1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • DaVinci Resolve 21은 정지 사진용 Photo page를 추가하고 AI, 편집, 컬러, Fusion, Fairlight, 몰입형·VR 워크플로를 함께 확장한 대규모 업데이트임
  • AI 도구는 콘텐츠·대사·얼굴 검색, 10초 음성 샘플 기반 음성 생성, 초점 조정, 얼굴 나이·형상 변경, 잡티 제거, 슬레이트 메타데이터 추출, 샤프닝·모션 블러 감소를 지원함
  • Photo page는 사진 가져오기·앨범 관리·노드 기반 그레이딩·비파괴 편집·원본 해상도 크롭·LightBox 보기·테더 촬영·Resolve FX·Blackmagic Cloud 협업을 제공함
  • Cut/Edit, Color, Fusion, Fairlight는 키프레임과 곡선 편집, OGraf HTML·Lottie 지원, MultiMaster trim, Magic Mask 캐시, Krokodove 도구 70개 이상, 오디오 트랙 폴더와 6밴드 Clip EQ로 워크플로를 넓힘
  • Apple Immersive 포비에이티드 렌더링, MainConcept H.265·MV-HEVC 인코딩, VR180·VR360, 소셜용 세로 해상도와 직접 업로드까지 지원해 최신 전달 형식 대응 범위를 키움

핵심 변화

  • DaVinci Resolve 21은 정지 사진 편집을 위한 Photo page를 새로 도입하고, 기존 영상 후반 제작 워크플로에 사진 이미지 편집을 통합함
  • AI 도구 세대가 확장되어 미디어 콘텐츠 검색, 슬레이트 데이터 판독, 얼굴 나이 조정, 잡티 제거, 샤프닝, 모션 블러 감소 같은 작업을 처리함
  • Edit와 Cut page는 키프레이밍 개선과 그래픽 형식 지원 확대를 제공함
  • Color page는 MultiMaster trim pass, 레이어 목록 노드 그래프, 그룹 버전으로 워크플로를 최적화함
  • Fusion은 Krokodove 도구 세트로 70개 이상의 새 그래픽을 제공함
  • Fairlight는 폴더 기능으로 오디오 트랙 관리와 탐색을 단순화함

AI 도구

  • AI IntelliSearch는 미디어를 분석해 특정 객체, 대사 키워드, 개별 얼굴을 검색하고 결과를 Media Pool의 전체 클립으로 표시함
  • AI Speech Generator는 Blackmagic 음성 모델이나 사용자 샘플로 작성 텍스트에서 음성을 생성하며, DaVinci AI Neural Engine은 10초 분량 클립만으로 고유 음성을 만들 수 있음
  • AI CineFocus는 장면의 특정 영역을 클릭해 초점을 정의하고 조리개, 초점 범위, 조리개 모양, 보케 같은 광학 효과를 조정하며 키프레임으로 랙 포커스를 만들 수 있음
  • AI Face Age Transformer는 얼굴을 분석한 뒤 대상 나이와 age offset 슬라이더로 주름과 얼굴 볼륨 같은 나이 관련 특징을 더하거나 줄임
  • AI Face Reshaper는 클립 속 움직이는 얼굴을 감지·추적한 뒤 눈, 코, 입, 눈썹, 전체 얼굴 형태를 조정함
  • AI Blemish Removal은 여드름, 변색, 반점, 모공 같은 표면적 피부 결점을 줄이면서 자연 피부 질감을 유지함
  • AI Slate ID는 화면 속 슬레이트 클랩보드 정보를 자동 감지하고 어둡거나 초점이 맞지 않은 클립에서도 메타데이터를 추출함
  • AI UltraSharpen은 업스케일 영상의 선명도를 높이고 약한 초점 오류를 개선하거나 보정하는 데 쓰임
  • AI Motion Deblur는 원본 미디어 파일을 분석해 줄무늬와 부드러움 같은 일반적인 모션 블러 아티팩트를 줄인 새 렌더를 생성함

