Apple의 이상한 멀미 방지 점이 차멀미를 고쳤다
(theverge.com)- 이동 중 화면을 보면 금방 멀미가 나던 사용자가 Apple Vehicle Motion Cues 덕분에 조수석에서 읽기와 글쓰기를 할 수 있게 됨
- 이 기능은 기기의 가속도계와 자이로스코프로 차량 움직임을 감지하고, 화면 가장자리의 점을 회전·제동·가속에 맞춰 움직임
- 차멀미의 핵심 원인은 눈이 정적인 화면을 보는 동안 내이는 차량 움직임을 느끼는 감각 불일치이며, 움직이는 점이 이를 줄이는 단서로 작동함
- Kindle로 몇 시간씩 책을 읽고 캠퍼 밴 이동 중 1,000단어 리뷰를 쓸 수 있었지만, 긴 직선 구간에서는 정지한 점이 콘텐츠 위에 남아 방해될 수 있음
- iOS·iPadOS·macOS 접근성 설정에서 켜기·끄기·자동 표시를 고를 수 있으며, 사용자는 운전 중 점이 보이지 않도록 수동 토글을 더 선호함
이동 중 화면 사용을 막던 차멀미
- 차 안에서 화면을 몇 분만 봐도 멀미가 올라와 읽기나 작업이 어려웠음
- 산길 급커브에서 화면을 보며 작업하려 하자 메스꺼움이 시작됐고, 수평선을 보는 방식도 도움이 되지 않았음
- Vehicle Motion Cues를 켠 뒤에는 조수석에서 화면을 보며 읽고 쓰는 일이 가능해짐
화면 가장자리 점으로 움직임을 맞추는 방식
- Vehicle Motion Cues는 2024년에 도입된 Apple 접근성 기능임
- iPhone, iPad, MacBook을 이동 중 차량 안에서 사용할 때 생기는 멀미를 줄이거나 없애는 것을 목표로 함
- 기기의 가속도계와 자이로스코프로 차량 움직임을 감지하고, 화면 주변부의 점을 함께 움직임
- 차가 오른쪽으로 돌면 점은 화면을 왼쪽으로 가로질러 움직임
- 차가 브레이크를 밟으면 점은 앞으로 미끄러지듯 움직임
멀미를 줄이는 원리
- 차량 멀미는 눈과 내이가 서로 다른 정보를 받을 때 생김
- 눈은 정적인 디스플레이를 보고 있음
- 내이는 차량의 회전, 제동, 가속을 느낌
- Motion Cues는 화면 가장자리의 점을 차량 움직임과 맞춰 움직여 이 감각 불일치를 줄이려 함
두 달간 거의 매일 쓴 실제 경험
- 기능을 켠 뒤 Kindle 앱에서 몇 시간씩 책을 읽을 수 있었음
- 아내가 캠퍼 밴을 운전하는 동안 1,000단어 리뷰를 작성할 수 있었음
- 사용자의 아내도 Apple Vehicle Motion Cues를 사용하기 시작함
- 두 달간 유럽 로드트립에서 거의 매일 사용한 기능임
- 이동 중 일과 생활의 균형을 맞추는 방식에 큰 변화를 줬다고 평가함
설정과 빠른 토글
- Vehicle Motion Cues는 iOS, iPadOS, macOS의 접근성 설정에서 구성 가능함
- 설정 옵션은 다음과 같음
- 켜기
- 끄기
- 차량 움직임이 감지될 때 자동 표시
- 사용자는 운전 중 점이 보이지 않도록 자동 표시보다 직접 토글하는 방식을 선호함
- iPhone에서는 빠른 토글을 위해 후면 두 번 탭을 설정할 수 있음
- 경로: Accessibility → Touch → Back Tap
- Double Tap 제스처를 Vehicle Motion Cues로 지정
- iOS 18 이상 지원 기기에서 가능함
눈에 덜 띄지만 완전히 사라지지는 않는 점
- 기본 점은 검은색이며 대체로 눈에 거슬리지 않음
- 긴 직선 도로에서는 점이 움직이지 않고 그대로 남아 있을 수 있음
- 이때 점이 지도, 텍스트, 이미지와 겹쳐 방해가 될 수 있음
