1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • 1970년대 북미에서 등장한 Cuttle은 조커 없는 표준 52장 덱만으로 하는 2인 전투 카드 게임으로, Magic: The Gathering 같은 후대 전투 게임을 떠올리게 하지만 유사성은 우연일 가능성이 큼
  • 승리는 자기 앞에 놓은 점수 카드 합계를 21점 이상으로 만드는 방식이며, King을 보유하면 필요한 점수가 14점, 10점, 7점, 5점까지 낮아짐
  • 한 턴에는 카드 뽑기, 점수 카드 내기, 일회성 효과 사용, 영구 효과 카드 내기 중 하나만 수행하므로 손패 관리와 타이밍이 중요함
  • A~10은 점수 카드나 scuttle 공격에 쓰이고, 일부 숫자 카드는 전체 점수 카드 폐기, 영구 효과 제거, 버린 카드 회수, 손패 폐기, 추가 드로우 같은 효과를 냄
  • 8, J, Q, K의 영구 효과가 공개 손패, 카드 소유권 이전, 대상 효과 방어, 승리 점수 감소를 만들며, 여러 변형 규칙은 특정 카드의 용도를 조정함

게임 개요와 목표

  • Cuttle은 조커를 제외한 표준 52장 카드 덱으로 진행하는 2인용 전투 카드 게임임
  • 정확한 기원은 알려져 있지 않지만, 늦어도 1970년대부터 존재했고 북미에서 등장함
  • 목표는 자기 테이블 영역에 놓인 점수 카드 합계를 먼저 21점 이상으로 만드는 것임
  • 카드는 점수로 쌓거나, 상대의 배치를 공격해 카드를 파괴하거나 가져오는 데 사용할 수 있음
  • Magic: The Gathering 같은 후대 상업적 전투 게임을 약간 떠올리게 하지만, 유사성은 우연일 가능성이 큼

준비와 턴 진행

  • 딜러는 자신에게 6장, 상대에게 5장을 나눠 주며, 나머지는 뒷면으로 쌓아 드로우 더미가 됨
  • 딜러의 상대가 첫 턴을 가짐
  • 버려진 카드는 드로우 더미 옆에 앞면으로 쌓이며, 이 더미를 scrap pile이라고 부름
  • 자기 턴에는 아래 행동 중 정확히 하나만 해야 함
    • 드로우 더미에서 카드 1장을 뽑아 손패에 추가
    • 손패에서 점수 카드 1장 플레이
    • 손패에서 일회성 효과 카드 1장 플레이
    • 손패에서 영구 효과 카드 1장 플레이
  • 드로우 더미가 떨어지면 카드를 뽑는 대신 패스할 수 있음
  • 3번 연속 패스가 나오면 게임은 끝나며, 승자는 없음

점수 카드와 scuttle

  • A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10은 점수 카드로 낼 수 있음
    • A는 1점
    • 숫자 카드는 표시된 숫자만큼 점수
  • 점수 카드는 자기 앞에 앞면으로 놓아 총점에 더함
  • 같은 카드 범위는 scuttle에도 사용할 수 있음
    • 상대의 점수 카드보다 더 높은 값의 카드를 내면 그 점수 카드를 제거할 수 있음
    • 값이 같을 때는 더 높은 무늬여야 함
    • 무늬 순위는 clubs < diamonds < hearts < spades
    • scuttle에 사용한 카드와 대상 점수 카드는 함께 scrap pile로 감
  • 예시:
    • 7♠은 7♥ 또는 6♠을 scuttle할 수 있음
    • 7♠은 7♠을 scuttle할 수 없음

일회성 효과 카드

  • 일회성 효과 카드는 테이블에 남지 않고, 효과 적용 후 바로 scrap pile로 감
  • 사용할 수 있는 카드는 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9
  • 카드별 효과:
    • Ace: 양쪽 플레이어의 모든 점수 카드를 scrap pile로 보냄
    • 2:
      • 자기 턴에 테이블 위 영구 효과 카드 1장을 scrap pile로 보낼 수 있음
      • 상대가 방금 낸 일회성 효과를 막는 데도 사용할 수 있음
      • 상대도 또 다른 2로 이를 다시 막을 수 있음
    • 3: scrap pile을 뒤져 원하는 카드 1장을 손패로 가져옴
      • 방금 낸 3은 효과가 끝난 뒤 버려지므로, 그 3을 바로 회수할 수 없음
    • 4: 상대가 손패에서 카드 2장을 골라 공개한 뒤 scrap pile로 버림
    • 5: 드로우 더미 맨 위 카드 2장을 뽑아 손패에 추가
    • 6: 양쪽의 모든 영구 효과 카드를 scrap pile로 보냄
    • 7: 카드 1장을 뽑고 즉시 원하는 방식으로 플레이함
      • 즉시 낼 수 없는 카드면 버림
      • 낼 수 있다면 불리하더라도 반드시 내야 함
      • 예를 들어 Jack을 뽑으면 자기 점수 카드를 상대에게 넘겨야 할 수 있음
    • 9: 테이블 위 영구 효과 카드 1장을 그 컨트롤러의 손패로 되돌림
      • Jack을 되돌리면, 그 Jack이 얹혀 있던 점수 카드는 반대편으로 이동함

