블리자드의 워크래프트 I·II 판매 중단이 GOG 보존 프로그램을 시험함
(arstechnica.com)- Blizzard가 Battle.net에 리마스터판을 내놓은 뒤, GOG의 DRM-free Warcraft I & II 번들은 12월 13일 스토어에서 내려가게 됨
- GOG는 이 번들이 Preservation Program 대상이라며, 판매 중단 전 구매자는 이후에도 접근 권한과 오프라인 설치 파일을 유지한다고 밝힘
- 프로그램의 약속은 판매가 끝난 게임도 GOG가 계속 유지·업데이트해 현대 및 미래 시스템 호환성을 보장하는 데 있음
- GOG판은 네트워크 코드와 DirectX wrapper 등 현대 PC용 수정이 들어간 반면, Blizzard 리마스터판은 Battle.net 기반으로 제공됨
- 퍼블리셔가 원본 판매를 중단해도 기존 구매자가 계속 플레이할 수 있는지, GOG의 고전 게임 보존 정책이 실제 사례에서 검증받게 됨
리마스터 출시와 GOG판 판매 중단
- Blizzard는 Battle.net 스토어에서 Warcraft 및 Warcraft II 리마스터를 각각 $10, $15에 출시함
- _Warcraft III_까지 포함한 번들은 $40에 판매됨
- 기존 GOG의 비리마스터·DRM-free $15 Warcraft I & II Bundle은 Blizzard 요청에 따라 12월 13일 스토어에서 제거될 예정임
- 업데이트판이나 리마스터판이 나오면 원본 버전 판매가 중단되는 게임 업계 관행과 맞닿아 있음
GOG Preservation Program의 첫 시험대
- GOG는 최근 _Warcraft I_과 _Warcraft II_를 Preservation Program에 포함함
- 프로그램의 문구는 “Make Games Live Forever”임
- 판매 중단 전 구매를 유도하기 위해 할인 코드 “MakeWarcraftLiveForever”를 제공하며, $2 할인이 적용됨
- GOG 공지에 따르면 12월 13일 전에 구매한 사용자는 판매 중단 이후에도 게임 접근 권한을 유지함
- 오프라인 설치 파일도 계속 제공됨
판매 종료 뒤에도 남는 보존 약속
- GOG는 앞으로 Preservation Program에 포함된 게임이 더 이상 판매되지 않더라도 계속 유지·업데이트하겠다고 밝힘
- 구매자가 이미 보유한 게임을 현대 및 미래 시스템에서 계속 실행할 수 있게 하는 것이 정책의 핵심임
- 퍼블리셔가 판매를 중단한 뒤에도, GOG가 새 수익을 만들지 않는 게임을 기존 구매자용으로 유지해야 하는 약속이 됨
GOG판과 Blizzard 리마스터판의 차이
- GOG판은 고전 버전에 현대 PC 환경을 위한 별도 수정을 더함
- _Warcraft I_은 네트워크 코드가 조정됨
- _Warcraft II_는 현대 모니터 해상도에서 스케일링을 개선하기 위해 DirectX wrapper가 수정됨
- GOG는 자사 버전을 “PC 플랫폼에서 살 수 있는 이 게임의 최고 버전”이라고 홍보함
- Blizzard의 _Warcraft II: Remastered_는 고전 그래픽과 리마스터 그래픽을 오갈 수 있고, 와이드스크린 모니터 지원과 한 번에 더 많은 유닛 선택을 제공한다고 함
- 첫 두 Warcraft 리마스터에는 더 많은 유닛 선택과 “UI의 다수 시각 업데이트”도 포함됨
보존 작업의 한계와 팬들의 불신
- GOG가 모든 게임 빌드를 직접 수정할 수 있는 것은 아님
- 일부 타이틀은 GOG가 빌드 수정 권한을 갖지 못하며, 원 개발자만 수정할 수 있음
- DOSBox 같은 방식으로 실행 가능하게 만들 수 없다면 추가 작업이 필요함
- Warcraft 팬들이 원본을 보유하려는 이유에는 Battle.net 서비스에 묶이는 구조도 포함됨
