5P by GN⁺ 6시간전 | ★ favorite | 댓글 2개
  • Netflix 애니메이션 스튜디오Blender 개발 기금(Corporate Patron) 으로 합류해 오픈소스 3D 제작 도구 발전을 지원
  • 후원금은 Blender 핵심 개발에 사용되어 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 개인·팀을 위한 콘텐츠 제작 도구 개선에 투입
  • Blender CEO Francesco Siddi는 이번 참여를 “고급 애니메이션 스튜디오 워크플로우에 Blender가 깊이 통합되고 있음을 보여주는 신호”로 평가
  • Netflix 측 Darin Grant는 “Blender의 지속적 발전과 차세대 애니메이션 전문가들의 활용 확대를 지원하게 되어 자랑스럽다”고 언급
  • 글로벌 오픈소스 생태계와 창작자 커뮤니티의 협력 강화라는 점에서 의미 있는 진전

Netflix Animation Studios의 후원 참여

  • Netflix Animation StudiosBlender Development FundCorporate Patron으로 새롭게 참여
    • Blender Foundation은 이를 공식 발표하며 “매우 기쁘다”고 밝힘
    • 이 후원은 Blender의 핵심 개발(core development) 을 위한 일반 지원금으로 사용 예정
  • 지원 목적은 미디어 및 엔터테인먼트 워크플로우에서 개인과 팀이 사용하는 콘텐츠 제작 도구의 지속적 개선

Blender Foundation의 입장

  • Francesco Siddi(Blender CEO) 는 이번 참여를 “Blender가 고급 애니메이션 스튜디오의 워크플로우에 점점 더 깊이 자리 잡고 있음을 보여주는 중요한 인정”이라고 평가
    • Netflix Animation Studios의 전략적 결정이 “다양하고 공개적이며 오픈소스 친화적인 창작 도구 생태계에 대한 투자”라고 언급
    • 이러한 생태계가 전 세계 콘텐츠 창작자 커뮤니티에 혜택을 줄 것이라고 강조

Netflix Animation Studios의 입장

  • Darin Grant(Netflix Animation Studios 글로벌 기술 담당 수석 부사장) 은 “이번 기업 회원 참여는 애니메이션 커뮤니티 내 오픈소스 소프트웨어에 대한 지속적 지원을 반영한다”고 설명
    • Netflix Animation Studios가 Blender의 지속적 개발과 확산을 지원하는 첫 주요 애니메이션 스튜디오임을 강조
    • 현재와 미래 세대의 애니메이션 전문가들이 Blender를 활용할 수 있도록 돕는다는 점을 자부심으로 표현

Netflix 소개

  • Netflix는 190개국 이상에서 3억 명 이상의 유료 회원을 보유한 글로벌 엔터테인먼트 서비스
    • TV 시리즈, 영화, 게임 등 다양한 장르와 언어의 콘텐츠를 제공
    • 사용자는 언제 어디서나 시청, 일시정지, 재개가 가능하며 구독 플랜 변경도 자유로움
    • Netflix Animation Studios 관련 정보는 netflixanimation.com에서 확인 가능

Blender 소개

  • Blender는 세계에서 가장 널리 사용되는 무료 오픈소스 3D 제작 소프트웨어
    • 모델링, 애니메이션, VFX 등 다양한 기능을 통합 제공
    • Blender Foundation이 유지·관리하며, 전 세계 전문 아티스트와 열성 사용자 커뮤니티가 협업
    • 오픈 협업과 3D 기술 혁신을 지향하는 대표적 플랫폼

블랜더는 진짜 오픈소스 그래픽스 중에 가장 UI/UX가 훌륭합니다. 쓸 때마다 눈물이 나올 지경이에요.

