1P by GN⁺ 3시간전 | ★ favorite | 댓글 1개
  • Scorched Earth 2000 웹 포트는 바람, 탄약, 파워, 각도, 발사, 새 라운드 등 기본 전투 UI를 갖춤
  • 라운드는 “Round 1 out of 1”로 표시되며, 새 라운드와 다음 라운드 준비 화면이 함께 있음
  • System Menu에서 Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help 등을 열 수 있음
  • Multiplayer는 Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game 순서로 진행됨
  • About 화면에는 KAOS Software Team 제작, ChatGPT 5.5의 JavaScript Port, 주요 제작진과 Special Thanks가 표시됨

화면과 메뉴 구성

  • System Menu에는 Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, Close this menu 항목이 있음
  • Players Statistics 화면은 Player Name, Kills, Gain, Overall Kills, Overall Gain을 보여줌
  • Debug Console과 Inventory 화면이 있으며, Inventory는 OK 버튼으로 닫을 수 있음
  • 새 라운드 화면은 Resolution, Players, AI, Tank 설정과 Start round, Cancel 버튼을 갖춤
  • Scorched Earth Shop은 item, price, amount, order 항목과 Confirm order, Cancel order 버튼으로 구성됨

멀티플레이와 제작 정보

  • 게임 생성 화면에는 Game name, Private 설정, “Hide from public list and disable auto-start”, Resolution, Wind, Initial cash, Rounds 입력 항목이 있음
  • About 화면에는 KAOS Software Team 제작으로 표시되며, JavaScript Port는 ChatGPT 5.5로 표기됨
  • 제작진은 Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, Quality Assurance John Langton으로 나뉨
  • Special Thanks에는 원작 Scorched Earth의 Wendell Hicken, 네트워킹 도움의 Stanislav Malyshev (Baggins), 색상 매칭 힌트의 Boris Kruk, Galsla mode의 Galsla, 팀 이름의 Roger Waters, 파일 보호의 dkw가 올라 있음
Hacker News 의견들
  • 9살 때 이 게임으로 첫 해킹을 해봤음. 셰어웨어 버전에서는 사람이 3발을 쏠 수 있는 울트라 탱크를 고를 수 없었지만, 컴퓨터 플레이어는 가능했음
    보통 탱크 대 울트라 컴퓨터 플레이어로 게임을 시작하고, 파일로 저장한 뒤, 저장 파일을 열어 ASCII 텍스트에서 어느 플레이어가 어떤 탱크를 가졌는지만 바꿨더니 내 울트라 탱크가 생겼음

    • Escape Velocity에서 Cap'n Hector를 해킹했었음. 셰어웨어라 결제하라고 나타나고, 체험 기간이 끝나면 미사일을 쏘기 시작했는데, 기본 편집기로 함선 능력치와 무기를 조정할 수 있어서 아군으로 만들 수는 없어도 무력화할 수는 있었음
      이렇게 우회가 쉬운 게 이상하다고 생각했지만, 인터넷 전 14살이 그 게임을 그렇게 좋아했다면 돈 내는 고객보다 홍보대사로 더 유용했을 수도 있겠다 싶음
    • Scorched Earth도 내 첫 해킹 대상이었음. 현금 잔고와 무기 목록이 수수께끼 같은 .ini 파일에 전부 저장돼 있어서 그냥 편집하면 된다는 걸 알아냈음
    • 비슷한 게임인 GORILLA.BAS에서 바나나 코드를 고쳐 폭발을 훨씬 크게 만들곤 했음. 컴퓨터 수업 시간에 정말 재밌었음
    • 여기서 사람들이 특히 혼자 더듬어가며 알아내던 그 시절의 첫 해킹이 무엇이었는지 모아보면 좋은 스레드가 될 듯함
    • 어릴 때 spice나 Tiberium을 채집해야 하는 게 귀찮았음. Dune 2였는지 Command & Conquer였는지는 헷갈리지만 아마 후자였던 듯함
      그래서 바이너리 저장 파일 안에서 크레딧이 어디 저장되는지 찾아내고, 가능한 최대 크레딧을 넣어주는 작은 Pascal 프로그램을 만들어 기지와 유닛 생산에만 집중할 수 있게 했음
  • 모든 게임의 어머니 같은 존재였음. 어릴 때 Scorched Earth를 정말 많이 했고, 지금도 역대 최애 중 하나임
    이 버전도 괜찮지만 원작이 더 좋고, dos-box나 비슷한 에뮬레이터, 몇몇 온라인 사이트에서 쉽게 실행할 수 있음
    https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
    https://dos.zone/scorched-earth/
    https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
    폭발을 최대로 키운 뒤 Nukes나 Death Head MIRVs를 쏴서 화면 전체가 날아가는 걸 보는 게 좋았음. 수많은 클론이 있었지만 원작의 느낌과 재미를 제대로 잡은 건 아직 못 봤고, 더 큰 플레이 영역을 가진 충실한 리메이크가 있으면 좋겠음

