GN⁺: 대부분의 클래식 비디오 게임이 이용 불가능한 것으로 밝혀진 새로운 연구
(gamehistory.org)- 새로운 연구 결과, 클래식 비디오 게임의 87%가 완전히 구할 수 없다는 것을 밝혀냈다.
- 현재 시장에서 비디오 게임 역사의 단 13%만이 대표되고 있다.
- 클래식 게임에 접근하는 옵션은 수집용 게임과 하드웨어를 찾거나 도서관을 방문하거나 해킹을 하는 것으로 제한되어 있다.
- 구식 저작권 법률로 인해 도서관과 기록 보관소에서 비디오 게임을 보존하고 공유하는 것이 제한된다.
- 이 연구는 비디오 게임을 보존하는 도서관과 기관에 대한 예외 규정을 확대하고자 한다.
- 비디오 게임 산업의 로비 단체는 도서관과 기록 보관소에서 비디오 게임 보존을 확대하는 것에 반대하고 있다.
- 디지털 밀레니엄 저작권법에 따른 다음 규제 절차는 2024년에 예정되어 있으며, 이 연구는 더 많은 게임이 손실되기 전에 변화를 일으키기를 희망한다.
- 전체 연구와 추가 자료는 더 읽어볼 수 있다.
Hacker News 의견
- 저작권 문제와 재발매 부재로 많은 클래식 비디오 게임들이 이용 불가능합니다.
- 스트리밍과 온디맨드 콘텐츠 전달도 오래된 콘텐츠의 이용 불가능에 기여합니다.
- 해적은 종종 오래된 게임과 미디어에 접근하고 보존하기 위한 최선의 선택으로 여겨집니다.
- 에뮬레이션은 오래된 게임을 플레이하는 인기 있는 방법이지만, 호환성을 유지하기 위해 노력이 필요합니다.
- 저작권 법률은 현대 세계에 적응하여 오래된 작품에 대한 접근을 더 쉽게 해야 합니다.
- 연결 요구 사항과 서버 지원 부재도 특정 게임의 접근성 부재에 기여합니다.
- 앱 스토어 초기에 출시된 일부 아이폰 게임들은 제거되어 더 이상 이용할 수 없습니다.
- 저작권 문제와 불명확한 소유권으로 인해 오래된 게임과 플랫폼의 보존은 어려울 수 있습니다.
- My Abandonware와 같은 웹사이트들은 오래된 게임에 접근할 수 있도록 제공하지만, 완전한 컬렉션을 보유하지 않을 수 있습니다.