7P by xguru 1달전 | favorite | 댓글 2개
  • 비전 프로는 놀라운 제품이지만, VR 및 AR과 마찬가지로 대중 시장에 도달하기까지는 아직 수년이 걸릴 것으로 보임
  • 애플이 대중 시장에 도달한다 해도, 그 영향력은 얼마나 클지 미지수임

메타의 오큘러스 인수 10년

  • 메타는 10년 전에 오큘러스를 20억 달러에 인수함
  • 오큘러스는 미래의 일부로 보이는 놀라운 기기를 판매했지만, 실용적이지 않고 대중 시장에는 준비되지 않은 상태였음
  • 지난달 애플은 비슷한 상황의 기기를 출시했으며, 메타는 열정적인 팬층을 위한 퀘스트 제품으로 발전했지만 대중 시장에는 아직 도달하지 못함
  • 아직 S-커브의 시작 단계에 있음

xR과 비전 프로에 대한 에세이

  • 작년 여름 비전 프로가 발표됐을 때 xR과 비전 프로에 대한 긴 에세이를 작성했으나 여기서 다시 반복하지는 않을 것. 하드웨어 소프트웨어 분석은 휴고바라의 글 참고
  • 애플과 메타는 이 분야의 어떤 것이 다음 스마트폰이 될 수 있는 일반적이고 보편적인 컴퓨팅 기기로 이어질 수 있다고 생각하지만, 서로 다른 방향에서 그것을 구축하려 함
  • 메타는 하드웨어의 한계로 인해 게임과 VR부터 시작했으며, 애플은 일반 컴퓨팅 경험, 즉 아이패드 스타일의 앱과 AR을 시작점으로 삼음

비전 프로의 특징

  • 오늘날 우리가 사용하는 휴대폰, 태블릿 또는 PC와 동등한 일반적인 컴퓨팅 경험을 제공하려면 주변에 떠 있는 앱이 실제로 있는 것처럼 보여야 하며, 매우 좋은 '패스스루' 기능과 이전 VR 기기에서 볼 수 없었던 훨씬 나은 텍스트가 필요함
  • 이를 위해 더 나은 디스플레이, 더 많은 센서, 그리고 더 많은 컴퓨팅 파워가 필요함(비전 프로는 맥북 프로와 유사한 컴퓨팅 능력을 가짐)
  • 비전 프로가 무겁고 비싼 이유는 이러한 경험을 제공하기 위한 구성 요소들이 아직 퀘스트 3의 크기, 무게, 가격에 맞춰지지 않았기 때문임
  • 애플은 이러한 디스플레이 시스템이 제품을 실현 가능하게 하는 최소한의 조건이라고 믿음

애플이 선택한 정말 흥미로운 절충점은 시간

  • 애플은 다른 누구도 계획하지 않았던 그런 것을 하지 않음 - 즉 아이폰이 2007년에 가져온 혁신과 같은 것은 없음
  • 애플은 2024년에 이를 수행하기로 결정했지만, 이 모든 것이 더 저렴하고 실용적일 때까지 기다리지 않았음
  • 비전 프로는 매우 완성도 높은 프로토타입 또는 개발자 키트로, 애플이 일반적으로 출시하지 않는 제품임. (과거에도 가끔 개발자 키트를 판매했지만 소비자에게 판매하지는 않았음)

비전 프로의 실제 사용 경험

  • 대부분의 리뷰와 마찬가지로 실제 사용 경험은 애플이 출시 때 시연한 것을 실제로 제공함
  • 아이패드 타입의 앱을 열어 책상 위에 띄울 수 있고, 실제로 있는 것처럼 보임
  • 아름다운 렌더링 게임을 커피 테이블에 놓고 주변을 걸어다닐 수 있음
  • 돈으로 살 수 있는 최고의 홈시네마(1인용)임
  • 하지만 너무 무거워서 하루 종일 착용하기에는 부적합하며, 배터리는 단 2시간 지속됨
  • 가격은 3,500달러 플러스 세금임

