Blender 2.8의 UI 개편 이후 프로젝트가 급격히 성장세를 타고 있음
원래도 무료 오픈소스라는 점에서 훌륭했지만, 새 UI와 지속적인 개선 덕분에 이제는 단순한 대안이 아니라 전문 툴로 자리 잡았음
FLOSS(자유·오픈소스 소프트웨어)는 일정 수준 이상 좋아지면 전문가들이 투자하기 시작해 선순환이 생김
하지만 대부분은 UX 품질 부족으로 ‘작은 불편함의 누적’ 상태에 빠짐
Blender는 그 함정을 벗어났고, 다른 프로젝트들도 이 길을 따르길 바람
사실 Blender의 성공에는 YouTube의 부상이 큰 역할을 했다고 생각함
Blender 관련 영상이 다른 DCC(Maya, 3DsMax, Houdini 등)를 모두 합친 것보다 많을 정도임
이제는 취미가 아니라 기본 DCC로 인식되고 있음
FOSS 프로젝트들이 종종 업계 표준을 무시하고 독자 노선을 고집하는데, Blender는 그걸 극복했음
Krita도 좋은 예이고, 다음은 CAD 분야의 ‘Blender 모먼트’ 가 오길 바람
FreeCAD도 Blender처럼 성장하길 바람
상용 CAD의 가격 정책 피로감 때문에 FreeCAD로 옮겨오는 사람이 늘고 있음
CERN이 KiCAD를 지원하듯, Netflix의 자금이 Blender를 키우는 중임
언젠가 대형 엔지니어링 회사가 FreeCAD를 진지하게 고려하길 바람
3D 애니메이션은 본질적으로 복잡해서 UI 단순화에는 한계가 있음
Gimp와 Photoshop의 인터페이스 차이도 실제로는 크지 않음, 익숙함의 문제일 뿐임
Blender에 대한 대형 기술 기업들의 기부가 더 많아졌으면 함
Blender는 디지털 미디어 제작 방식을 근본적으로 바꾸고 있음
Blender 공식 사이트의 쇼케이스 애니메이션들이 놀라울 정도로 훌륭함
특히 Spring이 가장 인상 깊었음
2024년 영화 Flow도 훌륭했음
Cycles가 아닌 Eevee 렌더러로 제작된 점이 특히 인상적임
Coffee Run과 BCON24 Identity도 멋졌음
다만 Intel Mac 지원이 중단된 건 아쉬움
Blender가 멋지지만 게임 개발 워크플로우는 여전히 불편함
텍스처 베이킹이나 노드 연결 과정이 번거롭고, 반복 테스트 사이클도 매끄럽지 않음
Blender와 Godot의 협업 프로젝트 Dogwalk를 보면
머지않아 완전한 오픈소스 게임 제작 스택이 가능할 것 같음
Blender의 기본 키맵은 여전히 적응이 어려움
“Industry Compatible” 모드가 더 합리적이지만, 튜토리얼이 대부분 기본 키맵 기준이라 번역이 필요함
그건 개인적인 불편일 뿐임
“Industry Compatible”이라면 Maya 키바인드를 말하는 것 같음
Netflix 채용 사이트에 지원했는데 답변이 전혀 없음
수년간 여러 포지션에 지원했지만 아무 연락도 없었고, 공고는 계속 열려 있음
사이트 자체도 오류가 많음
실제로는 채용 후에도 공고를 내리지 않기 때문임
애니메이션 스튜디오에서도 비슷한 일이 있었음
Hacker News 의견들
Blender 2.8의 UI 개편 이후 프로젝트가 급격히 성장세를 타고 있음
원래도 무료 오픈소스라는 점에서 훌륭했지만, 새 UI와 지속적인 개선 덕분에 이제는 단순한 대안이 아니라 전문 툴로 자리 잡았음
하지만 대부분은 UX 품질 부족으로 ‘작은 불편함의 누적’ 상태에 빠짐
Blender는 그 함정을 벗어났고, 다른 프로젝트들도 이 길을 따르길 바람
Blender 관련 영상이 다른 DCC(Maya, 3DsMax, Houdini 등)를 모두 합친 것보다 많을 정도임
이제는 취미가 아니라 기본 DCC로 인식되고 있음
Krita도 좋은 예이고, 다음은 CAD 분야의 ‘Blender 모먼트’ 가 오길 바람
상용 CAD의 가격 정책 피로감 때문에 FreeCAD로 옮겨오는 사람이 늘고 있음
CERN이 KiCAD를 지원하듯, Netflix의 자금이 Blender를 키우는 중임
언젠가 대형 엔지니어링 회사가 FreeCAD를 진지하게 고려하길 바람
Gimp와 Photoshop의 인터페이스 차이도 실제로는 크지 않음, 익숙함의 문제일 뿐임
Blender에 대한 대형 기술 기업들의 기부가 더 많아졌으면 함
Blender는 디지털 미디어 제작 방식을 근본적으로 바꾸고 있음
Blender 공식 사이트의 쇼케이스 애니메이션들이 놀라울 정도로 훌륭함
특히 Spring이 가장 인상 깊었음
Cycles가 아닌 Eevee 렌더러로 제작된 점이 특히 인상적임
다만 Intel Mac 지원이 중단된 건 아쉬움
Blender가 멋지지만 게임 개발 워크플로우는 여전히 불편함
텍스처 베이킹이나 노드 연결 과정이 번거롭고, 반복 테스트 사이클도 매끄럽지 않음
머지않아 완전한 오픈소스 게임 제작 스택이 가능할 것 같음
Blender의 기본 키맵은 여전히 적응이 어려움
“Industry Compatible” 모드가 더 합리적이지만, 튜토리얼이 대부분 기본 키맵 기준이라 번역이 필요함
Netflix 채용 사이트에 지원했는데 답변이 전혀 없음
수년간 여러 포지션에 지원했지만 아무 연락도 없었고, 공고는 계속 열려 있음
사이트 자체도 오류가 많음
애니메이션 스튜디오에서도 비슷한 일이 있었음
Aras라는 사람이 궁금하다면 이 Mastodon 계정을 보면 됨
요즘 Blender와 Maya를 비교하면
Blender는 Geometry Nodes와 색상 처리 덕분에 훨씬 나아졌지만, 여전히 플러그인 의존도가 높음
Maya는 발전이 멈췄지만 안정적임
여러 유용한 자료와 플러그인 링크를 추천함
Complete Blender Creator,
Blender Animation & Rigging,
Blender 3D Sculpting Course,
Blender Simulations, Physics & Particles
Blender는 진정한 보물 같은 프로젝트이며 반드시 보호해야 함