Photo page

  • Photo page는 사진을 가져오고 관리하며 Color page와 통합해 노드 기반 그레이딩을 제공함
  • 정지 이미지에서도 primary color correction, curves, qualifiers, power windows, node editor 같은 DaVinci color page 도구를 사용할 수 있음
  • 노드 기반 워크플로는 정지 이미지에 직렬·병렬 노드를 추가하고, 이미지 일부에 서로 다른 보정을 동시에 적용하며, 공유 노드로 앨범 전체에 같은 룩을 적용함
  • 크롭과 리프레임은 원본 소스 해상도와 종횡비에서 수행되며, 모든 조정은 원본 파일 품질을 보존함
  • LightBox view는 그레이드가 적용된 앨범 전체를 보여주고, 한 이미지를 실시간 그레이딩하는 동안 전체 컬렉션 결과를 갱신함
  • 앨범은 촬영일, 카메라 모델, 원하는 기준으로 컬렉션을 만들고 관리하며, 태그와 RAW 설정 조정을 배치로 처리함
  • AI IntelliSearch는 수동 태깅 없이 앨범에서 사람, 객체, 동물, 장면을 자연어로 검색하고, 개인에게 라벨을 붙여 이름으로 검색할 수 있음
  • Camera Controls는 Sony 또는 Canon 카메라를 DaVinci Resolve에 직접 테더링해 ISO, 노출, 화이트 밸런스를 조정하고 라이브 뷰로 모니터링하며 이미지를 앨범에 저장함
  • Photo page는 정지 이미지에 Resolve FX와 Open FX 플러그인을 적용하고, LUT를 사용하거나 LUT를 생성해 카메라 내 적용 또는 모니터링에 활용함
  • Blackmagic Cloud를 통한 다중 사용자 협업은 앨범 내용, 메타데이터, 태그, 그레이드, 효과를 컬러리스트·시각효과 아티스트·편집자가 동시에 공유하게 함

편집·컬러·Fusion·오디오

  • Cut/Edit page의 키프레이밍은 loop, pingpong, relative 모드를 포함한 새 ease 애니메이션과 여러 클립 동시 조정을 지원함
  • 곡선 편집기의 normalized zoom mode는 곡선을 사용 가능한 세로 공간에 맞춰 자동 스케일링하며, 4점 Bezier easing은 복잡한 비디오 리타이밍을 지원함
  • Fusion 효과는 Cut/Edit page의 키프레임·곡선 편집기에서 직접 조정할 수 있어 텍스트, 전환, 모션 그래픽을 편집 페이지 안에서 조정함
  • OGraf HTML 그래픽과 Lottie 애니메이션은 .json, .lottie 파일을 Media Pool에 직접 끌어넣으면 렌더된 애니메이션 클립처럼 처리되며 알파 채널도 인식함
  • Text+와 MultiText는 다국어 맞춤법 검사, 전용 폰트 브라우저의 폰트 미리보기, 이모지, 문자 단위 스타일링을 지원함
  • Color page의 MultiMaster trim manager는 하나의 타임라인에서 여러 HDR·SDR trim deliverable을 생성하고 각 출력 표준용 컬러 관리를 수행하며 각 반복을 한 번에 렌더함
  • Magic Mask는 render in place 옵션으로 추적된 마스크를 traveling matte node로 캐시하고, 결과 matte를 활성 노드에 자동 연결해 더 가벼운 처리로 실시간 그레이딩과 효과 적용을 계속함
  • 노드 편집기의 layers view는 노드를 그래프 번호에 따라 행으로 나열해 추가, 라벨링, 전환, 잠금, 우회, 삭제를 더 쉽게 관리함
  • 그룹 컬러 그레이드는 pre-clip과 post-clip 노드 그래프의 여러 grade version을 만들고 관리하며, 그룹 내 모든 클립에 균일하게 영향을 줌
  • Fusion은 Krokodove 합성 도구 라이브러리를 제공하고, 생산성 유틸리티, 벡터·데이터 도구, 맞춤형 2D·3D 그래픽 템플릿을 포함함
  • Fairlight Animator modifier는 Fusion을 Fairlight 오디오 엔진에 연결해 타임라인 클립이나 Media Pool 소스의 오디오 레벨로 눈·입 같은 파라미터 애니메이션을 구동함
  • USD 도구 세트는 USD SDK 25.11과 Storm 렌더러용 Hydra 2.0 API로 업데이트되며, 3D matte 객체와 텍스처, USD Texture Projector와 Catcher, USD loader의 전역 in/out 제어를 지원함
  • Fairlight는 오디오 트랙을 폴더에 할당하고 접어서 하나의 합성 보기로 표시하며, 펼치면 개별 트랙에 접근함
  • Clip EQ는 Cut, Edit, Fairlight page에서 6밴드를 제공하고 mixer의 track EQ와 맞춰 clip, track, EQ 플러그인 간 설정 복사·붙여넣기를 지원함
  • EQ Match와 Level Matcher는 대상 클립 오디오를 기준 클립의 레벨이나 톤 스펙트럼에 맞추며, EQ match는 클립 전체에서 자동화되어 톤 매치를 유지함
  • Chain FX는 최대 6개 효과를 설정값과 함께 프리셋으로 저장하고, 채널 효과 슬롯에서 Chain FX 플러그인을 조합해 더 긴 체인을 구성할 수 있음

