2P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • 독립 애니메이션 영화 'Flow'아카데미 최우수 장편 애니메이션상을 수상하며 라트비아와 감독 Gints Zilbalodis에게 첫 오스카 트로피를 안김
  • 영화는 홍수로 집을 잃은 동물들이 함께 보트를 타고 여정을 떠나는 이야기로, 대사가 없는 독특한 연출이 특징임
  • 무료 오픈 소스 소프트웨어Blender로 제작되어 기술적으로도 주목받음
  • 'Flow'는 'Inside Out 2', 'Moana 2', 'The Wild Robot' 같은 대형 스튜디오 작품들이 있는 경쟁 속에서도 골든글로브 수상 이후 오스카까지 거머쥠
  • 작은 예산의 독립 영화임에도 불구하고 최우수 국제영화상 부문에도 노미네이트되며 애니메이션으로서는 드문 성과를 거둠
  • 라트비아 영화 역사상 최초의 오스카 후보 및 수상 기록을 세우며 의미 있는 업적을 남김

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • Blender로 만든 것뿐 아니라, 최종 렌더링도 최고 품질용 Cycles가 아니라 준실시간 엔진인 Eevee로 했다는 점이 큼
    덕분에 필요한 연산량이 몇 자릿수 줄었고, 감독은 로컬 워크스테이션에서 최종 품질 4K 프레임을 0.5~10초 안에 뽑을 수 있어 렌더 팜이 필요 없었다고 함
    Cycles 같은 “정식” 프로덕션 렌더러가 더 좋아 보이는 건 맞지만, 초저예산에서도 실용적인 대안이 있다는 건 매우 가치 있음

    • Cycles로 렌더링했다면 영화가 어떻게 보였을지 궁금함
      조명 쪽에서 꽤 “어색한” 부분이 있었고, 이제 호평을 받았으니 Cycles 리마스터를 내볼 수도 있지 않을까 싶음
    • Cycles 렌더는 아름답지만, 프레임당 10분은 설득하기 어려울 수 있음
      Cycles로 렌더링해서 Eevee용 기본 요소를 출력하는 식을 누가 시도했는지 궁금함
      건축 렌더링 쪽에서 쓰던 요령 중 하나가 이런 방식이었고, 완전한 전역 조명/경로 추적을 쓰는 대신 필요한 곳에 조명을 그려 넣는 식이었음
    • 최신 Blender 기능을 잘 따라가지 못했는데, 최고 품질 렌더가 필요할 때 Blender도 렌더 팜으로 확장 가능함?
      마지막으로 들었을 때는 그게 독점/사내 대안들의 장점이었음
    • Blender가 더 효율적인 Cycles 렌더러를 작업 중이지 않았나?
    • 예고편을 봤는데, 분위기를 망치고 싶진 않지만 기대보다 실망스러워 보임
      요즘 대부분의 게임 내 컷신보다 못해 보이고, “예술적”이라는 느낌도 딱히 없음
      초현실적 화면을 선호하는 속물도 아닌데, 원경이나 풍경 장면은 아주 좋지만 동물 클로즈업은 게임 같은 아마추어 렌더링과 대비가 큼
      안티앨리어싱도 없어 보이고 물체들이 “블록y”하게 보임
      이 작품이 시각효과가 아니라 이야기와 캐릭터 때문에 수상했기를 바람
  • Flow가 기술적으로 인상적인 영화라고 보진 않았음
    애니메이션은 꽤 불완전했고, 렌더링도 특히 그림자와 텍스처가 어색했음
    전체적으로 비디오게임 컷신처럼 보였지만, 보기에는 정말 대단한 컷신이었음
    미디어가 이 영화를 혁신적이고 최첨단인 것처럼 다루는 게 걱정됨. 그 평가는 멋진 미술 디자인을 피상적으로 본 데서 나온 것 같고, 진짜 핵심은 감독이 자신의 한계 안에서 다른 대작들만큼 즐겁고 의미 있는 결과물을 만들었다는 데 있음
    무엇보다 이 영화는 진짜 아이 테스트를 통과했음. 7살 아이와 친구들이 슬랩스틱, 팝송, 대사 하나 없이도 끝까지 빠져들어 봤고, 벌써 네 번이나 그랬음

