- Apple Vision Pro는 지금까지 만들어진 최고의 소비자용 헤드셋이지만, 그것이 문제임
- 가격은 $3,499부터 시작하며, "공간 컴퓨팅"의 시작이라고 애플이 주장함
- 애플은 이 헤드셋을 통해 현실 세계에 앱과 정보를 겹쳐서 현실을 증강하려는 큰 야망을 가지고 있음
- 팀 쿡(Tim Cook)을 비롯한 애플은 증강 현실이 가상 현실보다 훨씬 더 가치 있을 것이라고 주장해 왔음
- 오랫동안 AR을 향해 준비함. iOS의 AR 도구및 LiDAR 심도 스캐너등
- 주변 공간에서 작동하는 컴퓨터를 구축하려는 Apple의 첫 번째 시도
- 목표는 Vision Pro가 Apple의 장치 생태계에서 Mac 및 iPad와 나란히 배치되어 실제 작업을 완료할 수 있는 완전한 장치가 되는 것
The Good
- 디스플레이는 기술적 경이로움을 자랑하며, 지금까지의 최고의 비디오 패스스루를 제공함
- 손과 눈 추적 기능은 큰 도약을 이룸
- 애플 생태계와의 원활한 작동
- 공간 곳곳에 창을 배치하는 것이 재미있음
The Bad
- 매우 비싼 가격
- 비디오 패스스루는 여전히 비디오 패스스루이며 흐릿할 수 있음
- 손과 눈 추적은 때때로 일관성이 없고 답답할 수 있음
- 페르소나는 기괴하고 다소 무서울 수 있음
- 그 안에서는 꽤 외로움을 느낄 수 있음
하드웨어
- 애플은 Vision Pro를 VR 헤드셋으로 생각하지 않기를 원하지만, 사실상 VR 헤드셋임
- 헤드셋을 착용하면 완전히 시야를 차단하고, 카메라를 통해 주변 세계의 3D 비디오 피드를 보여줌
- Vision Pro는 애플의 디자인 언어를 자연스럽게 확장한 마그네슘과 탄소 섬유, 알루미늄 케이스로 제작되어, 예상보다 작아보임
- Vision Pro의 전면 디스플레이는 다른 사람들과의 격리를 방지하기 위한 시도임
- 무게가 12.9인치 아이패드 프로 무게여서, "당신의 얼굴을 위한 아이패드"임
- 배터리를 포함하고도 513g인 Quest3 보다 무거움
- 외부 배터리는 353g임. 추가로 산다고 핫스왑은 불가. 분리하는 순간 전원이 완전히 차단됨
디스플레이
- 애플은 Vision Pro 내부의 디스플레이를 매우 자랑스럽게 생각
- 총 2,300만 픽셀의 작은 MicroOLED로, 크기는 7.5마이크로미터에 불과하며, 이는 적혈구 크기 정도로 디스플레이 기술의 큰 도약
- 텍스트를 읽을 수 있을 만큼 선명하고, 영화에도 어울리게 밝음
- 공장에서 색상을 캘리브레이션 해서 그런지 생생하고 색상이 정확함
- 비디오 패스스루는 정말 좋음
- 카메라가 보는 것과 디스플레이에 나타나는 것 사이의 대기 시간이 12ms에 불과
- 문제는 카메라는 여전히 카메라이고 디스플레이는 여전히 디스플레이라는 것
- 머리를 움직이면 모션 블러를 쉽게 볼 수 있음
- 정확한 숫자를 알려주지 않지만 Vision Pro의 시야는 확실히 Quest 3의 110도 수평 각도보다 작음.
제어
- 애플은 눈과 손 추적 제어 시스템에 대해 매우 자랑스러워하며, 이는 다른 소비자용 추적 시스템보다 훨씬 앞섬
- 처음 몇 번 사용할 때는 마법 같은 느낌이지만, 몇 번 더 사용하면 그 마법 같은 느낌이 사라짐
- 무언가를 제어하려면 그것을 바라봐야 하며, 실제로 매우 주의를 산만하게 하며 이는 다른 컴퓨터와는 다른 경험을 제공함
- 실제보다 약간 더 정밀한 시선 추적 시스템을 위해 설계된 것 같음
- 많은 컨트롤이 시스템 주위를 빠르게 이동할 수 없을 정도로 너무 작고 서로 너무 가까움
- 보고, 원하는 것을 보고 있는지 확인한 다음 탭해야 함, 그렇지 않으면 잘못된 것을 클릭하게 될 수도 있음
-
It works until it doesn’t. It’s magic until it’s not.
