & Physics 80건, Render & Cycles 53건, VFX & Video 51건 등이 포함됨
- 2025년 4월 15일 Blender 4.4.1은 추가 버그 수정 108건을 포함해 릴리스됨
- 2025년 4월 29일 Blender 4.4.2와 4.4.3은 추가 버그 수정 8건을 포함해 릴리스됨
Action Slots와 애니메이션 변경
- Blender 4.4는 Action Slots를 도입해 여러 데이터 블록이 하나의 Action을 공유할 수 있게 함
- 이전에는 오브젝트 위치, 카메라 심도, 머티리얼 셰이더 속성처럼 데이터 블록별 애니메이션마다 별도 Action이 필요했음
- 이제 오브젝트 위치, 머티리얼 속성, 합성 효과 같은 여러 애니메이션을 단일 Action 안에 함께 섞을 수 있음
- 애니메이션 작업 흐름도 함께 다듬어짐
- 타깃이 없는 제약 조건에는 관계선이 더 이상 그려지지 않음
- Graph Editor에 새 F-Curve Noise modifier 알고리듬이 추가됨
- Armature 대칭화 시 bone collection 멤버십도 함께 미러링됨
- modifier, constraint, shape key를 제거하면 해당 드라이버도 삭제됨
- Pose Assets는 사용자 경험 개선을 위해 크게 개편됨
- Python API에는 Action Slots 관련 추가, deprecated 속성, breaking changes가 포함됨
Video Sequencer와 비디오 포맷 지원
- Video Sequencer는 텍스트 편집, 코덱 지원, 성능 측면에서 개선됨
- Preview에서 텍스트 스트립을 Edit mode로 직접 편집할 수 있음
- 여러 줄 텍스트 스트립은 왼쪽, 오른쪽, 가운데 정렬을 제대로 지원함
- 성능 개선은 재생·효과·텍스트 처리에 걸쳐 있음
- 이미지 시퀀스 proxy 생성이 빨라짐
- float/HDR 콘텐츠 preview playback 성능이 개선됨
- 큰 영역의 텍스트 스트립 배경 fill “Box”가 몇 배 빨라짐
- Curves, Hue Correct, White Balance modifier가 1.5배–2배 빨라짐
- 여러 sequencer effect는 더 효율적인 멀티스레딩으로 조금 빨라짐
- Blender 4.4는 H.265/HEVC 코덱으로 비디오 렌더링을 지원함
- 비디오는 이제 BT.709 색공간으로 렌더링되어, 이전에 색공간이 지정되지 않아 생기던 재생 불일치를 방지함
- YUV→RGB 변환 정확도가 개선되어 어두운 영역의 색상 변화와 banding 문제가 수정됨
- 10-bit와 12-bit/channel 비디오를 지원함
- 렌더링 시 지원 코덱에서 10-bit 또는 12-bit color depth를 설정할 수 있음
- 10-bit는 H.264, H.265, AV1에서 지원됨
- 12-bit는 H.265, AV1에서 지원됨
- 10-bit 또는 12-bit 비디오는 읽을 때 floating-point 이미지로 로드됨
CPU 컴포지터 재작성과 Glare 노드 개편
- CPU 컴포지터는 향후 개발을 위해 재작성됨
- 일부 노드 구성에서 성능이 크게 개선됐고, 이미지 같은 정적 리소스 캐싱과 많은 픽셀 처리 노드를 가진 설정의 메모리 사용도 나아짐
- 필터 노드 성능 향상이 두드러짐
- 컴포지터는 backdrop이나 image editor로 사용자가 보고 있지 않은 출력을 계산하지 않아, 노드 트리 조정이 더 빠르고 상호작용적으로 동작함
- Glare 노드는 제어성과 사용성을 높이는 방향으로 크게 바뀜
- 대부분의 노드 옵션이 연결 가능한 input socket으로 바뀜
- 생성된 glare와 highlight가 output socket으로 노출됨
- 새 Strength input으로 glare 강도를 조정할 수 있음
- Fog Glow와 Bloom 크기는 선형으로 바뀌고 제대로 스케일됨
- Bloom은 더 현실적이고 energy-conserving 방식으로 개선됨
- saturation, tint, Smoothness, Maximum 입력으로 highlight를 더 세밀하게 제어할 수 있음
- 입력은 접을 수 있는 패널로 정리됨
모델링, 조각, UI 개선
- 모델링에는 mesh topology를 다루는 기능이 추가됨
- Select by Trait operator에 pole count로 선택하는 옵션이 추가됨
- 기본값은 edge가 4개가 아닌 pole을 선택해 topology 검사를 쉽게 함
- triangles to quads는 quad-dominant topology를 우선해 더 구조적인 grid 레이아웃을 만들도록 바뀜
- topology influence factor로 triangle 병합 방식을 조정할 수 있음
- edge dissolve는 선택되지 않은 edge를 추가로 제거해 mesh 유효성을 유지할 수 있지만, 새 동작은 선택되어 dissolve된 edge에 속한 vertex만 처리함
- 조각 모드에는 새 Plane brush가 추가됨
- 기존 Flatten, Fill, Scrape brush를 일반화한 brush임