- Blizzard의 2020년 _Warcraft III Reforged_는 불균형하고 미완성적이며 일부 면에서 불공정하다는 평가를 받았고, 당시 원본 _Warcraft III_도 스토어에서 제거됨
- _Reforged_는 1년 뒤에도 거친 상태였고, 2.0 업데이트가 전면 재시작을 약속했지만 팬들은 새 아트 스타일에 엇갈린 반응을 보이며 조심스러운 태도를 유지함
댓글과 토론
Hacker News 의견들
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Warcraft 3 “리마스터”를 두 번이나 출시했는데도 20년 전보다 상태가 더 나쁨
처음엔 원래 프로젝트의 주요 기능을 빼고 예산도 줄인 채 절반도 못 한 결과물을 냈고, 가까이서 보면 괜찮지만 위에서 내려다보는 실시간 전략 게임 시점에서는 별로인 새 모델 몇 개뿐이었음
이후 재출시에서는 예전 모델과 아이콘을 게으르게 AI 업스케일링했지만 실제로 더 좋아 보이지도 않았고, 게임 스타일과 맞지 않는 실시간 그림자를 추가한 뒤 “Warcraft 3 2.0”이라고 불렀음
역대 최고의 게임 시리즈 중 하나를 정말 형편없이 다뤘고, Microsoft 산하가 된 것도 도움이 안 됨. Warcraft 3도 AoE2나 AoM 같은 대우를 받았으면 좋았을 것임
가능하면 모든 게임을 GoG에서 사고, 특히 고전 게임은 더 그렇고 신작도 마찬가지임. DRM 없는 설치 파일 컬렉션을 보유할 수 있고, 고전 게임을 제대로 대우하는 회사를 지원할 수 있어서 좋음- Blizzard는 Activision과 합병하면서 실패의 길로 들어섰고, 그 밖에 있었다고 오래 버텼을지는 모르겠음
장기적으로 “품질 좋은 것을 만든다”는 전략이 살아남으려면 Valve처럼 비상장 회사로 남는 수밖에 없어 보임. 공개 주식 소유는 회사를 망가뜨리고, 회사는 비효율적인 덩어리로 커지며 단기 이익을 위해 고객을 alienate하고 원래의 날카로움을 잃음
회사들이 민첩성을 유지하고 가치를 제공하며 생존할 수 있을 만큼 성장에 한계를 두는 방식을 고려해야 할지도 모름. 최고 이익을 좇아 브랜드를 갉아먹기보다, 잘하는 일을 잘하는 편이 더 많은 선을 만들 수 있음. 어쨌든 Bobby Kotick은 나쁜 CEO였음 - Overwatch 처리도 빼놓을 수 없음
Overwatch는 유료로, 아마 39.99달러에 출시됐고, 소액결제는 선택적이고 순수 장식용이라 아주 재미있었음. 출시 첫날 샀음
그런데 PUBG와 Fortnite의 시즌 패스 성공을 보고 “우리도 저걸 원한다”고 판단한 뒤 Overwatch 2를 출시했고, 심지어 캐릭터 전체를 소액결제 뒤에 잠가버렸음
Overwatch 2 출시 당일에는 Overwatch 1 서버를 완전히 닫았음. 전에는 그러지 않겠다고 했지만 나중에 방향을 바꿨음
내가 좋아했고 돈을 주고 산 게임을 빼앗아 간 뒤, Men in Black의 Edgar the Bug처럼 껍데기만 뒤집어쓴 허접한 무료 플레이 게임으로 대체했음. “봐, 나 아직 Overwatch야, 약속할게”라고 해도 감식안이 있는 사람은 아니라는 걸 알 수 있음. 망쳐버렸음
친구들이 말 그대로 모두 Overwatch를 했고, 아내는 Overwatch 리그에도 있었음. Overwatch 2를 몇 주 이상 계속한 사람은 한 명도 모름. 아내의 리그 전체가 문을 닫았음
누군가는 한다고 들었지만 주변엔 없음. 대체로 원작을 안 해본 사람들일 것 같음. 너무 안 좋은 뒷맛이 남아서 Blizzard에 다시 돈을 주기가 망설여짐 - 2.0 업그레이드 때는 팬들이 원하던 것과 정확히 같은 모습의 홍보 자료, 그러니까 supposedly 스크린샷 [0]까지 내서 상처에 소금을 뿌렸음
알고 보니 그건 가짜였고, 대부분을 빠르게 내렸으며 실제 결과물은 나쁜 AI 업스케일이었음
[0] https://www.reddit.com/r/warcraft3/comments/1gr3win/how_to_m...
