- 1996년에 출시된 Nintendo 64 게임을 에뮬레이션 대신 PC 네이티브 포트로 재컴파일해 레이 트레이싱, 울트라와이드, 고 FPS 같은 개선을 적용할 수 있게 됨
- GitHub의 Mr-Wiseguy가 공개한 N64Recomp와 Zelda64Recomp가 핵심 도구이며, Zelda64Recomp는 _The Legend of Zelda: Majora's Mask_를 PC로 포팅함
- 이 방식은 2020년 공개된 완전 디컴파일 기반 Super Mario 64 PC 포트와 다르지만, 둘 다 PC에서 네이티브로 실행되어 성능과 효과 정확도를 높일 수 있음
- 수동 디컴파일은 한 명 이상이 수년간 작업해야 하는 반면, N64Recomp는 N64 게임을 더 빠르게 PC에서 실행 가능한 형태로 바꾸는 접근임
- 결과물은 에셋을 포함하지 않아 플레이에는 ROM이 필요하며, Banjo-Kazooie, Rocket Robot, Superman 64도 실행 사례로 언급됨
N64 게임 포팅 방식의 변화
- 2024년에도 Nintendo 64의 원본 하드웨어와 게임은 애호가 커뮤니티에서 꾸준한 관심을 받고 있음
- 고급 N64 플레이의 다음 단계가 에뮬레이션이 아니라 재컴파일된 PC 포트가 될 가능성이 커짐
- GitHub의 Mr-Wiseguy가 N64Recomp와 Zelda64Recomp를 공개함
- N64Recomp는 N64 게임을 PC 네이티브 포트로 만드는 기반 도구임
- Zelda64Recomp는 _The Legend of Zelda: Majora's Mask_를 PC로 포팅하고 N64Recomp의 그래픽 및 편의성 개선을 적용함
PC 포트에서 가능한 개선
- 재컴파일된 PC 포트는 원본 N64 게임에 PC 환경의 개선을 더할 수 있음
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실제 레이 트레이싱
- 프레임 제한 해제
- 적절한 울트라와이드 지원
- PC에서 기대되는 그래픽 및 편의성 개선
- _Majora's Mask_는 에뮬레이션 방식과 네이티브 PC 재컴파일 방식의 울트라와이드 실행 비교 사례로 다뤄짐
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Super Mario 64 PC 포트와의 차이
- 2020년 공개된 완전 디컴파일 기반 Super Mario 64 PC 포트는 레이 트레이싱과 전체 모델 교체 같은 기능을 가능하게 했고, 지금도 모드가 이어지고 있음
- 재컴파일 포트는 SM64 PC 포트 같은 디컴파일 포트와 제작 방식이 다름
- 두 방식 모두 PC에서 네이티브로 실행되며, 원본 하드웨어 대비 성능과 효과 정확도를 높이면서 에뮬레이션에서 기대되는 PC식 개선을 제공할 수 있음
N64Recomp가 중요한 이유
- N64Recomp는 재컴파일 접근으로 에뮬레이션과 네이티브 포트의 장점을 함께 노리는 도구임
- N64 게임을 수동으로 디컴파일하려면 한 명 이상이 수년간 작업해야 함
- 더 효율적으로 N64 게임을 PC에서 빠르게 실행 가능한 상태로 바꾸는 도구는 보존 활동가에게도 유용할 수 있음
RT64와 실행 사례
- Dario는 N64Recomp와 일부 N64 에뮬레이터에서 활용되는 RT64 플러그인을 만드는 개발자임
- Dario의 게시물에 따르면 Wiseguy는 완전한 디컴파일 없이 N64 게임의 PC 포트를 만드는 도구를 1년 동안 비공개로 작업함
- 결과물은 에셋을 포함하지 않으며, 플레이에는 ROM만 필요함
- 실행 사례로 다음 게임이 언급됨
- Banjo-Kazooie
- Rocket Robot
- Superman 64
N64 생태계의 다른 움직임
- N64 라이브러리와 원본 하드웨어 팬을 위한 다른 진전도 이어지고 있음
- 오픈소스 SummerCart64는 기존 콘솔용 플래시 카트이며, 64DD 지원도 구현함
- 실제 하드웨어와 호환되는 홈브루 N64 게임과 ROM 해킹도 계속 출시되고 있음
- 30명 파이터를 제공하는 Smash Remix
- Mario 64 엔진 재작성 프로젝트인 Peach's Fury