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  • Crokinole은 캐나다 Ontario 남부에서 시작된 탁상 보드 게임으로, 2024 World Crokinole Championship 준결승의 double perfect round가 게임의 높은 숙련도를 보여줌
  • 핵심은 작은 디스크를 튕겨 중앙 20점 홀에 넣는 정확도이며, 지름 3.5cm 홀은 3.2cm 디스크보다 9%만 넓어 실수가 쉽게 드러남
  • 2023-2024 시즌 데이터에서 Justin Slater는 open 20 성공률 75.6%, Connor Reinman은 66.0% 로 경쟁 선수 평균 55% 수준을 크게 웃돎
  • 두 선수가 각각 8개 연속 open 20을 넣을 확률은 Slater vs Reinman 기준 약 277라운드 중 1번이지만, 평균 경쟁 선수끼리는 14,263라운드 중 1번으로 급격히 낮아짐
  • 실제 경기는 ricochet 20, takeout, 수비 배치가 섞이므로, 강한 선수일수록 보드를 비우고 open 20 기회를 만드는 능력이 중요해짐

Crokinole의 규칙과 경기 흐름

  • Crokinole은 캐나다 Ontario 남부 지역에서 기원한 게임으로, shuffleboardcurling을 섞은 듯한 탁상 보드 게임임
  • 19세기부터 이어져 왔고, 최근 몇 년 사이 전 세계 인기가 꾸준히 높아짐
  • 기본 목표는 자신의 디스크를 더 높은 점수 구역에 넣는 것임
    • 가운데 홀은 20점
    • 그 주변에는 15점 구역이 있고, 이 구역 주변에는 8개의 peg가 있음
  • 상대 디스크가 보드에 없을 때는 자신의 디스크가 15점 구역 안에 머물러야 유효한 샷이 됨
  • 상대 디스크가 보드 위에 있으면, 자신의 디스크가 상대 디스크를 맞혀야 보드에 남을 수 있음
  • 유효하지 않은 샷은 보드에서 제거되고 점수에 들어가지 않음
  • 20점 홀에 들어간 디스크는 따로 보관됐다가 점수로 계산됨
  • 16개의 디스크를 모두 플레이한 뒤, 구역 점수와 20점을 합산해 라운드 승자를 정함
  • 더 자세한 규칙은 규칙 영상National Crokinole Association 규칙에서 볼 수 있음
  • 직접 연습할 수 있는 Crokinole 시뮬레이터도 제공됨

Reinman과 Slater의 완벽한 라운드

  • 2024 World Crokinole Championship 준결승에서 Connor Reinman과 Justin Slater가 동시에 완벽한 라운드를 기록함
  • 두 선수는 각각 3.2cm 디스크를 약 30cm 떨어진 3.5cm 홀에 8번 연속 넣음
    • 홀은 디스크보다 9%만 넓음
    • 게임 용어로는 각자 8개의 open 20을 성공시킨 것임
  • 이 라운드는 Connor Reinman이 Justin Slater를 이긴 준결승 경기에서 나옴
  • Reinman은 연속 세계 챔피언이고, Slater는 세계 무대에서 꾸준히 강한 선수로 평가됨
  • Crokinole Reference 기준 선수 랭킹 데이터에는 2021-2022년 경기 기록이 없음

open 20 성공률과 희소성

  • 2023-2024 시즌, 최소 50회 이상 open 20을 시도한 경쟁 선수 기준 성공률은 선수별로 큰 차이를 보임
    • Justin Slater: 594회 시도, 75.6%
    • Josh Carrafiello: 334회, 68.0%
    • Connor Reinman: 703회, 66.0%
    • Andrew Hutchinson: 619회, 65.9%
    • Ron Langill: 108회, 65.7%
    • Travis Keener: 63회, 65.1%
    • Robert Bonnett: 74회, 62.2%
    • Darren Carr: 103회, 62.1%
    • Jason Beierling: 184회, 57.6%
    • Ray Beierling: 302회, 57.3%
    • Nolan Tracey: 95회, 56.8%
    • Nathan Walsh: 164회, 55.5%
    • Jeremy Tracey: 184회, 49.5%
    • Jon Conrad: 69회, 43.5%
  • Reinman과 Slater는 open 20에서 상위권이며, 경쟁 선수 평균 55%와 비교해 각각 66%, 75% 수준임
  • 경기 중 한 선수가 open 20을 8개 연속 성공시키는 일은 NBA 선수가 경기 중 자유투 20개를 연속 성공시키는 것과 비슷한 난도로 비유됨
  • 다양한 경험 수준의 캐주얼 플레이어는 경기 중 open 20 성공률이 20%~50% 범위였음

