1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • Valve는 Steam Deck OLED 출시 트레일러에서 새 기기의 HDR OLED 화면 자체를 조명으로 써, 디스플레이 성능을 촬영 방식 안에 녹여냄
  • 제작팀은 여러 대의 Steam Deck OLED를 거대한 금속 구체에 배치하고, 그 빛으로 중앙의 Steam Deck을 비추는 구조를 만들었음
  • 전용 시스템을 새로 만들기보다 Steam Deck이 Linux PC라는 점을 활용해 OBS와 NDI 플러그인으로 저지연 LAN 영상 전송을 구성함
  • CAD 기반 구면 전개와 After Effects 작업을 거쳐 화면별 영상을 단일 4K 영상으로 패킹해 구체에 보냄
  • 렌더링된 개별 화면을 맞춰 재생하는 방식보다 조정이 쉬워졌고, 실제 카메라 안에서 OLED의 밝기와 색감을 담을 수 있었음

Steam Deck OLED 발표와 광고 콘셉트

  • Steam Deck OLED는 11월 16일 출시 예정이며, 더 긴 배터리 수명과 더 빠른 다운로드 같은 개선을 담음
  • 출시 트레일러에서 가장 앞세운 요소는 초고휘도 HDR OLED 화면
  • 화면이 매우 밝고 생생하다는 점을 보여주기 위해, 실제 Steam Deck OLED 화면으로 장면을 비추는 콘셉트가 나옴
  • 최종 광고는 여러 대의 Steam Deck OLED를 조명원으로 삼아 촬영한 영상임

거대한 금속 구체와 하드웨어 제작

  • 촬영을 위해 실제 Steam Deck OLED들을 장착하는 거대한 금속 구체를 제작함
  • 구체 설계와 제작에는 Steam Deck 하드웨어를 직접 다루는 인력들이 참여함
    • 기기 자체를 담당하는 사람들
    • 프로토타이핑·제작 워크숍에서 주로 일하는 사람들
    • Reddit의 액세서리 디자이너가 만든 Steam Deck 클립도 활용됨
  • 네트워크 구성은 IT 그룹과 Steam 네트워킹 쪽 도움을 받음
    • Steam에서 은퇴한 오래된 스위치 몇 대를 사용함
    • 예전 Dota 이벤트에서 쓰인 랙마운트 케이스도 포함됨

OBS와 NDI로 만든 실시간 영상 구동

  • 소프트웨어는 별도 커스텀 시스템이 아니라 기존 도구 조합으로 구성됨
  • Steam Deck은 작은 케이스에 들어간 Linux PC라서 일반적인 영상·네트워크 도구를 쓸 수 있었음
  • 빠른 반복 작업을 위해 개별 화면용 영상을 렌더링해 동기 재생하는 대신, 전체가 실시간에 가깝게 움직이는 구성을 목표로 함
  • 최종 구성은 송신 컴퓨터와 구체 안의 수신 Deck들 모두에서 OBS를 실행하는 방식임
  • 저지연 동기화를 위해 NDI 플러그인을 사용함
    • NDI는 NewTek이 개발한 LAN 스트리밍 영상 표준임
    • 낮은 지연과 좋은 동기화를 목표로 함
    • 현대식 플라네타리움과 대형 교회에서도 쓰임

구면 전개와 4K 패킹 영상

  • CAD 파일을 기반으로 구체를 빠르게 구면 전개해 각 화면의 대략적인 위치를 평면 공간에 배치함
  • 이 배치를 넓고 고해상도인 After Effects 프로젝트에 넣어 애니메이션을 제작함
  • 완성된 결과물은 하나의 촘촘히 패킹된 4K 영상으로 다시 구체에 전송됨
  • 이 구성 덕분에 After Effects에서 반실시간으로 작업하거나, 렌더링된 모션 그래픽을 구체에 실시간 전송할 수 있었음
  • 중앙 Steam Deck에 림 라이트를 추가하는 작업도 OBS에서 사각형을 그리는 정도로 단순해짐

카메라 안에서 담은 OLED 조명

  • 최종 영상은 Steam Deck OLED 화면이 만든 빛을 카메라 안에서 직접 촬영한 장면으로 구성됨
  • 결과물은 새 하드웨어 디스플레이의 성능을 직접적이거나 은근한 방식으로 보여줌
  • 고해상도 영상과 Steam Deck 정보는 steamdeck.com에서 확인할 수 있음
  • 이후 Steam Hardware 영상 작업으로, 다가오는 라인업을 소개하는 6분짜리 영상 편집도 이어짐
  • 해당 영상의 2D 애니메이션은 Junaid Chundrigar가 맡음
  • 이 작업은 실제 스튜디오 촬영에 가까운 첫 경험이었고, WildGravity의 제작진과 배우들이 참여한 세트에서 하루를 보냄
  • 관련 영상은 YouTube에서 볼 수 있음

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 멋지다. CGI가 너무 흔해져서 아쉬울 정도인데, 맥락 없이 봤다면 완전히 CGI라고 생각했을 것 같음
    몇몇 장면은 Portal 컷신에 그대로 들어가도 어색하지 않을 듯함. 구체 중앙에 있는 자리에서 플레이한다고 상상하면, 궁극의 Steam Deck 게임 왕좌임

    • “Portal 컷신에 어울린다”는 느낌은 음악이 정말 잘 살려줌
  • Valve가 얼마나 대단한 회사인지, 또 얼마나 훌륭한 제품을 만드는지 계속 놀라게 됨. Steam이 Linux를 지원한 것도 사실상 혼자서 그 운영체제의 채택을 크게 앞당겼다고 봄
    깊은 기술 배경을 가진 사람들이 창업하고, 여전히 소유·운영하며, 벤처 자본이 없는 회사가 가장 좋은 유형인 듯함. 이상적인 세상이라면 이런 회사를 해로운 회사들보다 더 선호해야 함

