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스포츠 도박 합법화는 큰 실수였음

  • 주말 동안 수백만 명의 미국인이 축구를 시청함
  • 미국 게임 협회는 2024년에 NFL 경기에 350억 달러의 베팅이 예상된다고 발표함
  • 이는 작년보다 약 1/3 증가한 수치임

스포츠 도박의 확산

  • 스포츠를 따라가다 보면 도박이 어디에나 있음
  • 방송에서 도박 광고가 넘쳐나며, Seton Hall 여론조사에 따르면 미국인의 3분의 1 이상이 스포츠에 베팅함
  • 2018년 이전에는 거의 모든 곳에서 스포츠 도박이 금지되었으나, 현재는 38개 주와 컬럼비아 특별구에서 합법화됨
  • 연간 100억 달러의 수익을 창출함

스포츠 도박의 영향

  • 많은 스포츠 팬들은 게임에 베팅하는 것을 즐기며, 친구들과 하는 것보다 회사와 하는 것이 큰 문제가 아니라고 생각함
  • 그러나 사회과학 문헌에 따르면 이는 매우 다름
  • 스포츠 도박의 증가는 경제적으로 불안정한 가정에 재정적, 가족적 고통을 초래함
  • 6년간의 실험 결과, 스포츠 도박 합법화는 큰 실수였음이 입증됨

저자 소개

  • Charles Fain Lehman은 Manhattan Institute의 연구원이며, City Journal의 기고 편집자임

GN⁺의 정리

  • 스포츠 도박 합법화는 많은 사람들에게 재정적, 가족적 문제를 야기함
  • 경제적으로 취약한 가정에 특히 큰 영향을 미침
  • 스포츠 팬들이 도박을 즐기지만, 이는 사회적 문제를 야기할 수 있음
  • 유사한 기능을 가진 다른 프로젝트나 제품으로는 도박 중독 예방 프로그램이 있음

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 스포츠 도박은 모든 도박처럼 삶을 망가뜨림. 앱 하나로 자기 삶과 가족의 삶을 망칠 자유를 어디까지 허용할지 논의할 가치는 있음
    하지만 스포츠 베팅에 반대하는 더 쉬운 이유는, 이것이 스포츠 자체를 망친다는 데 있음. 선수는 져주고, 미묘하게 속이는 데 능숙해지며, 도박 산업은 팀·선수·심판·리그 조직에 달라붙음. 돈이 이만큼 걸리면 승부조작은 가능성의 문제가 아니라 시간문제이고, 사이드 베팅과 조합 베팅이 늘어나면서 더 쉬워짐. 스포츠 도박은 경쟁의 정신과 정면으로 충돌함