몰입형·소셜·제작자 워크플로

  • DaVinci AI Neural Engine은 Apple M 시리즈와 Snapdragon X Elite에서 완전 지원됨
  • 최신 Dolby Vision 버전은 지원 모니터와 노트북에서 HDR 보기를 가능하게 함
  • DaVinci Wide Gamut과 Intermediate log 그레이딩 환경은 모든 소스의 미디어 작업과 현재 사용 중인 프로젝션·모니터링·아카이빙 표준으로의 전달을 지원함
  • DaVinci Resolve는 8K 영상을 실시간으로 편집하고 그레이딩할 수 있는 유일한 소프트웨어라고 제시함
  • Apple Immersive는 포비에이티드 렌더링을 지원해 시선이 향한 곳만 고해상도로 우선 렌더링하고 주변 시야의 GPU 부하를 줄임
  • Render settings는 H.265와 MV-HEVC 4:2:0·4:2:2용 MainConcept 렌더 옵션을 제공해 지원 시스템과 3D 비디오 재생 가능 하드웨어에서 가속된 고품질 2D·3D 렌더를 수행함
  • Master project settings의 standard immersive 옵션은 Meta Quest와 YouTube VR 같은 플랫폼 전달을 위한 지원 몰입형 포맷 작업을 가능하게 함
  • Panomap rotation은 몰입형 미디어의 pitch, tilt, pan, yaw, roll 조정을 더 직관적으로 수행하게 하며, Fusion page에서 ILPD retargeting 데이터를 적용할 수 있음
  • Picture in Picture Resolve FX는 다른 클립 위에 떠 있는 프레임으로 비디오 클립을 빠르게 리사이즈·재배치하고 크기, 배치, 모서리 라운딩, 그림자 등을 조정함
  • IntelliScript는 Final Draft와 일반 텍스트 시나리오 형식을 지원하고, 가져온 스크립트 텍스트를 원본 전사 오디오와 비교해 장면 컷을 생성함
  • Media Pool의 새 rating과 tagging 컬럼은 5성 평점과 Good Take, Untagged, Rejected 태그로 최적 테이크와 퍼포먼스를 필터링하게 함
  • 프로젝트와 타임라인 설정은 TikTok, Instagram, X, YouTube Shorts, Snapchat 등을 위한 정사각형·세로 비디오 해상도를 제공함
  • 소셜 계정을 연결하면 내보내기 과정에서 YouTube, TikTok, Vimeo, X로 직접 업로드하며, 각 사이트 권장 사항 기반 압축 설정으로 화질과 재생 속도를 최적화함
  • ATEM Mini ISO 모델의 라이브 제작 프로젝트는 타임라인으로 열 수 있고, sync bin과 multiview로 원래 라이브 제작 편집을 미세 조정하거나 샷을 교체함
  • 고급 노이즈 감소는 GPU 가속 temporal noise reduction과 spatial noise 도구로 저조도 디지털 영상의 노이즈를 줄임
  • Optical Flow speed change는 장면 콘텐츠를 분석해 새 프레임을 만들고, 프레임 반복이나 블렌딩 없이 동작을 느리게 늘림
  • Tracker palette는 객체와 사람을 추적해 보조 그레이딩이나 효과를 적용하며, subject에 놓인 window를 3D 공간에서 따라가 빠르고 정확한 마스크를 생성함