- brush plane 위 height, 아래 vertex에 대한 depth, 설정 반전 옵션을 제공함
- Normal과 Plane 위치에 대한 stabilization 옵션도 제공됨
- Windows 11과 macOS에서는 window decoration이 theme color를 따름
- editor는 최소·최대 크기에 부드럽게 snap되고, split preview와 docking feedback이 개선됨
- 작은 editor에서는 scrollbar가 숨겨지고, 맞지 않는 horizontal scrollbar도 자동으로 숨겨짐
- Node Editor에서는 출력에 영향을 줄 수 없는 input이 group node, Geometry Nodes modifier, node tool에서 회색으로 표시됨
- macOS에서는 Finder, App Exposé, Spotlight에서 blend 파일 내용을 thumbnail로 미리 볼 수 있음
Geometry Nodes, 파이프라인, 렌더링 변경
- Geometry Nodes에는 새 노드와 성능 개선이 포함됨
- 새 Find in String 노드가 추가됨
- 새 input node로 Collection과 Object가 추가됨
- Subdivision Surface 노드에 “Limit Surface” 옵션이 추가됨
- Normal input node는 face normal뿐 아니라 올바른 face corner normal을 출력함
- Triangulate 노드는 30배–100배 빨라짐
- Sort Elements 노드는 일반적인 시나리오에서 50% 빨라짐
- Blender 4.4의 라이브러리 버전은 VFX Reference Platform 2025와 정렬되어 studio pipeline 통합과 유지보수를 쉽게 함
- USD 관련 import/export 기능이 확장됨
- Geometry Nodes나 volume modifier에서 온 animated volume export를 지원함
- UsdPreviewSurface의 material displacement import/export를 지원함
- animated attribute가 있는 point instancer import를 지원함
- experimental “Instancing” 옵션은 object hierarchy와 curve, point cloud 같은 non-mesh geometry를 지원함
- USD import/export에 hierarchy, unit, meters per unit 관련 옵션이 추가됨
- glTF는 Action Slots import를 지원하고, export hook에는 여러 breaking changes가 포함됨
- Cycles에는 렌더링과 하드웨어 지원 변경이 들어감
- OptiX Denoiser가 개선됨
- sub-pixel bump mapping 렌더링 정확도가 개선됨
- Selected to Active baking 속도가 개선됨
- GPU 메모리가 부족할 때 host memory fallback이 더 견고해짐
- NVIDIA GeForce RTX 50×0 series, AMD RX 90×0 series 지원이 추가됨
- AMD HIP RT 라이브러리와 Intel 최소 드라이버 버전이 변경됨
확장, API, 플랫폼
- Blender Extensions platform에는 워크플로를 커스터마이즈할 수 있는 무료 add-on과 theme가 500개 이상 있음
- 사용자는 자신의 add-on과 theme도 공유할 수 있음
- Python API에는 새 속성과 breaking changes가 포함됨
bpy.app.module은 Blender가 Python module로 실행 중인지 나타냄- portable installation 여부를 확인하는 새 property가 추가됨
- Curves, Nodes, Grease Pencil API에 변경이 있음
- VSE에는 주요 API breaking changes와 deprecated property가 있음
- Core에는 운영 관련 변경이 여럿 포함됨
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS가 여러 path를 지원함BLENDER_CUSTOM_SPLASH로 splash screen artwork를 바꿀 수 있음- DWAA/DWAB compression codec을 쓰는 EXR 이미지에 Quality 설정이 생김
- “Render Audio”는 AAC
.aac형식으로 렌더링할 수 있음 - auto-save와
quit.blend파일은 항상 compression으로 저장됨
- Windows, macOS, Linux 플랫폼별 개선도 포함됨
- Windows는 Image Editor에 OS image path 복사·붙여넣기를 지원함
- macOS는 Blender 창 밖 color picking과 native key name 검색을 개선함
- Linux는 X11에서 Blender의 텍스트를 Firefox 같은 일부 앱으로 붙여넣지 못하던 문제가 수정됨