    • 영국에서는 1960년부터 스포츠 도박이 합법이었지만, 심각한 사회 문제가 된 건 2005년 규제가 크게 완화된 뒤였음. 그 전에는 음침한 뒷골목 가게에서 노인들이 하던 것에 가까웠고, 이후에는 광고와 인터넷 접근성 덕분에 대중적 현상이 됨
      미국은 금지와 방임 사이의 거짓 양자택일에 특히 취약해 보임. 대마 비범죄화도 많은 주가 범죄화에서 완전한 상업 시장으로 급격히 넘어갔는데, 그 사이에는 논의가 부족한 다양한 선택지가 있음. 이탈리아처럼 도박 광고를 금지하거나, 최대 베팅 한도를 두거나, 신규 고객에게 덜 매력적이고 문제 도박자에게 덜 위험한 상품으로 규제할 수 있음. 단일한 국가 통제 패리뮤추얼 운영자 모델도 가능하고, 합법 여부와 무관하게 피해는 생기므로 입법자는 피해 감소를 최우선으로 하는 시장을 만들 수 있음
    • 합법화된 스포츠 베팅과 “주간 판타지” 리그 때문에 NFL 시청의 즐거움이 크게 줄었음
      지난주 NFL에서 한 선수가 1야드 지점에서 일부러 넘어졌고, 팀은 남은 시간을 다 써서 이겼음. 득점했다면 오버/언더가 넘어갔겠지만, 상대에게 공을 다시 주지 않기 위한 객관적으로 올바른 선택이었음. 그런데 도박 앱을 홍보하는 NFL 해설자들은 그 선수가 오버/언더에서 진 사람들에게 책임이 있는지를 더 오래 이야기했고, 그게 정말 흥을 깨뜨렸음. 모든 요소가 도박의 렌즈로 걸러짐. 화면에는 배당선이 나오고, 해설자는 시청자에게 괜찮은 조합 베팅을 짜줌. 객관 보도, 통계 기반 분석, 유료 홍보의 경계가 흐려지는 명백한 이해상충처럼 보이며, 도박 중독자가 아닌 사람이 경기를 즐기기 어렵게 만듦
    • 호주에서는 도박과 포커 머신이 지역 스포츠 클럽에 너무 깊숙이 기생해서, 이제는 포커 머신 없이는 운영을 못 하는 수준이 됨. 지역 단위부터 조직 스포츠 전반에 도박이 뿌리내렸고, 정말 악질적임
    • 이건 일종의 완벽한 폭풍에 가까움. 저소득 가정은 계층 이동이 어렵고, 사회는 점점 물질 중심이 되어 따라가려면 큰 가처분소득이 필요하며, 소셜 미디어는 “성공한” 사람들이 꿈꾸는 물건을 다 갖고 돈을 태우는 모습을 계속 보여줌
      가족과 지역 공동체의 비중은 줄고, Twitter나 Instagram 같은 유사 공동체가 대체하면서 정서적 지지는 약해지고 소비주의로 위안을 찾게 됨. 이런 맥락에서 스포츠 베팅, 즉석 복권, 로또 같은 빠른 돈벌이의 희망이 절박하거나 확률과 편향을 잘 모르는 사람들에게 번성하는 건 놀랍지 않음. 이건 가난한 사람만의 문제가 아니라, 재정 지표를 넘어선 새로운 빈곤의 정의가 생기는 징후처럼 보임. 전망 없는 정체된 삶, 사회적 소외, 밑바닥이 빠졌다는 원망, 가짜뉴스나 음모론처럼 “판에 끼어 있다”는 감각을 주는 것에 취약해지는 현상이 서구 전반에서 보이지만, 우리와 지도자들은 제대로 다루지 못하고 있음
    • 한국에서는 도박이 대체로 불법이고, e스포츠 선수나 관계자가 승부조작에 걸리면 정부 차원에서 평생 e스포츠 참여가 금지됨. 여기서 승부조작은 꼭 일부러 지는 것만이 아니라 경기 결과 외의 온갖 항목에 베팅이 걸리는 것까지 포함
      미국의 모든 스포츠에도 비슷한 제도가 필요함. 경기나 베팅 조작에 어떤 방식으로든 관여하다 적발되면 책임을 지고 벌금과 함께 스포츠 및 스포츠 관련 활동에서 평생 퇴출되어야 함. 팀 전체가 가담했다면 팀 전체를 평생 금지해야 하고, 예외나 두 번째 기회는 없어야 함. 아니면 그냥 스포츠 베팅을 다시 불법화하면 됨
  • 안타깝게도 브라질도 2018년에, 매우 수상한 논리로 Dilma가 탄핵된 뒤 스포츠 베팅을 합법화했음. 많은 이들이 이를 법적 쿠데타라고 부름
    이건 암처럼 퍼지고 있음. 이번 달 중앙은행 보고서에 따르면 8월에 극빈층 현금 이전 프로그램인 Bolsa Família의 20%가 이런 베팅에 쓰였음. 수급자 2천만 명 중 5백만 명이 그 달에 베팅했고, 가장 가난한 브라질 사람들이 한 달에 20억 헤알, 약 4억5천만 달러를 쓴 셈임. 어디를 가도 광고가 있고, 인플루언서와 최고 선수·음악가들이 홍보함. 자유주의 성향이지만 이건 강하게 규제해야 함

