- AI를 쓰지 않으면 뒤처진다는 식의 공포 마케팅이 소셜 미디어에 만연하지만, 이는 완전한 허구임
- AI는 마법이 아니라 단순한 탐색과 최적화의 연속선상에 있는 기술로, 일부 영역에서는 이익이지만 전반적으로는 도구적 진보에 불과
- 타인에게 복잡성을 만들어내는 지대추구(rent seeking, 실질적 가치 창출 없이 구조적 위치를 이용한 이익 추출) 직업은 더 큰 플레이어에게 밀려 사라질 것
- 핵심 전략은 제로섬 게임을 피하고 타인을 위한 가치 창출에 집중하는 것
- 소비하는 것보다 더 많은 가치를 만들면 충분하며, 세상은 레드 퀸의 경주가 아님
AI 공포 마케팅에 대한 반론
- 최근 몇 달간 소셜 미디어가 불안과 두려움을 조장하며 유독한 방향으로 흘러가고 있으며, 공포와 불안을 타겟팅하고 있음
- "새로운 AI 도구를 안 쓰면 뒤처진다"
- "3분 안에 시작하지 않으면 영원한 하층민"
- "워크플로를 완전히 바꾸지 않으면 가치가 0이다"
- "오늘 아침에 37개 에이전트를 오케스트레이션해서 10억 달러 회사를 만든 사람이 있는데 넌 그냥 아침이나 먹고 있었다"
- 이러한 분위기는 비현실적 경쟁심과 불필요한 불안감을 유발하는 것
AI의 실체
- AI는 “마법”같은 게임 체인저가 아니라, 단순한 탐색(search)과 최적화(optimization) 의 연장선임
- 즉, 오랫동안 진행되어 온 진보의 지수적 곡선의 연속
- 어떤 영역에서는 승리이고 다른 영역에서는 손실이지만, 전체적으로는 이득을 가져다주는 멋진 도구
- 계속 개선되겠지만 "재귀적으로 폭발"하지는 않을 것 — 사실 항상 재귀적이었음
- Karpathy의 autoresearch 같은 프로젝트는 멋지지만 마법이 아니라 탐색(search)
- 사람들이 "AI"라는 단어를 보면 SF적 무언가를 투영하지만, 본질은 탐색과 최적화 이며, CS 수업에서 배운 것처럼 그 한계가 존재함
지대추구자의 종말
- 타인에게 복잡성을 만들어내는 직업을 가진 사람은 점차 사라질 것
- 지대추구(rent seeking) 의 시대가 끝나가는 이유는 AI 때문이 아니라, 지대추구 자체가 제로섬 게임이기 때문에 더 큰 플레이어에게 패배하게 됨
- 그런 직업이나 회사에 있다면 빨리 그만두는 것이 최선의 선택
- 대규모 정리해고의 실제 원인은 대형 플레이어들이 지대추구를 자기들에게 집중시키는 것이며, "AI 때문"이라고 말하는 건 주가를 올리기 위한 포장일 뿐
제로섬 게임을 피하라
- 핵심은 제로섬 게임을 하지 않는 것
- 타인을 위해 가치를 창출하고 보상은 걱정하지 말 것
- 소비하는 것보다 더 많은 가치를 창출하면, 제대로 운영되는 어떤 커뮤니티에서든 환영받음
- 창출하는 가치는 무한할 필요도, 항상 더 많아야 할 필요도 없이, "소비보다 많으면 충분"
- 그 외의 것을 요구하는 사람이나 비교 함정은 피해야 하며, 세상은 Red Queen's race(제자리에서 뛰어야 현상 유지되는 경주)가 아님
- 이 글은 공포를 조장하는 글보다 훨씬 적은 관심을 받겠지만, 진짜 탈출구를 제시하는 것