    • 여기서 얻을 수 있는 점은, 만화풍 스타일의 영화에서는 특히 아이 관객에게 최첨단 렌더링이 그다지 중요하지 않을 수 있다는 것
    • Hundreds of Beavers도 훌륭한 영화인데, Flow도 비슷하게 저비용 제작 방식의 거친 질감을 예술 스타일의 진짜 일부로 활용한 작품처럼 느껴짐
    • 최근 Blender Foundation의 첫 시도였던 Tears of Steel을 떠올렸음
      “봐, Celia, 우리는 열정을 따라야 해. 너는 로봇공학이 있고, 나는 그냥 우주에서 멋지고 싶어!”
      “내 로봇 손 때문에 겁먹었다고 그냥 인정하지 그래?!” 같은 대사가 있던 작품이었음
      중요한 건 텍스처와 그림자가 아님
    • 흔들리는 카메라는 내게 바로 탈락 요소임
      애니메이션이든 아니든, TV 시리즈든 영화든 상관없이 흔들리는 카메라가 나오면 바로 꺼버리게 됨
    • 이상하게도 내 실제 10살 아이는 금방 지루해하며 흥미를 잃었음
  • 꽤 놀라움
    아카데미 회원들은 장편 애니메이션상 후보작을 모두 보고 투표해야 하는 것도 아니고, 사실 하나도 안 봐도 됨
    몇 년 전 애니메이션 업계가 압도적으로 수상을 예상했던 작품이 지고 다른 작품이 이긴 해에, 한 애니메이션 업계 잡지가 아카데미 회원들에게 무엇에 투표했고 왜 그랬는지 물었던 일이 기억남
    그 결과 많은 투표자가 애니메이션 영화를 어린아이용으로만 여기고 후보작을 실제로 보지 않았으며, 자기 주변 아이들이 본 작품을 기억해서 투표했다는 게 드러났음
    어린 자녀가 있으면 아이가 반복해서 본 영화에 투표하고, 집에 아이가 없으면 손주나 조카에게 “작년에 어떤 만화가 좋았어?”라고 물어본 뒤 그대로 투표하는 식임
    또 많이 들어본 작품에 표를 던지는 사람도 많았고, 이건 Disney에 큰 이점이 됨
    그런데 Flow가 어떻게 그걸 넘어섰는지 모르겠음
    Inside Out 2는 미국에서 훨씬 넓게 개봉했고 광고도 많이 했으며, 미국 내 6억 5천만 달러를 벌었고 전 세계 기준 역대 애니메이션 흥행 2위이며 Disney+에서도 스트리밍됨
    그러면 애니메이션을 안 보고도 투표하는 많은 아카데미 회원들이 들어봤을 가능성이 높았을 텐데, Flow는 연말에 미국에서 소규모로 개봉했고 광고도 못 봤음
    추측하자면 아이들이 반복해서 스트리밍한 작품은 Moana 2였고, 그 작품은 후보가 아니어서 “우리 아이가 본 것”에 투표하는 사람들이 올해는 빠졌고, 덕분에 비Disney 고품질 작품에 기회가 생긴 걸지도 모름