    • 10년에 걸쳐 몇 차례 아마존강의 한 마을을 방문했는데, 서구식 문화와 문명이 스며들며 그 사회를 망치는 과정을 봤음
      처음 갔을 때 사람들은 땅에서 나는 것으로 살고, 낚시하고, 텃밭을 가꾸고, 아이들은 공놀이를 했음. 마지막 방문 때는 도박, 알코올 중독, 플라스틱 쓰레기, 설탕 음료, 공공 광고, 스마트폰에 붙은 아이들이 보였음. 이제 모두가 버거를 먹고 싶어 해서 소를 키우려고 숲을 밀고 있었음. 현대 사회의 좋은 부분인 의료·기반시설·교육은 없이 나쁜 부분만 들어온 셈임. 현대적 교육이 없으면 이런 사람들은 현대의 악덕을 다룰 준비가 되어 있지 않음. 수학 수업은커녕 도박이 손해 보는 베팅임을 알 확률 지식도 없고, Coca Cola가 건강에 치명적이라는 영양 교육도 받아본 적이 없음
    • 알코올, 음식, 설탕 음식, 담배, 도박, 약물, 게임처럼 도파민 회로를 건드리는 것들은 모두 비슷함. 사회에 이롭도록 적절한 수준으로 규제되어야 함
      미국의 금주법처럼 전면 금지는 암시장으로 옮겨갈 뿐이고, 완전 자유 방임도 사회에 해를 끼침. 그 사이 어딘가에 올바른 규제가 있음. 예를 들어 도박은 합법으로 두되 광고는 금지하거나 강하게 제한할 수 있음. 담배처럼 경고 문구를 붙이고, 부모가 한 달 치 돈을 도박으로 날려 아이들이 굶는 장면 같은 경고도 가능함. 도박 수익 일부를 Bolsa Família 같은 프로그램이나 도박 중독 대응에 쓰게 할 수도 있음. 완벽히 해가 없는 제도는 없으니, 실제로 작동하고 사회 피해가 가장 적은 방식을 찾는 게 실용적임
    • 많은 나라에서 담배 광고를 금지하듯이 베팅 광고도 금지해야 함
    • 스포츠 베팅 자체보다 더 큰 문제는 2023년 새 법으로 온라인 카지노까지 “스포츠 베팅”으로 분류되며 급증한 것임
      팀이 우승할지 베팅하는 것은 보상이 늦음. 경기가 몇 시간 또는 몇 분 진행되어야 결과를 알 수 있음. 즉각적인 보상을 느끼는 건 하드코어 도박자에 가깝고, 진지한 스포츠 도박자가 되려면 종목, 팀, 선수, 결과, 경기 시간 등을 알아야 해서 쉽지 않음. 반면 카지노는 레버 하나 달린 앱이고 즉각 보상을 주므로 훨씬 짧은 시간에 뇌를 강하게 낚아챔. 스포츠에 관심 없거나 스포츠 베팅에는 안 걸릴 사람들까지 온라인 카지노에 갇히고 있음
    • 인플루언서와 최고 선수·음악가만 홍보하는 게 아니라 정부도 홍보하고 있음. 지자체가 여는 공공 콘서트에도 최신 사기성 업체가 후원한 도박 광고가 온통 붙음
      Alagoas와 Pernambuco 기준으로 본 표본이고, 다른 주의 도박 광고는 확신할 수 없음
  • 경기 중 자주 나오는 도박 홍보가 우울하고 방해가 돼서 프로 스포츠가 망가지는 느낌임
    오래전 영국의 Ladbrokes를 고객으로 둔 회사에서 일했는데, 런던 첫 방문 때 그 매장을 보고 끔찍하다고 느꼈음. 가장 형편없고 초라한 공공 공간 중 하나였고, 가장 못사는 사람들에게서 자원을 뽑아내도록 설계된 게 분명해 보였음. 광범위한 합법화를 옹호하는 논리는 거의 받아들이기 어렵고, 주 복권도 포함. NCAA 토너먼트 같은 몇몇 큰 이벤트에 한정해 수요를 충족하는 정도라면 괜찮을 수 있지만, 도박을 매일의 광범위한 습관으로 조장해서는 안 됨. 암시장 도박은 항상 있겠지만, 국가는 모든 악으로부터 시민을 보호할 수 없다고 해서 적극적으로 악을 가능하게 만들어서도 안 됨

