스팀 덱 OLED 버전
(store.steampowered.com)새로운 Steam Deck OLED 소개
- Steam Deck OLED: 고화질 화면, 더 긴 배터리 수명, 빠른 다운로드 속도 등의 특징을 갖춤.
- 가격 인하된 모델: 256GB LCD 버전과 NVMe SSD, 1280 x 800 해상도의 LCD 디스플레이, 7인치 화면 크기, 7nm APU, Wi-Fi 5, 40Whr 배터리(게임 플레이 시 2-8시간 지속), 45W 전원 공급 장치 및 1.5m 케이블, 케이스 포함.
- 새로운 모델: 512GB OLED와 1TB OLED 버전, HDR OLED 디스플레이, 7.4인치 화면 크기, 6nm APU, Wi-Fi 6E, 50Whr 배터리(게임 플레이 시 3-12시간 지속), 45W 전원 공급 장치 및 2.5m 케이블, 향상된 케이스, 독점적인 스타트업 영화 및 가상 키보드 테마 포함.
한정판 Steam Deck OLED
- 한정판: 1TB Steam Deck OLED의 다른 색상 버전으로, 미국과 캐나다에서만 제한된 수량으로 판매됨.
- 판매 지역: 일본, 한국, 대만, 홍콩에서 Komodo 웹사이트를 통해 구매 가능.
- 인증 리퍼브 제품: 최대 20% 할인된 Valve 인증 리퍼브 Steam Deck, 1년 보증 포함.
Steam Deck OLED의 특징
- 더 밝은 색상과 더 깊은 검정: HDR OLED 디스플레이는 게임에 최적화되어 놀라운 대비, 선명도 및 확장된 색상 범위를 제공.
- 더 긴 플레이 시간: 30-50% 향상된 배터리 수명, 더 큰 배터리와 OLED 디스플레이의 낮은 전력 소모, 효율적인 AMD APU로 인해 더 오랜 시간 게임 가능.
- 빠른 다운로드: Wi-Fi 6E 지원으로 대역폭 증가 및 지연 시간 감소, 최대 3배 빠른 다운로드 및 안정적인 온라인 플레이 제공.
Steam Deck의 기능
- 휴대성과 성능: AMD와 협력하여 핸드헬드 게이밍에 최적화된 맞춤형 APU 개발, 최신 AAA 게임을 효율적으로 구동.
- 어디서나 Steam 라이브러리: Steam Deck에 로그인하면 기존 PC와 동일하게 전체 Steam 라이브러리 접근 가능, 각 게임의 호환성 등급 확인 및 필터링 가능.
- 편안한 컨트롤: 장시간 플레이에 적합하게 설계된 전체 크기의 컨트롤러, 다양한 손 크기에 맞는 뒷면 조형.
- 콘솔과 같은 경험: 게임패드 컨트롤에 특화된 사용자 친화적 인터페이스, Steam Deck 전용 소프트웨어 및 운영 체제로 PC 게이밍에 쉽게 접근.
기술 사양
- 프로세서: 6nm AMD APU, Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz, 8 RDNA 2 CUs, 1.6GHz, APU 전력 4-15W.
- RAM: 16GB LPDDR5, 6400 MT/s 쿼드 32비트 채널.
- 저장 공간: 512GB 및 1TB NVMe SSD, 고속 microSD 카드 슬롯 포함.
- 디스플레이: 1280 x 800 해상도 HDR OLED, 7.4인치 대각선, 최대 1000니트 밝기(HDR), 110% P3 색영역, 최대 90Hz 주사율.
- 연결성: Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E, 스테레오 오디오 채널, 듀얼 마이크, 3.5mm 헤드폰 잭, USB-C를 통한 다중 채널 오디오.
- 배터리: 50Whr, 게임 플레이 시 3-12시간 지속.
- 크기 및 무게: 298mm x 117mm x 49mm, 약 640그램.
- 운영 체제: SteamOS 3 (Arch 기반), KDE Plasma 데스크탑.
