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  • 부부가 게임 개발을 배운 뒤 첫 소규모 게임 Mazelit을 Steam에 출시하며, 스토어 페이지와 게임 자체에 대한 피드백을 요청함
  • 무료 데모는 레벨 8까지 제공되고, 정식 게임은 레벨 80까지 플레이할 수 있음
  • 개발은 Godot 4.2로 약 3개월간 진행됐으며, 개발자는 풀타임 업무와 병행함
  • 구현 확인, 모드 제작, 다른 플랫폼 컴파일을 원하는 사람을 위해 전체 소스 코드를 DLC로 제공함
  • Steamworks SDK는 재배포할 수 없어 포함되지 않지만, Steam 연동을 제외하면 SDK 없이도 게임 실행이 가능함

Steam 출시와 데모 범위

  • 부부가 약 1년간 게임 개발을 배운 뒤 첫 게임 Mazelit을 Steam에 출시함
  • Mazelit Steam 페이지
  • 데모는 무료로 제공되며 레벨 8까지 플레이할 수 있음
  • 정식 게임은 레벨 80까지 진행 가능함
  • 스토어 페이지와 게임 플레이 모두에 대해 피드백을 받고자 함

Godot 개발과 소스 코드 DLC

  • Mazelit은 Godot 4.2로 약 3개월 동안 제작됨
  • 개발자는 제작 기간 동안 풀타임 업무를 함께 병행함
  • 개발 과정에서 여러 장애물을 겪은 뒤, 전체 소스 코드를 DLC로 제공하기로 함
    • 구현 방식을 살펴볼 수 있음
    • 게임 모드 제작에 활용 가능함
    • 다른 플랫폼용으로 컴파일할 수 있음
  • Steamworks SDK는 게임 코드와 함께 재배포할 수 없음
    • SDK는 Steam에서 다운로드 가능함
    • Steam 연동을 제외한 게임은 SDK 없이도 완전히 실행됨

댓글과 토론

Hacker News 의견
  • 게임 출시를 축하하며, 게임의 품질을 고려할 때 가격을 $9.99 정도로 올리는 것이 좋을 것이라는 의견이 있음
  • 게임 스크린샷을 보면 1년이라는 짧은 기간 내에 매우 완성도 높은 게임을 출시한 것으로 보임
  • 게임 소스코드를 보기 위해 구매했으나, Mac에서는 Steam을 통해 게임을 설치해야 소스코드를 볼 수 있어서 아쉬움
  • https://something.pink/ 웹사이트가 재미있게 잘 만들어졌으며, Privacy를 화장실로 표현한 것이 인상적임
  • 제한적인 라이선스로 소스코드를 DLC로 판매하는 것이 독특한 비즈니스 아이디어가 될 수 있음
    • 예를 들어 Rockstar가 GTA-5 소스코드를 $99.99에 판매하는 것을 상상해 볼 수 있음
  • 게임 출시는 어려운 결정이었을 것이며, 소스코드를 창의적인 방식으로 공개한 것을 축하함
    • 다만 적절한 라이선스를 적용해야 하며, 크레딧 없이 게임을 재배포하는 일이 발생할 수 있음에 주의해야 함
  • Godot으로 전환 중인 개발자로서 소스코드 공개에 감사함
  • Godot 사용 경험과 워크플로우에 대한 조언을 구하는 질문이 있음
  • 본인도 비슷한 상황이며 올 여름 게임 출시 예정이라고 함. 데모 버전을 플레이해 보겠다는 댓글이 있음
  • 게임을 구매했으며, Godot 사용 시 겪은 어려움에 대해 궁금해 함
  • 낮은 가격이 "가치 없는 게임"으로 보일 수 있으므로 $10 정도로 가격을 올리고 할인을 하는 것이 좋겠다는 의견도 있음