double perfect round의 확률과 실제 경기 데이터

  • 두 선수가 각각 8번 연속 open 20을 넣는 double perfect round의 이론적 확률은 실력 수준에 따라 크게 달라짐
    • Slater vs Reinman: open 20 약 70%, 277라운드 중 1번
    • 상위 경쟁 선수: 65%, 985라운드 중 1번
    • 평균 경쟁 선수: 55%, 14,263라운드 중 1번
    • 뛰어난 레크리에이션 플레이어: 50%, 65,536라운드 중 1번
    • 좋은 레크리에이션 플레이어: 45%, 353,671라운드 중 1번
    • 초보 레크리에이션 플레이어: 35%, 19,720,199라운드 중 1번
  • Slater vs Reinman 계산에는 Slater의 75%, Reinman의 66% open 20 성공률이 반영됨
  • 작은 성공률 차이도 double perfect round 확률에는 크게 증폭됨
  • 경기 중 open 20 성공률은 다양한 샷 때문에 리듬이 끊기는 환경을 반영함
  • 비경쟁적이고 덜 방해받는 환경에서는 연속 성공 기록이 더 길어질 수 있음
    • Shawn Hagarty는 비공식 기록으로 64개 연속 open 20을 성공시킴
  • 지난 시즌 토너먼트의 여러 매치업에서 300라운드를 분석했을 때, 경쟁 경기에서는 첫 open 20 실패가 초반에 자주 나옴
    • 1번째 샷에서 첫 실패: 41%
    • 2번째 샷: 20%
    • 3번째 샷: 11%
    • 4번째 샷: 8%
    • 5번째 샷: 6%
    • 6번째 샷: 4%
    • 7번째 샷: 2%
    • 8번째 샷: 2%
    • 9번째 샷: 1%
    • 10번째 샷: 2%
    • 11번째 샷: 1%
    • 12~16번째 샷: 0%
  • 이 분석은 지난 1년간 결승부터 8강까지의 300라운드를 기반으로 함
  • 지난 1년간 고수준 경쟁 경기 445라운드에서 Slater-Reinman 라운드가 유일한 double perfect였음

open 20만으로 설명되지 않는 전략성

  • “순수한” double perfect round는 16개의 샷이 모두 open 20로 들어가는 형태임
  • 중간에 실패가 있어도 기술적으로 완벽한 라운드가 완전히 불가능해지는 것은 아님
  • 실제 완벽한 라운드에는 open 20과 ricochet 20이 섞일 수 있음
    • ricochet 20은 상대 디스크에 맞고 튕겨 20점 홀에 들어가는 샷임
    • Justin Slater와 Andrew Hutchinson의 ricochet 20 예시가 있음
  • 20점을 노리는 것이 항상 최선이거나 가능한 선택은 아님
  • 보드 위에 디스크가 남아 있으면 더 복잡한 전략 상황이 생김
    • 자신의 디스크가 모두 자기 쪽에 있는 배치는 보통 강한 수비 위치임
    • Andrew Hutchinson과 Nolan Tracey의 라운드에서는 Nolan Tracey가 triple takeout으로 그 배치를 무너뜨림
  • 더 숙련된 선수는 보드를 깨끗하게 유지하고 open 20을 높은 확률로 성공시키는 경향이 있어, 순수 double perfect round를 볼 가능성이 커짐
  • Crokinole을 시작하려면 클럽 찾기, 보드 구매, 경기 영상, 커뮤니티 자료를 활용할 수 있음
  • Crokinole은 아직 올림픽 종목이 아님

데이터와 방법

  • 선수 유형은 2023-2024 NCA 토너먼트 데이터의 전체 open 20 성공률을 바탕으로 추정됨
  • 경쟁 선수의 20점 성공률은 Shawn Hagarty의 데이터를 사용함
  • 레크리에이션 플레이어의 open 20 성공률은 10명, 각자 최소 50회 이상을 포함한 총 600회 open 20 시도 관찰을 기반으로 함
  • 첫 실패 샷 데이터는 Tracey Boards가 중계한 2023-2024년 모든 토너먼트의 플레이오프 라운드를 시청해 수집됨
  • 연간 NCA 투어 랭킹 데이터는 시즌 종료 시점인 7월 순위를 기준으로 하며, 데이터 출처는 Crokinole Reference

댓글과 토론

크로키놀이 해커뉴스에 올라왔네요. 저는 킥스타터 통해서 Mayday 에서 나온 Rosewood 버전 크로키놀을 가지고 있는데요. 게임 방식 자체는 우리가 생각하는 알까기랑 같지만, 룰때문에 굉장히 재미나게 플레이 가능합니다. 기회가 된다면 한번 플레이해보시는 걸 추천합니다.

