- 2025년은 검증 가능한 보상 기반 강화학습(RLVR) 이 LLM 훈련의 새로운 핵심 단계로 부상하며, 기존 사전훈련-SFT-RLHF 파이프라인에 추가됨
- LLM이 수학·코드 퍼즐 등 검증 가능한 환경에서 스스로 추론 전략을 발전시키며, 인간이 보기에 "사고"처럼 보이는 문제 해결 방식을 습득함
- Cursor가 LLM 앱의 새로운 레이어를 정의하며, 특정 버티컬에서 컨텍스트 엔지니어링과 복잡한 LLM 호출 오케스트레이션을 수행하는 방식 제시
- Claude Code가 사용자의 로컬 컴퓨터에서 실행되는 LLM 에이전트의 첫 설득력 있는 사례로 등장하며, AI와의 새로운 상호작용 패러다임 제시
- 바이브 코딩(Vibe Coding) 이 비전문가도 영어만으로 프로그램을 만들 수 있게 하며, 소프트웨어 개발의 민주화와 직업 정의 변화 예고
1. 검증 가능한 보상 기반 강화학습(RLVR)의 부상
- 2025년 초까지 LLM 프로덕션 스택은 사전훈련(Pretraining), 지도 미세조정(SFT), 인간 피드백 강화학습(RLHF) 의 3단계 구조였음
- RLVR(Reinforcement Learning from Verifiable Rewards) 이 새로운 주요 단계로 추가되어, 수학·코드 퍼즐 등 자동 검증 가능한 보상에 대해 LLM을 훈련시킴
- LLM이 스스로 문제를 중간 계산 단계로 분해하고 다양한 문제 해결 전략을 개발하는 "추론"과 유사한 행동을 자발적으로 습득
- 이러한 전략은 최적의 추론 트레이스가 무엇인지 불명확하여 이전 패러다임에서는 달성하기 어려웠음
- LLM이 보상 최적화를 통해 자신에게 맞는 방식을 스스로 찾아야 함
- SFT/RLHF와 달리 RLVR은 객관적이고 게이밍 불가능한 보상 함수에 대해 훨씬 긴 최적화가 가능
- RLVR의 높은 비용 대비 성능(capability/$) 으로 인해 원래 사전훈련용 컴퓨팅 자원이 RLVR로 재배치됨
- 2025년 역량 진보의 대부분은 유사한 크기의 LLM에 더 긴 RL 실행을 적용하는 방식으로 정의됨
- 테스트 시점 컴퓨팅 조절이라는 새로운 노브(및 스케일링 법칙)가 등장하여, 더 긴 추론 트레이스 생성과 "사고 시간" 증가로 역량 조절 가능
- OpenAI o1(2024년 말)이 첫 RLVR 모델 시연이었고, o3 출시(2025년 초) 가 직관적으로 차이를 느낄 수 있는 변곡점
2. 유령 vs. 동물 / 불균일한 지능(Jagged Intelligence)
- 2025년에 LLM 지능의 "형태" 를 더 직관적으로 이해하기 시작함
- LLM은 "동물을 진화/성장시키는" 것이 아니라 "유령을 소환하는" 것
- 신경 아키텍처, 훈련 데이터, 훈련 알고리듬, 최적화 압력 모두 다르므로 지능 공간에서 매우 다른 존재가 생성됨
- 인간 신경망은 정글에서 종족의 생존을 위해 최적화되었지만, LLM 신경망은 인류의 텍스트 모방, 수학 퍼즐 보상 수집, LM Arena에서의 업보트 획득을 위해 최적화됨
- 검증 가능한 도메인에서 RLVR이 가능해지면서 LLM이 해당 영역에서 역량이 "스파이크" 되어 불균일한 성능 특성 을 보임
- 동시에 천재 박학다식자이면서 혼란스러운 초등학생처럼 행동하며, 몇 초 만에 탈옥에 속아 데이터 유출 가능
- 벤치마크에 대한 신뢰 상실과 무관심 발생
- 벤치마크는 거의 정의상 검증 가능한 환경이므로 RLVR과 합성 데이터 생성의 약한 형태에 즉시 취약
- 벤치마크맥싱(benchmaxxing) 과정에서 팀들이 벤치마크 임베딩 공간 인근에 환경을 구성하여 커버
- 테스트 셋 학습이 새로운 기술로 자리잡음
- "모든 벤치마크를 통과하면서도 AGI에 도달하지 못하는" 상황은 어떤 모습일까?