GN⁺의 의견
이 기사에서 가장 중요한 점은 Valve가 Steam Deck의 OLED 모델을 출시하여 게이머들에게 더 밝은 색상, 더 긴 배터리 수명, 빠른 다운로드 속도 등을 제공한다는 것이다. 이러한 업그레이드는 휴대용 게임 기기의 경험을 향상시키며, 기존의 LCD 모델과 비교하여 명확한 차별점을 제공한다. 게이머들에게는 이러한 기술적 진보가 흥미로울 것이며, 특히 휴대성과 성능을 중시하는 사용자들에게 매력적인 선택지가 될 것이다. Steam Deck OLED는 게임의 몰입감을 높이고, 어디서나 자신의 Steam 라이브러리를 즐길 수 있는 능력을 갖추고 있어, PC 게이밍을 더욱 접근하기 쉽게 만드는 혁신적인 제품으로 평가될 수 있다.
댓글과 토론
Hacker News 의견들
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사람들이 기기를 직접 만지는 방식을 Valve가 잘 이해하고 있다는 점이 좋음: 뒷커버 나사가 이제 금속에 체결되고, 나사 머리를 Torx™ 로 바꾸며 재질·형상을 조정해 뭉개질 위험을 줄였고, 전체 나사 종류와 일반 수리 단계 수를 낮췄음
범퍼 스위치 낙하 신뢰성을 개선하고 조이스틱 보드로 옮겨 수리를 쉽게 했으며, 디스플레이 수리·교체 때 뒷커버를 열 필요도 없게 됨- 회사가 이런 방향으로 움직이는 건 정말 드묾. Apple이 해온 것과는 정반대 방향임
- 지난 10년 동안 Torx 나사가 “인류에 대한 범죄”에서 실제로 좋은 선택으로 바뀌어 온 걸 보는 게 신기함
- 범퍼 스위치 개선과 조이스틱 보드 이동은 엄청 큰 변화이고, 1세대 Deck의 큰 설계 결함을 고친 것임
떨어뜨리면 가장 쉽게 망가지는 부품이 가장 복잡한 부품들과 같은 보드에 있어서 Valve 수리를 받아야 했음 - Steam은 게임을 파는 사업이고, Steam Deck이 싸고 수리 가능할수록 게임 판매가 늘어남
- 한정판 투명 케이스는 애프터마켓 케이스로 개조하려는 사람이 많았던 걸 보고 떠올린 것 같음
그래서 더 쉽게 분해할 수 있게 만든 이유도 있을 듯하고, 지난 10년간 떠오르는 소비자 하드웨어 중 Steam Deck만큼 하드웨어 개조가 많았던 기기가 잘 생각나지 않음
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Valve는 하드웨어, 소프트웨어, 운영체제까지 어디서든 원하는 걸 설치하라고 열어두고, 수리나 개조가 필요할 때를 위해 부품과 회로도도 제공함
요즘 Steam Deck으로 하는 Linux 게임이 이렇게 좋아질 날이 올 줄은 몰랐고, 게임과 휴대용 기기 전반에 이런 개방적 접근을 택한 Valve가 대단함- Steam 수수료가 돈을 버는 핵심이고, 하드웨어는 더 많은 사람이 Steam에서 물건을 사게 만드는 수단일 뿐임
- PC 게임은 개조 문화로 번성하니, 가장 PC다운 콘솔이 그걸 제대로 하는 게 맞음
- Valve가 도덕적 우위를 택한 게 아니라, 하드웨어와 운영체제 플랫폼을 범용 상품화하려는 것뿐임
새 아이디어도 아니고 https://gwern.net/complement 참고 - 부품과 회로도를 제공한다면, 그 회로도는 어디에 있는지 궁금함
꽤 흔한 고장을 수리하려고 했는데 찾을 수 없었음 - 그 회로도가 어디 있는지 궁금함. 그런 게 있는 줄 몰랐음
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90Hz 업그레이드는 겉으로 잘 드러나지 않는 이유로 아주 좋음
Steam Deck 사용자층에서는 게임을 40fps, 화면을 40Hz로 맞추는 “Golden 40”이 꽤 인기 있는 방법인데, 30fps보다 초당 10프레임만 더 렌더링하면서도 프레임 시간을 25ms로 맞춰 30fps보다 훨씬 나은 경험을 줌
문제는 40Hz에서 프레임이 조금 늦으면 다음 프레임까지 25ms를 통째로 기다려야 한다는 점인데, 40fps 게임에서 화면을 80Hz로 돌릴 수 있으면 놓친 프레임의 끊김 시간이 12.5ms로 반감되어 큰 차이가 남- Steam Deck 내장 디스플레이는 가변 주사율을 지원하지 않는 건가? 외부 디스플레이 지원이 추가됐다는 글은 보이지만 내장 패널은 명확하지 않음
지원한다면 프레임이 조금 늦는 게 문제가 아니어야 할 텐데, 다른 댓글을 보니 아쉽게도 내부 디스플레이에는 가변 주사율이 없는 것 같음 - 사람들이 40fps를 최적 지점으로 보나?