웹사이트에 그런 이미지들이 있었지만 나중에 제거했음 - 전부 맞음. 잘 모르는 사람을 위해 덧붙이면, WC3 Remastered는 다른 두 가지도 했음
첫째, 이용약관을 바꿔서 Blizzard가 모든 제3자 맵의 지식재산권을 갖게 만들었고, 사실상 이 커뮤니티를 죽였음. 이유는 Dota 2 때문임. Defense of the Ancients, 즉 “Dota”라는 사용자 지정 모드가 있었고, 누군가가 가져가 사실상 MOBA 장르를 만들었음. Blizzard는 소송을 걸었지만 졌고, 자체 게임인 Heroes of the Storm도 만들었지만 시장은 League of Legends가 장악했음. Blizzard는 반복을 원하지 않았던 것인데, 말도 안 됨
둘째, 출시 당시 흔히 “Refunded”라고 불리던 WC3 Reforged는 Reforged를 사지 않았더라도 원본 게임까지 더 나쁘게 만들었음. 쓰지도 않는 에셋을 잔뜩 다운로드했고, 일부 맵 호환성을 깨뜨렸음. 그 밖에도 문제가 많았던 것으로 기억함
더 자세한 내용은 [1]에 있음. 이 중 일부는 이후 업데이트로 고쳐졌을 수도 있음
[1]: https://www.reddit.com/r/WC3/comments/exav5v/just_a_list_of_... - Microsoft라면 GUI를 망치는 회사임
Steam에서 AoE 3 데모를 해봤는데 완전 재앙이었음. 다운로드도 느렸고, 첫 실행에서는 막사를 지으려 해도 적합한 장소를 찾을 수 없다고 했음
두 번째 실행에서는 막사를 다시 찾기도 어려웠고, 모든 아이콘이 Windows식으로 다 비슷해 보였음. 농민들은 베리 덤불을 채집하지도 않았음
UI를 훨씬 나쁘게 만들었고, 플레이 공간은 둥글며, 아이콘이 다 똑같아 집 하나 지으려면 툴팁을 봐야 함. 전반적으로 형편없는 경험이었고, AoE 2나 계속할 것 같음
- Blizzard는 Activision과 합병하면서 실패의 길로 들어섰고, 그 밖에 있었다고 오래 버텼을지는 모르겠음
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이미 WC2를 샀고 파일도 갖고 있음. GoG의 가장 좋은 점은 직접 백업을 만들 수 있다는 것임
실물 매체가 사라지는 상황에서는, 산 것을 백업할 권리가 법으로 보호되어야 한다고 봄. 적어도 더 이상 지원되지 않는 소프트웨어는 그래야 함
물론 한 가지 부작용은 모든 게임이 서비스가 되는 것이지만, 최근 싱글 플레이 게임들이 여전히 좋은 사업 모델임을 보여주기도 했음
디지털 사본이 결국 회사가 “역사를 지우는” 수단이 되는 사례를 충분히 봤고, 이는 소비자뿐 아니라 더 넓은 문화에도 해로움
실물 매체는 이를 막는 장치였지만 결국 전부 소프트웨어이므로, 디지털 사본도 일회성 구매 제품이라면 산 것을 진짜로 소유할 방법을 제공해야 함- 아주 오래전부터 “실물 사본”은 사실상 다운로드의 물리적 사전 캐시에 불과했음
실제로 돈을 낸 대상은 상자 안의 온라인 스토어 코드였고, 이런 제품을 두 번째로 산 뒤부터는 박스 구매를 그만뒀음 - 이상적으로는 DRM이 금지되어야 함. 결국 자유민주주의에도 위험하기 때문임
하지만 상업용 여가 상품처럼 비교적 사소한 것을 “보호”하기 위해서라도 DRM을 둘 가치가 있다고 보는 매우 강력한 이해관계, 심지어 국가 차원의 이해관계가 있음
그래서 DRM이 걸린, 온라인 전용까지 포함한 미디어를 개인적으로 피하고, EFF, GoG, https://www.stopkillinggames.com/ 같은 곳을 지원하는 수밖에 없어 보임