- Apple은 필요한 경우 텍스트 위의 점 색을 반전해 보이게 함
- 사용자는 이런 상황에서 Apple이 모든 점을 어둡게 처리하면 좋겠다고 봄
- 점의 크기, 색상, 밀도는 사용자가 조정할 수 있음
- 기본 설정만으로도 충분히 잘 작동했다고 평가함
댓글과 토론
Hacker News 의견들
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이런 기능이 있는 줄 몰랐음. 평생 이런 멀미를 겪어 와서 한번 써보는 게 기대됨
글쓴이와 같은 종류의 메스꺼움이 있고, 책을 읽거나 화면을 오래 보면 금방 괴로워짐. 뒷좌석에 앉기만 해도 생기는데, 시야가 나쁜 차나 운전이 거친 경우엔 더 심함. 그래서 차 밖의 움직이는 세상을 의식적으로 봐야 함
흥미롭게도 반대 유형의 멀미도 있는 듯함. 예를 들어 어머니는 아케이드 레이싱 게임을 하면 메스꺼워했는데, 빠르게 움직이는 화면에 집중하고 주변 시야는 고정되어 있는 게 문제였던 듯함. 반면 움직이는 차 안에서 책 읽는 건 전혀 문제 없었음- 나도 비슷함. 버스에서 휴대폰 화면을 몇 분만 봐도 토할 것 같고, 출퇴근 버스에서는 대부분 내내 끔찍함
주말에 레이싱카에 타서 코너에서 G-force를 받아도 전혀 문제 없는데, 버스에 앉으면 토하고 싶어짐
iPhone의 점들은 조금 도움이 됨. 치료까지는 아니지만, 이동 중 메시지를 확인해도 바로 죽을 것 같은 느낌은 덜함 - 나도 당신 어머니와 같은 문제가 있음. 1인칭 슈팅 게임을 하면 멀미가 나서 예전에 Wolfenstein 1단계도 못 넘겼음
요즘 FPS는 뇌가 더 잘 받아들일 수도 있겠지만, 굳이 시도해 볼 관심은 별로 없음 - 훌륭한 기능임. 그리스 산길을 운전하면서 테스트해 봤는데, 왜 설정 깊숙한 곳에 묻어놨는지 모르겠음
- 정말 작동함. 자동으로 켜두면 휴대폰의 가속도계가 켜지는 시점을 제어함
신기한 건 점 뒤의 글자가 아니라 점 자체에 집중하면 메스꺼움이 다시 온다는 것임 - 크리스마스 선물로 어머니께 다축 운전 시뮬레이터 리그를 사드리면 어떨까 싶음
- 나도 비슷함. 버스에서 휴대폰 화면을 몇 분만 봐도 토할 것 같고, 출퇴근 버스에서는 대부분 내내 끔찍함
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Android에도 비슷한 대안이 몇 가지 있는 듯함
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.panshen.mo...
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.urbandroid...
소리로 작동한다고 주장하는 것도 있음
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.samsung.a1...
덧붙이면 실제로 이런 앱이 엄청 많고, 최근에 비슷한 스타일로 많이 출시된 듯해서 좀 이상함- 나처럼 공개 앱이나 Google Play가 아닌 대안을 원한다면 F-Droid에 이게 있음: https://f-droid.org/en/packages/dev.davidv.motionsickness/
아직 보증할 수는 없지만 한번 써볼 예정임 - Google이 Android에 이 기능을 내장할 거라는 소문은 몇 년 전부터 있었음
https://www.androidauthority.com/google-motion-cues-pixels-n...