- Steam Deck 내장 디스플레이는 가변 주사율을 지원하지 않는 건가? 외부 디스플레이 지원이 추가됐다는 글은 보이지만 내장 패널은 명확하지 않음
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1세대 Deck 사용자로서 제품 품질에 계속 감탄함. 하드웨어도 충분히 좋지만, Windows 게임이 거의 매끄럽게 돌아간다는 점이 놀라움
Wine이 오래전부터 있었다는 건 알지만, Deck에서는 호환 계층을 거친다는 사실을 거의 느끼지 못함. 최근 몇 년의 AAA 게임을 제외하면 성능과 배터리 수명도 훌륭하고, 이번 개선은 크진 않지만 영리한 점진적 업데이트라 좋음
Deck 같은 입력 방식, 즉 패드와 터치패드를 갖추고 현대 콘솔급 APU를 넣은 콘솔형 Deck이 나오면 시장이 어떻게 반응할지 보고 싶음- Steam Controller는 단종됐고, 기억하기로는 뒷면 패들 관련 특허 침해 이슈도 있었음
Deck의 조작계를 바탕으로 재설계한 Steam Controller가 나오면 좋겠음. Deck을 거의 도킹해서 쓰는데 일반 컨트롤러는 Deck 내장 조작계보다 기능이 적어서 타협하지 않아도 되면 좋겠음 - Switch가 이런 하이브리드 휴대형 폼팩터가 미래라는 걸 정말 잘 증명했음. 소프트웨어 쪽에서는 Proton이 PC 게이머를 Microsoft의 강한 장악에서 해방한 구세주였음
Ayaneo, ROG Ally 같은 Steam Deck 대안들이 나오면서 이 분야가 아주 흥미로워졌고, iPhone이 USB-C로 바뀌면서 제조사들이 iPhone/Android 공용 단일 SKU를 팔 수 있게 됐으며, 그 플랫폼들에서도 AAA 출시가 보이기 시작함
Xbox나 PlayStation을 운영하고 있었다면 조금 긴장됐을 것 같음 - Valve는 이미 Steam Machines로 콘솔형 PC 게임 기기를 시도했지만 잘 끝나지 않았음
Steam Controller도 있었고, 아날로그 스틱을 넣은 새로운 시도를 할 수도 있겠음 - Apple도 역사적으로 이런 전환을 잘해왔음
68k → PPC → Intel → ARM 전환은 사용자 입장에서 매끄러웠고, classic Mac과 OS X 양쪽에서 돌아가던 Carbon 앱도 있었음
“이 앱은 전부 잘못된 API를 호출하지만, 맞는 API처럼 보이게 끼워 맞췄고 기기가 충분히 빨라서 차이를 못 느낀다”는 걸 아는 게 꽤 놀라움 - 예전에 콘솔형 PC 게임 타워 시장에 들어가려던 Steambox가 있었음
그 덕분에 SteamOS가 나왔지만, 제품 출시 자체는 그다지 잘 풀리지 않았음
- Steam Controller는 단종됐고, 기억하기로는 뒷면 패들 관련 특허 침해 이슈도 있었음
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TSMC N6는 N7과 호환됨: https://www.tsmc.com/english/dedicatedFoundry/technology/pla...