    • 예전에는 스포츠 도박 합법화를 꽤 지지했지만, 재정적으로 굳건하다고 생각했던 사람들이 생각보다 훨씬 빠르게 나쁜 재정 상태로 빠지는 걸 보고 나서는 베팅 금액과 접촉 한도를 강하게 규제하거나 아예 금지해도 좋다고 보게 됨
      예전에는 약간 불법이라 사람들이 북메이커 세계를 무서워해 피했던 것 같음. 직접 하는 도박은 복권 당첨금이 5억 달러처럼 터무니없이 커졌을 때 2달러어치 사는 정도임. 그런데 사람들은 스포츠 베팅에 크랙 코카인만큼 빨리 중독되는 것 같고, 생각보다 훨씬 널리 퍼져 있음. 중개자의 주머니를 채우는 것 말고 문명에 기여하는 것도 거의 없음. 스포츠 베팅은 복권보다 피드백이 빠르거나, 은행 계좌 전체를 베팅으로 넣기 쉬워서 그런 건지도 모름. 짧은 흥분의 기회를 제외하면 거의 모든 면에서 사회적으로 순손실처럼 보임
    • 전체 사망률은 모르겠지만, 도박 중독은 큰 중독들 중 자살률이 가장 높은 축인 것 같음. 정말 파괴적임
      아무 사람이든 위험을 가늠하지 못한 채 외가격 옵션에 저축을 날릴 수 있다면, 말도 안 되는 조합 베팅에도 똑같이 허용해야 한다고 할 수도 있겠지만, 지난 몇 년간 스포츠 베팅 생태계가 변하는 걸 보는 건 꽤 섬뜩했음. 요즘 직감으로는 이런 건 암시장에만 남겨두는 편이 사회의 사람들에게 더 나을 듯함. 삶을 파괴하는 것처럼 보임
    • 영국의 스포츠 도박 상태는 이제 Sky Sports가 스포츠를 조금 끼워 넣은 도박 광고 묶음처럼 된 수준임
      원래는 순수 스포츠 케이블·위성 채널이었는데, Sky Bet이라는 베팅 회사를 만들었고 이쪽이 TV 채널을 완전히 압도한 듯함. 모든 스포츠가 Sky Bet 광고와 스폰서십으로 가득함. 가장 큰 아이러니는 프로 선수들이 자기 종목에 베팅했다가 계속 징계를 받는다는 점임. 그런데 “농담 문화” 속의 매우 부유한 젊은 남성들이 매주 여러 도박 스폰서가 붙은 유니폼을 입고, LED 보드에 끝없는 도박 광고가 도는 경기장에서 뛰고, 경기 후 Sky Bet 로고가 붙은 마이크를 든 사람에게 도박 스폰서 벽 앞에서 인터뷰하면서도 그 영향을 무시하길 기대하고 있음
    • 일본의 JRA와 홍콩의 HJC에서도 비슷한 도박 시설을 봤고, 여러 이유로 똑같이 매력 없었음
      스포츠 베팅과 복권은 다르게 봐야 함. 복권은 대체로 결과를 며칠 기다려야 하고, 빠른 도파민 보상을 여러 번 받을 기회가 매우 낮음. 즉석 복권과 고속 복권은 별개임. 스포츠 베팅은 동시에 열리는 경기나 경주가 많아 여러 번 빠르게 보상받을 기회가 많음. 도박 피해를 논할 때 “여러 번 빠른 도파민 보상을 받을 기회”라는 틀이 유용할 수 있음. 그 기회가 매우 낮고 수익의 상당 부분이 사회적 목적에 간다면 공동체가 어느 정도 용인할 수 있음. 다만 스포츠 베팅 광고는 반드시 금지해야 함. 어릴 때 본 담배 광고처럼 멋지고 재미있어 보였는데, 퍼뜨리기엔 정말 끔찍한 메시지임
    • 수요가 있다고 해서 반드시 충족해야 한다는 뜻은 아님. 문제는 베팅이나 배당 산정 자체보다 정산을 어떻게 처리하느냐
      도박은 어쩔 수 없으니 허용하고, 가끔 국가 폭력과 법원을 써서 돈을 못 받은 북메이커 대신 정산 장사를 해주자는 식의 거짓 양자택일이 제시되고 있음. 도박을 가능하게 만들 이유는 없음. 도박 빚을 받아내려는 사람은 강하게 처벌해야 하고, 도박에서 생긴 문제로 법원이나 보안관에 접근하지 못하게 해야 함. 시민을 모든 악에서 보호할 수 없다는 말이 교묘한 이유는, 실제로는 이것 하나만 제대로 막으면 되기 때문임. 그러면 업계는 명백한 병을 가진 고객을 문 앞에서 거르는 데 놀라울 만큼 능숙해질 것임
  • 어젯밤 친구와 이 문제를 이야기했음. 여섯 살 때 아버지가 강하게 새겨준 도박 수업이 있었음
    축제장에서 캔 피라미드에 공을 던져 쓰러뜨리는 흔한 게임을 봤고, 이미 공을 잘 던졌기 때문에 이길 수 있다고 생각했음. 아버지는 게임할 돈을 주면서 그게 점심값이라고 했고, 이기면 점심과 상품을 모두 얻지만 지면 아니라고 했음. 당연히 아무리 잘 던지는 여섯 살이라도 무게추가 든 캔을 쓰러뜨릴 확률은 낮았고, 하우스가 이김. 그날 굶었음. 그 뒤로 도박에는 끔찍한 반응이 생겼고, 카지노는 들어가서 슬픈 얼굴들을 보기만 해도 속이 안 좋아짐. 평생 복권을 산 적도 없음. 도박을 떠올리면 항상 그 배고픈 배가 느껴져서 바로 마음이 식음

