2P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • Switch 2는 Switch와 호환 가능할 것임을 Nintendo가 확인함

    • Nintendo는 Nintendo Switch의 후속 기기가 Switch와 역호환이 가능할 것이라고 확인함.
    • Nintendo 사장 Shuntaro Furukawa는 후속 기기에 대한 추가 정보가 "추후에" 발표될 것이라고 밝힘.
    • Nintendo Switch Online 서비스도 후속 기기에서 이용 가능할 것임.
  • 추가 정보 및 발표 일정

    • Nintendo는 다음 콘솔 하드웨어를 현재 회계 연도 말인 2025년 3월 31일 이전에 발표할 계획임을 재확인함.
    • 개발자들은 Nintendo의 다음 콘솔이 2025년 4월 이전에 출시되지 않을 것이라는 정보를 받은 것으로 보도됨.
  • Switch의 시장 위치

    • Switch는 2017년 3월에 출시되어 현재 시장에서 8년째임.
    • 7월에 Famicom을 넘어 Nintendo 콘솔 중 가장 긴 수명을 기록함.
  • 관련 VGC 콘텐츠

    • Take-Two는 GTA 6와 Borderlands 4가 서로 가까운 시기에 출시되지 않을 것이라고 밝힘.
    • Grand Theft Auto 6는 2025년 가을 출시 예정임.
    • Nintendo 사장은 Switch 2 발표 계획에 "변경 없음"을 언급함.
    • Nintendo는 판매가 31% 감소한 후 Switch 예측을 하향 조정함.
  • 관련 제품

    • Pokémon Scarlet and Violet Dual Pack
    • Nintendo Switch Wireless Pro Controller
    • Nintendo Switch Joy-Con Pair
  • 기타 제품

    • Nintendo Switch OLED
    • Nintendo Switch Lite
    • LEGO Nintendo Entertainment System

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • Nintendo가 지난 수십 년간 전작의 현대화 버전에 기능을 더하고, 전작으로 나온 거의 모든 것과 호환되는 후속 콘솔을 내는 흐름이 있었으니 놀랄 일은 아님
    3대 콘솔 제조사가 모두 하위 호환성을 우선하고, PC 게임처럼 사실상 폭넓은 하위 호환이 되는 환경이 커지면서 오래된 게임이 10년 지나면 “만료”되는 게 아니라는 점을 사람들이 깨닫기 시작함
    앞으로 모든 게임 콘솔에서 하위 호환이 표준이 되어도 이상하지 않음
    별개로 Fortnite처럼 오래된 콘솔에 출시됐고 계속 플레이되는 게임이 노후 하드웨어를 어떻게 지원할지도 궁금함. Epic이 어느 날 해당 콘솔에서 더 이상 동작하지 않는다고 발표해서, 하드웨어를 업그레이드할 때까지 구매한 것들이 무의미해지는 건 싫지만, 그 버전을 영원히 업데이트하라고 기대할 수도 없음