참고: https://technologizer.com/2012/01/23/why-history-needs-softw... - 보통 DRM으로 보호된 것은 “사는” 게 아니라 대여하는 것임
- 아주 오래전부터 “실물 사본”은 사실상 다운로드의 물리적 사전 캐시에 불과했음
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예전에는 Blizzard 신작이 나온다고 하면 설렜음. 이제는 뭔가 발표하면 무섭고 약간 우울함
Overwatch 1까지는 계속 기대했지만, WC3 리마스터와 Overwatch 2는 끔찍했음
신작만 망쳤다면 그나마 덜 나빴을 텐데, 좋았던 것까지 끊임없이 건드려 더 나쁘게 만드는 게 문제임. “라이브 서비스” 게임이 아니었던 것들까지도 그럼
이미 GoG에서 WC2를 갖고 있고, 이번 보존 프로그램 약속을 보니 어린 시절의 다른 게임들도 GoG에서 더 사기 시작해야겠다는 생각이 듦- 예전에는 문제 면에서 매끄러웠던 World of Warcraft조차 점점 더 뚜렷한 버그가 많아졌음. 예전의 Blizzard polish와 비교하면 슬픈 상태임
- “X가 Y를 발표”라는 문구를 볼 때 X가 Electronic Arts, Activision 같은 이름이면 가슴이 철렁함
이런 회사들이 고객이 그런 반응을 보인다는 걸 알고 있는지 궁금하지만, 알고 있어도 나쁜 일로 보지는 않을 것 같음 - 몇 년 전 Hearthstone만 한동안 했고 업계 소식은 어느 정도 따라가려는 입장에서도, Blizzard에 대한 인식은 Overwatch 이후 어느 지점에서 크게 바뀌었음
그 뒤로 보게 된 행보 대부분이 꽤 당혹스러웠고, 예전의 Blizzard에 대한 인식과는 매우 달랐음
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Blizzard는 수년간 쌓은 다리와 호의를 많이 불태우는 것 같음. GoG가 물론 이익을 위해서겠지만 이런 일을 하려는 건 놀라움
오래된 타이틀을 합법적으로 구매할 수 없게 만드는 발상은 불법 복제만 부추김. 그런데 주주에게 몇 푼이라도 더 짜낼 수 있다면 올바른 선택처럼 여겨지는 듯함
게임 산업은 정말 자기 꼬리를 먹는 뱀처럼 변해가는 것 같음. 그래도 인디 씬이 아직 존재한다는 게 고마움- 해법은 저작권 기간을 크게 줄이는 것임. 그러면 원 제작자가 더 이상 팔지 않더라도 오래된 게임이나 다른 소프트웨어를 합법적으로 얻고 수정할 수 있음
- 이렇게 오래된 타이틀에 Blizzard에 돈을 주는 게 대체 무엇을 달성하는지 모르겠음
그 시절 사람들은 아마 Blizzard에 더 이상 없고, 일부는 은퇴했을 것임
이론적으로라도 불법 복제가 정확히 누구에게 피해를 준다는 건지 모르겠음 - 오래된 게임을 스토어에서 빼는 게 어떻게 몇 푼이라도 더 짜내는 방식이 되는지 궁금함
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GoG가 이런 일에 그렇게 강하게 맞서며 Blizzard와 싸우려 한다는 게 흥미로움. 정치적 이유로 대만 공포 게임 Devotion은 즉시 내렸던 곳인데 말임 [1]
[1] https://www.theguardian.com/games/2020/dec/17/taiwanese-horr...- 더 흥미로운 건 누군가가 어떤 입장을 취하면 항상 “진짜 스코틀랜드인이 아니다” 식으로 흠을 잡을 방법을 찾으면서, 훨씬 나쁜 행위자들은 그냥 넘어간다는 점임
