별들
(stars.chromeexperiments.com)- 100,000 Stars는 Chrome Experiment로, 별의 색과 온도 정보를 탐색하면서 태양의 기본 물리 정보를 함께 볼 수 있게 구성됨
- B-V 항성 색상 지수는 Kelvin 기준으로 3,840°K의 차가운 별부터 42,000°K의 뜨거운 별까지 온도 범위를 보여줌
- 태양은 태양계 중심의 항성으로, 거의 완전한 구형이며 뜨거운 플라즈마와 자기장이 얽힌 구조를 가짐
- 태양은 지름 약 1,392,684km, 질량 약 2×10³⁰kg 규모로 지구와 태양계 전체에서 압도적인 비중을 차지함
- 실행하려면 WebGL 지원 그래픽 카드와 브라우저가 필요하며, 미지원 환경에서는 Chrome 또는 WebGL 호환 브라우저 사용이 필요함
별 색상과 온도 범위
- B-V Stellar Color Index Temperatures가 Kelvin 단위로 정리되어 있음
- 3,840°K는 더 차가운 쪽에 해당함
- 7,300°K가 중간 값으로 제시됨
- 42,000°K는 더 뜨거운 쪽에 해당함
태양의 물리적 특징과 구성
- 태양은 태양계 중심에 있는 항성임
- 거의 완전한 구형에 가까움
- 뜨거운 플라즈마와 자기장으로 구성됨
- 지름은 약 1,392,684km로 지구의 약 109배임
- 질량은 약 2×10³⁰kg이며 지구의 330,000배임
- 태양계 전체 질량의 약 99.86%를 차지함
- 화학적으로 태양 질량의 약 4분의 3은 수소이고, 나머지는 대부분 헬륨임
- 나머지 1.69%는 산소, 탄소, 네온, 철 등 더 무거운 원소로 구성됨
- 이 1.69%도 지구 질량의 5,628배에 해당함
WebGL 실행 조건
- 실험을 보려면 WebGL을 지원하는 그래픽 카드와 브라우저가 필요함
- 그래픽 카드나 브라우저가 WebGL을 지원하지 않으면 실행되지 않음
- Windows, Mac, Linux 컴퓨터에서 Google Chrome 또는 WebGL 호환 브라우저 사용을 안내함
댓글과 토론
Hacker News 의견들
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훌륭한 시각화이긴 한데, 아이러니하게도 초기 Chrome Experiments 중 하나였음에도 이제 Chrome 기본 설정에서는 음악이 나오지 않음
들으려면 site settings > sound에서 "Allow"로 바꿔야 함
내용도 꽤 오래되어서, 예를 들어 Proxima Centauri 주위를 도는 외계행성이 발견되지 않았고 이런 행성을 찾으려면 아직 ‘제안 단계’인 JWST가 필요하다고 되어 있음- 어릴 때 Josemar bank에 처음 갔을 때, 외계행성이 이론적으로 존재할 수 있다는 전시가 있었음
1990년대 초반쯤이었을 텐데, 몇 년 전 비슷한 나이의 아이들과 다시 갔더니 카운터가 수천 개까지 올라가 있었음
- 어릴 때 Josemar bank에 처음 갔을 때, 외계행성이 이론적으로 존재할 수 있다는 전시가 있었음
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왜 확대 방향이 반대로 되어 있지? 위로 스크롤하면 확대이지 축소가 아님
- 내 직관으로는 잘 맞음. 여기서는 엄밀히 말해 확대하는 게 아니라, 위로 스와이프하거나 페이지를 아래로 스크롤하면서 카메라를 별들이 있는 큐브 중심부 쪽으로 앞으로/더 깊이 이동시키는 느낌임
그러면 UI가 그 중심점과 나 사이의 공간을 시야 절두체 안에 담고 가운데 오도록 다시 프레이밍, 즉 확대처럼 반응하는 것임
핀치 확대 이전의 초기 Google Earth도 이런 방식이었던 것 같음. ‘아래로’ 스크롤하면 우주에서 지구로 내려가는 것이고, 그래서 확대되는 식이었음 - 나한테는 그게 맞는 것 같음. Command & Conquer 같은 오래된 게임에서도 마우스휠 위로가 확대, 아래로가 축소였음
- 핀치와 벌리기 제스처도 앞뒤가 뒤집혀 있어서, 어딘가에서 그냥 부호를 잘못 넣은 것처럼 보임
- 나도 같은 문제가 있었음. 아마 우주 시뮬레이션 게임을 해온 경험 때문일 수도 있음
- 내 직관으로는 잘 맞음. 여기서는 엄밀히 말해 확대하는 게 아니라, 위로 스와이프하거나 페이지를 아래로 스크롤하면서 카메라를 별들이 있는 큐브 중심부 쪽으로 앞으로/더 깊이 이동시키는 느낌임
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지구 주변을 더 잘 머릿속에 그려보려고 시각화를 만져보는 게 즐거웠음
우리 은하에만 별이 2천억~4천억 개 있다는 사실도 놀랍고, 관측 가능한 우주에는 그런 은하가 1천억 개 이상 있다는 걸 이해하려 하면 더 숨이 막힘- 그러면 관측 가능한 우주에는 대략 4 × 10^22개의 별이 있는 셈인가?