Hacker News 의견들
  • Blender 2.8의 UI 개편 이후 프로젝트가 급격히 성장세를 타고 있음
    원래도 무료 오픈소스라는 점에서 훌륭했지만, 새 UI와 지속적인 개선 덕분에 이제는 단순한 대안이 아니라 전문 툴로 자리 잡았음

    • FLOSS(자유·오픈소스 소프트웨어)는 일정 수준 이상 좋아지면 전문가들이 투자하기 시작해 선순환이 생김
      하지만 대부분은 UX 품질 부족으로 ‘작은 불편함의 누적’ 상태에 빠짐
      Blender는 그 함정을 벗어났고, 다른 프로젝트들도 이 길을 따르길 바람
    • 사실 Blender의 성공에는 YouTube의 부상이 큰 역할을 했다고 생각함
      Blender 관련 영상이 다른 DCC(Maya, 3DsMax, Houdini 등)를 모두 합친 것보다 많을 정도임
      이제는 취미가 아니라 기본 DCC로 인식되고 있음
    • FOSS 프로젝트들이 종종 업계 표준을 무시하고 독자 노선을 고집하는데, Blender는 그걸 극복했음
      Krita도 좋은 예이고, 다음은 CAD 분야의 ‘Blender 모먼트’ 가 오길 바람
    • FreeCAD도 Blender처럼 성장하길 바람
      상용 CAD의 가격 정책 피로감 때문에 FreeCAD로 옮겨오는 사람이 늘고 있음
      CERN이 KiCAD를 지원하듯, Netflix의 자금이 Blender를 키우는 중임
      언젠가 대형 엔지니어링 회사가 FreeCAD를 진지하게 고려하길 바람
    • 3D 애니메이션은 본질적으로 복잡해서 UI 단순화에는 한계가 있음
      Gimp와 Photoshop의 인터페이스 차이도 실제로는 크지 않음, 익숙함의 문제일 뿐임
  • Blender에 대한 대형 기술 기업들의 기부가 더 많아졌으면 함
    Blender는 디지털 미디어 제작 방식을 근본적으로 바꾸고 있음

  • Blender 공식 사이트의 쇼케이스 애니메이션들이 놀라울 정도로 훌륭함
    특히 Spring이 가장 인상 깊었음

    • 2024년 영화 Flow도 훌륭했음
      Cycles가 아닌 Eevee 렌더러로 제작된 점이 특히 인상적임
    • Coffee Run과 BCON24 Identity도 멋졌음
      다만 Intel Mac 지원이 중단된 건 아쉬움
  • Blender가 멋지지만 게임 개발 워크플로우는 여전히 불편함
    텍스처 베이킹이나 노드 연결 과정이 번거롭고, 반복 테스트 사이클도 매끄럽지 않음

    • Blender와 Godot의 협업 프로젝트 Dogwalk를 보면
      머지않아 완전한 오픈소스 게임 제작 스택이 가능할 것 같음
  • Blender의 기본 키맵은 여전히 적응이 어려움
    “Industry Compatible” 모드가 더 합리적이지만, 튜토리얼이 대부분 기본 키맵 기준이라 번역이 필요함

    • 그건 개인적인 불편일 뿐임
    • “Industry Compatible”이라면 Maya 키바인드를 말하는 것 같음
  • Netflix 채용 사이트에 지원했는데 답변이 전혀 없음
    수년간 여러 포지션에 지원했지만 아무 연락도 없었고, 공고는 계속 열려 있음
    사이트 자체도 오류가 많음

    • 실제로는 채용 후에도 공고를 내리지 않기 때문임
      애니메이션 스튜디오에서도 비슷한 일이 있었음
  • Aras라는 사람이 궁금하다면 이 Mastodon 계정을 보면 됨

  • 요즘 Blender와 Maya를 비교하면
    Blender는 Geometry Nodes와 색상 처리 덕분에 훨씬 나아졌지만, 여전히 플러그인 의존도가 높음
    Maya는 발전이 멈췄지만 안정적임
    여러 유용한 자료와 플러그인 링크를 추천함

  • Blender는 진정한 보물 같은 프로젝트이며 반드시 보호해야 함