Android 대안 몇 개를 써봤는데, Apple처럼 가속도가 아니라 아무 움직임에나 반응하는 것처럼 보였음 - Kinestop이 Apple 기능보다 훨씬 즉각적이고 효과적이었음. 강력 추천함
- 이런 앱들은 조심해야 함. 요구하는 권한이 꽤 광범위함
- 첫 번째 앱을 써봤는데 작동하지 않는 것 같고, 점들이 움직임에 반응하지 않았으며 침입형 광고가 잔뜩 붙어 있었음
다른 댓글에 나온 F-Droid 앱이 훨씬 나음
- 나처럼 공개 앱이나 Google Play가 아닌 대안을 원한다면 F-Droid에 이게 있음: https://f-droid.org/en/packages/dev.davidv.motionsickness/
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이런 기술이 배에서 몇 시간이나 며칠씩 겪는 심한 멀미까지 완전히 상쇄할 수 있을지는 회의적임
개인적으로는 갑판에 나가 바다를 보며 수평선이라는 시각 기준을 확보해도 도움이 안 되는 걸 알고 있음
차 창밖을 봐도 멀미가 날 수 있고, 차량 내부의 무언가에 집중할 때만 생기는 게 아님
외부 시각 기준만으로는 몸이 스스로 의도하지 않은 가속을 겪는다는 사실이 완전히 해결되지 않음
멀미에 대한 유력한 가설은 뇌가 서로 맞지 않는 움직임 감각을 뇌에 작용하는 독으로 해석하고, 위 내용물을 비우고 추가 섭취를 꺼리게 만드는 반응을 유발한다는 것임
이런 메커니즘은 시각적 트릭으로 쉽게 이기기 어렵지만, 발현을 늦추고 심각도를 줄일 수 있다면 물론 환영할 만함
참고로 멀미 안경을 써본 사람이 있는지 궁금함. 속이 빈 테두리에 색 있는 액체가 일부 들어 있고, 안경테와 관자놀이 옆의 추가 원형 구조가 반고리관처럼 작동해서 액체 움직임으로 일종의 수평선 기준을 제공하는 물건임 -
애초에 멀미가 왜 존재하는지 궁금할 수 있음. 차나 배에 탔을 때 왜 메스꺼움과 구토가 말이 되는지는 확실히 알 수 없지만, 설득력 있는 이론은 있음
아주 오래전 우리는 채집 생활을 했고, 발견한 것을 먹었음. 독이 있는 열매 같은 나쁜 것을 먹으면 죽을 수도 있었음. 신경독 섭취의 초기 증상 중 하나는 눈의 추적 능력이 떨어지는 것이고, 몸은 눈과 귀, 즉 전정계가 공간상 위치와 움직임에 대해 서로 다른 신호를 낼 때 이를 쉽게 감지할 수 있음
그래서 아마 이런 단순한 규칙이 진화했을 것임:if (eyes != ears) { vomit(); }
그러면 나쁜 열매를 바로 몸 밖으로 빼낼 수 있음
Android와 Apple의 이런 장치가 작동하는 이유도 시각 단서를 복원해 눈이 귀가 말하는 것과 맞도록 돕기 때문임. 배에서 수평선을 보면 도움이 되는 이유이고, 차 안에서 책을 읽으면 어떤 사람들은 끔찍하게 아픈 이유이기도 함- 어릴 때는 책을 읽을 때 눈이 좌우로 움직이는 방향이 차의 움직임과 맞도록 몸을 90도 돌리라는 말을 들었음
전자기기가 보급되기 한참 전이었고, 차 라디오에는 방송국 저장용 커다란 푸시 버튼이 달려 있던 시절이었음 - 차 안에서 책을 읽거나 휴대폰을 봐도 멀미가 전혀 없는 사람들은 독 처리 능력도 덜 좋은 걸까 궁금함
흔들리는 비행기에서도 전혀 문제 없었고, 동시에 책을 읽어도 괜찮았음 - 내 생각엔 오히려
if (areEyesDetectingMotion != isBodyDetectingMotion) vomit()에 가까움
눈과 귀만의 문제라면 VR 멀미가 그렇게 흔한 현상이 되기는 어려워 보임 - 원조 종단 간 테스트임
- 토한 것을 보기만 해도 바로 토하고 싶어지는 것도 같은 이유인지 궁금함
무리로 있으면 대개 같은 음식을 먹었을 가능성이 높으니, 첫 사람이 아프기 시작할 때 자기 차례를 기다리는 것보다 바로 토하는 편이 나았을 수 있음. 기다리면 너무 늦을 수도 있음
- 어릴 때는 책을 읽을 때 눈이 좌우로 움직이는 방향이 차의 움직임과 맞도록 몸을 90도 돌리라는 말을 들었음
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Android 버전:
https://play.google.com/store/apps/details?id=cn.com.wiisoft... -