64비트 정수에 저장할 수 있는 값의 수, 1.8 × 10^19보다는 엄청나게 크지만, 사람 몸의 원자 수인 7 × 10^27에 비하면 아주 작은 수임
- 그러면 관측 가능한 우주에는 대략 4 × 10^22개의 별이 있는 셈인가?
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멋져 보이지만 모바일에서는 아쉽게도 좀 버벅임이 있음
그냥 이동하려고 해도 정보 패널이 튀어나오고, 새로고침하지 않고는 그 패널을 닫는 방법을 못 찾았음 -
이건 꽤 오래된 것 같음. 당시 Chrome용 WebGL 데모였던 것으로 기억함
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이 시각화는 마음에 들지만, 우리가 미디어에서 우주를 묘사하는 방식도 떠올리게 됨
결국 늘 ‘우리는 얼마나 작고 하찮은가’를 보여주는 같은 메시지로 가는 것 같음
우리의 존재가 우주 입장에서는 아주 작은 깜빡임에 불과하다는 생각에 끌리는 듯한데, 이 관점은 좀 일차원적이고 거의 허무주의적으로 느껴짐- 비신자에게는 신앙이 신자에게 주는 위안과 비슷한 방식으로 오히려 위로가 됨
다만 이쪽은 명백히 참이라는 장점이 있음
https://www.oliverburkeman.com/nobigdeal - 허무주의적인 게 아니라 그냥 단순한 사실임
덧붙이자면, 아직 The Hitchhiker's Guide to the Galaxy 라디오극을 안 들어봤다면 꼭 들어봐야 함. 이게 중요한 플롯 장치로 쓰임 - 관점에 따라 다름. 의도된 결론은 그럴 수 있지만, 내 기준에서는 거의 항상 “우리가 얼마나 사랑받고 있는가”로 보임
- 비신자에게는 신앙이 신자에게 주는 위안과 비슷한 방식으로 오히려 위로가 됨
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좋음! 한 가지 바라는 점은 축소했을 때의 스무딩이 네모난 픽셀을 만들지 않았으면 함
예시: https://imgur.com/a/lRrHHTJ -
작년에도 올라왔음: https://news.ycombinator.com/item?id=30850625 (댓글 81개)
- 몇 년이 지나도 여전히 대단함
https://news.ycombinator.com/item?id=4784821
제목에 2012를 붙이는 게 좋을지도?
- 몇 년이 지나도 여전히 대단함
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Elite Dangerous가 그립다
- ED의 콘셉트를 정말 좋아했고 탐험하는 데 많은 시간을 썼음
하지만 실제 크기의 은하가 있으면, 결국 시간이 지나면서 모든 게 꽤 반복적이 됨
KSP2와 그 로드맵에 꽤 기대를 걸었음. 은하 규모와는 거리가 멀지만 훨씬 현실적이고, 가까운 별까지 가기 위한 인프라를 직접 만들어야 한다는 점이 좋았음
언젠가는 중단되지 않고 제대로 구현되는 게임이 나오면 좋겠음 - Linux에서 아주 잘 돌아갔는데, 어느 업데이트가 망가뜨렸음
- ED의 콘셉트를 정말 좋아했고 탐험하는 데 많은 시간을 썼음
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궁금한데, 우리가 은하면 내부에서 관측하면서 은하면의 두께와 형태에 대한 정보를 어떻게 얻는 걸까?
- 대부분은 여러 가정에 기대고 있음. “멀리서 본 다른 것들의 모습이 아마 멀리서 본 우리 모습과 비슷할 것이다”, “우리의 관점이 다른 곳과 다르게 만드는 특별한 요인은 없을 것이다” 같은 가정임
물론 이런 것들을 직접 검증할 수는 없음. 그래도 그렇게 가정하지 않으면 해당 분야 자체가 성립하기 어려우니 다들 받아들이는 편임
- 대부분은 여러 가정에 기대고 있음. “멀리서 본 다른 것들의 모습이 아마 멀리서 본 우리 모습과 비슷할 것이다”, “우리의 관점이 다른 곳과 다르게 만드는 특별한 요인은 없을 것이다” 같은 가정임