    • 게임은 예전만큼 세대 간 차이가 크지 않음. 이제 성숙했고, 기술이 더 이상 병목인 경우도 드묾
      Switch는 출시 때도 “성능이 낮다”는 평가를 받았고 지금은 더 그렇지만, “Switch에서 잘 돌아갈 게임”의 영역은 아직도 충분히 탐색되지 않았음. 누가 못해서가 아니라 그 영역이 이제 너무 넓어졌기 때문임
      매번 전체 라이브러리를 버리지 않는 플랫폼과 더 이상 하드웨어가 경쟁하기 어려워진 건, 게임이 마침내 성숙해진 첫 영향 중 하나일 수 있음. 이런 이유도 있어서 내 “다음 콘솔”은 Steam Deck이었고, 지난 몇 년간 산 게임들이 이미 쌓여 있다는 점이 컸음
      게임 산업의 최전선은 이제 자기 자신과 경쟁해야 한다는 현실을 막 마주하는 중임. 어떤 신작 게임이 Skyrim 수준의 최고 동시 접속자도 못 찍었다는 기사들이 여럿 있었는데, 지금은 “하하, 좀 웃기네” 정도로 소비되지만 실제 문제를 보여줌. 해결 불가능한 건 아니고 Hollywood도 늘 이런 문제를 겪으면서도 돈을 벌어 왔음. 다만 AAA 게임은 콘솔 세대가 바뀔 때마다 “공짜 리셋”을 받을 수 없다는 사실을 이제 막 받아들이기 시작한 듯함. 신작은 정말로 이제 Skyrim과도 경쟁하고 있고, 다른 수많은 게임과도 경쟁함. 농담이 아니라 업계가 다뤄야 할 새로운 현실임
    • 전통적으로 이런 라이브 서비스형 게임은 특정 콘솔 지원 종료를 발표하더라도, 그 게임 안에서 산 구독·추가 아이템 같은 구매 내역은 같은 게임의 차세대 콘솔 버전으로 넘겨 주는 편임
      예를 들어 Final Fantasy 14가 PS3 지원을 끝낸 방식은 https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas...에 있고, Grand Theft Auto 5가 PS3 지원을 끝낸 방식은 https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-...에 있음
      보장은 아니지만 Fortnite도 비슷하게 갈 것으로 기대함
    • 요즘 하위 호환성은 꽤 “저렴한” 기능 아닌가 싶음. 난해한 아키텍처나 칩 설계가 없기 때문임
      PS5와 Xbox는 제한된 운영체제를 얹은 사실상 범용 PC에 가깝고, Switch는 휴대폰/태블릿에 가까움
    • “Nintendo가 지난 수십 년간 전작의 현대화 버전에 기능을 더하고, 전작으로 나온 모든 것과 호환되는 후속 콘솔을 내는 흐름이 있었다”는 건 사실상 Wii와 Wii U 정도 아닌가 싶음
      Wii에서 GameCube 디스크를 돌릴 수 있었던 건 맞지만, Wii를 GameCube의 현대화 버전이라고 부르는 건 꽤 무리임
    • Mac은 여기서 이상한 반례임. 64비트 전환 때문에 Half Life, Portal 같은 Valve 게임을 포함해 공식 Mac 포팅이 있었던 많은 게임이 최신 OSX에서 더 이상 실행되지 않게 됨
  • Nintendo가 Switch 에뮬레이터를 강하게 압박한 진짜 이유가 드러남. Switch 2 에뮬레이션이 제대로 자리 잡기 전까지 시간을 좀 더 벌려는 것임

    • Switch 2 에뮬레이션에서 어려운 부분은 실제 에뮬레이션이 아니라, 게임과 펌웨어를 추출·복호화할 수 있도록 보안을 깨는 쪽일 가능성이 큼
      Nintendo는 Switch 1의 소프트웨어 보안은 거의 제대로 해냈지만, 치명적인 하드웨어 버그 때문에 무너졌음. 다음번에는 하드웨어 쪽에서 얼마나 교훈을 얻었는지 봐야 함
      Microsoft와 Sony는 하드웨어 보안을 거의 완성할 수 있음을 보여 줬고, 두 회사 시스템 모두 여러 세대 동안 하드웨어 공격으로 뚫리지 않았음
    • 게임이 출시 1~2주 전에 계속 유출돼서, 사람들이 유출본을 내려받아 에뮬레이터에서 더 일찍, 더 좋은 성능으로 플레이하는 문제도 있음
      Nintendo 입장에서는 Switch 에뮬레이션이 실제 매출 손실을 만든다고 주장할 근거가 있다고 봄
    • 그렇다면 Mig Switch는 동작할 듯함
  • 실제로 뭘 뜻하는지 Nintendo가 일부러 애매하게 말하고 있음. 디지털/e숍 게임 하위 호환인지, 물리 카트리지까지 하위 호환인지가 핵심임

    • Nintendo의 하위 호환 이력을 보면 물리 카트리지를 지원하지 않는다면 꽤 놀랄 듯함
      Switch에서 디지털 게임과 카트리지가 대체로 동등하게 취급되는 걸 보면 디지털 구매 내역도 이전되길 바라지만, 그건 Nintendo에겐 처음일 것 같음. 잘 되길 바람
    • 카트리지 형식을 바꿀 기술적 이유가 없음. 하위 호환이 목표라면 그냥 같은 카트리지를 쓰지 않을 이유가 없어 보임
    • 이제 게임을 예전만큼 많이 하진 않지만, Nintendo가 정기적으로 물리 게임을 생산하는 마지막 콘솔 제조사일 수도 있다고 이해하고 있음. 최신 Xbox에는 광디스크 드라이브도 없지 않나 싶음
      Nintendo는 loot box, 소액결제 같은 면에서도 가장 덜 바가지 씌우는 회사처럼 보임. 대신 사람들이 OST를 온라인에 올리는 데 지나치게 까다로운 건 아쉽지만, 그 정도는 받아들일 수 있을 듯함
  • 하위 호환이 아니었다면 오히려 정말 놀라웠을 것임. Switch가 하위 호환을 끊은 쪽이 예외였고, 그 밖에는 거치형은 Wii 이후, 휴대용은 GameBoy Color 이후의 모든 Nintendo 콘솔이 최소 한 세대의 하위 호환을 제공했음

