1P by GN⁺ 5시간전 | ★ favorite | 댓글 1개
  • 픽셀 아트와 스프라이트 애니메이션을 제작할 수 있는 무료 오픈소스 프로그램으로, 다양한 플랫폼에서 사용 가능
  • 새롭게 macOS 버전이 출시되어 Mac 사용자도 LibreSprite를 사용할 수 있게 됨
  • 개발에는 @Booga와 @FMANGA가 참여했으며, 다운로드는 공식 웹사이트에서 제공
  • 사용자 피드백과 버그 제보는 Discord, Matrix, GitHub 이슈를 통해 수집
  • 프로젝트는 GitHub 스타를 통해 커뮤니티의 지원을 받고 있음

LibreSprite 개요

  • LibreSprite는 스프라이트를 제작 및 애니메이션화할 수 있는 무료 오픈소스 도구
    • 픽셀 기반 그래픽 작업에 최적화된 인터페이스 제공
    • 다양한 운영체제에서 실행 가능

macOS 버전 출시

  • macOS용 LibreSprite가 새로 공개되어 Mac 사용자도 이용 가능
    • 공식 웹사이트에서 다운로드 링크 제공
    • 개발 기여자는 @Booga@FMANGA로 명시
  • 커뮤니티는 이번 출시를 “Great News”로 소개하며 사용자 참여를 독려

커뮤니티 참여 및 지원

  • 사용자 피드백은 Discord 서버, Matrix 채널, GitHub 이슈 페이지를 통해 수집
    • 버그 제보 및 개선 제안 가능
  • 프로젝트 지원 방법으로 GitHub 저장소에 스타 표시 권장
    • 커뮤니티 중심의 오픈소스 개발 방식 유지
Hacker News 의견들
  • 이건 Aseprite처럼 보임
    Aseprite는 이미 오픈소스로 공개되어 있고, 직접 컴파일만 하면 무료로 합법적으로 쓸 수 있음
    다만 그들의 라이선스는 복제나 재배포를 엄격히 금지하고 있음

    • 저장소의 히스토리 섹션을 보면 명확해짐
      LibreSprite는 Aseprite가 GPLv2 라이선스였을 때의 마지막 커밋에서 포크된 프로젝트임
      이후 Aseprite는 2016년 8월 26일에 독점 라이선스로 전환되었고, LibreSprite는 독립적으로 개발 중임
      Aseprite의 EULA를 보면 오픈소스라고 보긴 어려움
    • 지금의 Aseprite는 소스 공개형(source available) 일 뿐, 오픈소스는 아님
      LibreSprite는 라이선스 변경 전 커밋에서 포크된 버전임
    • Aseprite는 오픈소스가 아님
      그리고 비슷한 기능을 하는 프로젝트가 여러 개 있어도 괜찮음
    • Aseprite는 너무 즐겁게 쓸 수 있어서 개발자 지원 차원에서 구매했음
    • LibreSprite는 라이선스 변경 전 포크된 버전이라면, 그 맥락에서는 큰 문제는 아닐 듯함
  • Aseprite는 돈을 낼 가치가 충분함
    나는 게임잼을 자주 하는데, 이 툴이 정말 잘 맞음

    • 여러 개의 라이선스를 구매했을 정도로 개발자를 응원하고 있음
      게임 개발 워크플로우에서 핵심 도구임
  • 급할 때는 DPaint JS도 있음

  • LibreSprite는 안 써봤지만, Aseprite는 픽셀 아트 작업에 정말 큰 도움이 되었음
    GIMP, Krita, GrafX2, DPaint 등 여러 툴을 써봤지만 내 작업 습관에 가장 잘 맞음

  • LibreSprite도 괜찮지만, 대부분의 픽셀 아트 작업에는 GIMP나 Krita를 추천함
    이 툴들은 픽셀 아트 외에도 배울 가치가 있음

    • 나는 GIMP와 GrafX2를 함께 씀
      GrafX2는 Deluxe Paint 전통의 올드스쿨 프로그램임
    • Aseprite는 픽셀 아트용으로는 단연 최고임
  • 사이트의 최신 뉴스가 2023년 MacOS 다운로드 소식이고, 그 전엔 2022년 코드 리라이트 얘기뿐임
    그래서 이 포크는 거의 죽은 프로젝트처럼 보임

    • 하지만 master 브랜치에 3주 전 커밋이 있음
      2022년에 잘 작동했다면 지금도 문제없을 것임
      모든 프로젝트가 영원히 업데이트될 필요는 없음
  • 오픈소스 프로젝트들이 이름에 “libre” 를 붙이는 걸 그만했으면 함
    발음도 어색하고, 왠지 실패할 것 같은 느낌을 줌

    • “libre”는 자유 소프트웨어 운동에서 비롯된 용어임
      영어의 “free”가 가진 중의적 의미를 피하기 위해 “libre”를 쓴 것임
      관련 철학은 GNU의 설명에서 볼 수 있음
    • 예로 “Libreboot”가 기억남
      자유 BIOS를 뜻하지만, 이름만 보면 컴퓨터를 재부팅하는 라이브러리 같음
    • 그래도 적어도 프로젝트가 열려 있고 자유롭다는 신호는 줌
      반면 “Open”을 붙이고 실제로는 닫힌 프로젝트도 있음 (예: OpenAI)
    • GIMP보다는 어떤 이름이라도 낫다고 생각함
    • “Euro-{product}” 같은 이름을 쓰지 말라는 말과 비슷하게 들림
  • 나는 그림 실력이 부족해서 직접 스프라이트 생성기를 만들었음
    픽셀 아트 스프라이트가 필요하다면 8bitsmith.com을 추천함
    또는 Nano-Banana에게 스프라이트 시트를 요청해도 꽤 괜찮은 결과를 얻을 수 있음

    • Nano Banana Pro로 테스트해봤는데, 후처리가 좀 필요함
      픽셀 블록 정렬이나 색상 깊이 조정이 필요함
      테스트 결과를 참고할 수 있음
      unfake.js(링크)로 팔레트를 줄이는 것도 가능함
    • 하지만 픽셀 아트의 핵심은 수작업 정교함
      그걸 잃으면 의미가 없음
    • Nano Banana가 비율을 잘 못 맞추는 경우가 많았음
      예시를 여러 개 넣고 프롬프트를 엄격히 써봤지만 쉽지 않았음
      Claude Code 같은 걸로 자동화할 수 있을지 궁금함
    • 8bitsmith.com의 헤더 아트는 솔직히 애니메이션이 어색하고 완성도가 낮아 보임
    • 이런 프로젝트를 홍보하는 게 Aseprite 포크 논의와는 결이 다름
      Aseprite에 관심 있는 사람들과 자동 생성 툴을 원하는 사람들은 교집합이 거의 없음
  • 비슷한 픽셀 아트 편집기로 PixeloramaPiskel이 있음

    • 나는 MTPaint를 써왔음
      좀 오래됐지만 다양한 포맷을 지원해서 여전히 유용함
    • GrafX2도 써봤는데, Amiga 페인트 프로그램의 영향을 받은 툴임
    • Pixelorama는 처음 알았는데 흥미로움
      Aseprite가 상업화된 이후로 LibreSprite만 써왔는데, 대안이 생겨서 반가움
  • 몇 년 전 Aseprite 라이선스를 구매했음
    그냥 “이거 멋지다”는 이유였지만, 써보니 정말 마음에 듦
    픽셀 아트 입문이 생각보다 쉽고, Aseprite의 애니메이션 기능도 재미있음
    LibreSprite는 아직 안 써봐서 비교는 어려움