    • 흥미로움
      Flow를 아주 좋아했고, 이번에는 운이 맞아떨어져서 기쁨
      이 글 [1]에는 다른 Oscar 관련 최초 기록들도 나옴
      Gints Zilbalodis는 30세로, 장편 애니메이션상을 받은 최연소 감독임
      Flow는 완전히 유럽에서 제작·투자된 영화로는 처음으로 장편 애니메이션 Oscar를 받았음
      Flow는 대사 없는 영화로는 처음으로 장편 애니메이션 Oscar를 받았음
      Flow는 400만 달러 미만으로 제작되어, 이 부문 수상작 중 압도적으로 최저 예산
      또 단편 애니메이션 수상작 In the Shadow of the Cypress도 예상 밖이었는데, 이란 영화 제작자들이 비자 문제로 아카데미 투표자 대상 대면 캠페인을 거의 할 수 없었기 때문이라고 함
      [1] https://www.cartoonbrew.com/awards/underdogs-win-latvias-flo...
    • 몇 가지가 있음
      지난 10년쯤 사이 아카데미에는 젊은 투표자가 크게 늘었고, 일반적으로 젊은 투표자들은 애니메이션을 더 “진지한” 매체로 받아들일 가능성이 큼
      이런 인터뷰들은 늘 어느 정도 과장됐음. 물론 어리석은 이유로 투표하는 사람도 있지만, 그게 아카데미 전체를 지배한다고 보진 않음
      올해 Disney의 Inside Out 2는 수상권에 가깝지 않았고, Flow의 가장 큰 경쟁작은 The Wild Robot이었음
      다만 The Wild Robot은 Flow보다는 훨씬 많이 벌었지만 Inside Out 2보다는 훨씬 적었음
      최근 몇 년을 보면 2023년에는 The Boy and the Heron, 즉 Studio Ghibli 작품이 Across the Spider-Verse를 이겼고 Pixar의 Elemental은 수상권에 없었음
      2022년에는 Guillermo del Toro의 Pinocchio가 Across the Spider-Verse를 이겼고, Pixar의 Turning Red도 수상권이 아니었음
      위에서 떠올린 해가 어느 해인지 궁금함. 아마 2019년에 Toy Story 4가 Klaus를 이긴 해일까?
    • 어느 정도는 세대교체라고 봄
      장편 애니메이션 부문은 생긴 지 약 30년밖에 안 됐고, Beauty and the Beast가 이른바 진지한 영화들과 함께 작품상 후보에 오른 데 대해 아카데미 내부에서 생긴 반감에서 태어난 부문임
      그 이후 세대는 더 다양한 애니메이션 영화를 보며 자랐음
      Oscar는 사회 변화가 가장 느리게 반영되는 곳이고, 여전히 그런 관점을 가진 회원이 많겠지만 이번 수상은 그래도 희망을 줌
    • 음악 쪽 Grammy도 똑같음
      회원들이 후보 앨범을 들을 의무가 없고, 모든 회원이 모든 부문에 투표할 수 있음
      내 친구는 클래식 음악가로 Recording Academy 회원이었는데, 힙합을 전혀 듣지 않는 자신에게 최고의 힙합 앨범을 뽑으라고 해서 이상하게 느꼈다고 함
      그래서 조금 더 틈새 부문들은 진짜 전문가의 판단이라기보다 인기투표가 되어버림
    • Flow를 정말 좋아했음
      Inside Out 2보다 진짜로 “더 낫다”고 말하기는 어렵지만, Pixar는 모두가 최고 수준을 기대하기 때문에 기대를 충족한 정도로 보인 면이 있음
      반면 Flow는 라트비아의 무명 팀이 만든 작품인데 정말 독특하고 흥미로웠음
      거의 아무 정보 없이 기대 없이 봤다가 크게 놀랐음
  • 내게 Flow의 가장 큰 강점은 목소리 설명이 완전히 없다는 것이었고, 거의 무성영화 같았음
    관객을 몰아붙이는 과한 내레이션이 없음
    Flow는 방해 없이 자기 방식대로 느끼게 해줌
    Hollywood 초창기부터 인터넷, 이제는 AI에 이르기까지 대부분의 미디어는 지금 무슨 일이 벌어지는지 정확히 설명해주는 데 익숙하게 만들었음
    예를 들어 웃음소리 효과는 웃어야 한다고 알려줌
    답이나 의미를 찾는 과정이 대체로 관객에게서 빼앗김
    그런 지시가 없으면 각자 해석하게 되고, 특정 메시지나 주제가 배달되지 않음
    그래서 모두가 영화를 다르게 경험하게 되며, 바로 그 점이 훌륭함