    • 그 패턴은 꽤 선택적으로 잘라낸 것임. NES, SNES, N64, GameCube 사이에는 호환성이 없었음
      Wii와 Wii U는 각각 전 세대 게임을 지원했지만 Switch는 그렇지 않았음. 7개 중 2개였으니 그쪽이 오히려 예외임
    • “Wii 이후 모든 콘솔”에서 “Switch는 제외”하면 두 콘솔뿐임. 나머지 4/6은 하위 호환이 아니었음
  • Switch 2가 AMD Z2 기반일 거라고 생각하고 있었는데 의외임. Nvidia를 설득해서 또 다른 SoC를 만들게 한 모양임
    Nvidia가 남는 팹 시간을 AI 칩에 쓰고 싶어 할 줄 알았는데, 아마 더 오래된 공정 용량이 남아 있을 수도 있음

    • 소문은 Nvidia SoC이고, 자동차용 라인에서 파생됐으며 최첨단은 아닌 Samsung 공정으로 제조된다는 쪽이었음
      https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
      근거는 기본적으로 Linux 커널 코드와 “T239” SoC 관련 유출·해킹 자료들인데, 자동차용 SoC인 T234에서 파생된 것으로 보이면서도 모바일 게임 프로세서에 필요한 간소화와 기능을 갖춘 듯함
      Samsung 팹 이야기는 T234가 Samsung의 약 5년 된 공정에서 생산된다는 점과 한국 업계 루머(https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...)에 기반함
    • Switch 같은 제품은 Nvidia에 꽤 좋은 수익원일 것 같음. 비교적 쉬운 일이고, Switch 2는 2030년대까지 계속 찍어 내며 라이선스 비용을 낼 가능성이 큼
      그 돈이 꼭 필요하지 않더라도, 경쟁사에 그런 수익성 좋은 계약을 빼앗기지 않는 것만으로도 의미가 있음
    • Nintendo는 최대 성능이 아니라 비용 최적화를 우선하고, 거의 항상 오래된 기술을 선택함
      AMD Z2 칩은 600달러 이상인 두껍고 마진 낮은 PC 게임 핸드헬드에 들어가지만, Nintendo는 아마 300~350달러를 맞추면서도 건강한 마진을 원할 것임
      이는 Switch SoC가 비싼 최첨단 제조 공정을 쓰지 않는다는 뜻이기도 함. 아마 TSMC 공장에서 만들지도 않을 것임. 유출을 보면 Nvidia Ampere 기반 SoC를 Samsung 8nm 공정으로 만든다는 쪽이 꽤 명확해서, Nvidia의 2020년쯤 소비자 제품군과 같은 기술임
    • Nintendo 제품이 늘 그렇듯, 가장 좋고 빠른 칩을 쓰기보다는 생산 용량이 덜 빡빡한 구형 칩을 쓸 것임
    • SoC 칩용 팹 용량과 H100용 팹 용량은 서로 다를 거라고 봐야 할 듯함. 자동차 산업이 침체돼 있다면 남는 용량이 있을 수도 있음
  • Lego City Undercover를 더 높은 프레임률과 해상도로 할 수 있다면 환상적일 것임. AI 업스케일만 되더라도 좋음
    덤으로 바이너리 안의 충돌 버그를 고쳐 주는 AI까지 만들어 주면 더 좋겠음

  • 새 제품에 하위 호환성이 들어가는 걸 정말 좋아함. Nintendo가 여러 번 당한 적이 있어서 기분 좋게 놀랐음
    예를 들어 Wii의 GameCube 호환성 때문에 Wii 해킹이 꽤 빨리 가능해졌음