비전 프로의 진짜 도전

  • 많은 사람들이 가격과 무게에 초점을 맞추지만, 진짜 도전은 가격과 무게가 내려갈 수 있지만 그 이후에 무엇이 될 것인가 하는 것임
  • 모든 리뷰의 결론은 '놀랍지만, 이것으로 무엇을 할 수 있을까?'임
  • 대답하기 쉬운 질문은 아님
  • 어떤 의미에서 나는 이 장치가 전체 일반 컴퓨팅 논문에 대한 테스트로 기능할 수 있다고 생각
  • 내 생각에 Apple의 대답은 이미 다른 기기에서 사용하고 있는 사용자 사례로 시작한 다음 시간이 지나면 개발자들이 새로운 형태의 고유한 것을 발명할 것이라는 것
  • 그것이 모바일에서 일어난 일. 우리는 웹과 메일로 시작했고, 진정한 모바일 네이티브 기능은 나중에 나왔음
  • 하지만, 컴퓨팅의 미래가 여러 앱을 동시에 보는 것이라고 생각하지 않음
  • 생산성의 미래가 더 많은 스프레드시트 행, 이메일, Salesforce 레코드를 한 번에 보는 것이 아니라, 필요한 것에 집중하는 특정 작업 UI임, 그리고 AI 시스템이 더 적게 보여주고 더 많이 알려주는 것이 미래임
  • 이것이 바로 생산성이 지향하는 방향이라면 소비자에게는 더욱 적용됨
  • iPad에 대한 고급 사용자의 비판은 항상 iPad가 Mac을 대체할 수 없다고 주장하는 것이었음
  • 그러나 iPad 판매의 실제 문제는 대부분의 소비자에게 iPad가 실제로 Mac을 대체할 수 있지만 iPhone도 마찬가지라는 것
  • Meta 팀은 Vision Pro가 VR을 제대로 제공하지 못하고 있다고 주장할 수도 있지만, iPad도 일반 사용자를 위한 일반 컴퓨팅을 과도하게 제공하고 있으며 Vision Pro는 훨씬 더 초과함

3D 컴퓨팅의 가능성?

  • 이는 2차원에서의 변화임. 화면이 훨씬 더 커졌지만 3D이기도 함
  • 게임은 3D를 사용할 수 있고, 일부 미디어 형태도 가능하지만, 텍스트와 이메일은 2D임
  • 20년 동안의 GPU발전에도 불구하고 컴퓨터 인터페이스가 모두 2D인 이유는 무엇일까?
  • 화면이 2D이기 때문일까, 아니면 그것이 바뀔 수 있을까?
  • 이건 1985년에 컬러 모니터를 보면서 텍스트, 스프레드시트, 데이터베이스에는 컬러가 필요하지 않다고 말하는 것과 같을 것
  • 그러나 컴퓨팅 자체를 3D(3D 공간의 2D 평면과 반대)로 만드는 것은 지도나 이메일을 모바일 장치에 적용하는 것과는 다른 변화의 성격을 갖는 것