그래서 비용을 크게 늘리지 않고 APU 축소를 해낼 수 있었던 것임
그런데 OLED가 가변 주사율이 아닌가? 원래 Deck에서 가장 원했던 게 가변 주사율이고, 그다음이 OLED였음- LTT에 따르면 물리적 연결 방식 때문임. 기본적으로 패널이 Switch OLED와 같고, 그 패널이 쓰는 MIPI를 쓰기 때문에 가변 주사율이 안 되며, 그러려면 eDP가 필요함
하드웨어 자체는 분명 지원해서 가변 주사율 지원 외부 디스플레이를 Deck에 연결하면 동작함
https://youtu.be/uCVXqoVi6RE?t=179
결국 Valve는 제대로 된 맞춤형 디스플레이를 경제적으로 만들 만큼 물량이 크지 않아서 구할 수 있는 걸 써야 하는 듯함 - Digital Foundry 영상[0]을 보면, 제한하려는 프레임에 가장 가까운 주사율을 선택하는 제한적 형태의 가변 주사율 비슷한 기능이 있는 듯함. 예를 들어 40fps면 80Hz를 쓰는 식임
완전한 해법은 아니지만, 프레임률이 충분히 높다면 프레임 타이밍 문제는 사실상 해결할 수 있음
Wayland에서 게임한 경험은 일관성 면에서 아주 좋았고, 맞는 설정만 찾으면 눈에 띄는 성능 흔들림은 셰이더 컴파일 관련뿐이었음. 144Hz가 실제로 144Hz처럼 느껴졌는데, Linux에서는 늘 그렇진 않았음
[0] https://youtu.be/Z1KLj06fn2s?t=257 - 7nm에서 6nm로 옮긴 것도 새 “약간 슬림한” 모델 전에 있었던 PS5의 완만한 축소에 쓰였음
그때는 케이스를 그대로 둔 채 먼저 축소했음 - 목표 프레임률에 살짝 못 미칠 때는 가변 주사율이 정말 큰 도움이 됨
- Zen4c 코어 4개와 CU 16개를 넣은 Steam Deck을 원함
- LTT에 따르면 물리적 연결 방식 때문임. 기본적으로 패널이 Switch OLED와 같고, 그 패널이 쓰는 MIPI를 쓰기 때문에 가변 주사율이 안 되며, 그러려면 eDP가 필요함
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Ally 사용자라서 이 정도로는 갈아탈 만큼은 아니지만, Steam이 휴대용 PC 게임 시장에 불을 붙인 경쟁은 마음에 듦
Ally, Legion Go, Steam Deck, Ayaneo Kun 등 시장에 좋은 기기가 많고, 지난 10년보다 지금 PC 게임을 더 많이 하고 있음- 다른 휴대용 PC들은 보통 Windows를 쓰나, 아니면 Proton을 얹은 Linux를 쓰나?
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미국과 캐나다 한정이라니, 더 기다려야 할 것 같음
“왜 내 지역에서는 Limited Edition Steam Deck OLED를 살 수 없나요?”에 대해 Valve는 한정판이 실험이고 소량만 만들 수 있었다며, 수요가 크면 앞으로 더 많은 색상을 계속 검토하겠다고 함
Valve가 계속해줬으면 함- 보기에 “일반” OLED Deck은 전체 출시 국가에서 구매 가능하거나 곧 가능해질 것 같고, 투명 케이스 한정판만 북미 한정인 듯함
전자부품 업그레이드만 원한다면 아마 살 수 있을 것임 - 원하면 대신 하나 보내줄 수 있음
- 보기에 “일반” OLED Deck은 전체 출시 국가에서 구매 가능하거나 곧 가능해질 것 같고, 투명 케이스 한정판만 북미 한정인 듯함
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이걸로 업그레이드하고 싶은 마음이 조금 드는데, OLED가 같은 해상도라는 게 좀 이상하게 느껴짐. 그래도 최소한 성능 영향은 없다는 뜻이긴 함
Steam Deck을 정말 좋아하지만, OLED Switch를 한동안 쓰고 나면 Deck 화면은 아쉬움. 특히 Mario Wonder에서 그 화면은 정말 아름다움
Asus ROG Ally나 Legion Go 같은 대안을 한동안 봤지만, 세로로 배치된 뒷면 조작 버튼 4개가 없어서 둘 다 선택지에서 빠졌음
조금 더 강해졌으면 했는데, 기술적으로는 그런 것 같기도 함. 아래로 내려보면 GPU가 더 이상 범위로 적혀 있지 않은데 이유는 잘 모르겠음
Windows 드라이버와 모든 게 계속 동작한다는 공식 확인만 있으면 좋겠고, 아마 그럴 거라고 봄- 나머지 사양을 생각하면 해상도가 그대로인 게 정말 다행임. 1080p 같은 식으로 올리면 제한된 CPU/GPU에서 합리적인 프레임률과 선명한 이미지를 유지하기가 훨씬 어려워짐
전혀 이상하지 않고 여기서는 상식적인 선택임
기기가 더 뜨거워지는 것도 빼놓을 수 없음. 많은 게임에서 15W 이상으로 더 오래 돌게 되고, 그 지점부터 Deck은 뜨거워지고 팬 소음이 커지며 배터리 수명도 줄어듦 - Valve가 성능 특성을 바꾸고 싶지 않다고 일부러 말했음. 콘솔 리프레시에서는 꽤 일반적인 방식임
- Windows 기반 휴대용 기기를 찾는다면 뒷면 버튼은 감수할 만한 타협으로 보임
Ally는 더 빠르고 흥미로운 요령도 있지만, Deck의 빠르고 다듬어진 느낌과 비교하면 Windows가 발목을 잡음 - Steam Deck은 Windows를 실행하지 않는 줄 알았음. Steam Deck에 Windows를 설치해서 쓰는 건가?
