Rivet - 멀티플레이어 게임 서버 관리 시스템 오픈소스

2년 전엔 오픈소스 게임 서버 용도였는데, 이제 일반적인 서버리스로 확장하고 다양한 유스케이스를 지원하게 확장되었네요.

2일째 서비스가 완전 불통인데, 매우 심하게 당했나 보네요.
관련 기사에서 "해커들이 회원 정보 등을 암호화해 해독하지 못하고 있다."라고 합니다.
티켓도 문제고, e북 접근도 불가능하다고 하니.. 과연 어떻게 대응이 가능할지 모르겠군요.

모바일에서 쓰기에 깔끔하고 좋습니다 :)
보다보면 제목에 가격이 표기되고 가격 입력란이 따로 없는 폼의 경우는 가격 정보 없음으로 나오는데
제목에서 문자열 분석해서 가져와서 표시해주는 방법도 괜찮을 것 같아요

의견 감사합니다 _ _

별로라는 의견도 많지만, 전 AR에 잘 어울리겠구나라고 생각이 드네요.
애플 입장에선 이거 한번 결정하면 꽤 오래 유지할것이고, 곧 나오게될 애플 글래스랑 비젼프로 차기 제품까지 다 대응하려고 만든 거 같아요.

나무위키에 따르면
"바이브 코딩(Vibe Coding)이란 개발자가 생성형 인공지능의 도움을 받아 코드를 작성하는 행위를 일컫는 신조어로 프로그래밍을 할 때 사전에 엄밀한 논리나 설계를 바탕으로 하지 않고 직감과 느낌에 의존한다는 의미로 ‘바이브’코딩이라는 이름이 붙었다." 라고 하네요. ㅎㅎ

생각보다 충격적인 조사 결과네요... 수십조원이 투자된 모델 사용 비용이 저렴한데, 그 비용으로도 충분히 수익화가 가능한 수준이라니...

원글 댓글에도 있지만 저는 이 글과 댓글에서 말하는 것이 ADHD의 기전과 상당히 유사하다고 생각해요.
이걸 잘 이용해서 일단 시작하기만 하면 누가 그만하라고 하기 전 까지, 혹은 만족스러운 목표를 달성할 때 까지 밤을 새더라도 작업할 수 있지만, 한 걸음 시작하는 것 자체가 어려운 경우가 엄청 자주 있습니다. 중간에 10분~30분 정도의 휴식을 가지는 것 자체가 일을 계속 하는 데 방해가 된다는 느낌까지 받아요.
특히 더 개선할 아이디어가 떠오르지 않거나 수정 계획이 너무 방대한 경우에 더 그런데, 이 글에서는 아주 작은 커밋거리를 하나 수행함으로써 진행중인 프로젝트로 주의를 돌리는 시도, 혹은 주의를 돌릴 수 밖에 없는 일거리를 남겨놓는 행위들을 소개하고 있어요.
ADHD는 스펙트럼으로 나타나고 대부분 사람들이 작게라도 이런 기전을 보이기 때문에 이 점을 스스로에 적용 가능한 트릭들을 통해 강점으로 작용하도록 하는 게 중요하다고 생각합니다.

좋은 정보가 많이 있어서 좋은 것 같습니다.

다만, 다양한 사이트들에서 서로 정보를 공유하는 부분에 있어서 일정시간 이내에 비슷한 제목이 있는 경우 표기하지 않는 기능이 있으면 더욱 좋을 것 같습니다.

공식 소개 페이지에서 조차 가독성이 저 꼴이면 대체…이쁘긴 합니다만…

소개 영상에서 버튼 굴절효과를 보자마자 멀미가 나네요. 왜 실용성은 뒷전인 채 UI로 예술을 하려고 하는지 모르겠습니다

Liquid Glass로 정보의 양이 많은 전문가용 프로그램을 리디자인하면 얼마나 작업환경이 더 퇴보될지 궁금합니다. 이런 류의 UI 변화를 끄는 걸 accessibility 메뉴 안에서 찾아야 한다는게 조금 당혹스럽습니다.

여전히 ai에 관련된 부분은 부족함이 많네요

그러네요 네이밍이 핵심이네요 ㅎㅎ

Supabase 가 좋은 사례로 제시되고 있는데요, 그러면 어떤 SaaS 들이 피해야할 서비스인 걸까요?

엔진 말고, MonoGame 수준의 프레임워크 쓰는 정도는 어떨 지 궁금합니다~

https://tauri.app/distribute/sign/macos/
tauri 공식 문서에 있는 macOS Code Signing 내용을 참고해보시면 좋을 것 같습니다.

전반적으로 맞는 말이지만 MLX로 로컬모델들을 Apple Silicon 기기에서 잠시 실행해본 입장에서 100% 동의하기는 어렵네요.