Activision, Ubisoft, EA, Microsoft 같은 회사들이 대놓고 끔찍한 일을 해도 조용히 있다가, GoG처럼 뭔가 고쳐보려는 아이디어를 들고 나타나면 세계의 모든 정치 문제를 한 번에 해결하지 못했다는 이유로 공격함 - “Xi Jinping Winnie-the-Pooh moron”이라고 적힌 포스터 하나 때문에 부정 리뷰 1만 개가 몰려든 건 정말 엄청남
생각할 수 있는 가장 약한 수준의 모욕일지도 모르는 일을 두고 정치인을 옹호한다는 게 상상하기 어려움 - 중국에게 위협받는 것과 미국 내 회사에게 위협받는 것 사이에는 규모 차이가 있음
중국 시민을 고객으로 유지하기 위해 정부에 굴복하는 건 딱히 놀랍지 않음 - 표현의 자유를 위한 원칙적 입장은 아닌 것 같음. 그냥 게임을 팔고 싶은 것임
CCP는 중국에서 이들을 막을 수 있지만, Blizzard는 그럴 수 없음 - GoG를 좋아하지만 이 건은 아직도 화남. 참고로 개발사 웹사이트에서 살 수 있고, 게임은 훌륭함
https://shop.redcandlegames.com/app/devotion
- 더 흥미로운 건 누군가가 어떤 입장을 취하면 항상 “진짜 스코틀랜드인이 아니다” 식으로 흠을 잡을 방법을 찾으면서, 훨씬 나쁜 행위자들은 그냥 넘어간다는 점임
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2003년에 FreeCraft 프로젝트에 보낸 중지 명령이 기억남: https://en.wikipedia.org/wiki/Stratagus
- 반대로 그 프로젝트는 아직 존재하고, 엔진도 이런 게임들을 돌리도록 개조되어 있음. 다만 Warcraft 1은 특히 여전히 버그투성이인 듯함
https://stratagus.com/
하지만 순전히 앙심 때문에라도 더 많은 사람이 그 버그를 고치려 도울지도 모름
- 반대로 그 프로젝트는 아직 존재하고, 엔진도 이런 게임들을 돌리도록 개조되어 있음. 다만 Warcraft 1은 특히 여전히 버그투성이인 듯함
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제목만 읽었다면, GoG는 두 게임을 12월 13일까지 계속 판매함
이제 계산을 해야 함. 어차피 실행할 가능성이 거의 없다는 걸 알면서도 그냥 게임을 살 것인가? 혹시 희소성을 만들려는 게 Blizzard의 최종 목적이었다면?- 희소성? 20년 전에 불법 복제 WC3를 불법 battle.net에서 하고 있었음
오래된 게임에는 희소성 같은 게 없음. 시더만 있는 한 영원히 구할 수 있음 - 비슷한 생각을 했지만, 결국 어린 시절 좋아했던 게임들을 플레이할 선택지를 갖는 것이 Blizzard를 향한 반감보다 더 가치 있다고 판단했음
Blizzard는 자기 카탈로그를 제대로 보존하지 못하는 관리자임을 보여줬고, 언젠가 향수를 느끼고 싶을 때 문제가 생기지 않도록 한 벌 샀음 - 다른 게임 회사들, 예컨대 Nintendo처럼, 오래된 라이브러리를 현재 게임이나 구독 상품과 직접 경쟁하는 대상으로 보는 것임
Blizzard가 이제 Microsoft 소유라는 점도 기억할 필요가 있음 - GoG가 이 파일들에 접근할 수 있는 유일한 방법인 척할 필요는 없음
합법적으로 게임을 “소유”할 수 있는 유일한 방법일 수는 있지만, 그 경계를 흐리면 파일을 구하는 건 꽤 쉬움
- 희소성? 20년 전에 불법 복제 WC3를 불법 battle.net에서 하고 있었음
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GoG 발표 링크: https://www.gog.com/en/news/warcraft_12_will_be_delisted_fro...
