- Everyone is John은 John이라는 한 인물 안의 여러 인격을 플레이어들이 맡아, 한 몸의 통제권을 두고 경쟁하는 3인 이상용 유머러스한 롤플레잉 게임임
- 한 명은 GM인 Everyone Else, 나머지는 John의 머릿속 Voice가 되며, 각 Voice는 Willpower, Skills, Obsession으로 간단히 정의됨
- 행동 판정은 d6 하나로 처리되고, 기술이 있으면 3 이상, 없으면 6이 필요해 기술 보유 여부가 성공률을 크게 가름함
- John이 깨어나거나 다치거나, 활성 Voice가 실패하거나 Obsession을 완료하면 Willpower 입찰로 통제권을 다시 정함
- 모든 Voice의 Willpower가 바닥나 John이 잠들면 세션이 끝나며, Obsession 달성 횟수와 등급 1~3을 곱해 승자를 가림
한 몸을 두고 경쟁하는 기본 구조
- Everyone is John은 Michael Sullivan의 2002년 경쟁적 롤플레잉 게임으로, 3인 이상이 함께 플레이함
- 플레이어들은 미니애폴리스에 사는 John의 머릿속 여러 인격을 맡고, 한 번에 하나의 Voice만 John을 조종함
- 한 참가자는 GM 역할을 하며, 이 게임에서는 GM을 Everyone Else라고 부름
- 플레이에는 6면체 주사위가 쓰이며, 하나만 있어도 되지만 각 참가자가 하나씩 갖고 있으면 더 편함
Voice를 정의하는 세 가지 요소
- Voice는 Everyone is John의 플레이어 캐릭터이며, 간단한 캐릭터 시트로 표현됨
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Willpower
- Voice가 John의 통제권을 얻거나 행동 성공 확률을 높이는 데 쓰는 포인트 풀임
- 게임 중 자주 오르내리므로 종이에 숫자로 적기보다 토큰으로 표시하는 편이 쉬움
- 대부분의 Voice는 Willpower 10으로 시작함
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Skills
- 각 Voice는 보통 2개의 기술을 가짐
- 기술은 자유형 설명으로 적으며, 예시는 “운전을 잘함”, “사람 설득을 잘함” 같은 짧은 문구임
- 기술을 3개 갖고 시작할 수도 있지만, 이 경우 시작 Willpower는 10이 아니라 7임
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Obsession
- Obsession은 승리 조건에 가까운 요소로, 다른 Voice보다 자신의 Obsession을 더 많이 달성할수록 유리함
- 등급은 3단계로 나뉨
- Level 1: 비교적 쉬운 목표, 예시는 사탕을 잔뜩 먹기
- Level 2: 더 어렵거나 위험한 목표, 예시는 여성복을 입고 낯선 사람에게 작업 걸기
- Level 3: 거의 불가능한 목표, 예시는 건물 폭파
- 더 어려운 Obsession일수록 점수 가치가 높음
- 진지하게 경쟁하려면 Voice의 시트를 다른 Voice에게 숨기는 편이 좋음
John의 행동 판정
- John은 유능하지 않기 때문에, 보통 사람이 실패할 가능성이 있는 행동을 시도할 때마다 성공 판정이 필요함
- 현재 John을 조종하는 활성 Voice가 주사위를 굴림
- 판정 기준은 단일 d6 기준임
- 해당 도전에 맞는 기술이 있으면 3 이상이면 성공함
- 관련 기술이 없으면 6이 필요함
- 굴리기 전에 Willpower를 원하는 만큼 쓸 수 있으며, 쓴 포인트 1점당 주사위 결과에 +1을 더함
- Willpower를 충분히 쓰면 성공을 자동으로 만들 수 있음
통제권을 차지하는 Willpower 입찰
- John의 통제권은 별도의 테스트로 정해짐
- 통제권 테스트는 다음 상황에서 발생함
- John이 깨어날 때
- John이 다칠 때
- 현재 활성 Voice가 판정에 실패할 때
- 현재 활성 Voice가 자신의 Obsession을 완료할 때
- 테스트가 발생하면 관심 있는 Voice들이 동시에 Willpower 입찰을 함
- 토큰을 쓰는 경우 각자 닫힌 손에 토큰을 쥐고 있다가 동시에 공개하는 방식이 가장 쉬움
- 입찰하지 않아도 되며, 다른 Voice를 속이기 위해 0개를 내밀 수도 있음
- 가장 많은 Willpower를 입찰한 Voice가 활성 Voice가 됨
- 최고 입찰액이 같으면 주사위 굴림으로 활성 Voice를 정함
- 활성 Voice가 된 쪽만 입찰한 Willpower를 잃고, 다른 Voice들은 입찰분을 유지함
- 이전 활성 Voice가 입찰에서 이겨 계속 John을 조종하는 것도 가능함
- John이 깨어날 때는 GM이 John이 어떤 상황에서 깨어났는지 설명하기 전에 통제권 경쟁을 먼저 처리함
수면, 세션 종료, 승패 계산
- John은 쉽게 산만해짐
- 10분 이상 흥미로운 일이 없으면, 예를 들어 버스 이동 같은 상황에서 GM은 주사위를 굴림
- 4 이상이 나오면 John은 잠들고, 이후 다시 깨어나며 통제권 경쟁이 발생함
- 이런 낮잠이 발생하면 모든 Voice가 Willpower 1점을 얻음
- 플레이는 John이 아침에 깨어나는 장면과 통제권 테스트로 시작함
- GM은 John이 깨어난 상황을 설명함
- John은 배수로에 있을 수도 있고, 호화로운 저택에 있을 수도 있으며, 그 사이 어디든 가능함
- Voice들은 자신들이 어떻게 그곳에 오게 됐는지 알지 못함
- Voice들은 자신의 Obsession을 달성하면서도 John이 죽지 않게 해야 함
- 모든 Voice의 Willpower가 바닥나면 John은 다시 잠들고 세션이 끝남
- 세션 종료 후 Voice들은 각자의 Obsession을 공개하고 몇 번 달성됐는지 계산함
- 다른 Voice가 활성 상태에서 자신의 Obsession을 달성해도 자신의 달성 횟수로 계산됨
- 점수는 Obsession 달성 횟수에 해당 Obsession의 등급인 1, 2, 3을 곱해 산출함
- 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리하며, 일반적으로 다음 Everyone is John 게임의 GM이 됨
라이선스
- Everyone is John은 Creative Commons Attribution 4.0 International License로 공개되어 복사, 변경, 리믹스가 가능함