생각보다 우리나라 응답자가 엄청 많네요.

써보고 있는데... 잘 모르겠습니다.
제 프롬프트가 이상한게 원인일수도 있긴 한데.. 폰트나 디자인이 좀 구려요..

사실 LLM이 특정 오픈소스를 추천해주면 함 써볼까 하지만,
쇼핑을 위한 제품 자체를 추천하면 정말 믿어도 되나 싶어서 더 외면하게 될거 같아요.
뭐 언젠가는 이것도 바뀌려나요.

서로 댓글다는게 재미있네요

기대가 됩니다.

저역시 에이전트들에게 아이디어 뽑게 여러가지 시도했으나, 그럴싸 하게 내놓은것들이 결국은 어디선가 읽은것들에 기반해서 준것들 뿐이더군요. 이미 있는것인지 체크하는 에이전트를 아직 안놓으셨다면 더하셔서 체크하시면 좋겠습니다.

제 결론은 LLM기반은 아직 새로운 아이디어는 못내놓는다 였습니다.

아는 사람은 알음알음 쓰고있죠 ㅋㅋㅋ
선언적 함수형 언어로 구현하는 재현가능한 셋업

따뜻한 댓글 감사합니다! 안 그래도 요새 사용 편의성을 높이려고 이것저것 계속 다듬는 중인데, 잘 쓰고 계시다는 말씀이 정말 큰 동기부여가 되네요. ㅎㅎ 혹시 쓰시다가 불편한 점 생기면 언제든 편하게 말씀해 주세요:)

멋지네요. 지금 당장 써볼만한 데이터가 없긴 한데 생긴다면 한번 테스트 해보겠습니다.

롤코타 많이 사랑해주세요

헉..완전 필요했던건데 감사합니다.

러닝커브가 말도 안됩니다. 재현성 보장하는 만큼 높은 수준을 요구해요.
flake 쓰더라도 까다롭습니다.

또 내부적으로 sqlite를 쓰는 것 같은데, 이게 또 성능이 오락가락해서 한번 환경 다시 재현하는데 걸리는 시간의 fluctuation이 좀 있습니다.

된다는디 저는 안됩니다 ㅠ

좋은 리더, 매니저, 팀원이란 무엇일까? 때로는 매니저인 사람이 동시에 누군가에겐 팀원이니...

일렉트론으로 정상화를 해주시니...

매일같이 프로젝트 쏟아지는데, 스크린샷이라도 있으면 혹해서 바로 써볼것같아요

네 하나씩 y/n 누르니까 약간 오래걸리는 것 같긴합니다.
더 좋은 방법 생각해보고 이슈나 PR 올려볼게요

오 도움이 되셨다니 기쁘네요 :)

혹시 skill 유사도 비교할 때 느려서 오래 걸리거나 하진 않았나요?
지금 방식은 비교할 skill들의 전체 Set를 만들고 서브 에이전트 1개씩 1set 유사도를 비교하게 하고
모든 Set의 비교가 끝나면 Reporting 하는 방식이거든요

어떻게 개선하면 좋을 지 고민이네요

nixos 재현가능한 환경은 에이전트에게 울타리가 됩니다. 마음껏 놀아라. 책임은 아빠가 질게 이런 것과도 같지요. 그러려면 어느정도 재현가능한 환경을 위해서 하네스를 층층이 쌓아야 합니다. os 부터 모든 작업에 재현가능성을 고민하면 서로 편리할 것입니다. 그리고 인간의 도구를 그들에게 건네면 더 신뢰 안에서 협력할수 있을지도 모릅니다. 실제로 좋다고 하는데 뭐 좋냐? 좋다. 이런건 속마음은 모를 일입니다.

#에이전트 #놀이터 #신뢰 #울타리
https://notes.junghanacs.com/botlog/20260227T141200