    • 그때는 몰랐겠지만 아버지도 도박을 한 셈임. 아버지의 베팅 상대는 아이였고, 보상은 아이가 자기 관점에 맞춰지는 것이었음
      그 도박이 실패했다면 어릴 때부터 그 짜릿함에 중독됐을 수 있고, 여러 삶의 문제에서 아버지의 권위도 아이 눈에 약해졌을 수 있음
    • 비슷한 느낌을 받음. 그런 수업을 받은 적은 없지만, 카지노에서 들어갈 때보다 많은 돈을 갖고 나올 수 있다는 생각 자체가 상상되지 않아서 도박 중독에 완전히 면역인 것처럼 느껴짐
  • 20년 만에 대학 친구들을 여행에서 만났는데, 토요일과 일요일에 하고 싶어 한 건 TV로 풋볼을 보고 자기 베팅 이야기만 하는 것이었음
    특정 팀을 응원하는 사람이 없고, 자기 베팅이 맞기를 응원하고 있었음. 그 뒤로 도박을 해볼 생각이 완전히 사라짐. 좋아하는 스포츠들은 경기 자체가 좋아서 보는데, 도박은 그걸 망칠 것 같음

    • 최근 아버지와 점심을 먹었는데, 스포츠 베팅 앱이 공짜 20달러를 줘서 한번 써봤다고 하셨음. 마음이 조금 내려앉았음
      아버지가 할인이나 혜택을 좋아한다는 건 알지만, 이렇게 뻔한 미끼를 물 줄은 몰랐음. 눈앞에 있는 구조를 못 보셨을까 봐 설명했고, 문제가 되지 않도록 확인하려 했음. 열심히 일해 마련한 은퇴 생활을 도박으로 망치는 건 보고 싶지 않음. 평생 스포츠 팬이 아니었는데 은퇴 후에는 꽤 빠져든 듯하고, 변화가 많았던 만큼 이게 그중 하나가 되지 않길 바람. 통계에 정말 빠져들 가능성도 보임
    • 오히려 반대일 거라고 예상했음. Cowboys와 Giants 중 누가 이기든 상관없지만, Giants에 10달러를 걸면 갑자기 그 팀을 응원하게 될 것임
      친구들에게는 각종 선수별 특수 베팅은 잊고 한 팀에만 걸라고 말하는 편이 낫겠음
    • “내가 좋아하는 걸 남들이 안 좋아하니 틀렸다”는 식으로 보임
      어떤 스포츠는 경기 자체로 보면 지루하지만, 베팅 중심으로 압축된 버전은 즐길 수 있음. 예를 들어 미식축구는 그냥 보기보다 RedZone이나 데일리 베팅 관점이 더 재미있음. 개인 성과와 집단의 초과 성과를 예측하는 게임이 기본 스포츠보다 더 흥미롭고, 한 경기 이야기를 하는 것보다 논의하기도 더 재밌음. 도박을 할 필요는 없지만, 사람들이 다른 방식으로 즐긴다는 걸 큰 결함처럼 묘사하는 건 우스움
  • 도박은 정부가 직접 제공하는 서비스여야 한다고 봄. “민관 협력”이 아니라 실제 정부 기관이 베팅을 받고 일부 도시에서 게임장을 운영하는 식이어야 함