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • AI 기능을 빼고 봐도 이번 업데이트는 엄청 큰 변화임. 사실상 이번 릴리스에 Lightroom을 넣은 셈이고, 구독을 갈아탈 만큼 완성되려면 조금 더 다듬어야겠지만 꽤 끌림
    Linux에서 최고의 사진 관리/편집기일 수도 있음. darktable과 rawtherapee를 알고도 이렇게 말하는 것임
    베타 기준으로는 After Effects의 기본 용도를 상당수 대체할 만한 모션 그래픽 기능도 많이 추가됐고, 이 두 기능은 무료 버전에도 들어감

    • Resolve는 매우 강력하고 기능이 풍부한 무료 버전이 있음. AI 기능 상당수와 4K 초과 편집은 Studio 라이선스에 묶여 있지만, Studio는 일회성 결제이고 서로 다른 운영체제를 포함해 컴퓨터 2대에서 동시에 쓸 수 있으며 메이저 버전 업그레이드도 가능함
      10년 전에 300달러도 안 주고 샀는데 이번 주 나온 v21에서도 라이선스가 잘 동작함. 30년 동안 산 소프트웨어 중 가장 후회 없는 구매임
    • 몇 년 전에 Premiere에서 Resolve로 갈아탔는데 정말 숨통이 트이는 느낌이었음. Lightroom도 같은 식으로 대체할 수 있다면 굉장할 것 같아서 빨리 확인해보고 싶음
      지금까지 무료 버전을 썼고 솔직히 프로 기능이 필요했던 적은 없지만, 이 정도 수준의 비구독 제품을 응원하려고 오늘 일회성 구매를 할 생각임
    • Lightroom 관련 기능이 몇 달 전 HN에서 다뤄진 것과 같은 것이라면, 새 사진 모드에 대한 댓글 296개도 참고할 만함: https://news.ycombinator.com/item?id=47760529
    • 최신 Lightroom과 DaVinci Resolve를 둘 다 쓰고 있음. 최근 프레임에서 불필요한 사람들을 제거해야 하는 이미지를 몇 장 편집했는데, Lightroom에서 몇 초 만에 전부 처리할 수 있었음
      Adobe를 좋아하지는 않지만 Lightroom의 단축키와 작업 흐름은 이미 습관이 됐고, 아마 둘 다 계속 쓸 것 같음
    • 비베타 버전은 아직 못 봤지만 21 베타의 Photo 페이지는 Lumix나 Olympus RAW 형식을 지원하지 않았고, 내 카메라는 Lumix와 Olympus 두 대임
      나중에 추가할 거라고 생각했는데 맞길 바람. 수정: 아니었고, 여전히 Canon, Fuji, Nikon, Sony, iPhone ProRAW만 지원함
  • Blackmagic은 정말 존경스럽고, 세계적 수준의 회사이며 비즈니스 모델도 매우 관대함
    다만 AI 기능 중 핵심은 에이전트로 키프레임을 잡거나 텍스트로 전반적인 편집 흐름을 조작하는 쪽일 것임. 쉽지 않다는 건 알지만 이 정도 역량의 팀이라면 충분히 가능해 보임
    BM이 기존 영상 편집 도구 실행을 도와주는 유료 에이전트를 추가한다면, 설령 일부 기능만 지원하더라도 많은 사람이 기꺼이 구독할 것 같음. 핵심 도구가 워낙 관대하기 때문임

