TinyWind: 실제 바람 물리학을 갖춘 픽셀 해적 항해 게임(38만 km 이상 항해됨)
(tinywind.io)- TinyWind는 픽셀 해적 항해 게임으로, 화면에 속도·돛 각도·바람 방향·조타·발사 조작을 함께 표시함
- 항해 UI는 SPEED 1 kt, WIND NE, SAIL 0° 같은 상태값을 보여줌
- 조작은 DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE, SAIL로 구성됨
- 진행 저장은 로그인 후 infamy, legendary treasure 등을 여러 기기에서 보존하는 방식으로 제공됨
- 현재 화면에는 v0.59.6 버전과 INFAMY 0 상태가 표시됨
게임 화면 구성
- 상단 상태 영역은 SPEED 1 kt와 INFAMY 0을 표시함
- 항해 영역은 SAIL 0°, 180°, 90° 각도 표기와 WIND NE 바람 방향을 함께 보여줌
- 중앙에는 TINY WIND 제목과 v0.59.6 버전이 표시됨
조작과 진행 저장
- 조작 버튼은 SAILS, FIRE, TRIM SAILS로 구성됨
- 입력 안내는 DRAG TO STEER와 TAP TO FIRE로 표시됨
- 진행 저장 안내는 로그인 시 infamy, legendary treasure 등을 여러 기기에서 저장할 수 있음을 알림
- 저장 안내에는 SIGN IN NOW 버튼이 함께 표시됨
댓글과 토론
Hacker News 의견들
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멋짐! 건설적으로 피드백하자면 풍향이 더 명확했으면 좋겠음
물 위로 흐르는 입자를 더 많이 보여주면 좋겠고, 특히 방향이 바뀔 때 더 필요함. 바람 표시기를 올려다보는 건 어디서 오는지 아는 늙은 선원에게도 직관적이지 않음. 돛을 어느 방향으로 꺾는지가 늘 중요하게 느껴지진 않았고, 얼마나 꺾는지만 중요한 것처럼 느껴졌음. 실제로는 우현 바람인데 좌현 바람에 맞춘 것처럼 돛을 꺾어도 잘 항해됨
반대로 그래서 더 쉬워졌고, 이미 충분히 어려웠음. 데스크톱에서는 더 쉬울 것 같음
편집: 레이스/레가타 모드를 추가하면 좋겠음- 각 배의 메인 마스트에 큰 깃발을 달아서, 지금 어느 방향의 바람을 받으며 항해 중인지 아주 명확하게 보이게 하면 좋겠음
- 맞음, 시뮬레이션이 아주 단순함. 돛을 풍향에 맞추면 더 빨라지는 식임
현실이라면 배가 뒤로 갔을 상황에서도 14노트가 나왔음. 아마 30년 넘게 항해한 사람은 대상층이 아닌 듯함
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풍향과 항해 속도 사이에 대략적인 상관은 있지만, 실제성은 거의 없음
맞바람 항해, 순풍 항해, 태킹 비용 같은 흥미로운 메커니즘이 전혀 다뤄지지 않음. 가로돛 배라면 항해 불가 각도가 엄청 커야 하는데, 이 배는 모터가 달린 것처럼 맞바람으로 올라감- 아, 정말 실망스러움. 실제 바람 물리를 내세운 게임에서 기대한 게 정확히 그런 부분이었음
이제 시간을 낭비하지 않아도 된다는 걸 알게 돼서 다행임. 아닌 걸 기대하고 들어갈 뻔했음
- 아, 정말 실망스러움. 실제 바람 물리를 내세운 게임에서 기대한 게 정확히 그런 부분이었음
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훌륭함! 이런 걸 기다려 왔고, 이게 좋다고 말할 자격이 있다고 느낌 :)
이상적으로는 더 느리고, 더 실시간에 가깝고, 실제 위치 기반의 전체 지도와 특정 해전 재현이 있으면 좋겠음. 멀티플레이어도 있으면 좋고, 어쩌면 이미 있을 수도 있음. 현실적인 전장의 안개도 원함