  • 안타깝게도 또 매우 오래된 SoC를 쓸 것처럼 보임. 아마 몇 년 된 Steam Deck에도 못 미치고, Nvidia의 구식 Ampere 아키텍처 기반 8nm 칩일 가능성이 큼. 예시는 https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy...에 있음
    그렇다면 Switch 1 SoC가 출시 당시 낡았던 것보다도 더 낡은 SoC가 되는 셈임. 아마 Nintendo가 원래는 새 하드웨어를 훨씬 더 일찍 출시하려 했기 때문일 것임
    AMD, Qualcomm, Intel, MediaTek 같은 다른 제조사가 비교적 짧은 기간 안에 큰 수정 없이 더 현대적인 SoC를 더 나은 가격에 공급할 수 있었을 텐데, 왜 칩을 몇 년 전부터 계획하는지 정말 이해하기 어려움
    이렇게 하면 하위 호환은 더 어려워졌겠지만, 그렇게 큰 문제라고 보진 않음. Nintendo는 과거에도 하위 호환이 없던 경우가 많았고, 불평한 사람도 많지 않았음. 어차피 오래된 게임은 오래된 하드웨어에서 계속 할 수 있음

    • 현대적인 SoC는 Nintendo나 대다수 고객에게 우선순위가 아님
  • 도킹 스테이션 달린 iPad 같은 형태가 아니라 진짜 콘솔 형태로 나왔다면 더 기대됐을 것임
    N64는 거의 완벽한 폼 팩터였음. 게임을 손으로 직접 꽂는 촉감이 있고, Bluetooth나 컨트롤러 충전으로 신경 쓸 일이 없었으며, 온라인 플레이보다 로컬 협동 게임을 우선했음

    • 좋은 소식이 있음. 내가 아는 Switch의 Nintendo 퍼스트파티 멀티플레이어 게임은 거의 모두 오프라인 로컬 멀티플레이를 지원함. 떠오르는 예외는 Splatoon뿐임
      Switch에는 카트리지 슬롯이 있고, 유출에 따르면 Switch 2에도 있을 것으로 보임
      그리고 Pro 컨트롤러 2개, 허브를 쓰면 더 많이도 실제 유선 연결로 연결할 수 있음: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
      Switch 2도 이 패턴을 유지하길 바람
    • 선이 없는 건 정말 편함
      풀사이즈 컨트롤러에서는 배터리 수명이 큰 문제가 아님. Nintendo 제품을 포함해 충전이 필요하면 “개 산책 한 바퀴 도는 동안 몇 시간 플레이할 만큼 충전”하거나 “몇 분간 유선 컨트롤러처럼 쓰는” 정도가 실패 양상임. 다만 Joy-Con은 정말 별로임. 그래도 무선 컨트롤러라는 기본 아이디어는 예전 Wave Bird 시절과 달리 아주 좋은 것으로 증명됐음
      Switch는 내가 알기로 현대 콘솔 중 로컬 멀티플레이가 가장 좋은 편이고, 협동 옵션도 아주 많음
    • N64는 그 폼 팩터 때문에 상당히 제한됐음
      동시대의 CD-ROM에 비해 카트리지에 담을 수 있는 데이터가 훨씬 적어서 많은 게임이 이식되지 않았음
      그래도 컨트롤러는 훌륭했음
  • 안타깝게도 이 사이트에는 접근할 수 없음
    그래도 다음 콘솔이 어떻게 나올지는 궁금함. 하위 호환이면 여전히 카트리지 기반일 것 같은데, 아니면 비용을 아끼려고 카트리지 없는 시스템으로 갈 수도 있음. 카트리지 슬롯 있는 모델과 없는 모델을 나눌 수도 있고, 온라인 구매분에 대해서는 여전히 하위 호환이 가능함
    어쨌든 제대로 된 공개를 기대함. Switch 판매를 마지막으로 방해하지 않으려고 크리스마스 이후에 발표할 것 같음
    새 시스템도 휴대용+TV 겸용일까? Switch의 성공을 보면 매우 가능성이 큼. 어떤 새 아이디어가 들어갈지도 궁금함. VR용 헤드스트랩 같은 게 같이 나와도 놀라지 않을 듯함
    아쉽게도 Nintendo의 새 시스템에서 유일한 “문제”는 현세대급인 것처럼 내놓지만, 시간이 조금 지나면 이후 신작 게임들의 품질과 성능을 따라가기 버거워진다는 점임. 최신 현세대 시스템은 물론이고, 다음 세대 시스템과 비교하면 어떨지 모르겠음