영구 효과 카드

  • 영구 효과 카드는 테이블에 앞면으로 놓이며, 그 카드가 테이블에 있는 동안 효과가 지속됨
  • 사용할 수 있는 카드는 8, Jack, Queen, King
  • 8

    • 영구 효과로 놓인 8이 있으면 상대는 손패를 공개한 채 플레이해야 함
    • 8은 점수 카드와 구분되도록 옆으로 돌려 놓으며, 안경처럼 보이게 둠
  • Jack

    • 점수 카드 위에 놓아 그 점수 카드의 소유권을 이전함
    • Jack과 점수 카드는 함께 테이블 반대편으로 이동함
    • 하나의 점수 카드 위에 여러 Jack이 쌓일 수 있고, Jack이 추가되거나 제거될 때마다 소유권이 바뀜
    • 보통 상대 점수 카드에 Jack을 놓지만, 7 효과로 Jack을 뽑았고 상대 점수 카드가 없다면 자기 점수 카드를 넘겨야 할 수 있음
    • 점수 카드가 scuttle이나 효과로 폐기되면 그 위의 Jack도 함께 폐기됨
  • Queen

    • 자기 점수 카드와 Queen이 아닌 영구 효과 카드를 단일 카드 대상 효과로부터 방어함
    • 2, 9, Jack 효과를 막지만, Ace나 6처럼 여러 카드를 대상으로 하는 효과는 막지 못함
    • scuttle은 효과가 아니므로 막지 못함
    • Queen은 자기 자신이나 다른 Queen을 보호하지 않으므로, 2로 상대 Queen을 제거할 수 있음
    • 자기 Queen이 있으면 상대가 자신의 2로 내 2를 카운터하는 것을 막음
  • King

    • 보유한 King 수에 따라 승리에 필요한 점수가 줄어듦
      • King 없음: 21점 이상
      • King 1장: 14점 이상
      • King 2장: 10점 이상
      • King 3장: 7점 이상
      • King 4장: 5점 이상

제안된 변형 규칙

  • 4 변형

    • Greg Pallis는 4로 상대 손패 2장을 버릴 때 상대가 고르는 대신 무작위로 고르도록 권장함
    • 상대 손패를 뒷면으로 섞고 2장을 뽑아 공개한 뒤 scrap pile로 버림
    • 이 변경은 공격적 플레이를 장려하고 4를 더 강하게 만들며, 손패에 든 2가 4 공격에 취약해져 2의 힘을 다소 약화함
  • 8 변형

    • Daniel Goers는 8을 일회성 효과로 사용해 테이블 위 영구 효과 8을 제거할 수 있게 하는 안을 제안함
    • 이 경우 두 8 모두 scrap pile로 감
  • 9 변형

    • 표준 규칙의 9는 대부분 거의 쓸모가 없다고 평가됨
    • 수정안에서는 9로 상대 영구 카드를 손패로 되돌리면, 상대가 그 카드를 다시 내기 전에 최소 한 턴 기다려야 함
    • Reddit 사용자 gaylordqueen69는 9로 테이블의 영구 카드 1장을 뽑아 드로우 더미 맨 위에 뒷면으로 올리는 더 강한 용도를 제안함
  • 10 변형

    • Daniel Goers는 10을 일회성 효과로 사용해 scuttle을 막는 규칙을 제안함
    • 10과 scuttle로 낸 카드는 scrap pile로 가고, scuttle 대상 카드는 그대로 남음
  • Queen 변형

    • Reddit 사용자 beamer159는 Queen이 자기 자신은 보호하지 않지만 다른 Queen은 보호하는 변형을 제안함
    • Queen 2장이 있으면 서로를 보호하며, 이 경우 6으로만 제거할 수 있음
  • Joker 변형