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3. Cursor / LLM 앱의 새로운 레이어
- Cursor의 급격한 성장과 함께 "LLM 앱"의 새로운 레이어가 드러남
- "Cursor for X"라는 표현이 사용되기 시작
- Cursor 같은 LLM 앱이 특정 버티컬을 위해 LLM 호출을 번들링하고 오케스트레이션함
1. 컨텍스트 엔지니어링 수행
2. 여러 LLM 호출을 점점 복잡한 DAG로 오케스트레이션하며 성능과 비용 균형 조절
3. 휴먼 인 더 루프를 위한 애플리케이션별 GUI 제공
4. "자율성 슬라이더" 제공 - 이 새로운 앱 레이어가 얼마나 "두꺼운지" 에 대한 논의 활발
- LLM 랩이 모든 애플리케이션을 점령할지, LLM 앱을 위한 기회가 있을지 논쟁
- LLM 랩은 일반적으로 유능한 대학생을 배출하는 경향이 있지만, LLM 앱은 특정 버티컬에서 프라이빗 데이터, 센서, 액추에이터, 피드백 루프를 공급하여 이들을 조직하고 미세조정하며 실제 전문가로 활성화할 것으로 예상
4. Claude Code / 컴퓨터에 상주하는 AI
- Claude Code(CC)가 LLM 에이전트의 첫 설득력 있는 시연으로 등장
- 도구 사용과 추론을 루프 방식으로 연결하여 확장된 문제 해결 수행
- CC는 사용자의 컴퓨터에서 프라이빗 환경, 데이터, 컨텍스트와 함께 실행됨
- OpenAI는 초기 Codex/에이전트 노력을 ChatGPT에서 오케스트레이션되는 클라우드 컨테이너 배포에 집중하여 방향을 잘못 잡음
- 단순히
localhost가 아닌 클라우드에 집중
- 단순히
- 에이전트 스웜이 클라우드에서 실행되는 것이 "AGI 엔드게임"처럼 느껴지지만, 현재는 불균일한 역량의 중간적이고 느린 도약 세계
- 에이전트를 개발자 컴퓨터에서 직접 실행하는 것이 더 합리적
- 중요한 구분은 "AI 작업"이 어디서 실행되느냐가 아니라, 이미 존재하고 부팅된 컴퓨터, 설치, 컨텍스트, 데이터, 시크릿, 구성, 저지연 상호작용에 관한 것
- Anthropic이 이 우선순위를 정확히 파악하고 CC를 간결한 CLI 폼팩터로 패키징
- AI가 Google처럼 방문하는 웹사이트가 아니라 컴퓨터에 "상주하는" 작은 영혼/유령이라는 새로운 상호작용 패러다임
5. 바이브 코딩(Vibe Coding)
- 2025년은 AI가 영어만으로 다양한 인상적인 프로그램을 만들 수 있는 역량 임계값을 넘은 해
- 코드 존재 자체를 잊고 프로그래밍 가능
- "vibe coding"이라는 용어를 트윗에서 코인했으나, 얼마나 널리 퍼질지 예상하지 못함
- 바이브 코딩으로 프로그래밍이 고도로 훈련된 전문가만의 영역이 아닌, 누구나 할 수 있는 것으로 변화
- LLM이 다른 모든 기술과 달리 일반인이 전문가, 기업, 정부보다 훨씬 더 많은 혜택을 받는 사례
- 바이브 코딩은 일반인에게 프로그래밍 접근을 제공할 뿐 아니라, 훈련된 전문가가 그렇지 않으면 작성되지 않았을 (바이브 코딩된) 소프트웨어를 훨씬 더 많이 작성하도록 함
- 구체적 사례:
- nanochat에서 기존 라이브러리 채택이나 Rust 심층 학습 없이 Rust로 커스텀 고효율 BPE 토크나이저를 바이브 코딩
- menugen, llm-council, reader3, HN time capsule 등 존재했으면 하는 것들을 빠른 앱 데모로 바이브 코딩
- 단일 버그를 찾기 위해 일회성 앱 전체를 바이브 코딩 - 코드가 갑자기 무료, 일시적, 유연, 일회용
- 바이브 코딩이 소프트웨어를 테라포밍하고 직업 정의를 바꿀 것
6. Nano Banana / LLM GUI
- Google Gemini Nano Banana가 2025년의 가장 놀라운 패러다임 전환 모델 중 하나
- LLM이 1970~80년대 컴퓨터와 유사한 다음 주요 컴퓨팅 패러다임이라는 세계관에서, 유사한 종류의 혁신이 근본적으로 유사한 이유로 발생할 것
- 퍼스널 컴퓨팅, 마이크로컨트롤러(인지 코어), 인터넷(에이전트의) 등의 등가물이 등장할 것
- UIUX 측면에서 LLM과 "채팅" 하는 것은 1980년대 컴퓨터 콘솔에 명령을 내리는 것과 유사
- 텍스트는 컴퓨터(및 LLM)에게 선호되는 원시 데이터 표현이지만, 사람에게는 선호되는 형식이 아님
- 특히 입력 측면에서 사람들은 텍스트 읽기를 싫어함 - 느리고 노력이 필요
- 사람들은 정보를 시각적이고 공간적으로 소비하는 것을 좋아하여 전통 컴퓨팅에서 GUI가 발명됨
- 마찬가지로 LLM은 사람의 선호 형식인 이미지, 인포그래픽, 슬라이드, 화이트보드, 애니메이션/비디오, 웹 앱 등으로 소통해야 함
- 현재 초기 버전은 이모지와 마크다운 같은 것들 - 제목, 굵게, 기울임, 목록, 표 등으로 텍스트를 "시각적으로 꾸미고" 배치
- Nano Banana가 LLM GUI의 모습에 대한 첫 초기 힌트
- 이미지 생성 자체만이 아니라, 텍스트 생성, 이미지 생성, 세계 지식이 모델 가중치에 모두 얽힌 결합 역량이 중요
TLDR; 종합정리
- 2025년은 LLM의 흥미롭고 약간 놀라운 해였음
- LLM이 예상보다 훨씬 똑똑하면서 동시에 예상보다 훨씬 멍청한 새로운 종류의 지능으로 부상
- 어쨌든 LLM은 매우 유용하며, 현재 기술 수준에서도 업계가 그 잠재력의 10%도 채 활용하지 못하고 있다고 생각
- 시도해 볼 만한 아이디어는 무궁무진하며, 개념적으로 이 분야는 아직 갈 길이 멀어 보임
- (겉보기에는 역설적이지만) 앞으로 빠르고 지속적인 발전이 있을 것이라고 믿는 동시에 아직 해야 할 일이 많다고 생각