    • Hitchcock이 자막을 아껴 쓰고 대신 이미지로 이야기를 전달하던 방식이 거의 떠오름
  • Blender 1.8 이전부터 쓰기 시작했고, BA로 옮기기 전 옛 blender.nl 포럼에 글을 올리던 입장에서 여기까지 온 걸 보는 건 정말 대단함
    그때는 광선 추적도 없었고, Blender로 장편 영상을 만들려던 모든 시도가 아주 초보적인 수준이었음

  • 어릴 때 Blender를 배우면서 이게 업계 표준이 되길 응원하던 기억이 있음
    프로젝트가 이렇게까지 성장한 걸 보니 놀라움

  • 수상 소감 첫 문장들에서 Blender에 감사한다고 하는 걸 듣고, 내가 아는 그 Blender를 말하는 건지 확인하려고 검색해야 했음
    어릴 때 모든 튜토리얼을 따라 하며 게임 개발을 생각하던 기억이 남

  • 겉으로도 드러남
    Blender는 크게 발전했지만, FLOW가 기술적으로 믿기 어려울 정도로 뛰어나 보이진 않음
    반면 최근 Shrek을 다시 봤는데, 복잡한 그래픽이 전부는 아니더라

    • 사람들이 말하는 “기술적으로 인상적”이라는 게 뭘 뜻하는지 모르겠음
      Blender 렌더 중에는 정말 놀라워서 실제 사진과 구분할 수 없는 것도 있음
      예: https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58586fa5ebbd1a...
      여기에도 결점은 있겠지만 자세히 들여다봐야 보임
      Flow는 Blender의 고품질 렌더러가 아니라 빠른 렌더러를 썼음
      그래도 다른 많은 애니메이션보다 훨씬 흥미로운 독자적 스타일이 있음
      기술적으로 인상적이라는 게 그저 더 많은 연산을 투입해 사진처럼 만드는 것인지 의문임
      예술 스타일이 더 큰 영향을 준다고 생각하고, 많은 연산 능력이 필요 없었다는 점에서는 오히려 기술적으로 인상적임
    • Shrek은 요즘 작품보다 시간당 아마 100배 적은 연산량으로 작업했을 것임
      첫 Toy Story는 아마 1000배쯤 적었을지도 모름
      정말 멀리 왔음
    • Blender에는 두 렌더러가 딸려옴
      프로덕션 렌더링용 Cycles와 거의 실시간 미리보기용 Eevee
      이 영화는 후자로 렌더링됐음
      다른 3D 패키지처럼 다른 렌더러도 설치할 수 있음
      따라서 여기서 느껴지는 화질 부족은 Blender의 한계라기보다 예산과 더 관련 있음
    • Shrek의 초기 콘셉트/렌더링을 한번 보면 좋음
      스튜디오가 팀을 갈아엎고 정신 차리라고 하기 전 결과물은 정말 보기 불편했음
    • Flow에는 개인적으로 확실히 놀라워 보이는 부분들이 있음
  • 최근 관련 글: Blender로 만든 제작물이 Golden Globe를 받은 첫 사례 - https://news.ycombinator.com/item?id=42620656 - 2025년 1월, 댓글 49개

  • Ton Roosendaal에게도 감사해야 함
    Blender Foundation을 만들고, Blender를 지금 위치까지 올리겠다는 희망으로 “Free Blender” 캠페인을 시작한 일이 과연 성공할지 의심했는데 실제로 해냈음
    Blender는 오픈소스 생태계의 보석 중 하나임