    • Daniel Goers는 Joker 1장을 덱에 추가하는 안을 제안함
    • Joker는 일회성 효과로 사용되며, 양 플레이어가 손패를 서로 교환함

관련 자료와 온라인 플레이

  • Jared Miller는 GitHub에 수정·정리한 Cuttle rules를 공개함
  • Reddit의 Cuttle page에는 FAQ 재작성, 제안 규칙 변경, 댓글의 일회성 효과 개정안이 포함됨
  • Ryan Emberling의 Cuttle site에서 사람 상대 온라인 플레이가 가능함
  • Richard Sipie의 2000년 Cuttle FAQ는 한동안 일반적으로 접근 가능한 유일한 문서였고, archive copy도 제공됨

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 일반 카드 덱으로 할 수 있는 카드 게임을 아주 좋아해서, 아이들과 Cuttle을 꽤 자주 함
    진행은 빠르지만 카드 효과를 처음 익히는 장벽은 넘겨야 하고, 간단한 참조표를 종이로 뽑아두면 도움이 됨
    규칙을 가르치는 게 장벽이라 전문적으로 인쇄된 게임을 찾아보다가, Magic the Gathering과 꽤 비슷하지만 카드 한 박스로 끝나는 Mindbug를 발견함: https://mindbug.me/
    알고 보니 설계 후반에 Richard Garfield가 참여해 최종 결과물에 어느 정도 의견을 냈고, 매 게임이 카드의 무작위 부분집합으로 진행돼 조합 수 덕분에 반복 플레이 가치가 큼

    • Mindbug와 확장판도 추천할 만함
      게임이 빠르고 긴장감 있으며, 플레이어 생명점이 3뿐임
      카드 효과가 흥미롭고 일러스트가 웃기며 상호작용도 재미있음
      핵심 반전인 mindbug 자체가 허세와 도박성을 크게 만들어 웃을 일이 많아짐
      2인 전용이지만 이런 류를 좋아한다면 언제든 들고 다니기 좋은 작은 박스이고, 규칙도 단순해서 입문하기 쉬움
    • Epic Card Game도 Magic the Gathering의 더 저렴하고 빠른 대안임
      기본 세트가 10달러이고 고유 카드 120장이 들어 있어 4인 플레이, 덱 구성, 드래프트까지 가능함
      Magic처럼 대지 카드가 없고 약한 카드도 없어서 꽤 재미있게 했음
      다만 이름은 정말 별로라 웹이나 YouTube에서 검색하기가 거의 불가능함. 누구나 카드 게임에서 “epic”한 라운드를 했다고 쓰기 때문이라 아쉬움
      https://www.epiccardgame.com/learn
      Mindbug도 추천하고, Radlands도 좋음
    • 표준 덱을 쓰는 게임을 나도 아주 좋아하고, 예를 들면 Regicide를 정말 좋아함
      전용 덱으로 살 수도 있고 그림도 괜찮지만, 아무 52장짜리 카드 덱으로도 플레이 가능함
    • Scuttle이라는 게임도 있는데, Cuttle의 여러 능력을 카드에 인쇄한 덱으로 하는 버전임
    • 원조 덱빌딩 게임인 Dominion으로 가도 좋음
      내가 가장 좋아하는 보드게임이고 확장도 많음
  • 이 설계에 가까우면서 더 복잡한 게임을 원한다면 소규모 제작 게임 Reinforcements가 있음: https://reinforcementscg.myshopify.com/
    수집형이 아니고 한 박스로 끝남
    매 턴 최대 5장의 손패를 사용해 숨겨진 방어 병력 줄에 카드를 추가하거나, 상대 줄을 공격하거나, 카드 능력을 씀
    문양은 줄에 배치됐을 때 서로 다른 방어 특성을 갖고 흥미롭게 결합되며, 특정 문양 배열을 만들면 중앙에서 “궁극기”를 가져와 거북이식 방어를 깨는 역할도 함
    아주 추천하고 재미있으며 아마 1대1에서 가장 잘 맞음. 작은 규칙이 꽤 많아 익혀야 해서 더 복잡한 축이지만, Magic 수준의 복잡도와는 거리가 멂