    명시적 임무는 도박을 가능하지만 지루하게 만드는 것이어야 함. 보너스, 광고, 프로모션, 번쩍이는 웹사이트가 없어야 함. 도박은 본질적으로 착취적이고, 아무리 규제해도 상업 운영자의 유인을 맞출 수 없음. 그렇다고 전면 금지하면 지하로 내려갈 수 있으니, 정부가 직접 통제하기에 합리적인 영역으로 보임

    • 네덜란드에는 비슷한 제도가 있고 어느 정도 작동하는 것 같음. 나라 절반이 매달 “국가 복권”으로 정부에 추가 돈을 내는 것 같아도, 실제로 도박 중독에 빠진 사람은 거의 본 적이 없음
      어릴 때는 아이스크림 상자 같은 소소한 당첨을 꽤 받았음. 카지노도 존재하지만 규제된 서비스에 가깝고, 아마 민간일 수는 있어도 아는 한 운영자는 하나뿐임
    • 인도 일부 주에도 그런 제도가 있는데 효과는 똑같음. 게다가 정부는 이를 대체 세수로 보니 홍보할 유인이 생김
      도로에는 광고가 널려 있고, 집권 세력 안에서는 누가 도박·주류 판매 포트폴리오를 가져갈지 계속 다툼이 생김. 보통 주총리의 친구나 자녀에게 돌아감
    • 호주 대부분 지역도 예전에는 그랬던 것 같음. Western Australia는 아직 정부 운영이지만 바뀔 가능성이 있고, 이미 두 번 민영화를 시도했음
      첫 번째는 팬데믹으로 틀어졌고, 두 번째는 충분한 가격을 제시한 곳이 없었음. 민영화는 꽤 오래전인 1990년대 중후반에 일어난 것 같고, 어렴풋한 기억으로는 2000년대 중반쯤 규제 완화가 있었거나 적어도 그때부터 광고가 끊이지 않게 되었음. 그 시기부터 보너스 베팅, 입금 매칭, 베팅 환급 같은 제안이 끝없이 나오기 시작한 듯함
    • 미국에서는 그게 복권임. 가난한 동네 주유소에 들어가면 표를 사려는 사람들이 줄 서 있음
    • 정부에도 여러 이해상충이 생김. 돈이 너무 좋기 때문임
  • 다소 엉뚱한 비유지만, 인간은 자신을 통제하고 옳은 일을 꾸준히 하는 데 매우 약함. 그래서 Go와 Rust 같은 새 언어가 반환값 오류 확인 등 예전 언어에 없거나 흔치 않았던 여러 검사와 보호장치를 강제함
    사람이 직접 올바른지 계속 확인하는 것보다 컴파일러가 확인해주는 편이 쉬움. 스포츠 도박도 마찬가지임. 인간 본성은 통제하기 어렵고, WSJ 보도처럼 부유하고 교육받은 정신과 의사조차 도박에 여섯 자리 금액을 잃을 수 있음. 법이 도박, 특히 온라인 도박을 허용하면서 판도라의 상자가 열렸음