    • Blackmagic은 꽤 혁신적인 일을 많이 함. 카메라를 하나 가지고 있어서 Resolve 유료 라이선스도 있고, 주 편집 도구로 쓰고 있음. Fairlight에서 음악 리믹스도 해봤는데 가능은 했음
      하지만 우선순위가 항상 잘 잡힌 건 아님. Resolve에는 중요한 문제가 남아 있는데 기능은 계속 급하게 덧붙여지고 있음
      Fusion과의 이른바 통합은 여전히 매우 나쁨. 컴포지션이 타임라인에 놓이는 방식이 불안정하고, 설명도 없이 소스 소재 해상도를 대상 타임라인 해상도로 낮춰버림. 예를 들어 HD 타임라인에 UHD 클립을 Fusion으로 가져오면, 타임라인에 도달하기도 전에 Fusion 컴포지션 진입 시점부터 HD로 열화됨. 그러면 Fusion에서 키잉이나 선택적 이미지 처리가 거칠고 형편없어짐
      또 프로젝트를 시작하고 영상을 가져온 뒤 클립을 타임라인에 끌어다 놓으면 Resolve는 프레임률을 맞추겠냐고만 제안함. 그 외에는 아무것도 안 함. 다른 주요 비선형 편집기는 첫 입력 영상의 모든 속성에 타임라인을 맞추는 기능을 제공하지만 Resolve는 수년간 포럼에서 큰 불만이 이어졌는데도 안 함. 기본적이고 기대되는 기능인데 BMD가 무시하고 있음
      마지막으로 핵심 문제는 서로 관련 없는 노드 뷰가 여기저기 흩어져 있다는 것임. Resolve는 모든 처리를 하나의 노드 뷰로 통합해야 함. 그러면 네다섯 개 다른 제품을 어설프게 통합한 Resolve의 구조가 훨씬 완성되고, 오래전에 나왔어야 할 획기적인 작업 흐름이 생길 것임
    • 원하는 기능 중 일부를 하는 도구를 만들고 있음: https://sparkfxstudio.com/
      현재 베타이며, 에이전트형 AI로 영상 작업 흐름을 빠르게 하는 도구임
  • AI 기능을 비판하는 사람들은 영상 편집에 몇 시간을 날리거나, 사흘 전 급하게 찍은 샷에서 기술적 결함을 발견해 시간과 돈을 잃어본 적이 없는 게 분명함. 실제 작업 흐름에서는 이런 도구들이 생명의 은인

    • 그런 사람들은 AI 기능이라는 문구를 보면 먼저 사물이 흔들리는 조잡한 생성형 AI를 떠올림
      반면 기업 마케팅은 알고리즘을 쓰는 모든 것을 AI 기능으로 일반화하려고 함
      10년 넘게 있던 "Content aware fill"이 이제는 "AI object removal"이고, "Noise suppression"은 "AI voice extraction"이며, 모션 디블러는 "AI motion unblur"가 됨
    • 편집은 기술이자 공예임. 모든 걸 봐야 하고, 그렇지 않으면 가진素材를 알 수 없음
      기계가 스트링아웃과 셀렉트를 정리하는 건 인터뷰에는 통할 수 있지만 액션에는 어렵다. 그마저도 매체를 의미 의도 기준으로 파싱할 뿐이고, 말투가 주는 다른 의미를 놓침
      편집에 AI 기능을 쓸 수는 있지만, 아주 흥미로운 결과물을 만들 가능성은 낮아 보임
  • 사람들이 왜 AI 기능에 불평하는지 잘 이해가 안 됨. 대부분은 탄탄한 편의성 개선이나 CGI 같은 보정으로 보임