    • 협력 게임 쪽이 더 취향이라면 Regicide를 확인해볼 만함
  • Magic 플레이어 입장에서 Cuttle을 MTG 용어만으로 번역해보려고 정리한 메모임
    이 내용만으로 설명하기에는 부족할 수 있지만, 큰 그림을 잡고 싶은 MTG 플레이어에게는 도움이 될 듯함
    상대는 생명점 21을 갖고, 내 생물들의 공격력 합이 그 이상이면 승리함. 공격은 할 수 없음
    준비: 딜러는 후공이고 카드 6장으로 시작, 상대는 5장으로 시작함. 손패 제한은 7장
    내 턴에는 카드 1장을 내거나 카드 1장을 뽑음
    숫자 카드(A~10, A는 1)는 숫자만큼의 공격력을 가진 생물임
    그림 카드와 가로로 놓은 8은 부여마법임
    대지나 마나 비용은 없음
    “카드를 낸다”는 그 카드를 시전하거나 채널링한다는 뜻임
    모든 숫자 카드는 “채널 - 이 카드를 버린다: 더 낮은 값의 생물 하나를 선택해 파괴한다”를 가짐. 문양이 중요하며 스페이드 > 하트 > 다이아몬드 > 클럽 순서임. 예를 들어 하트 8은 다이아몬드 8이나 모든 7보다 높지만, 스페이드 8이나 모든 9보다 낮음. 이 효과는 목표 지정이 아니라는 점에 주의해야 함
    대부분의 숫자 카드는 대체 효과를 가진 집중마법처럼 낼 수 있음: A는 Wrath of God, 2는 Disenchant 또는 Muddle the Mixture, 3은 Regrowth, 4는 Mind Rot, 5는 Divination, 6은 Tranquility/Back to Nature, 7은 Mind’s Desire, 8은 가로로 내면 Glasses of Urza 같은 부여마법, 9는 Aura Extraction, 10은 없음
    2의 Muddle the Mixture만 유일한 순간마법이고 턴당 1장 제한에 포함되지 않으며, 나머지는 모두 집중마법 속도임
    그림 카드는 오직 부여마법임: J는 Control Magic, Q는 Privileged Position, K는 내가 조종하는 킹 수에 따라 상대 생명점 상한을 줄임. 전장에 남아 있는 동안 0장 21, 1장 14, 2장 10, 3장 7, 4장 5가 됨
    카드 유형은 꽤 명확함. Muddle the Mixture는 집중마법이나 순간마법만 무효화할 수 있고 생물, 부여마법, 채널링은 못 막음. Wrath of God은 생물만 죽이고 Tranquility는 부여마법만 파괴함
    출처에 따라 규칙이 달라질 수 있음: 9는 때로 “부여마법용 Reflector Mage”, 때로 “부여마법용 Unsummon”처럼 처리됨. J는 때로 “목표 생물의 조종권을 교환”으로 처리됨. Q는 때로 자기 자신을 포함해 “내가 조종하는 모든 지속물이 방호를 가짐”으로 처리됨

  • 최근에 이걸 우연히 봤지만 아직 플레이할 시간은 없었고, 재미있어 보임
    요즘 표준 카드 덱을 쓰는 카드 게임을 배우기 시작했는데 꽤 만족스러운 것들이 많았음
    트레이딩 카드 게임에 비해 훨씬 싸고 공간도 훨씬 덜 차지하며, 도달 불가능한 목표를 계속 쫓는 느낌이 들지 않는 게 장점임

    • 몇 년 전 친구 집에 갔을 때 친구가 Uno를 하고 싶어 했지만, 개가 카드 덱을 물어뜯어서 많은 카드가 망가져 못 하던 일이 있었음
      커피 테이블에 일반 카드 덱 몇 벌이 있길래 자세히 보니 Uno의 각 카드가 52장짜리 카드 덱의 카드에 대응된다는 걸 알게 됨
      표준 Uno 덱은 108장이고, 이는 조커를 포함한 표준 52장 덱 두 벌과 맞아떨어짐
      그래서 우리는 일반 카드 덱 두 벌로 Uno를 했음
    • 살짝 자기 홍보지만 관심 있을 수도 있음
      몇 년 전 비슷한 과정을 겪다가 Knizia의 Battle Line/Schotten Totten을 표준 덱용으로 변형한 규칙을 만들어봤음: https://boardgamegeek.com/filepage/191552/vassal
      이런 변형이 처음은 아니지만, 내가 찾은 다른 변형들보다 조금 더 마음에 들었던 버전임
    • 몇 년 전 이 방향을 시도해봤는데, 특히 공간이 귀한 곳(공항)이나 구성물이 망가지거나 없어질 걱정을 하기 싫은 곳(캠핑, 해변)을 염두에 뒀음
      전체적으로 마음에 드는 게임은 많지 않았고, 특히 2인용에서는 더 그랬음
      대부분 세트 모으기 중심의 러미 계열이거나, 그냥 Hearts나 Euchre와 크게 다르지 않은 트릭 테이킹 게임처럼 느껴졌음
      좋아하는 게임이 몇 개 있다면 추천해주면 좋겠음
  • 전용이고 비싸며 종종 대체 불가능한 구성물을 요구하는 독점 게임을 가끔 건너뛰는 발상이 흥미로운 사람들에게 덧붙이면, pagat와 David Parlett의 페이지(https://www.parlettgames.uk/) 말고도 이미 거장이 선물 두 개를 줬음
    Reiner Knizia의 New Tactical Games with Dice and CardsDice Games Properly Explained
    감옥에 간다면 가져가고 싶은 책 두 권임