    • 반박하려는 건 아니지만 사실관계만 보자면 Scorched Earth는 Tank Wars의 클론임. 둘 다 해봤고 Scorched Earth가 더 많은 걸 갖춘 건 맞지만, 원조는 아니었음
    • Amiga의 Scorched Tanks는 꽤 근접했음
  • Scorched Earth가 내게 소프트웨어 버전이라는 개념을 알려줬음. 내가 의식적으로 여러 포인트 릴리스를 접한 첫 프로그램이었음
    나는 1.0을 갖고 있었고 친구는 1.2를 갖고 있었는데, 아주 어릴 때라 소프트웨어가 업데이트된다는 개념 자체가 충격이었음

    • 어젯밤에 그 생각을 했음. “다른... 버전이면... 다른 게임 아닌가” 같은 느낌이었음
      Super Mario 2가 그런 물건이었던 탓에 머릿속이 더 꼬였던 듯함
  • 원래 Scorched Earth에는 탱크가 발사 직전에 “외치는” 문구가 들어 있는 텍스트 파일이 있었음. 그걸 BBS에서 서로 주고받는 것도 재미의 일부였음
    아직도 “from Hell's heart I stab at thee!”가 기억나는데, 아마 내가 모르는 고전 문학에서 온 문구일 듯함

    • Moby Dick임. Khan도 Star Trek 2에서 거의 비슷한 말을 했음
  • 졸업 후 첫 직장이 작은 회사였는데, 엔지니어링 부사장과 얘기하다가 그가 무심히 “대학 때 Scorch를 만들었지”라고 말해서 정신이 번쩍 들었음

  • 1992년쯤 고등학교 때 원래 DOS 게임을 엄청나게 많이 했음

    • 90년대 초 DOS 게임들은 확실히 창의적이었음. 저렴한 가정용 x86 PC에 첫 Soundblaster가 흔해지고 초기 CD-ROM 게임도 나오던 1991~1992년쯤부터, 1993년 12월 DOOM 출시와 그 이후 사이를 마음속 경계선으로 봄
      그 사이의 시기는 정말 흥미로웠음
    • dopewars보다 한 단계 위였고, 친구 중 하나가 갖고 있던 Leisure Suit Larry보다는 못 미쳤던 느낌임
      몇 년 뒤 Stephen Meek의 최고 점수를 깨고 나서, Oregon Trail이 이질만이 아니라 인내심을 가르치려던 게임이었다는 걸 공포스럽게 깨달았음. MECC, 젠장
    • 학교의 Borland C++ for DOS 수업 시간에 이걸 했던 기억이 남아 있음. 좋은 시절이었음
    • 우리는 Kenny Morse의 Tank Wars를 했음. 1990년에 나온 게임이라 Scorched Earth보다 먼저였음
      https://archive.org/details/TankWars_274
      내 기준으로는 더 정신 나간 재미가 있었음
    • 정말 재밌었음. 좀 더 어렸지만 내 286에서 미친 듯이 했음
      Rollers! Lava! 단순한 탱크 전쟁 게임에서 시작해서, 만들 수 있는 이상한 효과를 전부 창의적인 무기로 던져 넣은 것 같았음. 멋진 해킹도 온갖 종류가 있었음
  • 25주년쯤에 몇 년 동안 하고 싶었던 일을 바이브코딩으로 해냈음. 원래 리메이크의 포팅, 그러니까 JavaScript 포트를 만들었고 다시 살아났음

    • 잘 만들었음. 사람들이 “start”를 눌러야 한다는 걸 못 알아채는 듯함. 준비됐을 때 소리 알림을 넣거나 버튼을 빨간색으로 강조할 수 있을까?
  • 고등학교 컴퓨터실에서 과제를 끝낸 뒤 시간을 때우려고 이걸 했음. 다만 2000/2001년쯤이라 Java/Flash 버전이었던 것 같음

    • 이것도 정말 몇 시간씩 했음. Motion Playground라는 Java 스키 시뮬레이터도 같이 했음
    • 맞음, Java 애플릿이었음. 브라우저에서 Java가 죽으면서 동작을 멈췄음
  • 3D 버전도 있음
    https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
    http://www.scorched3d.co.uk/

    • 2000년대 초에는 그 장면이 정말 활발했음. 온갖 모드가 있었고, 특히 Armored Warfare Evolved 같은 일부는 사라진 것 같음
      내가 보기엔 몇 가지 일이 있었음. Apocalypse 모드에서 작은 상점을 맞히면 1분 넘게 불타는 버그가 생겨 멀티플레이 진행을 방해했고, 서버에는 나치 아바타까지 단 트롤들이 몰려와 나를 포함한 플레이어들을 쫓아냈음
  • xscorch도 있음 http://www.xscorch.org/