9살 때 이 게임으로 첫 해킹을 해봤음. 셰어웨어 버전에서는 사람이 3발을 쏠 수 있는 울트라 탱크를 고를 수 없었지만, 컴퓨터 플레이어는 가능했음
보통 탱크 대 울트라 컴퓨터 플레이어로 게임을 시작하고, 파일로 저장한 뒤, 저장 파일을 열어 ASCII 텍스트에서 어느 플레이어가 어떤 탱크를 가졌는지만 바꿨더니 내 울트라 탱크가 생겼음
Escape Velocity에서 Cap'n Hector를 해킹했었음. 셰어웨어라 결제하라고 나타나고, 체험 기간이 끝나면 미사일을 쏘기 시작했는데, 기본 편집기로 함선 능력치와 무기를 조정할 수 있어서 아군으로 만들 수는 없어도 무력화할 수는 있었음
이렇게 우회가 쉬운 게 이상하다고 생각했지만, 인터넷 전 14살이 그 게임을 그렇게 좋아했다면 돈 내는 고객보다 홍보대사로 더 유용했을 수도 있겠다 싶음
Scorched Earth도 내 첫 해킹 대상이었음. 현금 잔고와 무기 목록이 수수께끼 같은 .ini 파일에 전부 저장돼 있어서 그냥 편집하면 된다는 걸 알아냈음
비슷한 게임인 GORILLA.BAS에서 바나나 코드를 고쳐 폭발을 훨씬 크게 만들곤 했음. 컴퓨터 수업 시간에 정말 재밌었음
여기서 사람들이 특히 혼자 더듬어가며 알아내던 그 시절의 첫 해킹이 무엇이었는지 모아보면 좋은 스레드가 될 듯함
어릴 때 spice나 Tiberium을 채집해야 하는 게 귀찮았음. Dune 2였는지 Command & Conquer였는지는 헷갈리지만 아마 후자였던 듯함
그래서 바이너리 저장 파일 안에서 크레딧이 어디 저장되는지 찾아내고, 가능한 최대 크레딧을 넣어주는 작은 Pascal 프로그램을 만들어 기지와 유닛 생산에만 집중할 수 있게 했음
반박하려는 건 아니지만 사실관계만 보자면 Scorched Earth는 Tank Wars의 클론임. 둘 다 해봤고 Scorched Earth가 더 많은 걸 갖춘 건 맞지만, 원조는 아니었음
Amiga의 Scorched Tanks는 꽤 근접했음
Scorched Earth가 내게 소프트웨어 버전이라는 개념을 알려줬음. 내가 의식적으로 여러 포인트 릴리스를 접한 첫 프로그램이었음
나는 1.0을 갖고 있었고 친구는 1.2를 갖고 있었는데, 아주 어릴 때라 소프트웨어가 업데이트된다는 개념 자체가 충격이었음
어젯밤에 그 생각을 했음. “다른... 버전이면... 다른 게임 아닌가” 같은 느낌이었음
Super Mario 2가 그런 물건이었던 탓에 머릿속이 더 꼬였던 듯함
원래 Scorched Earth에는 탱크가 발사 직전에 “외치는” 문구가 들어 있는 텍스트 파일이 있었음. 그걸 BBS에서 서로 주고받는 것도 재미의 일부였음
아직도 “from Hell's heart I stab at thee!”가 기억나는데, 아마 내가 모르는 고전 문학에서 온 문구일 듯함
Moby Dick임. Khan도 Star Trek 2에서 거의 비슷한 말을 했음
졸업 후 첫 직장이 작은 회사였는데, 엔지니어링 부사장과 얘기하다가 그가 무심히 “대학 때 Scorch를 만들었지”라고 말해서 정신이 번쩍 들었음
90년대 초 DOS 게임들은 확실히 창의적이었음. 저렴한 가정용 x86 PC에 첫 Soundblaster가 흔해지고 초기 CD-ROM 게임도 나오던 1991~1992년쯤부터, 1993년 12월 DOOM 출시와 그 이후 사이를 마음속 경계선으로 봄
그 사이의 시기는 정말 흥미로웠음
dopewars보다 한 단계 위였고, 친구 중 하나가 갖고 있던 Leisure Suit Larry보다는 못 미쳤던 느낌임
몇 년 뒤 Stephen Meek의 최고 점수를 깨고 나서, Oregon Trail이 이질만이 아니라 인내심을 가르치려던 게임이었다는 걸 공포스럽게 깨달았음. MECC, 젠장
학교의 Borland C++ for DOS 수업 시간에 이걸 했던 기억이 남아 있음. 좋은 시절이었음
2000년대 초에는 그 장면이 정말 활발했음. 온갖 모드가 있었고, 특히 Armored Warfare Evolved 같은 일부는 사라진 것 같음
내가 보기엔 몇 가지 일이 있었음. Apocalypse 모드에서 작은 상점을 맞히면 1분 넘게 불타는 버그가 생겨 멀티플레이 진행을 방해했고, 서버에는 나치 아바타까지 단 트롤들이 몰려와 나를 포함한 플레이어들을 쫓아냈음