  • 예전에 살던 집 근처 술집에 보드게임 컬렉션이 꽤 있어서, 나나 친구들이 갖고 있지 않은 게임을 많이 맛볼 수 있었음
    어떤 보드게임이나 카드게임이 표준 카드 덱으로 프로토타입을 만들었다는 게 뻔히 보일 때마다 늘 재미있었음
    카드 종류가 네 가지이고 1~2개의 더미가 있음? 각 종류가 10~13장? 똑같은 특수 카드가 2~4장? 흠, 이 게임이 어떻게 발명됐는지 알 것 같군…
    그래도 다시 그냥 카드 한 벌로 하는 게임이 많아졌으면 좋겠음. 작은 모임에서 심심한 사람들에게 선택지가 더 많아짐

    • 그런 게임은 아주 많고, 아마 10년쯤 전 일본에서 시작된 르네상스 덕분에 다른 곳으로도 퍼지고 있음
      Taylor's Trick Taking Table은 이런 게임을 다루는 YouTube 채널임
      Portland Game Collective의 Discord 채널은 사실상 이 흐름의 영어권 본거지임
      대부분은 아주 소규모이고 수공예적인 느낌이지만, 최근 1년 사이에는 더 큰 퍼블리셔 몇 곳도 이런 게임을 더 내기 시작했음
      Tokyo Game Market에는 매년 문자 그대로 수백 개의 신작이 나오지만, 대부분 영어판이 없고 일본에서만 살 수 있음
      그래도 Tricky Imports나 Newmill Games 같은 작은 회사들이 일부를 수입하고 있음
    • 틈새 커뮤니티에서는 꽤 많이 만들어지지만, 상업성이 낮고 마케팅도 안 되다 보니 찾기 어려운 경우가 많음
      눈에 띄는 예외는 The Emissary[1]로, 소매판 For Northwood![2]로 성공적으로 출시됐음
      Kni54ts[3]도 덱을 매우 창의적으로 활용한 이 장르의 좋은 예로 자주 꼽히며, 링크를 따라가다 보면 더 많이 찾을 수 있음
      [1] https://drive.google.com/file/d/1DB2YF46s0oVFUSIpR9vxoGIbhpT...
      [2] https://www.sideroomgames.com/product/for-northwood/
      [3] https://boardgamegeek.com/thread/2946002/wip-kni54ts-a-solo-...
    • 규칙을 그냥 표준 카드 덱으로 옮기면 되지 않나? 꽤 번거롭긴 하겠지만, 그 노력을 하기 싫다면 규칙을 만든 사람도 노력에 대한 보상을 받아야 함
    • Coup나 The Crew 같은 게임들임
  • 관심 있는 사람을 위해 온라인 버전이 있음: https://www.cuttle.cards/signup

  • 이건 52장 덱으로 MTG 비슷한 게임을 만들려던 Duel [0]을 떠올리게 함
    https://web.archive.org/web/20100107192618/http://airship.ho...

  • 예전에 친구와 Magic을 하고 싶었는데, 주된 목적은 친구들을 놀리려는 것이었고 정작 카드가 없었음
    그래서 일반 카드 덱 두 벌을 가져와 기본 덱 몇 개를 카드에 대응시켰고, 실제로 플레이했음
    좋은 시절이었음

    • 대응표가 충분히 복잡해지면 정말 지루해짐
      Cuttle도 이미 약간 무작위성이 있고, 적어도 첫 몇 판 동안은 내 카드가 무엇인지 찾아보는 데 시간을 쓰게 됨
      물론 카드에 직접 써도 괜찮다면 이야기가 달라짐
  • 이 게임이 Magic: The Gathering의 직접적인 영감이었을 것처럼 보여서 흥미로움
    Richard Garfield가 엄청난 카드 게임 애호가였고, Wrath나 bounce 같은 MTG의 상징적인 고유 효과가 이렇게 많이 겹치기 때문임