- Valve는 Steam Deck OLED 출시 트레일러에서 새 기기의 HDR OLED 화면 자체를 조명으로 써, 디스플레이 성능을 촬영 방식 안에 녹여냄
- 제작팀은 여러 대의 Steam Deck OLED를 거대한 금속 구체에 배치하고, 그 빛으로 중앙의 Steam Deck을 비추는 구조를 만들었음
- 전용 시스템을 새로 만들기보다 Steam Deck이 Linux PC라는 점을 활용해 OBS와 NDI 플러그인으로 저지연 LAN 영상 전송을 구성함
- CAD 기반 구면 전개와 After Effects 작업을 거쳐 화면별 영상을 단일 4K 영상으로 패킹해 구체에 보냄
- 렌더링된 개별 화면을 맞춰 재생하는 방식보다 조정이 쉬워졌고, 실제 카메라 안에서 OLED의 밝기와 색감을 담을 수 있었음
Steam Deck OLED 발표와 광고 콘셉트
- Steam Deck OLED는 11월 16일 출시 예정이며, 더 긴 배터리 수명과 더 빠른 다운로드 같은 개선을 담음
- 출시 트레일러에서 가장 앞세운 요소는 초고휘도 HDR OLED 화면임
- 화면이 매우 밝고 생생하다는 점을 보여주기 위해, 실제 Steam Deck OLED 화면으로 장면을 비추는 콘셉트가 나옴
- 최종 광고는 여러 대의 Steam Deck OLED를 조명원으로 삼아 촬영한 영상임
거대한 금속 구체와 하드웨어 제작
- 촬영을 위해 실제 Steam Deck OLED들을 장착하는 거대한 금속 구체를 제작함
- 구체 설계와 제작에는 Steam Deck 하드웨어를 직접 다루는 인력들이 참여함
- 기기 자체를 담당하는 사람들
- 프로토타이핑·제작 워크숍에서 주로 일하는 사람들
- Reddit의 액세서리 디자이너가 만든 Steam Deck 클립도 활용됨
- 네트워크 구성은 IT 그룹과 Steam 네트워킹 쪽 도움을 받음
- Steam에서 은퇴한 오래된 스위치 몇 대를 사용함
- 예전 Dota 이벤트에서 쓰인 랙마운트 케이스도 포함됨
OBS와 NDI로 만든 실시간 영상 구동
- 소프트웨어는 별도 커스텀 시스템이 아니라 기존 도구 조합으로 구성됨
- Steam Deck은 작은 케이스에 들어간 Linux PC라서 일반적인 영상·네트워크 도구를 쓸 수 있었음
- 빠른 반복 작업을 위해 개별 화면용 영상을 렌더링해 동기 재생하는 대신, 전체가 실시간에 가깝게 움직이는 구성을 목표로 함
- 최종 구성은 송신 컴퓨터와 구체 안의 수신 Deck들 모두에서 OBS를 실행하는 방식임
- 저지연 동기화를 위해 NDI 플러그인을 사용함
- NDI는 NewTek이 개발한 LAN 스트리밍 영상 표준임
- 낮은 지연과 좋은 동기화를 목표로 함
- 현대식 플라네타리움과 대형 교회에서도 쓰임
구면 전개와 4K 패킹 영상
- CAD 파일을 기반으로 구체를 빠르게 구면 전개해 각 화면의 대략적인 위치를 평면 공간에 배치함
- 이 배치를 넓고 고해상도인 After Effects 프로젝트에 넣어 애니메이션을 제작함
- 완성된 결과물은 하나의 촘촘히 패킹된 4K 영상으로 다시 구체에 전송됨
- 이 구성 덕분에 After Effects에서 반실시간으로 작업하거나, 렌더링된 모션 그래픽을 구체에 실시간 전송할 수 있었음
- 중앙 Steam Deck에 림 라이트를 추가하는 작업도 OBS에서 사각형을 그리는 정도로 단순해짐
카메라 안에서 담은 OLED 조명
- 최종 영상은 Steam Deck OLED 화면이 만든 빛을 카메라 안에서 직접 촬영한 장면으로 구성됨
- 결과물은 새 하드웨어 디스플레이의 성능을 직접적이거나 은근한 방식으로 보여줌
- 고해상도 영상과 Steam Deck 정보는 steamdeck.com에서 확인할 수 있음
- 이후 Steam Hardware 영상 작업으로, 다가오는 라인업을 소개하는 6분짜리 영상 편집도 이어짐
- 해당 영상의 2D 애니메이션은 Junaid Chundrigar가 맡음
- 이 작업은 실제 스튜디오 촬영에 가까운 첫 경험이었고, WildGravity의 제작진과 배우들이 참여한 세트에서 하루를 보냄
- 관련 영상은 YouTube에서 볼 수 있음