새로운 컴퓨팅 경험

  • 완전히 새로운 컴퓨팅 경험에 대한 예측은 대체로 추측에 불과함
  • '페이스 컴퓨터'에 대해 이야기하면 '아무도 그런 일을 하지 않을 것이다'라고 말하거나 실제로 '생산성은 3D가 아니다'라고 말하기는 쉽지만 실제로는 알 수 없음
  • 우리 모두는 매일 '아무도 하지 않을' 일을 많이 함
  • 반면에, 어떤 것은 놀랍고 미래의 일부처럼 보일 수 있지만 '미래의 일부'는 크기가 다양할 수 있음
  • 드론과 3D 프린팅은 놀랍지만 대부분의 사람들은 이를 사용하지 않음
  • 한편, 아이폰과의 비교를 많이 하는데, 아이폰은 이미 가지고 있던 휴대폰을 간단히 대체할 수 있는 제품이었고, 3G나 App Store가 있기 전에도 대부분의 휴대폰보다 나았음
  • Vision Pro는 무엇이든 직접 대체할 수 없으며 1984년의 원래 Mac과 비교하는 것이 더 낫다고 생각함
    • 가격이 $2500으로 (물가 감안하면 $7200)으로 비전프로 만큼 비쌌고, 누구도왜 개인용 컴퓨터가 필요한지 몰랐음
    • 10년이 지난 후에도 지구상에는 아마도 2천만~3천만 대의 소비자 PC만 존재
  • 대부분의 사람들에게 구매할 이유를 제공하는 데는 웹이 필요했음
  • 어떤 사람들은 '메타버스'가 동일한 역할을 할 것이라고 주장하기를 좋아하지만 '메타버스'가 무엇이든 의미하는 한(일반적으로 그렇지 않음) 정의는 순환적임
    • "VR로 무엇을 하나요? 메타버스! 메타버스란 무엇인가요? VR로 우리가 하는 것이요!"
  • 사람들이 무얼 하고 싶어할지, 효과가 있을지는 2025년이나 2030년에 다시 확인해봐야함

2024년 3월 현재 확실하게 말할수 있는 것은 2가지

  • 첫째, Meta와 Apple은 모두 VR, AR 및 패스스루의 조합이 미래라고 생각하지만, 그들이나 다른 어느 누구도 아무리 가볍더라도 하루 종일 헤드셋을 착용할 것이라고 생각하지 않음
    • 이를 위해선 안경 같은게 필요하지만, 안경에 필요한 광학 기술이 언제 준비될지 모르며, 애플이 비전 프로를 출시한 것은 아직 멀었다는 것을 의미함
    • 지구상의 모든 사람이 매일 들고 다니면서 메인 컴퓨터로 사용하는 만능 기기로서 스마트폰을 대체할 수 있는 기기가 없다는 뜻
    • 사실상 iPad와 매우 유사한 선택적 스마트폰 액세서리라는 것을 의미
    • 아이패드는 10년이 넘는 기간 동안 적절한 가격에 '적절한 기기'로서 (VR은 그 근처에도 가지 못하는) 약 3억 대의 설치 기반을 가지고 있어 큰 시장과 주주들에게 괜찮은 성과를 거두었지만, 아직까지는 스마트폰만 보편화됨
  • 둘째, 다시 한 걸음 더 나아가서, 비록 내 의심이 모두 틀렸다고 해도 우리는 수년 동안 이에 대해 아무것도 알지 못할 것이며, 지금 당장은 이 모든 것이 여전히 실험적 범주에 속함
    • Apple은 일반적으로 분기당 Meta의 활성 Quest 사용자보다 더 많은 애플 워치를 판매함
    • 심지어 아이폰도 판매를 시작하는 데 수년이 걸렸음
    • 5년 안에 이것이 작동하기 시작할 가능성이 있고, 5년 안에 이것이 틈새 시장이라고 결론을 내리고 안경, 콘택트 렌즈 또는 신경 임플란트를 기다려야 할 수도 있음

"VR로 무엇을 하나요? 메타버스! 메타버스란 무엇인가요? VR로 우리가 하는 것이요!"

으악!

이번주는 어쩌다 보니 비전 프로 사용기를 많이 보게 되네요. 글 중간에도 링크가 있지만 참고해서 같이 보시면 좋을 것 같습니다.
비전 프로는 과도하게 설계된 "개발자 키트"임. 오큘러스에서 실수한 것과 애플이 올바르게 한 것
올드보이 개발자가 쓴 비전 프로 후기 시리즈

저도 지난주에 수령했는데, 뭔가 일이 바빠서 많이 못써봐서 아직은 별로 할 말이 없네요 ㅎ