Hacker News 의견들
  • 실제 Crokinole을 너무 좋아해서, 브라우저용 1인용 타워디펜스풍 버전을 만들었음: https://games.charlietran.com/crokunolu/
    Crisp 게임 라이브러리로 만들었고, 매력적인 작은 2D 게임을 빠르게 만들 때 강력 추천함: https://github.com/abagames/crisp-game-lib

    • 아주 재미있지만, 개인적으로는 쉽게 공략하는 방법이 있음. 두 번째 시도에서 2485점까지 갔음
      스포일러 방지를 풀어 쓰면, 클릭할 적절한 위치를 찾으면 그 동작을 리듬에 맞춰 반복해서 연속 폭발을 안정적으로 유도할 수 있음. 플레이어가 드래그하도록 강제하면 해결될지도 모름
    • 잘 만들었음. 이런 게임의 문제는 너무 결정적이라는 점임. 매번 정확히 같은 힘으로 정확히 같은 지점을 조준할 수 있어서, 손눈 협응이 괜찮으면 금방 꽤 쉬워짐
      실제 게임은 지저분한 현실 세계 물리 때문에 덜 결정적임. 더 흥미롭게 만들려면 발사 위치를 바꾸게 하거나, 타이밍을 흔드는 장애물을 추가하는 식을 고려해볼 만함
    • 끝내지 못한 거대한 게임들을 만들어본 입장에서, 이건 스타일 구현이 정말 엄청나게 잘 된 작품임. 사운드부터 저해상도 느낌까지 마음에 듦
  • Crokinole은 몇 년 전 보드게임 커뮤니티에서 크게 유행했음. 캐나다에서 멋진 수제 보드를 하나 샀음
    완전히 촉각적인 경험이라, 디스크끼리 부딪힐 때 나는 딱 소리, 말뚝의 탄성, 두 말뚝 사이로 완벽하게 통과시키는 샷, 라운드 끝에 사용한 디스크를 링 위에서 돌리는 느낌까지 전부 만족스러운 장난감임. 셔플보드나 컬링의 다른 버전으로 봐도 맞지만, 작은 테이블 위에서 맥주 들고 의자에 앉아 계속 게임을 돌릴 수 있다는 점이 좋음

    • 보드게임 사이트 BoardGameGeek에서 전체 평점 순위 47위에 올라 있음. 꽤 좋은 게임도 전체 순위 1000위권 밖인 경우가 많다는 걸 생각하면 매우 높은 순위이고, 가족 게임 부문에서는 5위임
      https://boardgamegeek.com/boardgame/521/crokinole
      몇 년 전부터 보드를 사고 싶었지만, 1년쯤 잘 즐긴 뒤 보관하거나 처분하기 어려운 거대한 물건이 하나 더 생길까 봐 아직 못 해봤음
    • 관심 있는 사람이 있다면 Eddycrest [0]가 아름답고 품질 좋은 보드를 만들고, 맞춤 그래픽도 가능함. 재봉 가구와 게임 보드를 만드는 아주 작은 가족 사업체임
      참고로 형제가 그곳의 목수 겸 만능 담당이라 개인적으로 애정이 큰 회사임
      [0] https://eddycrestco.com/collections/all-crokinole
    • 그렇게 최근만의 유행은 아님. 거의 20년 전 Gathering of Friends 컨벤션에서 크게 히트했고, BGG con은 매년 맞춤 도색 보드 2개를 의뢰하기 시작했음. 하나는 추첨용, 하나는 보관용이었음
      누군가 도착하기를 기다리는 동안 하기 좋은 활동임. 다만 손재주 게임이 다 그렇듯 실력 차이가 문제임. 초보가 숙련자를 상대하면 상대가 봐주지 않는 한 한 점도 못 낼 수 있음
    • 90년대 캐나다에서 어릴 때 해봤고, 재미있는 게임이었음
  • 한쪽 엉덩이 규칙:

    The following rules are sanctioned by the National Crokinole Association and used in all NCA Tour events.
    (…)
    7. i) When a player is shooting, at least one portion of his/her posterior must be in contact with the seat of his/her chair.
    http://nationalcrokinoleassociation.com/resources/rules.html