    • Valve가 좋은 일도 많이 한다는 점은 인정하지만, 내가 가장 놀라는 건 Steam 앱이 세 플랫폼 모두에서 수년째 느리고 버벅인다는 점임
      문제를 한 번도 겪지 않은 사람도 많겠지만, 내게는 “나는 문제 없으니 데스크톱 Linux도 문제 없다”는 말과 비슷하게 들림
    • 수수료도 겨우 30% 만 가져가니 거의 이타주의나 다름없음
    • 개인적으로 지난 10~15년 동안 Valve에는 꽤 실망했음. 게임 출시가 거의 없었고, TF2 같은 게임도 방치하는 방식 때문임
      새 게임을 내기보다는 Steam에서 더 많은 돈을 뽑아내는 쪽을 택하는 것처럼 보임
    • 소비자 사이에서 Linux 채택을 혼자서 끌어올린 건 Steam이 아니라 Android가 Linux를 사용한 것이라고 봄
  • 정말 멋지다. 영상 제작은 1초를 만들기 위해서도 엄청난 시간이 들어가고, 촬영을 도와보기 전에는 그 작업량을 잘 모르는 것 같음

    • 그래서 AI 생성 영화 장면은 꽤 말이 된다고 봄. Hollywood는 보기 좋게 픽셀이 움직이게 하려고 수십억 달러를 쓰고, 정교한 세트를 만들었다가 폭파하고, 수십만 명을 고용함
      곧장 픽셀을 생성할 수 있게 되면 그중 얼마나 많이 사라질까 싶음. CGI도 같은 방향이긴 하지만 여전히 노동집약적임
    • YouTube 작업을 많이 하는데, 보통 영상 1분당 최소 1시간은 걸린다는 데 의견이 모임. 이것도 그냥 아마추어들이 장난삼아 만드는 수준에서 그 정도임
  • 이런 걸 보면 항상 수명 주기를 생각하게 됨. 프레임에서 기기들을 빼서 다른 전시에 쓰고, 한동안 명예로운 자리에 걸려 있다가, 새 직원들이 들어오면 창고로 밀려날 것임
    3년쯤 지나면 아무도 집에 둘 공간이 없어서 분해되어 쓰레기통으로 갈 가능성이 큼

    • 거대한 위성 군집을 만든 회사에서 일하는데, 어떤 하드웨어 부품 개정판의 역할이 끝나고 수천 개가 우주로 간 뒤에는 미완성품이나 고장품은 파쇄되고, 극소수만 보관됨
      위성들이 결국 대기권에서 타버리면 전체 프로젝트에서 남는 건 대략 3개 정도의 빌드뿐임. 세상이 결코 보지 못할 하드웨어를 설계하고 만들기 위해 투입된 수천 인시가 그렇게 남는 셈이라, 그 몇 안 되는 생존품을 자주 생각하게 됨
    • 소품, 연기용 장치, 지그는 늘 이런 식임. 현실적으로 이런 작은 금속 구조물은 꼭 소중히 간직하거나 재활용 용도로 바꿔야 할 만큼 귀한 물건은 아님
      금속은 재활용이 잘 되고, 기능한 시간은 짧았지만 영향은 비교적 컸음
    • 이게 본질적으로 나쁜 일일까? 뭔가가 사라진다고 느끼는지 궁금함
  • 각각의 Deck이 제대로 된 컴퓨터라서 이런 연출이 훨씬 쉬워졌다는 점이 좋음. 더미 기기에 디스플레이만 구동해도 같은 효과는 낼 수 있겠지만 시간이 더 걸렸을 것임
    외부 제작사라면 아마 그런 방식을 택했을 가능성이 큼

  • Tested의 Norm이 구체 안에 들어간 짧은 영상을 Twitter에 올렸음
    https://twitter.com/nchan/status/1722688222713749881

  • OLED가 배터리 시간을 늘린다는 얘기와 관련해서, “Snake”처럼 단순한 게임을 할 때 한 번 충전으로 얻을 수 있는 최대 플레이 시간을 아는 사람이 있는지 궁금함
    Reddit이나 Google에서 찾아봤지만 8시간이라는 숫자만 봤고, 그건 저전력 게임 기준은 아닌 듯함. Steam Deck은 Linux를 돌리고 해커 친화적이니, 초기 레트로 게임만 한다면 훨씬 더 오래 뽑아낼 수 있어야 할 것 같음

    • 8시간은 정확해 보임. 전력 슬라이더가 있고, 낮출 수 있는 한계가 있음
      데스크톱 모드를 쓰고 일부 유휴 모드를 강제로 적용하면 더 뽑아낼 수는 있겠지만, 몇 와트로 여러 시간 가는 휴대용 Linux 머신이고 전체 부피도 13인치 노트북보다 작다는 점만으로도 충분히 인상적임
  • 한편으로는 미친 짓 같고, 다른 한편으로는 이걸 360도 시야 Doom으로 돌리는 모습을 보고 싶음

  • 이 광고는 내 안의 아이를 끄집어냄. 44살이라 중년 느낌이 좀 나는데도 정말 갖고 싶음
    하지만 살 여유도 없고, 구매를 정당화할 방법도 전혀 없어서 슬픔

  • OLED 패널 공급사가 어디인지 알려졌나? Samsung, LG, BOE 중 어디일까?