"작동하지 않을 때까지는 작동합니다. 그렇지 않을 때까지는 마법과도 같습니다." - 키보드와 마우스는 맥을 직접 제어하고, 아이폰의 멀티터치는 휴대폰을 직접 제어하는 것처럼 느껴지게 만들게 노력해왔음
- 하지만, 당신의 눈과 손은 비전프로를 직접 제어하지 않음
- 카메라는 눈과 손을 관찰 하고 이를 입력으로 전환하며 때로는 해석이 완벽하지 않음
페르소나
- 애플의 3D 페르소나 시스템은 매우 이상하고 기괴함
- 페르소나는 베타 레이블을 붙인 것이 이해가 가며, 사용하기에 방해가 되지 않을 정도로 개선될 때까지는 시간이 필요함
공간 카메라
- Vision Pro로 사진을 찍는 것은 추천하지 않음
- 셔터 버튼을 한 번 누르면 6.5메가픽셀의 정사각형 사진을 찍을 수 있음(2560x2560)
- 사진은 비디오에 최적화된 작은 카메라 센서에서 나온 것처럼 보임
- 비디오는 30fps 2200x2200 정사각형 비디오를 촬영
- iPhone 15 Pro Max로 공간 영상을 촬영하고 Vision Pro 에서 3D로 시청하는 것은 매우 설득력 있음
- 내 딸의 비디오를 몇 개 찍었고, 다른 아빠들처럼 나도 그 비디오를 영원히 계속해서 볼 수 있을 것
- 일종의 유령 같은 흰색 안개 속에서 재생되며 전체적인 효과는 믿을 수 없을 만큼 씁쓸함
- 짧은 기억을 되살릴 수 있지만 헤드셋을 쓴 사람은 혼자이므로 다른 사람과 공유할 수 없음
visionOS
- Vision Pro는 visionOS를 실행하며, 이는 iPadOS를 기반으로 하고 있음
- iPad를 기반으로 시작하는 것은 애플에게 엄청난 이점을 제공함
- 성숙한 iPadOS 기능 전체와 대부분의 거대한 iPad 앱 라이브러리 부터 시작
- Vision Pro가 얼굴을 위한 iPad라고 계속 말하는 것은 웃기지만, 현재 앱 세트에 관해서도 완전히 틀린 것은 아님
- 대부분은 iPad 앱처럼 작동하며 홈 화면에는 실제 iPad 앱으로 가득 찬 "호환 앱"이라는 폴더가 미리 로드되어 있음
- Vision Pro 앱 세계에는 이미 논란이 있음
- Netflix, Spotify 및 YouTube와 같은 일부 대규모 개발자는 앱이 Vision Pro에서 실행되도록 허용하기 전에 기다리기로 결정했으며, iPad 앱 실행도 허용하지 않음
- 항상 그렇듯이 개방형 웹은 Apple 개발자 정치의 압력 완화 밸브 역할을 하며 Vision Pro의 Safari는 iPad Safari의 유능한 파생버전임
- 이상한 점은 Vision Pro의 Safari가 웹 기반 3D 경험과 상당히 단절되어 있다는 것
- YouTube의 거대한 VR 비디오 라이브러리가 Vision Pro에서 전혀 작동하지 않는 이유를 Apple에 물었더니 "기본적으로 지원하기에 충분하지 않다"고 말함
- VisionOS와 iPadOS의 가장 큰 차이점은 iPadOS는 앱을 정렬하는 방법과 한 번에 실행할 수 있는 앱 수에 대해 많은 제약이 있지만, VisionOS는 완전히 자유롭게 떠다니는 창이라는 점
- 원하는 만큼 많은 앱을 열고 공간 내 원하는 곳에 배치할 수 있음
- 하지만, 이런 윈도우와 경험을 남과 공유하는 기능은 없음
- 같은 방에 앉아 Vision Pro 헤드셋을 착용한 두 사람이 동시에 공간에 떠 있는 동일한 사물을 볼 수는 없음
- Mac 디스플레이 공유가 정말 잘 작동하고 Handoff 및 Continuity와 같은 Apple 생태계 트릭이 이러한 맥락에서 마법 같이 잘 동작
- Vision Pro에서 영화를 보는 것은 정말 재미있음
- 각 눈에 별도의 이미지를 전송하기 때문에 진정한 3D 영화 감상이 가능
- 실제 VR 게임이나 피트니스 앱은 없음
결론
- Vision Pro는 놀라운 제품임
- 놀라운 디스플레이와 패스스루 엔지니어링부터 전체 생태계를 사용하여 원활하게 유용하게 만들고 모든 사람이 전체 외부 배터리 상황을 거의 무시하게 만드는 것에 이르기까지 Apple만이 실제로 만들 수 있는 일종의 1세대 장치
- 많은 아이디어가 있고, 최고의 기술들이 적용되어 있음
- 지금까지 만들어진 최고의 비디오 패스스루 헤드셋
- 역대 최고의 손 및 시선 추적 기능이며 마우스, 키보드 및 터치스크린이 앞으로도 수년간 무패 상태를 유지할 것
- 그러나 작동하면 마술처럼 느껴지고 작동하지 않으면 완전히 좌절감을 주는 기술이 너무 많음
- Vision Pro를 보는 또 다른 관점은 Apple이 이 모든 것을 알고 있지만 오랫동안 암시해 온 진정한 AR 안경을 만드는 기술은 아직 없다는 것
- Vision Pro는 시뮬레이터나 개발자 키트와 같은 것처럼 느껴짐
- 즉 다른 사람들과 디지털 경험을 공유할 수 있는 진정한 광학 AR 안경은 아직 나오지 않았음
- 이러한 프레임워크에서 이 Vision Pro는 Apple이 만들고자 하는 하드웨어에 모든 리소스를 쏟아 붓는 동시에 모든 사람이 이러한 아이디어에 대해 생각하도록 하기 위해 Apple이 지금 당장 출시 할 수 있는 하드웨어임
- Vision Pro를 한동안 사용한 후 Tim Cook이 오랫동안 말해왔던 말에 동의하게 되었음
- 헤드셋은 본질적으로 고립되어 있음
- 지난 10년 동안 기본적으로 일회용 게임 콘솔로 변모한 기존 VR 헤드셋의 경우에는 괜찮지만 기본 컴퓨팅 장치의 경우에는 훨씬 더 이상함
"Vision Pro에서 작업을 완료하고 싶지 않습니다. 나는 다른 사람들과 함께 일을 하고, 차라리 그들과 함께 있고 싶습니다."