이 기능을 써봤지만 나에게는 효과가 없었음. 실제로 효과가 있는지 궁금해서 아내에게 운전해 달라고 하고, 점을 켠 채 iOS Books 앱으로 읽어봤음
5~10분 안에 꽤 메스꺼워졌고, 그 상태가 남은 이동 내내 이어짐. 다른 사람들에게는 더 잘 맞기를 바라지만, 나는 움직일 때는 오디오북을 계속 써야 할 듯함- 나도 버스에서는 같았음. 정말 효과가 있길 바라며 몇 주 동안 시도했지만 아쉽게도 도움이 되지 않았음
- 아쉽다. 이런 기능이 있는 줄 몰라서 아직 못 써봤는데, 잘 되길 기대해 봄
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어릴 때는 차멀미가 전혀 없었음. 부모님이 운전하는 동안 노트북 작업도 하고 책도 읽고 뭐든 할 수 있었음
그런데 성인이 된 어느 시점부터는 도로를 바라보는 것 말고는 거의 아무것도 못 할 정도가 되었음
최근 이 기능을 켰더니 이상할 정도로 잘 작동함. 다만 불행히도 이동 중 몇 분 동안 기기를 피할 핑계를 잃은 느낌임- 핑계라니, 본인 마음대로 하면 됨. 누가 정당화를 요구하는 것도 아니고 그냥 휴대폰을 내려놓으면 됨
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안타깝게도 아이들과 아내의 차멀미를 치료해 주지는 못했음. 구현이 최선인지도 잘 모르겠고, 약간 거친 느낌임
멀미는 과소평가된 문제임. 인구의 상당수가 심하고 거의 무력화될 정도의 멀미를 겪고, 여행도 크게 제한됨
진짜 치료법이 나온다면 거의 모든 운송·관광 관련 사업이 크게 이익을 볼 것이고, VR이나 일반 게임도 어느 정도 혜택을 볼 것임. 연구비를 대는 업계 차원의 노력이 있어야 함- 한편 멀미가 흔히 차멀미라고 불리는 데에는 이유가 있음. 겪는 사람들도 버스에서는 가끔, 기차나 비행기에서는 거의 또는 전혀 겪지 않는 경우가 많아서, 모든 운송·관광 사업이 영향을 받는다는 데는 동의하기 어려움
dimenhydrinate는 아내나 아이들에게 효과가 없었는지도 궁금함 - 화면을 쳐다보는 것보다 창밖을 보는 게 더 나은 치료 아닌가 싶음
- 나에게도 치료제는 아니지만, 필요할 때 휴대폰으로 짧은 작업을 빠르게 처리하고 다시 수평선에 집중할 수 있게는 해줌
- 실제 통계를 모아보면 흥미로울 듯함. 나는 승객으로 있을 때 화면을 1분 넘게 보면 바로 배 속이 울렁거리기 시작함
- 한편 멀미가 흔히 차멀미라고 불리는 데에는 이유가 있음. 겪는 사람들도 버스에서는 가끔, 기차나 비행기에서는 거의 또는 전혀 겪지 않는 경우가 많아서, 모든 운송·관광 사업이 영향을 받는다는 데는 동의하기 어려움
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VR에서는 주변 시야가 뇌가 움직임 방향을 추론하는 단서라는 점이 잘 알려져 있음
이 상태에서 VR 카메라를 붙잡고 강제로 롤이나 피치를 주면 심한 VR 멀미를 만들 수 있음
일부 게임은 이동 중에 영상 크기를 줄이고 검은 테두리를 둘러 터널 시야를 만들어 이 불쾌한 효과를 크게 줄임
눈의 고해상도 영역은 움직임 추론에 쓰이지 않는다고 보면 말이 되며, 이 기능도 같은 주변 시야 단서를 활용하는 것 같음- 눈의 주변부 수용 영역은 중심 시야보다 훨씬 큼. 작은 중심 영역은 해상도 덕분에 세부 묘사에 유리하고, 중심에서 벗어난 영역은 실제로 움직임 감지에 맞춰져 있음
터널 시야로 움직임 감지를 무디게 만드는 건 VR 멀미를 줄이는 영리한 방법임. 왜 VR 게임들이 그렇게 하는지 이제야 이해됨
- 눈의 주변부 수용 영역은 중심 시야보다 훨씬 큼. 작은 중심 영역은 해상도 덕분에 세부 묘사에 유리하고, 중심에서 벗어난 영역은 실제로 움직임 감지에 맞춰져 있음
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파트너가 차 안에서 휴대폰을 쓰려고 액체가 들어간 우스꽝스러운 멀미 안경을 샀음
1~2주만 쓰고 나니 차에서 생기던 멀미가 완전히 사라졌고, 이제는 안경 없이도 차 안에서 원할 때 휴대폰을 쓸 수 있음