더 이상 판매되지는 않더라도, 이미 산 사람들을 위해 계속 업데이트해준다는 점은 주목할 만함- “GOG Preservation Program의 일부로, 게임이 더 이상 GOG에서 판매되지 않더라도 저희가 계속 유지보수하고 업데이트하여 현대 및 미래 시스템과의 호환성을 보장합니다”라는 문구는 별 가치가 없음
GoG는 아직 판매 중인 게임조차 제대로 유지보수하지 않음. Tales of Monkey Island를 해보면 대부분의 컷신이 실행되지 않음
- “GOG Preservation Program의 일부로, 게임이 더 이상 GOG에서 판매되지 않더라도 저희가 계속 유지보수하고 업데이트하여 현대 및 미래 시스템과의 호환성을 보장합니다”라는 문구는 별 가치가 없음
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Blizzard가 GOG에 비리마스터판, DRM 없는 Warcraft I & II Bundle 15달러짜리를 12월 13일에 스토어에서 내려달라고 했고, GOG는 새 정책을 정해야 하는 상황처럼 묘사되지만 사실 새 정책이 아님
GOG는 할인 코드 “MakeWarcraftLiveForever”로 2달러 할인 판매를 하고, 12월 13일 전에 사면 판매 중단 후에도 오프라인 설치 파일과 함께 계속 접근할 수 있다고 알리고 있음
이건 변경 없는 기존 정책임. 다만 예전보다 회사에 훨씬 부드럽게 대하고 있음. Duke Nukem이 내려갔을 때는 GOG가 무료 배포를 했음- 이미 꽤 작업을 해왔고, 앞으로 더 팔 수 없는 상태에서 무기한 유지보수할 생각이라면 지금 돈을 받는 것도 괜찮을 수 있음
또 사본당 저작권자에게 넘겨야 할 의무가 무엇인지도 확실하지 않음. 이 경우 판매가의 일정 비율이 아닐 수도 있음
- 이미 꽤 작업을 해왔고, 앞으로 더 팔 수 없는 상태에서 무기한 유지보수할 생각이라면 지금 돈을 받는 것도 괜찮을 수 있음
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일시적으로 이렇게 해서 WC 묶음 상품의 보너스 특전 판매를 늘리려는 것 같음
하지만 Blizzard는 몇 년 전에 고객들의 선의에 대한 전제를 잃었고, 그래서 좋게 받아들여지지 않을 것임- 주류 게임은 거의 자기학대에 가까움
인플루언서와 기자들이 게임 회사가 고객을 괴롭히는 여러 방식을 계속 말하는데도, Blizzard는 여전히 멀쩡히 살아 있고 불평도 계속됨
게이머들이 학대받는 걸 좋아하는 건지, 아니면 드라마가 과장된 건지 모르겠음 - 공정하게 말하면 Warcraft는 리마스터가 필요하긴 함
다시 플레이해봤는지 모르겠지만, 유닛을 이동시키는 데 마우스 오른쪽 버튼도 못 쓰고 이동 아이콘을 누른 다음 위치를 선택해야 함
Warcraft 2는 내 생각엔 리마스터가 필요 없고, 마지막으로 해봤을 때 Warcraft 2 BNE도 잘 작동했으니 아마 이제 종료되려는 것 같음
- 주류 게임은 거의 자기학대에 가까움