    • 슬레이트 인식처럼 잡일을 줄여주는 기능, 클립 검색, 디블러 같은 기능은 진짜 기대됨. 마스킹, 추적, 레벨 맞추기를 쉽게 해주는 건 수시간을 아껴줌
      다만 자동화가 틀렸을 때 고치기 쉽거나, 애초에 신뢰할 만큼 정확해야 함. 감독은 아무리 잘해도 편집자가 뭘 잘못했는지 말하는 방식으로 돈을 벌기 때문에 자동화는 항상 뭔가 틀리게 되어 있음
      얼굴 노화, 얼굴 변형, 음성 복제/ADR처럼 특수효과 쪽이거나 배우를 대체하는 기능은 감독이 원하는 미적 방향으로 조정하기엔 너무 규정적이고, 최종 편집본에 쓰기엔 충분히 좋아 보이지 않음. 얼핏 보기엔 괜찮아서 최종본에 몰래 들어가지만 관객이 보면 형편없어 보이는 함정이 될 수 있어 작업 흐름에서 어디에 실제로 유용할지 모르겠음
      초점 조정과 업스케일링도 불편하게 느껴짐. 좋은 촬영감독이 이미 현장에서 할 수 있는 일인데, 편집실에서 충분히 좋아 보인다는 이유로 카메라에서 제대로 찍는 시간을 줄이는 유혹이 커질 것 같음. 압축이 심한 소셜 광고가 아니라면 최종본에서는 가짜 티가 두드러질 수 있음. 덜 쓸수록 더 잘 먹히는 기능이라면 대표 기능으로는 이상적이지 않음
      잡티 제거가 정말 연속성을 지킨다면 있으면 좋은 기능이겠지만, 촬영 현장에서 메이크업이나 조명을 대충 하게 만드는 또 다른 함정처럼 느껴짐. 결국 후반 작업에서 가짜처럼 보이는 대가를 치르게 됨
      가장 거슬리는 큰 방향은 이 모든 도구가 편집자에게는 편의 도구지만, 실제로는 감독·프로듀서·스튜디오·에이전시가 촬영에서 돈을 아끼고 더 허술한 작업을 더 빨리 하도록 정당화해준다는 점임. 싸고 형편없는 촬영에 AI 반창고를 덕지덕지 붙여도 관객에게는 여전히 싸고 형편없는 촬영으로 느껴질 것임
    • 예술가들은 AI를 싫어함. DaVinci Resolve에 대한 반발이 생기고, 이 소프트웨어를 쓰는 사람과 협업을 거부하는 예술가들도 나올 거라고 봄
  • 첫 섹션 전체가 기능 9개, 제목 9개 모두에 AI가 들어가 있음
    쓰임 자체가 나쁘다고 보진 않지만 그냥 지침

    • 각 기능 제목에서 AI라는 단어를 빼도 제목은 똑같이 설명적일 것임. 이제는 정보를 주기보다 산만하게 만드는 마케팅 소음에 가까움
      1990년대의 "cyber" 같은 느낌임. 사이버 크럼펫에 AI 차 한잔 곁들일 건가?
    • 전부 로컬에서 동작한다면 그나마 도움이 될 수도 있음
    • 피곤한 건 맞음. 다만 이 특정 기능들을 아직 써보진 않았지만, Davinci는 이미 영화 제작 진입 장벽을 낮추고 있었고 21이 말한 대로 동작한다면 그 장벽이 크게 더 낮아지는 셈임
  • Fedora를 돌리는 외장 GPU 없는 PC에서 Resolve를 실행하지 못했음. 처음엔 RPM이나 Flatpak이 없는 게 별로였지만, 진짜 결정타는 통합 그래픽이었음
    그래서 Blender VSE를 배우기 시작했고 꽤 깊은 인상을 받았음. 마침내 내 편집기를 찾은 느낌임. Mac과 PC에서 Premiere에 익숙해지는 데 몇 년을 썼지만, Resolve와 달리 아직 전용 GPU가 없어도 잘 돌아감. 참고로 Blender는 완전한 3D 모델러이기도 함
    언젠가는 하드웨어를 키우겠지만 지금 편집 수요는 크지 않음. YouTube용으로 자르고 이어붙이는 정도라서 Blender의 VSE가 내 용도에는 정말 좋음