    • 인간이 단순히 “매우 나쁜” 것이 아님. 여기서는 과학자, 심리학자, 예술가, 마케터와 컴퓨터, 알고리즘이 깨어 있는 시간을 전부 써서 사람을 중독시키는 구조를 상대하고 있음
      C 언어는 깔끔한 메모리 할당을 크게 도와주지 않지만, 적어도 A/B 테스트와 감정적 호소로 치명적인 메모리 관리를 하도록 강요하지는 않음
    • 사소한 지적이지만, Go가 반환값을 확인하도록 강제한다는 건 맞지 않은 듯함. (*Model, error) 타입 반환을 받아도 오류 부분을 완전히 무시하고 전혀 확인하지 않을 수 있음
      Rust는 ResultOption 래퍼를 처리하기 전에는 값에 접근하지 못하게 해서, 적어도 오류 가능성을 인식하도록 강제함
    • 인간 본성이 정말 그렇게 본질적으로 나쁘고 위험하다면, 최악의 선택은 성인 인간이 다른 성인 인간을 부모처럼 지배하게 하고, “너 자신을 위해서”라는 명목으로 폭력 위협을 써서 행동을 막게 하는 것임
      실제로 그런 허용은 스포츠 도박, 약물 사용, 성매매보다 훨씬 더 큰 규모의 죽음과 파괴를 낳았음. 피해자가 없으면 범죄도 없음
  • 아르헨티나는 현재 10대 도박 중독이 크게 번지고 있음. 불법 웹사이트에서 11살 아이들부터 도박을 하고, 학교 쉬는 시간에 친구들과 아주 자연스럽게 베팅함
    조직폭력배들은 처음에 일정 금액을 공짜로 주며 아이들을 끌어들이고, 아이들은 걸려들어 계속 베팅하며 돈을 태움. 가장 나쁜 점은 매우 조용한 중독이라는 것임. 부모는 아이가 빚에 잔뜩 몰려 사이트를 운영하는 조직폭력배에게 협박받고, 절망해서 상황을 털어놓을 때야 알게 됨. 그들은 소셜 네트워크로 아이들을 쉽게 찾아내고 빚진 돈을 갚으라고 강하게 압박함. 온라인 도박은 정말 재앙이고 아예 존재하지 말아야 한다고 봄. 삶과 가족을 망가뜨림. 도박과 베팅은 카지노나 허가된 장소에서 물리적으로만 가능해야 함

  • “더 우아한 해법은 더 둔탁한 해법이다. 스포츠 도박을 다시 금지하라”는 표현이 있지만, 전면 금지를 우아하다고 부를 사람은 없을 듯함. 설령 최선의 해법이라 해도 그렇음
    합법 스포츠 베팅이 친밀한 파트너 폭력을 약 9% 증가시킨다는 추정치도 아마 숫자는 맞겠지만, 일부는 다소 과하게 뻗어 나간 느낌이 있음. 많은 인구 수준의 인과 연구는 진짜 근본 원인보다 촉발 요인을 다루는 경우가 많음. 베팅이 촉발했다고 해서 반드시 베팅을 금지해야 하는 것은 아님. 이런 폭력의 영향을 받는 사람들에게 더 나은 지원과 치료를 제공해야 함. 베팅이 아니었다면 돈 문제나 패배감 같은 다른 스트레스 요인이 촉발했을 가능성이 큼. 다음 촉발 요인이 나올 때마다 하나씩 금지하기보다, 충동 조절과 분노 관리 같은 사람의 행동을 고치는 편이 훨씬 나음

    • 언젠가 관계에는 파트너 폭력의 내재적 위험이 있으니 연애 자체를 금지하자고 제안할 날을 기다리고 있음. 그런 법의 여파를 그린 특정 Star Trek: TOS 에피소드가 떠오름