    • 공교롭게도 모바일에서는 HN의 URL 축약 코드가 부모 댓글의 “nationalcrokinoleassociation” 링크를 “nationalcrokinoleass”로 줄여버림
    • 엉덩이를 의자에 전혀 붙이지 않으면 어떤 이점을 얻을 수 있는지 궁금함
  • 이 게임은 마음속에 특별한 자리가 있음. 다른 사람들처럼 아름다운 수제 보드를 몇 개 갖고 있고, 그중 일부는 가족 안에서 몇 세대 동안 내려왔음
    나도 캐나다 사람이라 여기 분위기와 잘 맞아 보임. 아버지와 나는 실제로 플레이하는 시간만큼이나 서로를 놀리며 입씨름하는 데 시간을 씀. 할머니는 완전히 고수였고, 우리 모두를 부끄럽게 만들 Crokinole 가문의 여장부였음. HN의 커뮤니티 폭과 관심사의 다양성을 늘 고맙게 느끼는 또 다른 이유임

  • 친구가 헤어지고 나서 짜증 나는 점 중 하나가 전 애인 가족 별장에서 즐기던 명절 Crokinole 특권을 잃은 거라고 한탄한 적이 있음. 웃기긴 했지만, 고급 보드에서 튕기는 맛은 정말 바보 같을 정도로 만족스러웠음

    • Denver에 올 일이 있으면 Denver Elks Lodge에 아주 좋은 Crokinole 보드가 있고 방문자도 매우 환영함
  • Crokinole에 대한 Shut Up and Sit Down 리뷰를 보면 좋음: https://m.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg&t=580s&pp=ygUJY3Jv...

  • 특이한 보드게임 리뷰 사이트/채널인 Shut Up and Sit Down이 이 게임을 리뷰했음: https://www.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg
    대부분 지어낸 역사 이야기와 규칙, 왜 이 게임이 그렇게 중독적인지 다룸. 또 Carrom처럼 세계 다른 지역의 비슷한 게임들도 이야기함. SUSD 리뷰를 본 뒤 보관하기 힘든 거대한 원형 보드를 직접 만들었고, 조카들과 사촌들, 명절의 부모님과 조부모님들, 그리고 약간 취한 친구들과 어울릴 때 꽤 인기가 좋았음

  • 최근 Instagram에서 트릭샷을 팔로우하다가 알게 된 비슷한 인도 게임 Carrom이 떠올랐음: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Carrom

    • 1980년대 어릴 때 이런 Carrom 보드 세트를 갖고 있었음: https://a.co/d/4AT00VF
      한쪽 면은 Carrom용 평평한 표면이고, 다른 쪽 면은 Crokinole 배치였음
  • 9살 때 할머니 집에서 사촌들과 처음 Crokinole을 해보고 바로 빠져들었음. 그날 누나에게 이건 타임머신이라고 말했던 기억이 남
    정오에 시작했는데 한 시간 뒤라고 생각한 순간 갑자기 오후 6시가 되어 있었음

  • “Plamigerent”는 단어가 아니고, 비슷한 영어 단어도 찾을 수 없음. 오타일 가능성도 낮아 보임
    저자가 자기 글을 표절하는 LLM을 잡으려고 일부러 넣은 건지 궁금함

    • 찾았군! 상을 줘야 할 것 같음. 처음에는 사람들이 얼마나 꼼꼼히 읽는지 보려는 테스트였고, LLM에 대해서도 궁금했음
    • 어휘 워터마킹이라니! 그게 맞고 이 발상이 자리 잡는다면 어디까지 갈 수 있을지 궁금함
      모두가 자기만의 고도로 개인화된, 어쩌면 저작권까지 붙은 언어를 말하고, 사람 간 소통은 AI 번역기를 통해 이루어지는 디스토피아적 세계도 상상할 수 있음
    • 요즘 Google은 빠름. 방금 그 단어를 그대로 검색했더니 이 댓글이 첫 결과로 떴음. 나만 궁금했던 게 아니라 다행임
    • 나도 눈에 확 띄었음. 재미있게 들리는 단어라 뭔가 새로 배우겠다고 검색했는데, 결과가 이 글 하나뿐이었음
    • 나도 같은 생각으로 왔음. 그 전에 Tracey Boards에 들러 가족용 세트를 먼저 주문하긴 했음
      꽤 좋은 신조어임. 구조화된 전투적 방식으로 경쟁 압박이 있는 상태쯤으로 받아들였고, 실제로 그런 뜻일 것처럼 들림. 아마 이제는 그런 뜻이 된 셈임