Hacker News 의견들
9살 때 이 게임으로 첫 해킹을 해봤음. 셰어웨어 버전에서는 사람이 3발을 쏠 수 있는 울트라 탱크를 고를 수 없었지만, 컴퓨터 플레이어는 가능했음
보통 탱크 대 울트라 컴퓨터 플레이어로 게임을 시작하고, 파일로 저장한 뒤, 저장 파일을 열어 ASCII 텍스트에서 어느 플레이어가 어떤 탱크를 가졌는지만 바꿨더니 내 울트라 탱크가 생겼음
이렇게 우회가 쉬운 게 이상하다고 생각했지만, 인터넷 전 14살이 그 게임을 그렇게 좋아했다면 돈 내는 고객보다 홍보대사로 더 유용했을 수도 있겠다 싶음
그래서 바이너리 저장 파일 안에서 크레딧이 어디 저장되는지 찾아내고, 가능한 최대 크레딧을 넣어주는 작은 Pascal 프로그램을 만들어 기지와 유닛 생산에만 집중할 수 있게 했음
모든 게임의 어머니 같은 존재였음. 어릴 때 Scorched Earth를 정말 많이 했고, 지금도 역대 최애 중 하나임
이 버전도 괜찮지만 원작이 더 좋고, dos-box나 비슷한 에뮬레이터, 몇몇 온라인 사이트에서 쉽게 실행할 수 있음
https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
https://dos.zone/scorched-earth/
https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
폭발을 최대로 키운 뒤 Nukes나 Death Head MIRVs를 쏴서 화면 전체가 날아가는 걸 보는 게 좋았음. 수많은 클론이 있었지만 원작의 느낌과 재미를 제대로 잡은 건 아직 못 봤고, 더 큰 플레이 영역을 가진 충실한 리메이크가 있으면 좋겠음
Scorched Earth가 내게 소프트웨어 버전이라는 개념을 알려줬음. 내가 의식적으로 여러 포인트 릴리스를 접한 첫 프로그램이었음
나는 1.0을 갖고 있었고 친구는 1.2를 갖고 있었는데, 아주 어릴 때라 소프트웨어가 업데이트된다는 개념 자체가 충격이었음
Super Mario 2가 그런 물건이었던 탓에 머릿속이 더 꼬였던 듯함
원래 Scorched Earth에는 탱크가 발사 직전에 “외치는” 문구가 들어 있는 텍스트 파일이 있었음. 그걸 BBS에서 서로 주고받는 것도 재미의 일부였음
아직도 “from Hell's heart I stab at thee!”가 기억나는데, 아마 내가 모르는 고전 문학에서 온 문구일 듯함
졸업 후 첫 직장이 작은 회사였는데, 엔지니어링 부사장과 얘기하다가 그가 무심히 “대학 때 Scorch를 만들었지”라고 말해서 정신이 번쩍 들었음
https://www.whicken.com/
1992년쯤 고등학교 때 원래 DOS 게임을 엄청나게 많이 했음
그 사이의 시기는 정말 흥미로웠음
몇 년 뒤 Stephen Meek의 최고 점수를 깨고 나서, Oregon Trail이 이질만이 아니라 인내심을 가르치려던 게임이었다는 걸 공포스럽게 깨달았음. MECC, 젠장
https://archive.org/details/TankWars_274
내 기준으로는 더 정신 나간 재미가 있었음
Rollers! Lava! 단순한 탱크 전쟁 게임에서 시작해서, 만들 수 있는 이상한 효과를 전부 창의적인 무기로 던져 넣은 것 같았음. 멋진 해킹도 온갖 종류가 있었음
25주년쯤에 몇 년 동안 하고 싶었던 일을 바이브코딩으로 해냈음. 원래 리메이크의 포팅, 그러니까 JavaScript 포트를 만들었고 다시 살아났음
고등학교 컴퓨터실에서 과제를 끝낸 뒤 시간을 때우려고 이걸 했음. 다만 2000/2001년쯤이라 Java/Flash 버전이었던 것 같음
3D 버전도 있음
https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
http://www.scorched3d.co.uk/
내가 보기엔 몇 가지 일이 있었음. Apocalypse 모드에서 작은 상점을 맞히면 1분 넘게 불타는 버그가 생겨 멀티플레이 진행을 방해했고, 서버에는 나치 아바타까지 단 트롤들이 몰려와 나를 포함한 플레이어들을 쫓아냈음
xscorch도 있음 http://www.xscorch.org/