    • Blender VSE 학습 자료는 어떤지 궁금함. 여러 오픈소스 편집기를 써봤는데 OpenShot은 진지한 용도로는 맞지 않았고, Shotcut은 버그만 없으면 좋았을 텐데 결국 Resolve로 왔음. 내 용도에는 무료이고 커뮤니티 자료가 좋았기 때문임
      예전에 Blender를 3D용으로 봤을 때 좋은 자료가 오래된 경우가 많았는데, 아직도 그런 문제가 있는지 궁금함
      수정: OpenShot 3.x는 다시 한번 써봐야 할지도 모르겠음. OpenShot 릴리스 기록 [1]에서는 내가 불평했던 부분을 많이 고쳤다고 주장함
      [1] https://www.openshot.org/blog/
  • 영화 제작에서 생성형 AI는 결국 CGI처럼 받아들여질 것임. 눈에 띄고 산만하고 티가 날 때는 사람들이 불평하지만, 가장 잘 쓰인 경우는 알아차리지 못하는 식임

    • 맞음. 그리고 CGI처럼 매체의 성격 자체를 바꿀 것임
      다른 이야기가 다른 처리 방식으로 보여질 것임. CGI 이후에는 장면이 더 넓은 샷으로 빠지고, 조명·친밀감·연기보다 효과가 더 크게 부풀었음
      예전 스타일이 사라지거나 완전히 진화를 멈춘 건 아니지만, 관심의 중심은 깊게 이동했고 큰 제작비도 그쪽으로 따라갔음
      생성형 AI도 지배적인 영화 미학에 비슷한 변화를 일으킬 가능성이 큼. 어디로 갈지는 모르겠지만 아직 개인적으로는 딱히 기대되지 않음
    • AI보다 인간이 우월하다는 내 입장을 흔드는 건, AI를 옹호하는 내용이 이렇게 기계적이고 얕고 상상력 없는 경우뿐임
  • YouTube 채널을 연 지 몇 달 뒤 Studio 버전을 샀는데, 내 인생에서 소프트웨어에 쓴 돈 중 가장 잘 쓴 돈에 속함

    • Vegas와 Sound Forge를 샀을 때 나도 비슷하게 느꼈지만, Windows 외 플랫폼으로는 나오지 않아서 결국 벗어나게 됨. 무슨 뜻인지 완전히 이해함. Resolve도 쓰지만 Blender에도 만족하고 있음
    • 어떤 점이 가장 마음에 드는지 궁금함
  • AI에 여러 문제가 있더라도 이 기능들은 그렇게 나쁘지 않음. AI 검색은 꽤 유용한 기능 중 하나일 수 있고, 시간을 제법 아껴줄 것 같음

  • Resolve를 참고 쓰는 건 사실상 관성 때문임. 상용 소프트웨어가 이렇게 허술하게 만들어질 수 있다는 것이 상상하기 어려울 정도임
    여러 버전 동안 남아 있는 내가 좋아하는 버그는 실행 중에 백그라운드로 보내면 GUI가 멈추고, 쓰려면 프로세스를 죽인 뒤 로딩 중 다른 앱으로 전환하지 않도록 조심하며 다시 실행해야 하는 것임
    가장 나쁜 건 사용할 때 자주 겪는 실행 취소 버그임. undo를 한 번 누르면 최근 변경사항 여러 개가 한꺼번에 되돌아갈 수 있고, 정확히 몇 개인지도 알 수 없음. 당황해서 redo를 누르면 그중 하나만 다시 적용되기 때문에 나머지는 수동으로 다시 해야 함. 세밀한 색 보정이면 특히 즐거운 상황이 됨
    정신건강을 위해 다른 버그들은 떠올리지 않으려 함. 여기에 직관적이지 않은 설계 선택, 지저분한 색 관리 등도 많음
    멀티미디어 제작용 독점 크로스플랫폼 소프트웨어는 보통 잘 다듬어져 있는 편인데, Resolve는 여러 상호작용에서 미묘한 지연과 미세한 멈춤이 있어 진심으로 Electron 앱보다 못하게 느껴짐
    이제 저 많은 AI 기능이 있으니 아마 에이전트에 최적화됐다고 말할 수도 있겠음