편집: 몇 가지 더. 돛 조정이 둔하고, 물리와 어떻게 연결되는지 반응이 없거나 불명확해 보임. 한쪽에는 돛 조정, 다른 쪽에는 조타를 두는 편이 나을 듯함. 탭으로 태킹하는 기능을 끌 수 있으면 좋겠음. 조타가 너무 민감함. 전투는 훌륭함. 전부 모바일에서 해본 것임- 좋은 제안과 따뜻한 말 고마움, 게임을 즐기고 있다니 기쁨
재미있게도 말한 이상적인 시나리오가 곧 나올 첫 PvP 지도로 구상 중인 것과 거의 같음. 더 느린 사전 구성 지도, 역사적 세력/안전 구역, 그리고 당연히 봇이나 사람과의 많은 전투를 생각 중임
돛 조정과 반응성은 다시 볼 수 있음. 배 로그 설정 안쪽에 묻혀 있긴 한데, 조타륜을 반대편으로 옮길 수 있음. 더 쉽게 접근 가능하게 만들어야겠음
- 좋은 제안과 따뜻한 말 고마움, 게임을 즐기고 있다니 기쁨
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아주 귀엽고 재미있어 보이는 게임인데, 너무 어려웠음
적은 완벽한 조준을 하고, 나는 아무것도 맞히지 못함. 딱 맞는 보물을 우연히 찾지 않는 이상 배를 회복할 수도 없는 것 같음. 난이도 슬라이더나 설정이 있는지 모르겠음. 놓쳤을 수도 있지만, 가장 어려운 모드로 하는 느낌임
편집: 좀 더 해보니 액션 게임이라기보다 체력이 거의 0인 채로 항해하는 시뮬레이터에 가까움- 정반대로 너무 쉽다고 느꼈음. 배 체력이 다시 차고, 섬을 점령해서 거기서 회복할 수도 있음
너무 쉬워서 오히려 지루할 정도였고, 그만두기 전에 10킬을 했는데 죽을 뻔한 적도 없었음. 섬을 점령한 뒤 회복 모드로 앉아 있으면서, 회복하지 못하는 적 배를 쏴서 잡을 수도 있음
그래도 난이도 슬라이더는 좋은 아이디어임
- 정반대로 너무 쉽다고 느꼈음. 배 체력이 다시 차고, 섬을 점령해서 거기서 회복할 수도 있음
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아주 멋지고 축하함! 게임을 출시하는 건 정말 큰 작업임
관련 개발 로그가 있는지 궁금함. 이런 게임들이 멀티플레이어를 어떻게 처리하고, 어떤 엔진/스택을 쓰는지 늘 궁금함 -
두 가지 게임 모드는 브라우저에서 무료로 플레이 가능함. 현재 활성 선장 245명이 있으니 들어와서 테스트 피드백을 아무거나 남겨주면 좋겠음
- 정말 재미있음. 그런데 스페이스바를 누르면 지도가 뜨는데, 발사는 어떻게 함? 마우스만 가능한가?
s키가 돛에 뭔가 하는 것 같은데, 조작법은 어디서 볼 수 있음?
- 정말 재미있음. 그런데 스페이스바를 누르면 지도가 뜨는데, 발사는 어떻게 함? 마우스만 가능한가?
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멋지고 완성도가 좋음! 헤드리스 시뮬레이션과 절차적 항해를 붙이면 정말 좋은 강화학습 환경이 될 수 있겠음
Factorio에도 Factorio Learning Environment SDK로 비슷한 것이 있음 -
실제 바람 물리를 넣었다면 회전에도 현실성을 적용해서, 배가 제자리에서 돌 수 없게 하는 게 맞음
키는 속도가 있을 때만 작동해야 함- 현실적으로는 돛을 다 펼친 상태에서 바람을 옆으로 받게 돌리면 배가 전복돼야 함
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낡은 Moto 폰에서도 이렇게 잘 돌아간다는 게 놀랍고, 재미있음! 잘 만들었음
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이제 Show HN은 안 쓰는 건가?