- 나머지 사양을 생각하면 해상도가 그대로인 게 정말 다행임. 1080p 같은 식으로 올리면 제한된 CPU/GPU에서 합리적인 프레임률과 선명한 이미지를 유지하기가 훨씬 어려워짐
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흥미롭게도 프로세서가 약간 바뀌었음. 다이가 조금 작아졌고 GPU 효율도 개선됐지만, 실제 성능 향상은 없어 보임
OLED 버전은 6nm AMD APU, Zen 2 4코어/8스레드 CPU 2.4~3.5GHz, RDNA 2 CU 8개 GPU 1.6GHz, APU 전력 4~15W임
LCD 구형은 7nm AMD APU, 같은 CPU, RDNA 2 CU 8개 GPU 1.0~1.6GHz, APU 전력 4~15W였음- 제품 파편화를 막는 데 중요하다고 봄. Steam Deck 제품 주기상 아직 너무 이른 시점이라, 성능이 10% 더 높다는 이유로 “Steam Deck OLED”에서만 돌아가는 게임이 나오면 곤란함
- 배터리 수명 변화가 있나? 아마 Valve는 효율 개선에 더 관심이 있었을 수도 있음
- 현재와 미래의 부품 수급 가능성과 더 관련이 있을 것 같음
하드웨어 쪽에서 일하진 않지만, 똑같은 제품을 N년 동안 계속 만들려면 안정적인 공급망을 세우기가 극도로 어렵다는 꽤 거친 일화를 읽은 적이 있음
HN 독자들에게는 놀랍지 않겠지만, 같은 SKU의 X를 사도 작년이나 재작년에 산 X와 다른 부품이 들어 있는 경우가 흔함 - 같은 전력 제한이라면 LCD SoC보다 성능을 조금 더 끌어낼 수 있을 듯함
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치수가 같다면 새 OLED 화면만 사서 LCD 모델에 교체할 수 없다는 점이 조금 아쉬움
진짜 제한 요인이 뭔지 궁금함. 업그레이드하고 싶지만, 지금 Deck을 쓰는 정도를 생각하면 약 500달러는 조금 부담됨- 기기 전체를 파는 건 거의 확실히 손해일 수 있지만, 사람들이 Valve에서 게임을 사게 만들면서 돈을 버는 구조임
그런 부품만 파는 건 비슷한 효과가 없어서, 말이 되는 가격에 팔기 어려울 수 있음 - 치수가 같지 않은 것 같음. 해상도는 같지만 LCD 화면 크기는 7인치, OLED는 7.4인치라고 되어 있음
- Deck용 서드파티 1200p 화면인 deckhd [1] 제작자들이 말하길 불가능하다고 함. 메인보드 개조가 필요하고, 기억하기로는 전압 조절 관련 이유였음
[1] https://deckhd.com/ - MMC 옵션이 사라져서 PCB 영역을 회수할 수 있고, 더 두꺼운 팬과 냉각 솔루션, 다른 내부 크기의 배터리와 화면까지 들어간다면 메인보드 전체가 재설계됐을 수도 있음
- 출시 Deck에 역장착할 수 없을 변화가 많아 보여서, 기존 사용자보다 신규 고객을 끌어들이려는 제품으로 보임
몇 년 뒤 실제 사양 향상이 있는 다음 출시를 기다리는 편이 나을 수도 있음
- 기기 전체를 파는 건 거의 확실히 손해일 수 있지만, 사람들이 Valve에서 게임을 사게 만들면서 돈을 버는 구조임